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Les revenants de Bréciliane

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Karibou
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Les revenants de Bréciliane

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Message par Karibou »

Bonjour,

Je viens de revenir chez les dalatiens pour
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, et j'ai voulu essayer de me faire les revenants disséminés dans la forêt. Lors de mon premier passage, je m'étais pris une bonne raclée. Maintenant que je suis mieux équipé et que je connais mieux mon équipe, j'ai voulu tenter le coup. Et je me suis pris encore une sévère déculotée.

Bref, est-ce que quelqu'un aurait une technique pour se débarrasser de ces saletés?

Merci d'avance.
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Ben tu joues dans quel niveau de difficulté ?

Tu as qui dans ton groupe ?

Faut atomiser les sbire et laisser un au corps à corps comme Alister s'occuper du revenant pendant ce temps. Bien utiliser les sorts de guérison et les sorts tout court pour tuer les petits qui accompagnent le gros vilain..
Karibou
Chien de guerre
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Message par Karibou »

La team : Mon perso principal (Mage spé Guerrier Mystique avec un peu de soin, des sorts de dégat de zone, paralysie de masse..) ; Alistair en grosse armure et épée + bouclier ; Wynne en support (avec pétrification aussi) et léliana se battant à deux armes (mais sa spé n'est pas encore montée très haut, c'est vrai).
Je joue en difficile.

Lors du combat, j'essaie d'enchaîner au maximum le sorts de zone, de bloquer le revenant avec etreinte de l'hiver, pralysie, paralysie de masse, pétrification.. Mais sa barre de vie descend peu, même lorsque tout le monde est sur lui. Et ses sorts d'attraction m'ennuient sévèrement...
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Retire la voleuse et remplace la par un guerrier.
Karibou
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Message par Karibou »

Ok, je vais voir ce que ça va donner. Merci.
Sepharim
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Message par Sepharim »

Pour ma part j'ai fais comme suit :

Mon perso principal guerrier servant de tank
Alistair à l'arc (j'aurais du changer, mais j'ai fais les tombes sur un coup de tête)
Zevran à l'arc
Wynne en dégâts à distance de base (pas d'utilisation de sorts offensifs pour préserver la mana) et en support de soins.

Quand le revenant pop, j'éloigne mes 3 compagnons et je charge les squelettes les plus faibles pour faire descendre les dégâts d'assist. Mes compagnons m'assistent toujours sur ma cible c'est important. Pendant ce temps la le revenant me suis et me frappe, mais sur des dégâts raisonnable (à part quelques baffes à 60 je tiens bien).

Quand le revenant lache mon aggro, je le reprends avec provocation car il ciblera principalement wynne et elle tombe en deux coups.

Une fois que j'en ai terminé avec les squelettes je passe au revenant et ça se passe toujours très bien.


Pourquoi j'utilise l'arc avec des personnages qui ne sont pas spécialisés? Pcq le revenant fait du cleave et donc wynne dépense sa mana pour rien. Ma technique est un peu plus longue en combat mais très efficace, j'utilise la même quand je combat un dragon mis à part le stuff optimisé pour la résistance au feu.
Karibou
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Message par Karibou »

Intéressant aussi.
J'ai vraiment pas de bol avec les revenants, celui
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m'ennuie aussi bien fortement, mais ça, c'est parce que le combat commence alors que l'équipe est en "paquet"
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avatargeo
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Message par avatargeo »

Je ne sais pas si ton ou tes mages disposent du sort d'emprisonnement ... mais c'est vraiment l'occasion de s'en servir ...
Sepharim
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Message par Sepharim »

Karibou a écrit :Intéressant aussi.
J'ai vraiment pas de bol avec les revenants, celui
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m'ennuie aussi bien fortement, mais ça, c'est parce que le combat commence alors que l'équipe est en "paquet"
Tu parles du
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Si oui j'ai pris une technique différente :
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Karibou
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Message par Karibou »

Ca y est, celui des nains est fait. Pfou. Le tout distance sauf Alistair qui tape paie bien.

@Seraphim : Non, je parle du
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kartan
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Message par kartan »

Autant les tuer je n'ai pas trop de mal (technique totalement différente, alistair encaisse mon assassin le marque et met des attaque sournoise en chaine, léliana qui brise l'armure et invoque un loup, wynne qui remonte tout ce petit peuple), par contre mon probleme est pour l'empalcement de ceux dans la foret de brécéliane, j'ai trouver trois des quatres revenant et n'arrive pas a mettre la main sur la quatrieme (celui qui transporte visible l'armure vu que j'ai eu heaume gant et botte)
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Tu ne la trouves pas pour la simple et bonne raison que l'armure se trouve dans les ruines elfique, après la salle du rituel. (Rituel qui sert à ouvrir la porte derrière laquelle se trouve la dite armure).
Non inscrit
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Message par Non inscrit »

Bonjour à tous. J'ai également eu pas mal de soucis au début avec les revenants (ceux de la forêt, pas ceux qui sont seuls) et je propose donc ma technique si ca peut aider.
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Eomer
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Message par Eomer »

Le geler est une bonne idée, ça permet de gagner du temps pour se soigner, mais la clef du succès c'est de se rendre compte de sa vulnérabilité à l'électricité ! (Ou des bonus électricité sur les armes avec les runes)
Morrigane a enfin son utilité contre ce monstre ! En fin de compte elle le tue plus avec son sort que les guerriers qui se font souvent massacrer. :gign:
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Izryon
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Message par Izryon »

J'ai trouvé une méthode original, qui rend le combat très simple. Il suffit d'avoir le sort de malédiction qui fait louper les coups, et transforme les coups critiques en normaux.

Ça, suivit de deux cônes de froid, et le revenant n'a le temps que de taper une ou deux fois toutes les 40 secondes (la malédiction reste 20 secondes). reste plus qu'à taper les petits méchants à côté, et à finir le gros après.

A noter que si on a 2 mages avec la malédiction et le cône de froid, le revenant devient totalement inoffensif (ainsi que n'importe quel combattant au cac), car il fait très peu de coups critiques. Mais comme il a beaucoup de pvs, il ne faut pas lancer d'autres sorts avec le mage, sinon on est vite à court de mana.
avatargeo a écrit :Je ne sais pas si ton ou tes mages disposent du sort d'emprisonnement ... mais c'est vraiment l'occasion de s'en servir ...
Le carcan compresseur? Jamais utilisé encore, il dure combien de temps sur un mob élite? (rouge)
Le hic, c'est les 60s de recharge, mais s'il dure plus de 30s, ça serait encore mieux que la malédiction.
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avatargeo
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Message par avatargeo »

J'ai utilisé le carcan quelques fois ... je ne sais pas trop combien de temps il dure, mais sur un mage ou un revenant çà me semble plutôt utile ...

De toutes façons il a au moins le mérite d'isoler un mob pendant qu'on s'occupe dde ses copains ... :whistle3:
Namaro
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Message par Namaro »

Je suis actuellement dans la foret de brécélane dans le ruine et jve voudrais me porcurer l'ancien armur elfiquie le heaume je l'ai l'armure on me la donne en ramenent lecorce de fer mais la derniere fois jai trouver les gant dans le temple pour l'urne sinairaire mais me manque les botte et je les trouve pas vous pouvez medez pliiiz ... mc davence
Pour les revenant moi jai f mon gars guerrier a deux arme wynn le chien de guerre et la voleuse perso jai reussi sans trop de difficulter mais bon ^^
Namaro
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Message par Namaro »

Je me trouve devant dans la salle du rituel je l'ai fais avec ma femme guerriere aparament a a marcher mais il me demande une clez pour y rentrer ... je fais comment moi ?
Il y a diverse tactique pour tuer c'est maudt revenent qi offre parfois de bon objet et de bon xp mais le mieux c'est dêtre avec Wynn un resistant (style alistair) un bon mage connaissant cone de froid electrocution et quelque autre bon sort
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Orcslicer
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Message par Orcslicer »

Imprécision est effectivement idéal, comme pour battre tout GROS monstre ou ennemi physique (ogre, revenant, et un certain sadique qui vous affronte en duel au conclave).

Cone de glace comme toujours.

A noter que le revenant est parfois résistant a certains dégats magiques, donc une malédiction sert également.

J'ai jamais essayé carcan ni les attaques de foudre, a tester.

Après, meme a petit niveau, en abusant des poisons, pieges, potion lyrium et trucs curatifs, ça reste jouable (mais bon, les revenants c'est vraiment chaud chaud a battre a faible level !)
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Izryon
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Message par Izryon »

Ma petite fierté est le massacre des revenants au lvl 8 et 9 (up de lvl en cours de baston) au niveau cauchemar, et avec deux chargements (deux morts quoi...).

Un sort crucial : le sort de télékinésie que j'appelle à cause d'une mauvaise habitude "bubulle", de rang II.

+ une petite provocation d'un guerrier, et quelques sorts de soin, avec la "bubulle", et paf, ça gère la fougère, comme dirait l'autre.

(l'équipe : alistaire/wynn/léliana/pj archer)
Bon, avec la maj ils ont réduit le temps d'effet de "bubulle", du coup on reste 10 secondes toutes les 30 secondes sans défense, à se prendre de grosses baffes sur une armure de 9. Donc, il faut pas mal de cataplasmes, de pauses, de potion de lyrium pour les soins, etc. :gign:

Mais c'est faisable!
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naholyr
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Message par naholyr »

Je pensais que bubulle poussait le monstre à se détourner de sa cible, et du coup je n'en voyais pas l'utilité sur mon tank. Mais si ça n'est pas le cas c'est effectivement excellent !
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Izryon
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Message par Izryon »

Disons qu'il vaut mieux taper avec des archers, et ne pas utiliser de gros sorts derrière, histoire d'éviter que le revenant ne revienne sur les autres personnages. Et une fois de temps en temps, quand bubulle ne fait pas effet, lancer une nouvelle provocation avec le tank, dans le doute :gign:
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