Une aventure en solitaire ?

Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Île Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Épées. Besoin d'une solution sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? À la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossibilité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriels sur les différents aspects de Baldur's Gate 1.
EricZEGod
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Message par EricZEGod »

De toute façon en Solo chaque adversaire est un challenge à chaque niveau du jeu, et l'on se prive un peu de la (faible) interactivité entre les personnages.

Mais c'est vrai qu'un archer bien utilisé peut battre un mage en faisant s'interrompre sa magie :eye: suffit qu'il soit dissimulé dans unnendroit où les guerriers mettront du temps à le trouver :notme: .
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Fouinto
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Message par Fouinto »

Bonjour,

J'ai beaucoup joué à BG1, BG2... pas mal aussi à BGT... Un jour, pour changer, j'ai décidé de faire comme beaucoup : tenter BG2 tout seul et ce fut... incroyablement facile... avec un Berserk (niveau 13) -> Clerc (ce qui reste) ce fut guère plus dur qu'avec une équipe de 6 persos.

Et puis voila... je viens de me décider à faire la même chose avec BG1 (mais avec BGT tout de même).

Je me posais donc la question suivante : quelle classe choisir ?
  • Berserk (N7) -> Clerc (ce qui reste) ?
  • Guerrier/Clerc ?
  • Guerrier (N7) -> Mage (ce qui reste) ?
  • Guerrier/mage ?
Voila, je me disais que vous auriez surement un avis sur la question ;)

Y en a même sûrement qui l'ont déjà fait ici ;)

Voila, merci pour vos conseil avisés.
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Ben-jXX
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Message par Ben-jXX »

Commencer BG1 avec un guerrier niveau 7 c'est un peu de la triche non ? Si tu veux faire BG1 en solo, commence avec un perso débutant, comme dans n'importe quelle partie de BG1.

Pour une partie solo, il me semble que le guerrier/mage/voleur est une combinaison souvent utilisée.
Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Je pense qu'il a voulu dire qu'il jumellerait son perso à partir du niveau 7 pour finir le jeu avec un niveau 7 / niveau 8 (ou quelque chose du genre).

Personnellement je te suggère de faire guerrier (ou berserker) / prêtre, sachant que les sorts de mages sont puissants mais moins fondamentaux que les sorts de soins (dans certains endroits, tu peux difficilement t'en passer tout de même). De même, certains sorts de prêtres sont tout de même assez méchants.

Maintenant, je sais que BGT modifie quelque peu la donne, mon avis concerne BG1 "pur" ^^
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

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jul79
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Message par jul79 »

Je dirais qu'il faut oublier le jumelage si tu veux faire l'aventure en solitaire, sinon tu va te retrouver avec tout le début du jeu en monoclassé (guerrier ou autre), ce qui en soit est faisable mais surtout, et c'est ce qui est le plus gênant, toute la période de transition avec une classe à rattraper.
Je serais donc d'avis à tenter avec un personnage multiclassé.

Pour les classes envisageables :

G/M/V, G/M/C, G/C, R/C, G/M, V/M voire V/C (gnome)
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
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Fouinto
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Message par Fouinto »

Merci à tous pour vos réponses :)

Concernant les classes jumelées ou les multi-classés je suis partagé. J'ai déjà fait une partie BG2 en solo avec un personnage jumelé : c'est un peu difficile dans les premiers niveaux de la classe jumelée, mais ça se fait (en choisissant des quêtes et des zones plus faciles...). Alors je ne sais pas trop quoi choisir entre les deux...

Je pense que les Guerriers ou Berserker ou Rodeur / Prêtre sont un des choix les plus simples à jouer
Un guerrier / mage devrait s'en sortir également...
Concernant les triples classes, ils montent tellement lentement de niveau, j'ai peur que le jeu soit difficile tout le long ;)

La nuit porte conseil...
Commencer BG1 avec un guerrier niveau 7 c'est un peu de la triche non ?
En effet, Je parlais bien de jumelage...
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obleko
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Message par obleko »

Salut
Fouinto a écrit :Merci à tous pour vos réponses :)

Concernant les triples classes, ils montent tellement lentement de niveau, j'ai peur que le jeu soit difficile tout le long ;)
Mouais , j'ai testé GMV dans bg1 . je suis 5/4/6 ( et je suis juste après les mines de nashkel )et j'ai pas le courage de continuer tellement c'est simple .
Dès qu'on choppe un arc composite+1 ça devient simple en fait . Et avec toutes les tunes qu'on trouve en solo ...

Donc vaut mieux se battre à l'arc , et à l'épée de temps en temps .
Donc prendre un elfe qui a +1 à l'attaque(et peut être même +1dom , je sais plus ) avec les arcs ,et +1dext, c'est cool , surtout que 18 const en triclasse est moyennement utile à cause d'un bug (oupah , mais les doutes sur la réussite du calcul de pv des tri que j'ai lu sur bg1 me fait douté) .
Et puis prendre une triclasse c'est mieux qu'un mono, jumelé , ou biclassé à cause de toute l'xp qu'on amasse , sinon on plafonne trop vite .


Un ptit lien


Bref pas de soucis sur les triclasses


Bonne soirée ^^
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kartan
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Message par kartan »

Suis en train de netoyer BG1 avec un GMV, pour l'instant la difficulté est plus dans l'art de tourner autour des arbres se retourner pour envoyer un cure dent sur l'ogre qui te course betement depuis 15minute qu'autre chose.

Comme souligné plus haut la cape d'algernon est totalement indispensable pour passer le jeu sans trop d'encombre (si l'une de vos classes est mage le charme personne en attendant l'est aussi), j'en suis à netoyer le camp des bandits avec 15 bandits sous mes ordres :) tout ca avec un perso 5/4/5. Mais certains combat sont quand meme assez lourd (genre les gros guerrier seul que tu charme tu les eloigne leur envoi une fleche et recommence jusqu'a ce que mort s'en suive.)

Par contre je me demandais, avec tosc la limite d'experience d'un gmv sera de 165k/3 xp par classe ou 165k xp par classe?
Et sinon, on le passe comment le combat dans la tente du camp des bandits sans faire exploser le pauvre otages avec l'amulete de projectile?
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Fouinto
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Message par Fouinto »

Personnellement j'ai joué avec mon Guerrier(7)/Clerc(je ne sais plus combien à la fin... 8 je crois) et je n'ai rencontré qu'un seul combat délicat : le tout dernier...
J'ai spécialisé mon guerrier en combat à deux armes (le reste des points dans le marteau) et je n'ai quasiment jamais utilisé d'arme de jet... sauf dans la période ou je n'étais que Clerc...
Voila, trop facile (en dehors du dernier combat qui m'a donné du fil à retordre)...

Fouinto
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Fouinto
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Message par Fouinto »

Un petit oubli : je suis entrain d'essayer la même chose avec un Guerrier/Voleur/Mage et je trouve ça BEAUCOUP plus difficile : comment je suis censé me protéger des attaques "psychiques" ?
Avec mon Guerrier/Clerc, j'utilisais la capacité de "berserk" de mon guerrier... mais avec mon Guerrier/Voleur/Mage je suis mis en défaut par chaque mage que je rencontre ! Je pense qu'il me manque une astuce, alors, quelle-est-t-elle?
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kartan
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Message par kartan »

Les mages ne me pose pas spécialement de probleme.
Je joue sans TUTU ni BGT donc je n'ai pas de kit de perso, et avec le gmv contre les mages (qui sont rarement seul) c'est le charme personne(ou cape d'algernon ce que j'utilise pour economiser des sort de niveau 1) sur un des guerriers du coin et je les regarde s'entre tuer. Sinon tu as toujours l'attaque sournoise.
Ou si la salle presente une porte ou des escalier tu sort a chaque incantation.


Par contre là j'ai un gros probleme, je suis dans le palais ducal, et je n'arrive pas a faire en sorte que belt ou linah survivent du coup winski arrive et adieu le petit kartan avec une colonne de feu. Je suis censé faire comment?

edit: en fait c'est bon j'ai reussi en faisant ramer le jeu comme pas permis (un 4core 4Go de ram qui ram sous bg c'est triste) j'ai vider une baguette d'invok sur les deux pnj a sauver, puis restait plus qu'a regarder le massacre des doppelganger.
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Fouinto
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Message par Fouinto »

En effet, dans le palais Ducal, c'est vraiment difficile quand on est tout seul que les deux idiots survivent... alors qu'il suffirait qu'il reste derrière... avec mon guerrier/Clerc j'ai du m'y prendre deux fois : j'ai invoqué 5 squelettes pour faire "barrière" et c'est passé tout juste \o/

Sinon, concernant ton GMV, comment faites-vous face aux sorts de type "charme" et tout ce qui vous fait perdre le contrôle de votre personnage? J'ai bien un sort de niveau 2 contre la peur, mais c'est tout ce que j'ai !
Je vais bientôt attaquer le camp des bandits et j'ai déjà plus souvent rechargé ma partie qu'avec mon GVM dans tout le jeu ! Ça me désespère un peu...
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kartan
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Message par kartan »

Alors les charmes généralement ne sont pas trop genant dans la mesure ou tu n'invoque pas d'unité, car une fois charmer les ennemis ne voient personne a taper donc ton perso attends gentillement pendant deux minutes. Mais généralement c'est plutot dans l'autre sens que ca marche, c'est toi qui doit charmer en premier.
Pour ce qui est de la peur, protection contre la peur a la limite ou comme d'habitude tu charme le mage et donc l'horreur ira sur les ennemi.

Donc en fait il faut etre beaucoup plus fin qu'avec un guerrier/clerc, et donc profiter de la furtivité (tu ne sort pas de furtivité directement après le charme avec la cape ce qui te laisse le temps de courrir si ca rate), et avec des sort d'invisibilités pour la meme raison.

Au final pour simplifier l'avancée c'est très simple soit tu utilise le charme pour que les ennemis se tapent dessus, soit tu invoque des monstre pour les occuper.

Si l'un des monstre que tu charmes meurt ce n'est pas grave, tu n'auras certes pas l'xp mais tu en a tellement que tu sera très vite aux 53666xp par classe maximum de BG1, j'y etais juste après les mines de bois manteau sans avoir forcer sur le la chasse aux xp.

Dans tes classes tu es guerrier alors profite de l'arc long composite +1 achetable à beregost, tu tire et tu court.(la dague de venin a une certaine efficacité elle aussi)
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