On peut récupérer un personnage mort en utilisant Shadow Keeper. La méthode que je vais décrire fonctionne avec Baldur's Gate II.
Je ne suis pas certain qu'elle fonctionne également pour les parties avec BGT !
De nombreux sujets parlent de Shadow Keeper et il suffit de parcourir le sujet épinglé des sujets importants dans le forum consacré à Baldur's Gate II pour en trouver (avec le lien pour le télécharger, sinon rechercher Internet).
Puisque tu joues avec BGT, tu utilises le moteur de jeu de Baldur's Gate II dont c'est bien l'éditeur de sauvegarde qu'il faut employer.
Il faut charger une sauvegarde, dans ton cas la plus récente fera l'affaire.
Un personnage mort et hors du groupe est listé dans les "Out of party characters". Commence par le sélectionner.
Dans le premier onglet, il a généralement un nombre points de vie négatif. Il faut commencer par le ramener à une valeur positive (inutile d'abuser).
Un personnage mort est dans un état "mort", avec éventuellement ce qui l'a tué (acide, ...). Dans l'onglet State flags, il faut retirer tous les effets négatifs, en particulier la mort ou tout autre aspect négatif. Comme l'éditeur a besoin qu'il y ait au moins un état, tu peux mettre l'état "Chant" (Bénédiction ou Prière, je ne sais plus).
Revenir ensuite dans la fenêtre des personnages du groupe. Dans les variables globales, cherche une variable qui porte le nom SPRITEISDEADxxxx, où xxxx sera probablement XZAR ou quelque chose de très très approchant. Cette variable trace le fait qu'il soit mort. Il faut la remettre à 0 (elle devrait être à 1).
A présent le personnage devrait être de retour parmi les vivants.
Enregistre la partie, Shadow Keeper l'appelera "blabla copy xxxx" pour éviter d'écraser l'original. Charge cette partie dans le jeu et vois si tu peux retrouver Xzar (voir ci-dessous).
:!: Point important : le personnage sera sans doute à l'endroit où il est tombé sous les coups. Ce qui veut dire que pour le récupérer, il faudra pouvoir se rendre à l'endroit indiqué, ce qui suppose qu'il soit accessible.
Autre possibilité : :!:
non vérifiée, mais à essayer si jamais le personnage est inaccessible ou introuvable
Dans l'onglet Affects, il y a des variables locales du personnage. :!: C'est le cas avec BG II, c'est là que j'ignore ce qui peut se passer avec BGT. Il devrait y avoir une variable nommée "KickedOut" à la valeur 1, puisque le personnage n'est plus dans le groupe. Il faut la remettre à 0 pour que le jeu considère que le personnage fait partie du groupe.
Dernière suggestion : en substitution à tout le reste, :!:
là-aussi grosse inconnue sur le fait que ça fonctionne !!!
Dans Baldur's Gate (le premier), le sort de prêtre "Rappel à la vie" existait mais était inaccessible car aucun prêtre ne pouvait l'obtenir car il fallait un niveau d'XP supérieur à la limite pour y accéder. En débloquant cette limite, on pouvait l'obtenir. Le fonctionnement était un peu particulier : il fallait le lancer dans la zone dans laquelle le personnage était mort. Un peu comme le sort de Libération dans BG II. Peut-être le sort "Rappel à la vie" ou "Résurrection" de BG II conserve-t-il aussi ce comportement si on n'a aucun personnage à désigner ? Pour l'essayer, il faudrait que tu t'ajoutes un parchemin via Shadow Keeper ou la console CLUA (voir le sujet là-dessus dans le forum de BG II, il donnera aussi les codes pour le parchemin).
A toi de voir si un nécromancien incapable de planifier son propre rappel d'entre les morts mérite ces efforts !
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