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Deuxieme partie

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ShyriuDraco
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Deuxieme partie

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Message par ShyriuDraco »

Bonjour a tous,

N'ayant pas reussi a terminer Tob pour ma premiere partie (je sais je sais mais faut bien apprendre ^^ ).

Je compte recommencer le jeu une deuxieme fois mais cette fois-ci au niveau normale.

Mon idée etait de prendre un Sorcier (ou une Sorciere je me tate lol) mais pour le reste

de l'equipe vous me conseillé qui?

Je vais jouer neutre loyal bon (pour ma troisieme je ferais le mechant).
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titi063
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Message par titi063 »

Le sorcier n'est peut être pas la meilleure idée pour une deuxième partie vu que tu dois choisir tes sorts à chaque niveau et que si tu prends les mauvais tu les traines jusqu'au bout. Le mage est plus flexible sur ce point en recopiant les sorts. Autre gros défaut des mages/sorciers les points de vie qui sont très faible, il faut faire très attention. Tu peux tenter le druide ou clerc qui sont plus costaud tout en ayant des sorts.

Pour l'équipe tout dépend si tu recrute selon ton alignement ou au feeling.
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ShyriuDraco
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Message par ShyriuDraco »

Mmm, t'as pêut être raison pour le sorcier. :$
Je vais prendre un mage alors.

Pour l'equipe je prendrais plutot au feeling mais je pensait 2 jetteur de sort (moi et viconia?) et le reste archer et guerrier (un truc comme ça).

Dison que je suis plutot "à l'attaque" que magie (c'est bien pour celà que je veux prendre un mage pour apprendre d'autre techiniques).

Voilà après je disait neutre parce que tros bon tros C.. :p

Shyriudraco ^^
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titi063
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Message par titi063 »

Pour le mage, tu peux faire l'initiation (dans la grande demeure) avant de lancer la partie, tu peux gagner des sorts gratuitement ^^ Je te déconseille de prendre un mage spécialiser ça limite les sorts surtout quand on découvre la magie, idem pour l'entropiste sauf si tu es un peu SM :suicide:

Tu peux faire un groupe à 2-3 lanceurs de sorts, un voleur et le reste de guerriers. Pour le palouf c'est clair que tu es limité dans les choix pour les réponses.
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ShyriuDraco
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Message par ShyriuDraco »

Hem c'est quoi "Palouf" :read: ?

Non disont que je suis ouvert a toute idée mais c'est vrai que j'aimerais vraiment essayer le mage.

Après comme c'est ma deuxieme partie j'ai juste peur de faires des mauvais choix.

Voilà mais j'apprecie tes conseil et je te dit merci ^^
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titi063
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Message par titi063 »

De rien pour les conseils. Palouf = paladin.

Pour le mage pas de problème mais il faut bien tester les sorts et regarder la description pour choisir les bons selon la situations. Il y a des grands classiques comme projectiles magiques qui marchent très bien par contre sommeil est super efficace dans BG1 mais inutile dans BG2 (limitation sur les dés de vie=niveaux des monstres). Tu as déjà du voir lesquels sont récurrents en ayant fait SoA+ToB ;) Si tu prends un familier, il varie selon ton alignement et ses capacités aussi.
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Smidge
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Message par Smidge »

Perso, je te conseille quand même de prendre un mage spécialiste. Tu auras 1 sort de plus par niveau, et c'est quand même pas rien (même si tu auras quelques sorts inaccessibles du coup). Et puis, tu peux prendre un 2ème mage dans ton équipe, histoire de palier à une éventuelle faiblesse :)
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ShyriuDraco
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Message par ShyriuDraco »

Voilà je recommencé en prenant un Mage.
Je comptais prendre Viconia comme deuxieme Mage.
1 attaque (sort d'attaque j'entend) et l'autre defend.
Pour le reste de l'equipe vous me conseillé qui sachant que j'ai pris Neutre bon (mais bon si je prend de mechant c'est pos grave).
Merci encore.

Je vais effectivement essayer de bien etudier les sort (une belle sauvegarde rapide avant de le tester).
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Attention, Viconia n'est pas du tout mage, mais prêtresse. Les sorts des mages et des prêtres ne sont pas les mêmes (à de rares exceptions près) et ne s'apprennent pas du tout de la même façon : un mage doit les apprendre et les recopier dans son livre de sorts, un prêtre obtient de nouveaux sorts en montant de niveau, son dieu lui conférant de nouveaux pouvoirs.

Fais bien attention aux sorts dont tu disposes, ainsi que ceux de Viconia (par exemple), tu verras qu'ils n'ont pas grand-chose en commun ;) de même, chaque prêtre a des sorts spécifiques (Anomen n'aura pas tous les sorts de Viconia et inversement). Sans parler des druides qui ont aussi des sorts spécifiques (en rapport avec la nature et les éléments, très souvent).

Comme équipe, puisque tu prends Viconia, laisse tomber Keldorn et Anomen, qui risquent de l'attaquer (elfe noire "oblige"). Jaheira est un bon parti, et tu auras un conflit de romance entre les deux belles, ce qui peut être intéressant (tombeur :p ). Minsc se bat bien, Valygar également. Mazzy est très bonne en terme de classe d'armure (épée courte + bouclier) mais j'ignore ses rapports avec Viconia.

Côté méchants, c'est plutôt limité : Korgan et Edwin (combattant très costaud et le mage le plus puissant du jeu, rien que ça :p ). À ToB, tu pourras évidemment prendre Sarevok dans ton équipe, et éventuellement le faire changer d'alignement...

Si tu as besoin d'un voleur, Yoshimo est très bon. Jan Jansen est biclassé illusionniste, et peut donc faire office de mage d'appoint relativement équipé (et puis ses répliques sont très drôles).

Bref, tu as le choix, si tu exclus deux trois pnj en raison des inimitiés avec Viconia... je te suggère de prendre des pnj que tu n'as pas encore essayé :) l'occasion d'apprendre à les connaître et à jouer avec leur classe (Haer-Dalis, le grand rejeté du jeu, alors que maître-lames c'est très puissant quand bien joué, même si c'est tactique :p ). Fais-toi plaisir ! ;)
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Message par Avatar »

Je conseillerais un des nombreux voleurs multiclassés/jumelés mages (Jan, Nalia ou Imoen). Ca permet d'avoir un préposé au crochetage/désamorçage qui reste utile pendant les combats. Et puis je trouve qu'un seul mage, c'est un peu juste, surtout pour ToB :)
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