Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[SoBH] Déclencher la 2ème partie Le sujet est résolu

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
Répondre
Graoumf
Statut : Hors ligne

[SoBH] Déclencher la 2ème partie

.

Message par Graoumf »

J'ai cru comprendre qu'il y avait quelques soucis pour déclencher la 2ème partie de SoBH... alors j'ai cherché sur les forums de SHS, et Erebusant (le mainteneur du mod) a posté cette indication :
Erebusant a écrit :All this will be fixed in the next release of dialog revamp shortly. For the time being, in order for part 2 to properly start, you need to have Fabio in your party when you have Pelltar transport you back to the temple of lathander.
Vu la date de son post, cela concerne la version 2.40, patchée avec le fix v2.45.

Ceci dit, si quelqu'un est parvenu à déclencher la 2nde partie, sans en passer par Fabio (et sans modifier de variable cela va de soit), je serai assez preneur de l'info. :)
Graoumf
Statut : Hors ligne
.

Message par Graoumf »

Ne disposant que de l'antique version 2.40 de ce mod, il va certainement me falloir en passer par une pirouette via la CLUA pour déclencher la 2nde partie. J'ai cru voir qu'il était possible de la forcer en invoquant Fabio juste avant le dialogue avec Pelltar. Quelqu'un sait-il vers quel moment il faudrait le faire ?
Graoumf
Statut : Hors ligne
.

Message par Graoumf »

Bon beh finalement, je n'ai pas eu de bug : Fabio est bien apparu à la sortie des catacombes de Château-Suif et m'a téléporté à Restenford pour la 2nde partie du mod.

C'est parti mon kiki !!
Graoumf
Statut : Hors ligne
.

Message par Graoumf »

Cette 2ème partie est bien rafraîchissante, avec un max de dialogues. Le terme "enquête" prend tout son sens.

Si vous jouez avec la version 245, il y a un petit bug à la fin de la quête : Pelltar n'apparaît pas à l'endroit indiqué ; il faut donc le convoquer à la Clua.
Par ailleurs, vous devrez avoir buté le commanditaire (celui confondu par une lettre), sans ça Pelltar ne vous propose pas de retourner à la porte de Baldur.

Avec la version 275 (ie la dernière), tout ceci est corrigé normalement. :)
Répondre

Retourner vers « Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 2 invités