Oyez, oyez !
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Abomination dans les ruines des loups-garou
- Biohazard
- Grouilleux
- Messages : 8
- Enregistré le : lun. 14 déc. 2009, 19:08
- Localisation : toulouse
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Abomination dans les ruines des loups-garou
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Salut je joue a dragon age origins depuis quelques temps et je trouve se jeu vraiment super!!!
Je suis arrivé aux ruines des loups garou et je me trouve face a une bete innomable un espece de magicien qui se teleporte et qui invoque les bandits mais je n'arrive pas a le tué meme pas a l'approché!
quelqu'un a une idée?
merci de l'aide!
Je suis arrivé aux ruines des loups garou et je me trouve face a une bete innomable un espece de magicien qui se teleporte et qui invoque les bandits mais je n'arrive pas a le tué meme pas a l'approché!
quelqu'un a une idée?
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- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5874
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
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Faut le finir aux sorts et à l'arc. Je viens juste de lui faire son affaire il y a 20 minutes comme ça et c'est très simple. Prévois un guerrier pour bloquer les squelettes qui arrivent de l'autre pièce.
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5874
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
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Ben alors tu n'as aucun moyen de l'empêcher de se téléporter et ça va être vraiment galère. Tu peux toujours équiper tes perso bourrins d'arc et l'avoir comme ça.
- Izryon
- Worg
- Messages : 383
- Enregistré le : mar. 19 juin 2007, 15:18
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Notez qu'il y a bel et bien une astuce pour le roxer au corps à corps.
Quand il se téléporte, l'un des petits cercles rouges autour de son nouvel emplacement s'illumine. Il indique le prochain endroit où il va se téléporter. Si c'est le petit cercle en bas à droite qui s'illumine, mets 3 guerriers dans le grands cercle en bas à droite, et le 4e sur lui. Il se tp au beau milieu de tes guerriers, et il y reste jusqu'à la mort, ou jusqu'à ce qu'un de tes guerriers retraverse le grand cercle qui l'entoure.
Quand il se téléporte, l'un des petits cercles rouges autour de son nouvel emplacement s'illumine. Il indique le prochain endroit où il va se téléporter. Si c'est le petit cercle en bas à droite qui s'illumine, mets 3 guerriers dans le grands cercle en bas à droite, et le 4e sur lui. Il se tp au beau milieu de tes guerriers, et il y reste jusqu'à la mort, ou jusqu'à ce qu'un de tes guerriers retraverse le grand cercle qui l'entoure.
La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill
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- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5874
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
- Localisation : Dans les bras d'Urumi
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Merci pour l'astuce. Ca peut être vachement utile et j'avais jamais compris le but des cercles qui s'illuminaient.
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heu petite précision aussi, les monstres n'arrivent dans la salle que quand tu commence à le taper au corp à corp, tu peux le finir à distance avec ton mage sans que les monstres rentre dans la salle. (bon perso je préfère faire de l'xp)
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