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La spécialisation Guerrier Mystique

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Aragorn
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La spécialisation Guerrier Mystique

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Message par Aragorn »

Bonjour,
Depuis que j'ai DA;O j'ai toujours pas testé la classe Mage et je compte bien me rattraper. La spécialisation de guerrier mystique me tente bien, mais je voudrais savoir, si on arrive à avoir cette spé assez tôt
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, est-ce-qu'il développer ses points de magie ou ses points de forces ?

Merci
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Izryon
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Message par Izryon »

J'ai fait un petit topic la dessus :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... tenir.html

Mais comme il est gros, et que certains éléments ne sont plus vrai, je fais un bilan, pas du tout exhaustif, et très personnel.

En gros, la spe du guerrier mystique n'est pas intéressante en première spe. Prends la au niveau 14.

Entre temps, prends plutôt la spe sang (ou guérisseur si tu veut la jouer rp gentil).

Quoi qu'il arrive, monte beaucoup la magie. Si tu choisis guérisseur, de la volonté va aider, si c'est sang, alors monte la constitution au lieu de la volonté.

Depuis la maj, il n'est pas plus puissant en mode guerrier qu'en mod mage, donc les sorts maintenus sont moins essentiels qu'avant. Du reste, ça dépend de la façon dont tu veux le jouer (grosse armure et épée ou vêtement souple et magie méchante). ;)
La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
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Aragorn
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Message par Aragorn »

OK, d'ailleurs j'hésitais à combiner plusieurs spé : Dans ma partie avec mon humain, je suis Berserker, et j'ai débloqué la qualité de Champion, et j'hésitais à la combiner avec ma spé actuelle.

Alors après c'est sur que je remarque avec Wynme que la volonté est très importante pour la spé guérisseuse. Je pense d'ailleurs plutôt m'orienter sur cette voix que sur celle du sang : Pas que j'ai peur de braver l'interdit mais je préfère rester dans les bonnes lignes. De plus les Mages du Sang ont une réputation détestable partout ou je vais et aussi au sein du groupe, sauf Morrigan qui n'y voit pas d'inconvénients, donc j'y trouve pas trop d'avantages hormis peut-être les pouvoirs . . .

Cependant, il y a quelque chose que je ne comprend pas trop ; Quand on s'oriente sur la spé Guerrier Mystique, j'ai cru comprendre que se battre avec 2 armes n'est pas une bonne solution, et qu'il faut plutôt privilégier l'épée et le bouclier. Cependant, on ne peut pas utiliser de sorts sans bâton, alors quel genre de technique de combat on utilise si on l'a choisit en 2ème spé ? ? ? Et le fait de porter une grosse armure n'est pas un handicap ?

Je suis encore assez nouveau dans ce domaine de jeu donc des fois je n'ai pas trop compris, mais ton topic est très intéressant et développé. Cependant je joue sur PS3, et je ne suis pas branché Playstation Network, je ne bénéficie donc pas des MAJ
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Izryon
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Message par Izryon »

Cependant, il y a quelque chose que je ne comprend pas trop ; Quand on s'oriente sur la spé Guerrier Mystique, j'ai cru comprendre que se battre avec 2 armes n'est pas une bonne solution, et qu'il faut plutôt privilégier l'épée et le bouclier.
Se battre à deux armes est plutôt pas mal, mais il faut monter un poil la dextérité (juste un poil. Mais c'est vrai qu'avec le sort maintenue d'arme enflammée, c'est très efficace)
Cependant, on ne peut pas utiliser de sorts sans bâton, alors quel genre de technique de combat on utilise si on l'a choisit en 2ème spé ? ? ?
Non, on peut lancer des sorts sans bâton ;)
Et le fait de porter une grosse armure n'est pas un handicap ?
.
Oui, un peu, mais pas tant que ça par rapport au bénéfice en armure. Mais si tu l'orientes soin, alors mieux vaut éviter les armures, car ça augmente légèrement le coût en mana des sorts.
Pas que j'ai peur de braver l'interdit mais je préfère rester dans les bonnes lignes. De plus les Mages du Sang ont une réputation détestable partout ou je vais et aussi au sein du groupe, sauf Morrigan qui n'y voit pas d'inconvénients, donc j'y trouve pas trop d'avantages hormis peut-être les pouvoirs . . .
Ils ne disent rien si tu es mage de sang. Rien du tout, quedal, niet. ^^
Je suis encore assez nouveau dans ce domaine de jeu donc des fois je n'ai pas trop compris, mais ton topic est très intéressant et développé. Cependant je joue sur PS3, et je ne suis pas branché Playstation Network, je ne bénéficie donc pas des MAJ
Si tu n'as pas de maj, alors le dernier sort maintenu du guerrier mystique ne disparait pas quand tu n'as plus de mana. Et de fait, il devient une bête incontrôlable, invulnérable, et surpuissant... :gign:

(non non, je suis pas subjectif... enfin pas trop ^^ )

Bref, mon topic devrait te donner une orientation possible pour le gros bill mage/guerrier. Mais ce n'est qu'une possibilité parmi tant d'autre! :)
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Aragorn
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Message par Aragorn »

Sans que ça soit voulu dés le début de la partie ( je parle du gros tueur), je ne pensais pas q'il y avait plus puissant qu'un berserker humain, surtout quand on utilise le coup ultime qui certes vide l'endurance mais fait très mal, et surtout si je décide de lui enseigner la spé champion que j'ai, sauf que pour le moment je le laisse berserker.

La spé Guerrier Mystique est vraiment intéressante alors car elle permet de combiner combat à l'épée plus magie ! ! ! Je sens que cette partie va être très intéressant. Pour ce qui des armure, Wade propose des armures en écailles de drake (même si pour mon humain, j'ai l'ultime qui nécessite 42 de force et qui est une véritable forteresse) qui sont un bon compromis entre protection et légèreté.

En tout cas merci pour tes conseils, j'évite une spé active et surtout j'y vois plus clair.

Au juste, je pense que pour la spé guérisseuse Wymne peut nous l'enseigner, mais ou où bien comment acquiert-on sinon différemment la spé guérisseur et mage du sang ?
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Izryon
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Message par Izryon »

Grâce à ce topic :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... tants.html

On trouve celui là :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... tions.html

Sauf que je n'ai jamais pu débloquer la spé avec wynn. Je pense qu'il s'agit d'une erreur.

Pour la spé sang, il faut être très mauvais pour l'avoir... Mais il suffit de recharger la partie pour conserver la spé, sans avoir le vilain choix! ^^
C'est expliquer quelque part dans le lien ci dessus.

Et en effet, sans la maj, le guerrier mage spe sang est plus puissant. Il est moins rapide, et plus difficile à jouer, mais on peut tenir des heures contre une armée sans crever :gign:
(avec le build que je propose dans l'autre topic. Sinon, il reste très raisonnable d'un point de vu efficacité. A peine moins puissant qu'un mage, avec une roue de secoure non négligeable contre les dragons (75% de résistances à tout les éléments...) où ceux qui résistent à la magie)
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Message par Aragorn »

Merci beaucoup, je me suis mis la FAQ en marque-page, elle est super bien faite !
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