Liste 2 : Dans la nature
1.
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1. Vous tombez sur un groupe de grouilleux en maraude.
2.
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2. Un arbre gigantesque s’abat devant vous/non loin/dans le lointain.
3.
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3. Le ciel s’obscurcit, prend une inquiétante teinte jaunâtre. L’orage éclate. Mais ce n’est pas de la pluie qui tombe : ce sont des grêlons, énormes
4.
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4. Une bourrasque de vent, violente, subite… et un nid de guêpes s’écrase à vos pieds. Evidemment, ces chers insectes piqueurs ne sont vraiment, vraiment pas contents.
5.
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5. Vous tombez sur une famille d’ombres des roches en train de se repaître de la carcasse d’un bœuf.
6.
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6. Vous entendez des cris d’appel au secours.
7.
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7. Alors que vous traversez un petit village, un habitant vous fait part d’une étrange nouvelle : ce matin, un lapin a tué un chasseur…
8.
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8. Vous tombez sur une caravane aux prises avec des bandits.
9.
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9. Vous tombez sur des voyageurs aux prises avec des gnolls.
10.
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10. Vous tombez sur une petite fille attaquée par des kobolds.
11.
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11. Vous rencontrez un poulet qui parle.
12.
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12. Des hommes sont en train de travailler, creusant le sol, exhumant de vieilles pierres, des pans de murs, de sombres ouvertures… Leur chef vous apprend qu’il est un archéologue renommé, et qu’il pense avoir découvert ici les vestiges d’une antique cité.
13.
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13. Un chien errant se met à vous suivre.
14.
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14. Vous trouvez deux chevaux sellés et bridés, mais sans cavaliers.
15.
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15. Vous rencontrez un vieux barde et son très jeune apprenti, accompagnés par une petite ménagerie.
16.
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16. Vous tombez sur un charnier remontant à plusieurs jours.
17.
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17. Vous découvrez un groupe d’orques qui escortent des prisonniers humains vers une destination inconnue.
18.
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18. Vous arrivez au bord d’une rivière tumultueuse : aucun pont à l’horizon.
19.
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19. Vous trouvez le cadavre d’un chevalier.
20.
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20. Vous trouvez une vieille botte.
21.
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21. Vous rencontrez une dryade malicieuse.
22.
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22. Une de vos bottes est trouée.
23.
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23. Vous vous tordez méchamment le pied.
24.
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24. Vous êtes piqué par quelque chose… mais quoi ?
25.
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25. Vous êtes attaqué par des bandits.
26.
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26. Vous êtes attaqué par des chiens sauvages.
27.
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27. Vous êtes attaqué par une wyverne.
28.
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28. Vous êtes attaqué par un groupe de hobgobelins (ceux avec ces fichues flèches empoisonnées).
29.
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29. Vous tombez sur un groupe de druides de l’ombre (ceux qui aiment pas la civilisation) en plein rituel.
30.
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30. Vous tombez sur une bande de xvarts en train de sacrifier quelqu’un à leur dieu Raxivort.
31.
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31. Une petite fille, vêtue d’un pimpant chaperon rouge, vous souffle qu’elle a l’impression d’être suivie par un loup. Elle aimerait bien que vous l’accompagniez chez sa mère-grand…
32.
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32. Vous trouvez une épée plantée dans un rocher dont la garde luit de mille feux.
33.
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33. Vous tombez sur une tombe anonyme.
34.
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34. Vous trouvez le cadavre d’un petit dragon.
35.
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35. Vous croisez un groupe de paysans armés de fourches, de faux, de bâtons. Ils ont l’air très remontés et, à les entendre, vous comprenez qu’ils veulent aller régler son compte à leur seigneur, qui vient encore d’augmenter les impôts.
36.
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36. Ici, au milieu de nulle part, vous découvrez un mausolée.
37.
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37. Vous découvrez une grotte, apparemment inoccupée.
38.
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38. Vous découvrez une chaumière. Sa cheminée fume.
39.
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39. Vous découvrez une tour.
40.
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40. Vous entendez le tumulte d’un combat.
41.
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41. Subitement, vous vous sentez très fatigué.
42.
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42. La bretelle de votre sac à dos lâche.
43.
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43. Vous croisez la roulotte d’une diseuse de bonne aventure qui vous propose ses services.
44.
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44. Des petites voix aiguës, surexcitées, sortent d’un taillis. En tendant l’oreille, vous remarquez… qu’elles se moquent de vous.
45.
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45. Vos bottes sont engluées dans la boue. Impossible de les en arracher. Il va falloir continuer pieds nus…
46.
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46. Alors que vous vous baigniez dans une rivière, quelqu’un vous a volé toutes vos affaires. Voilà qui est, hum, embarrassant...
47.
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47. Un bruit sourd, une vibration…. Si vous êtes en montagne, il s’agit d’une avalanche / d’un éboulement selon la saison. Si vous êtes en plaine, c’est un séisme avec glissement de terrain.
48.
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48. Sur la piste, là, devant vous... Un troupeau de chèvre. Immense. A perte de vue. Ils obstruent complètement le passage, et en plus… il y a des boucs à l’odeur répugnante. Et apparemment, ces bestioles ne veulent pas bouger. Peut-être une nouvelle méthode de désherbage des chemins ?
49.
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49. Au bord du chemin, plusieurs aventuriers, apparemment en expédition, sont en train de manger. Ils vous invitent à partager leur repas.
50.
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50. Un mouvement dans les buissons, à votre gauche. Un ours apparaît. Sans doute affamé.
51.
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51. Le sol se dérobe sous vos pas : vous voilà dans un trou, d’au moins 2m50 de haut. Une fosse, sans doute un piège à fauves.
52.
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52. Face à vous arrive un convoi. Enfin, si on peut appeler cela ainsi. Une vieille femme, famélique, sur une mule, tout aussi famélique, tirant une petite carriole où se trouve une petite fille. La petiote est blessée, et on vous demande si vous pouvez la soigner, ou, au moins, les guider vers un guérisseur.
53.
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53. Une étrange sensation vous fait hérisser les poils sur la nuque alors que traversez un bosquet. On vous épie. Pourtant, il n'y a personne. Juste un écureuil qui vous fixe. Un corbeau aussi, qui ne vous lâche pas des yeux. En fait, vous avez l'impression... que tous les animaux vous regardent !
54.
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54. Une flèche siffle à vos oreilles et se plante non loin. Juste un tir isolé. Levant la tête, vous apercevez un tireur isolé, l’air apparemment confus. Un chasseur, vu sa besace.
55.
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55. Vous découvrez une petite maison en pain d’épice.
56.
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56. Une flèche siffle à vos oreilles et se plante non loin. Puis une autre. Venant de la droite. Des kobolds… Pas nombreux, trois ou quatre, mais… armés !
57.
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57. Un renard traverse le sentier devant vous. Blessé. Boiteux. Il vous regarde d’un air désespéré. Pas effrayé le moins du monde. Apparemment habitué aux humains.
58.
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58. Des nuages montent, rapidement. Un orage. Pas un petit de rien du tout, non. Un orage violent, des éclairs zèbrent le ciel en tout sens, à se demander s’il est naturel. Un éclair tombe sur l’arbre juste à côté de vous, qui s’abat dans un grand craquement.
59.
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59. « Aidez-moi… » Un homme git sur le bas-côté. Grièvement blessé. Il s’évanouit. Mais peut-être ses agresseurs sont-ils dans les parages… L’homme a sans doute été dévalisé, il n’a plus rien sur lui.
60.
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60. Des hurlements, tout proches. Des loups. Ils semblent s’approcher…
61.
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61. « M’sieur ? Je peux venir avec vous ? Je sais me battre, vous savez ! Je suis un grand aventurier ! » Le gosse n’a que 7 ou 8 ans, une épée en bois et une fronde…
62.
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62. La pluie. L’orage. Nulle part où s’abriter… Ah si, une cabane, à moitié démolie. Vous entrez… et tombez sur un tas d’ossements. Humains ?
63.
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63. Vous remarquez, bien trop tard, que votre gourde est percée. Et, malheureusement, il ne semble pas y avoir de source ou de rivière dans les environs…
64.
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64. Au détour d’un bosquet, vous trouvez un endroit féérique. Un petit lac, une cascade qui s’y jette. Et sous le bouillonnement de celle-ci, une jeune elfe. Ou sans doute une nymphe. Belle. Divine. Elle ne vous a pas vu… Pas encore… (Si le PJ est une femme, il s’agit un ange/d’un homme-fée/d’un elfe sauvage d’une beauté incomparable)
65.
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65. Une rivière. Immense, tumultueuse. Pour la traverser, un pont, solide, imposant. Tout irait donc pour le mieux s’il n’était là un trio d’ogres, réclamant que vous payiez le péage avant de pouvoir passer.
66.
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66. Alors que vous traversez une forêt, vous remarquez des petits cailloux semés sur le chemin.
67.
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67. Alors que vous traversez une forêt, vous remarquez des petits morceaux de pain semés sur le chemin. Les oiseaux sont en train de les picorer.
68.
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68. Vous découvrez une grotte dont les parois sont décorées d’étranges peintures.
69.
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69. « C’est lui ! Il m’a dévalisé ! » crie, en vous désignant, un gros marchand entouré de soldats.
70.
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70. Une jeune femme affolée vient vous trouver : son compagnon est blessé. Il faut l’amener à un guérisseur ! Le seul souci, c’est… Qu’il a déserté l’armée. Et qu’on le recherche.
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71. Au milieu de nulle part, un petit garçon vous supplie de retrouver son chiot. Pour vous y aider, il peut vous donner le jouet que ce dernier adore mâchouiller…
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72. La nuit tombe sans que vous ayez trouvé un lieu propice pour un bivouac. Mais il y a ce château, là, sur son éminence rocheuse. Il a l’air sinistre ? Et alors ?!
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73. Vous rencontrez un groupe de nains surexcités : ils viennent de découvrir un filon prometteur, et vous proposent de surveiller les alentours pendant qu’ils creusent. Bien sûr, vous aurez votre part des bénéfices !
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74. Des arbres, partout. Des arbres très hauts, très serrés. Et plus la moindre trace de la petite sente que vous suiviez jusqu’ici... En un mot : vous êtes perdu.
75.
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75. Une nuée d’oiseaux à l’horizon. Ils s’approchent… Et soudain, ils s’abattent sur vous.
76.
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76. Une fourmilière. Enfin, si on peut appeler ainsi cette masse grouillante qui se déplace de concert et semble avoir décidé de vous prendre pour cible… Des fourmis rouges.
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77. Le brouillard tombe, à couper au couteau. On n’y voit goutte. Et soudain, sous vos pieds, le sol se dérobe : un précipice ?
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78. Un nœud coulant vous enserre le pied, une corde vous soulève : et vous voici pendu, la tête en bas, à la branche d’un arbre.
79.
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79. Tout devient sombre, étrangement. Une sorte de brouillard obscur. Un bruit devant vous, une silhouette fantomatique qui émerge. Une forme un peu étrange, disgracieuse, des gestes lents. : une goule. Et… Elle n’est peut-être pas toute seule.
80.
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80. Au détour du chemin, dans un creux, vous apercevez un carrosse abandonné. Riche. Personne autour n’est visible. Mais les corbeaux qui s’y pressent laissent peu de doute sur l’état des occupants.
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81. Un oiseau vous survole et vous sentez soudain une sensation d'humidité sur votre tête (ou votre habit si vous avez le tête couverte)
82.
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82. Une flèche de gobelin se plante dans le pli de vos vêtements et vous entendez soudain une horde de cris stridents
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83. Un frisson parcourt votre échine et votre sang se glace dans vos veines alors que la nuit tombe et que les ombres semblent s'allonger bizarrement dans votre direction
84.
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84. En été : Une odeur de fumée. Des panaches sombres qui s’élèvent dans le ciel bleu, s’accumulent au dessus de votre tête et tout autour de vous. Des animaux qui détalent, pris de panique… La forêt brûle. / En hiver : Un grondement, au loin. De plus en plus proche. Des ruisselets boueux qui traversent le chemin, dévalent les talus. Ils grossissent, grossissent… Il semble bien qu’une rivière en crue soit en train de déborder, dévastant tout sur son passage. Et, oups : vous êtes sur son passage.
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85. Un cavalier, qui surgit hors de la nuit… Ses vêtements sont couverts de poussière, sa monture harassée. Il a tout l’air d’un messager. D’un messager très pressé.
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86. Vous pénétrez dans un hameau isolé, étrangement calme, étrangement silencieux. Du linge propre sèche, dans les jardins ; par les fenêtres entrouvertes des maisons, vous pouvez voir que les tables sont dressées pour le repas. Mais les rues sont désertes, il n’y a personne en vue. Personne.
87.
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87. Au creux d’un vallon escarpé, vous découvrez un ogre, vêtu d’un tablier de cuisine passablement taché : tout en sifflotant, il est en train de découper des légumes qu’il jette dans une grande marmite d’eau frémissante. Près de lui, un enfant ligoté, bâillonné, fixe avec des yeux terrifiés le repas qu’il prépare. Et dont il sera le met principal, à n’en pas douter
88.
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88. Vous traversez un hameau, quelques poules picorent... et vous regardent d'un sale œil. Elles s'approchent. Elles attaquent.
89.
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89. « La bourse ou la vie ? » lance tout à coup une voix sortant des buissons. « Non, rectifie une autre. La bourse, tes armes, ton sac, tes fringues… ou la vie. »
90.
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90. Une petite vieille dame toute rabougrie qui porte un lourd fagot de bois mort. Elle vous demande si vous voulez bien l’aider à le ramener chez elle, en échange d’un bon repas.
91.
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91. Un groupe d’individus en armes vous demandent si vous n’avez pas vu le « fuyard » qu’ils recherchent. La description qu’ils vous en donnent correspond étrangement à cet homme, là, vous vous souvenez ? que vous avez croisé quelques minutes plus tôt.
92.
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92. Vous avez faim. Terriblement faim. Et là, sur le bord du chemin, s’étend un verger. Les branches des arbres ploient littéralement sous le poids de fruits innombrables, magnifiques. Et tellement appétissants…
93.
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93. Meuglements. Odeurs de fumiers. Mouches à foison. Et du monde, aussi. Beaucoup. Vous tombez en pleine foire campagnarde.
94.
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94. Un petit village. Une foule en colère. Une femme terrifiée ligotée à un poteau, au milieu d’un empilement de fagots. Des torches brandies. « C’est une sorcière ! vous informe-t-on. Elle détruit les récoltes, décime les troupeaux, fait mourir les enfants au berceau ! »
95.
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95. Ah, ce petit bain dans l’étang était vraiment rafraichissant !. Surtout par cette chaleur... Mais... C'est quoi, là, collé à votre bras ? Et là, dans votre cou ? Et là, encore... Oh oh... On dirait des sangsues !
96.
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96. Hum, votre ventre vous fait mal... Et fait du bruit aussi .Ils n'étaient peut-être pas assez mûrs, ces fruits, finalement…
97.
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97. Vous traversez un bois. Au loin, résonnent des aboiements, des hennissements, le son de cors. Vous êtes tombé en pleine battue. Reste à espérer qu’on ne vous prendra pas pour le gibier…
98.
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98. Un forestier s’approche, menaçant. Manifestement, il vous prend pour le braconnier qu’il recherche depuis des semaines.
99.
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99. La, au milieu de nulle part, se dresse un temple en ruine. Des hommes vêtus de robes noires à capuchon psalmodient des hymnes étranges, inquiétants, dans un langage guttural, obscur. Celui qui semble être leur chef brandit une longue dague à la lame recourbée au dessus d’un autel de pierre… où une jeune femme est ligotée.
100.
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100. On vous met en garde contre une auberge des environs : ses clients auraient la fâcheuse tendance de disparaître sans laisser de traces…