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Le danseur de mots
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Comparatif amoureux ! (DAO versus BG)

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Message par Le danseur de mots »

L’aventurier du clavier



Comédie comparative en 5 actes, écrite par un barde en mal d’amour, amateur de jeux vidéo et de rpg, dont le but est de décrire de manière fouillée ce qu’il éprouve en jouant à ce jeu que l’on prétend à tord/à raison enfant de BG.

Acte 1 : De l’utilisation quotidienne des choses.
Il faut bien dire qu’un jeu est d’abord servi par sa jouabilité, la facilité de sa prise en main, sur le plan technique comme dans la compréhension de ce que l’on doit faire. Ensuite, lorsque l’on connaît et comprend le système, encore faut-il que l’ensemble s’avère pratique, non répétitif, sans défaut majeur.


- Prenons comme premier point de comparaison les délais de chargement, les interfaces d’attente, l’ambiance « salle d’attente avant de se faire arracher une dent ». Dans BG, certains côtés étaient pénibles, on devait cliquer plusieurs fois avant de récupérer la dernière sauvegarde, même après patchs, il existait une certaine lourdeur. Renforcée par les messages sensés aider à la compréhension des choses, répétitifs quand on a joué 150 fois. On perdait du temps, c’était lourd. Qui plus est, on avait des agaceries du genre « vous devez réunir votre groupe avant d’aller plus loin », ou pire encore, le fait de changer de CD à tout bout de champ (dans la ville, c’était vraiment énervant !!). Bien sûr, la technique a fait des progrès, et il serait facile de comparer une 2CV et une C1 mais bon, DAO est très rapide à charger, l’interface d’arrivée très jolie, animée, avec une arborescence bien faite, permet de laisser le jeu en veille sans le quitter tout en étant hors de la partie en cours. Surtout, les messages accessibles lors d’un chargement permettent de savoir où on en est de façon simple, rapide, claire. On peut donc abandonner une partie durant plusieurs jours et savoir où on en est du scénario lorsque l’on reprend le jeu. Simple mais efficace, varié et pour le moment en tout cas pas rébarbatif. Ceci est vrai en tout cas quand on ne connaît pas bien l’histoire, et pour le moment cela reste le cas, encore plus avec les variantes scénaristiques liées aux choix faits lors de la constitution du personnage. Précisons d’ores et déjà que je n’en suis qu’à ma deuxième campagne sur DAO mais j’ai pris mon temps, et je puis désormais faire un comparatif fouillé, c’est bien le but. Quant à BG, je le connais extrêmement bien, je crois que vous le verrez à l’usage. Reprenons. Nous avons donc un jeu qui sur des détails pratiques de ce genre aide de manière réelle le joueur, c’est bien pensé et peut permettre à un novice d’avancer plus vite, ce qui n’était pas le cas de BG où il faut bien reconnaître que l’on était complètement perdu au départ, autant par une certaine complexité pour l’époque que par l’étendue du scénario à lui seul…

- Une autre chose très pratique est le nombre d’icônes directes dont on dispose, ce qui évite les choix cornéliens de sorts à mettre dans la barre rapide. C’est vraiment un plus pour les magiciens. Concernant les guerriers, franchement, je clique sur les icônes (chatiment, etc) mais je n’en vois pas très bien l’effet, mis à part les points de blessure évidemment. Disons que certains effets sont mieux réussis que d’autres, au moins sur le plan visuel. Il faut à mon avis avoir plus d’expérience du jeu pour pouvoir zoomer et apprécier ce genre de choses. Mais en tout cas, la comparaison est à l’avantage de DAO, même si on peut estimer que c’est juste une question de génération de jeu, ceci dit, il est dur de se départir de ce problème…

- Une possibilité que je trouve pratique, c’est de pouvoir modifier en combat des choses comme par exemple créer une potion en plein combat. Cela évite de devoir refaire un big fight juste pour une potion qui a manqué. Bien sûr, cela fausse la vérité du truc mais bon, à l’expérience, on sait tous que ce genre de choses, on les détourne, et ça nous arrive de biaiser ainsi, ou alors de faire des provisions plus que de raison alors finalement, autant pouvoir créer à l’arrache des potions.

- Un autre truc que je trouve intelligent, c’est la possibilité qu’on a de récupérer un piège. Quand un méchant spécialiste a posé un piège et qu’il s’avère qu’il n’a pas été utile, qu’il n’a pas rempli son usage, parce que la bébette n’a pas mis les pieds au bon endroit, on peut récupérer le dit piège. Ben moi, cette idée me va. On peut blinder un lieu (même si les pièges n’ont pas à ce que j’en ai testé l’efficacité redoutable de BG 2 (et surtout 3 en fait)) et ensuite, nettoyer le lieu sans perdre son investissement.
Sinon, je trouve que le jeu est très réussi, la prise en main est rapide, aisée, intuitive, je n’ai eu aucun mal à m’y faire ce qui, je l’avoue, n’avait pas été le cas pour BG mais je crois devoir être honnête en disant que je n’avais pas la même habitude des jeux vidéo à l’époque. Et la prise en main a nettement progressé depuis. De tous les jeux que je connais, Kgnihts of the old republic avait déjà constitué un grand pas en avant en terme d’aisance de la prise en main, celui-là est aussi une réussite même si je pense que nous sommes tous désormais formatés à l’usage des claviers. Souvent, les mêmes touches sont utilisées, et les passerelles d’un type de jeu à l’autre sont légions.

- Cela m’emmène sur vers un autre point, sympa mais je ne crois pas utilisé à son maximum, c’est le côté « je fais mon perso comme je l’entends, jusqu’au nombre de ses sourcils ! (si j’étais Oghren, j’aurais dit… mais vous remarquerez que j’ai un côté elfe le plus souvent). Je n’ai jamais joué aux « Sims » mais j’y vois là une capacité que nous n’avions pas. Certes, certains pouvaient faire leur avatar mais bon… là, on va très loin dans le fignolage. C’est un vrai plus car on peut avoir un perso exactement comme on le voudrait. Le top serait de pouvoir choisir la couleur de son armure, des trucs de ce genre mais bon, on ne part pas non plus en vacances ni à un mariage. Dans le même ordre d’idées, certains avatars des PNJ étaient vraiment ratés, ou peu liés au caractère du personnage. Imoen dans BG 1 est pour moi l’avatar le plus laid et pourtant, on l’avait tout le temps sous le nez. Sauf à choisir Safana… C’était moins vrai dans le BG2 mais on avait quand même peu de couleurs au choix. D’ailleurs tiens, à bien y réfléchir, dans BG, on pouvait changer les couleurs des frusques, dans DAO, on ne peut pas. C’est un moins, j’en tiens un !


On glisse peu à peu vers l’acte 2 mais j’ai encore des choses à dire ici. Le jeu est-il plus dur que BG ? Car enfin, il est question ici de l’utilisation quotidienne… Refaire des moments à partir de sauvegardes, ça va bien 5 minutes… Alors clairement pour moi, ce jeu est plus facile, je l’ai fait en mode normal, sans réelle difficulté. Bien sûr, ma deuxième partie se passe bien mieux mais dès la première, une fois la prise en main faite, j’ai joué sans vraiment rencontrer de difficultés. Certains monstres ne peuvent être réduits en miettes au début. Je pense aux revenants par exemple. Mais le jeu est bien fait pour que l’on ait à y revenir sans impression de redite. Le joueur que je suis n’aime pas laisser une zone mal nettoyée. Eh bien, j’ai dû m’y faire ici, il faut revenir dans certains lieux, pour ouvrir des coffres qu’on n’a pas pu ouvrir, tuer des revenants impossibles à bas niveau. En fait, le plus dur est parfois d’aborder un Boss avec un groupe limité dans son expérience, ce qui fait qu’on a un jeu plus dur à certains moments (mais pas au départ comme dans BG 1) plutôt dans le deuxième quart du jeu. Alors que dans BG, si on ne butte pas le mage de château suif dans le prologue, si on ne récupère pas les deux anneaux qui trainent en allant sur Brasamical, on est un peu démuni. Même chose pour l’armure d’ankheg de Nashkel… Et la cape sur le vilain gros bonhomme pour le charisme, etc etc…
Je joue avec le CD acheté, sans mods pour le moment, bref, avec les défauts de base. J’ai entendu dire que les premiers mods assouplissaient le jeu et le rendaient plus simple, je ne saurais dire si c’est vrai, si c’est le cas…. Quand je les aurai installés, je jouerai en « cœur de furie » (clin d’œil à Icewind dale) je crois.

Ajoutons juste que DAO me semble beaucoup moins bugguer que BG mais bon, cela faisait partie du folklore. Et attendons la suite, on est juste en période de rodage … Et puis la communauté du net a considérablement progressé, on s’aide bien plus vite et efficacement qu’à l’époque… Un autre détail, aucune faute d’orthographe (peut-être une si, je crois, faudra que je la retrouve) mais vraiment, BG sur ce plan avait de gros défauts. Où l’on voit qu’avec les générations, l’investissement sur l’interface s’est renforcé, les jeux vidéos sont vraiment pris au sérieux jusque dans les moindres détails.
Ah, côté « troisième mi-temps », j’ai apprécié la fin du jeu, avec l’après-fin du jeu. (je n’en dis pas plus pour ceux qui n’en seraient pas encore là) Cela m’a rappelé Minsc et sa compagnie des botteurs de fesse. Cette idée de nous montrer l’avenir de nos choix est un vrai plus, un vrai plus qui permet aussi de débriefer ce que l’on a fait, de comprendre a posteriori l’impact de certaines décisions. Bien plus développé que dans BG (3 je crois), on tient là un vrai plus, je me répète, un vrai plus !



Voilà, on pourrait sans doute en dire davantage mais il faut en garder pour la suite de l’histoire car certaines choses qui seront évoquées dans les lignes qui suivent auraient en partie leur place ici mais je crois qu’il faut de l’ordre en toute chose. Et accepter une classification, par définition arbitraire.
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Le danseur de mots
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Message par Le danseur de mots »

Acte 2 : Univers.

Il est ici question de comparer les univers mais pas les systèmes à l’origine de ceux-ci. Parlons ici du résultat et non de ce qui le génère. Cela permettra de mieux affiner les analyses, à mon avis.


- Commençons par les noms, de lieux, de personnes. On pourra dire ce que l’on veut, c’est plutôt réussi. Et sur ce plan, les deux jeux sont à mettre sur le même niveau d’excellence. On a toujours des choix que l’on peut estimer surprenants ou douteux (ban par exemple). Iarl, qui au féminin donne iarles, j’aurais plutôt écrit iarlesse mais bon, c’est surtout le nom en soi que je trouve un peu ridicule (je pense à bougresse, sans plus, même doctoresse me fait rire alors̷) . Je crois qu’il n’y a que cela de discutable mais on est vraiment dans du coupage de cheveux en 4 dans le sens de la longueur. A juste titre, une analyse des figures des PNJ (et des autres ensuite mais attendez) est à faire. Force est de reconnaître qu’elles sont vraiment bien faites, et là, ma comparaison n’a pas toute sa raison d’être car on ne peut réellement comparer deux générations de jeux. Il faudrait comparer à d’autres productions récentes, je n’ai pas assez de connaissances sur ce plan. J’entends parler de Mass effect, je ne connais pas. Le plus proche dans mes jeux personnels serait KOTOR 2, avec la jedi, Vissas magnifique femme mystérieuse et seul personnage génial à mes yeux dans ce jeu. Je ne suis pas sûr que les choses aient grandement progressé depuis deux trois ans sur ce plan. Ce que je puis dire en tout cas, c’est que les personnages sont vraiment différents les uns des autres, on a une variété et des figures vraiment adaptées à ce que sont les personnages par ailleurs. Je surfais ce jour sur un site qui propose des mods, entre autres un qui change le visage de Léliana. Sans attaquer le moins du monde ce travail, je trouve que la Léliana du jeu est plus jolie que celle qui est proposée dans ce lieu que vous connaissez sans doute. Bon, au bout du compte, ce premier point esthétique paraît secondaire, il ne l’est pas du tout. Le danger était double ; décevoir en soi tout le monde avec des persos fades, simplistes dans leurs traits. Pire encore, faire de Sten un nouveau Minsc. Ou de Zevran l’enfant de Yoshimo. Les concepteurs ont su créer des personnages, d’abord avec leur aspect extérieur. Certains les trouvent inexpressifs, je ne suis pas d’accord. Il n’y a que la couleur des yeux qui est la même, sauf pour Morrigan et Sten. Est-ce un bug de mon PC ? un truc corrigé par les premiers mods ? Je ne peux pas avoir une autre couleur d’yeux que noir mais bon….
Le reste des persos (caractères etc), on en parlera plus tard.

- L’environnement… voilà un sujet bien délicat. Certains lieux sont magnifiques, c’est certain. Et les traits de lumière, les poussières qui volent. C’est réussi. Effet logique de la puissance actuelle des machines. Tentons pourtant de faire abstraction de l’écart technique. Essayons-nous à un autre exercice, celui de la mémoire de nos premières impressions de BG. La tour de Durlag, par exemple. Et son ambiance de piège à tous les « coins de couloirs ». Ses monstres endurants qui se lancent des sorts de hâte en criant qu’il est « grand temps d’avaler un bon steack ». Ses wivernes, avec les statues pétrifiées… sur ce plan, la musique douce, les chants d’oiseaux, bruits de rivières, ambiances d’auberges (Burp, j’ai besoin d’une bière)… je crois qu’en terme d’ambiance sonore, BG est mieux réussi. Peut-être le premier à atteindre un tel niveau de qualité, car enfin, l’ambiance est très belle aussi dans DAO. Le passage où Léliana chante, avec médor qui se calme et Morrigan qui opine négativement. C’est vraiment bien mais je crois qu’on avait avec BG un standard difficile à égaler. Les choses étaient plus simplistes, oui, sans doute. Et peut-être que le rythme plus lent de l’histoire contribuait à nous forcer à apprécier le reste. L’immersion était mieux réussie car elle nécessitait de passer plus de temps face à l’écran. Là, le jeu est fini plus rapidement (si on compare les deux jeux finis au maximum de ce que l’on peut faire, torcher BG sur la seule quête principale est possible aussi mais bon̷)
Les vues de ville, de temples en ruines, c’est très beau. Mais il suffisait d’un petit film genre « entrez dans durlag » ou « bienvenue à bois manteau et ses wivernes mangeuses de vaches » pour vous plonger dans l’ambiance. Les cinématiques de DAO son très réussies (ah, la mort du roi au début̷) mais pour le reste, l’environnement visuel est très beau mais je pense finalement pas aussi étendu qu’il ne pourrait l’être. Je crois qu’il y a beaucoup de bonnes choses, jamais poussées à leur terme (ou alors c’est un choix de durée fait dès le départ̷)

- Les monstres… Ah les monstres, il faut bien dire que le bestiaire était une gageure, à partir du moment où l’on doit oublier l’univers D&D. Oui, les monstres sont le plus souvent réussis sur le plan esthétique. Ils sont… raisonnablement costauds, effrayants, avec des capacités pas toujours prévisibles au départ. Nous faire voir la vie telle que la voit une abomination par exemple, c’est assez bien pensé. Pouvoir zoomer sur votre guerrier qui monte sur Flémeth comme paul Moadib monte un vers, c’est amusant. Toujours est-il que nos monstres ne sont pas assez variés, endurants, autrement dit, le bestiaire n’est pas assez étendu. Bien sûr, dans BG, on savait que là, ici, sous vos pieds, oui là, il va y avoir des minotaures. Et, pour être tranquille, une seule solution, le sort de mort ! Sinon attendez-vous à en prendre plein la figure… et les gauths, sans le bouclier qui va bien, c’est une vraie plaie. Ici… cela manque de profondeur. L’élève ne dépasse pas le maître…

- Il en va de même des objets. C’est assez logique d’ailleurs. Sauf pour les cadeaux, habile façon de mettre en place les amitiés mais nous y reviendrons. Les objets sont finalement assez classiques et peu utiles. Certains moments sont drôles, Wade par exemple. Mais là, on croise un sujet d’avant (les PNJ marrants) et ce sujet sur les objets. On aurait aimé des choses plus fouillées, l’univers est assez frugal en terme d’objets et au bout du compte, comme les objets ne sont pas essentiels à la réussite des combats par exemple, à deux ou trois exceptions près, on peut s’en passer et armer ses persos au gré de ses volontés esthétiques. Je changerai peut-être d’avis quand j’aborderai le jeu en difficile mais là, j’ai ma mage avec sa robe chasind « sexy tendance piscine du loft » et elle résiste très bien ! Pas besoin de la robe super efficace (Sov Rheyn). Donc, les objets, c’est plus un moyen de gagner des sous, sans plus, de faire des combinaisons au demeurant peu utiles. Je le redis, dans BG, certains objets tenaient de la bravoure. Porter l’armure en mithril de Drizzt, rien que pour le nom légendaire, ça le faisait. Et les armures d’écaille, la rouge de lancevent, très belle à voir ! Ce côté customisation du personnage est sous employé mais bon…

- En complément de cela, évoquons le système monétaire. Je le trouve inutilement compliqué, avec trois niveaux de pièces. On s’y perd un peu, et pour pas grand-chose puisque ce n’est pas un jeu où l’on s’enrichit. Oui, on pouvait finir BG avec 800000 pièces d’or. Et alors, on n’en faisait rien mais bon, c’était l’impression d’accumuler son trésor comme Harpagon. Et comme on démarrait avec rien, c’était quelque chose. Ici, on a du mal à s’enrichir. Et le but est peu évident puisque les objets rares sont chers, vraiment et pas si puissants, en tout cas on n’en a pas tant besoin. C’est un peu la même chose pour les potions, les onguents. Il est sympa de pouvoir fabriquer des pièges mais comme je ne les trouve pas très efficaces, je m’en sers peu. Ceci dit, je vais devoir creuser un peu l’affaire mais bon, au bout du compte, je trouve cet aspect du jeu limité, bien moins étendu que celui de BG.
Pour finir, quelques bonnes idées, comme celle du chien Mabari qui me semble hélas peu utilisé. Ce chien, en faire un PNJ, pourquoi pas. Certains échanges entre lui et les PNJ sont très savoureux. Mais il perd de son intérêt au fil du jeu, il est finalement pas très utile et c’est le personnage le plus en retrait. Nous verrons, j’ai peut-être raté quelque chose pour le moment… Quant à l’univers, tenter de nous faire jouer des passages dans une maison de plaisir est bienvenu mais le résultat est-il à la hauteur de nos espérances ? C’est moyennement drôle et finalement plutôt sordide. Ce côté-là de l’univers est un demi-succès. Je crois que le lieu de plaisir où l’on récupérait les entrées pour le château dans le chapitre 7 de BG 1 était finalement plus réussi, côté ambiance. Une autre idée que je comprends même si je ne m’en sers pas, ce sont les tatouages. C’est la mode, dans NFS comme d’autres jeux, faut se tatouer. On en met à toutes les sauces. Bon, je n’ai pas souvenir qu’on avait des tatouages dans le seigneur des anneaux, le livre. Mais c’est la mode, on aurait pu au moins proposer des percings pour compléter… Non, vraiment, ça n’a pas grand sens, c’est juste une concession à la mode actuelle mais si ça plaît, pourquoi pas. Il est sûr que tatouer Imoen ou Edwin, ça n’aurait pas eu grand intérêt, on n’aurait pas vu les détails. Donc, bon, à partir du moment où c’est possible et que certains y trouvent du plaisir. Mais je pense que cela n’ajoute pas grand-chose. Surtout quand il est question de tatouer médor, pauv toutou, il ressemble au chien de ma vieille tante…, les couettes en moins !

A la fin de cet acte 2, je vous permets d’aller respirer et faire une pause pipi. Qui l’emporte dans ce combat de générations ? Patience, nous n’en sommes même pas à la moitié !
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Le danseur de mots
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Message par Le danseur de mots »

Acte 3 : Histoire et histoires


L’histoire me semble a priori classique mais à bien y réfléchir, elle n’est pas si banale. Et permet toute une série de variantes. Pour ne pas déflorer le sujet, les rebondissements, je tenterai de ne rien dévoiler de ce que je sais. Pour les plus avancés que moi, je précise à nouveau que ma première partie fut « un humain guerrier », la deuxième est une « humaine mage ». Ils comprendront entre les lignes les références indirectes que je puis faire dans ce qui suit.

- L’histoire est ce qu’elle est, je crois que sa grande force est d’autoriser une suite tout à fait logique, multiple dans ses possibilités de départ, qui pourrait bien s’avérer être le cœur d’une Saga dont DAO serait le premier opus. Imaginons, sans trop en dire. Orlaïs, ou bien chez les Qunari. A la poursuite d’un perso qui nous demande un drôle de truc vers la fin… oui, les rebondissements à venir seraient multiples, très intéressants et si je commence par ce qui n’est pas dans DAO, c’est que j’ai la conviction que cela se fera car la suite est naturelle. Les engeances reviendraient on ne sait comment ni par où. Ou bien si, justement, on peut se douter. Mais tout est possible, et sans ficelle trop grosse puisque les personnages clés (Morrigan, Sten, Léliana, voire Zevran) donnent des pistes multiples, attrayantes et qui permettent de fantasmer sans tomber dans le trop évident non plus. L’histoire n’est pas bâclée comme la fin de KOTOR 2 par exemple, elle est ce qu’elle est mais elle tient la route et a ses intérêts sur lesquels nous allons revenir. Mais si l’on s’en tient à la possibilité d’une suite, vous conviendrez que DAO ouvre des pistes à une suite, pas juste un add-on. Même si déjà les rumeurs se font entendre mais entre intox et marketing… Poursuivons.

- Alors l’histoire. Je dois dire qu’elle est surtout sympa dans ce qu’elle propose de différent, de variable. L’immatériel, avec son univers très cérébral, qui croise des capacités pour faire durer le plaisir, la beauté de certains PNJ qu’on attendait méchant et salauds mais qui sont beaux et doux, je pense à… comment dire, vous voyez, je ne peux pas dire son nom car elle m’a envouté et puis, je ne veux pas gâcher le plaisir de ceux qui la découvriront mais elle est vraiment belle, cette dame brune (là, au fond de la forêt, roo) comme disait Barbara. Vous voyez, vous avez trouvé sans mon aide… Or donc, on a, au détour de l’histoire, des moments sympas. Et les méchants ne sont pas manichéens ou guidés par leur seule soif de pouvoir et de … pouvoir. Cet acte est dur à conduire car comment en parler sans déflorer le sujet pour celui qui ne saurait pas que… je fais ici appel à votre imaginaire, souvenez-vous de ce que vous avez éprouvé à tel ou tel moment. Quand Sten dit « Vous avez trouvé un cendrier, félicitations », c’est vraiment drôle. Tout une quête pour entendre ça…La première fois, je n’avais pas Sten à ce moment-là, il me fait rire celui-là, c’est fou. J’aime bien son côté templier-protestant-marine de base qui a un vrai cerveau. L’histoire est donc classique, pas moins ni plus que celle de BG, plus courte, plus dense, à vous de choisir ce que vous préférez entre les romans russes longs comme un hiver… russe ou les histoires denses, sèches et efficaces. J’avoue que j’aurais aimé un truc plus long mais bon, les choses sont ainsi.

- Ce qui me plait surtout, ce sont les rebondissements que l'on rencontre. Il ne faut pas s’attendre à des trucs incroyables, trop incroyables et qui rendraient la chose proprement ridicule. J’aime bien la série « Trueblood » mais si vous la connaissez, il faut bien dire qu’elle est trop axée sur des rebondissements incessants, des choses qui font que les héros sont en perpétuelle horreur sentimentale qui se règle… tout de suite. Ce rythme, cette syntaxe scénaristique, proche des goûts des ados ou post-ados, je la trouve dénuée de réalité. Donc, vouloir des rebondissements pour les rebondissements, ce serait artificialiser l’histoire. Il y a une histoire, on a des surprises, on a même de grosses surprises (j’en ai une une sacrée après avoir affronté le méchant dans le conclave la deuxième fois, je n’en dis pas plus mais je ne m’y attendais pas à celle là̷) mais bon, au bout du compte, ce qui peut le plus surprendre, c’est d’avoir minoré les elfes. En fait, je ne vois pas l’intérêt d’en être un, ils semblent sur le retour, plus encore que dans beaucoup d’histoires où on les dit en déclin mais quand même, ils restent les plus puissants…
Une chose est sûre en tout cas, l’intrigue générale n’est pas moins bonne que celle de BG. On sentait venir les choses, c’était juste que l’intrigue première était noyée dans des dizaines de quêtes annexes très bien menées, agencées. On avait le défaut de croiser des PNJ trop tardivement (tous ceux de la ville de baldur en fait) mais sinon, cela se tenait. Ici, on a des petites quêtes mais la seule qui compte vraiment, c’est la quête principale qui nous occupe la plupart du temps. Peu de quêtes annexes demandent des temps longs d’exploration, peut-être celle de l’armure titan… et encore. On a des rebondissements, pas le temps de s’ennuyer, on a sans doute gagné en punch ce que l’on a perdu en profondeur. Est-ce une évolution naturelle des choses, pour inciter à aller plus vite vers un autre jeu ? Si le jeu est excellent, on va y passer des milliers d’heures, sans acheter autre chose. Vous voyez ce que je veux dire ?

- Les scenarii sont bons, le cœur du jeu en fait, ce sont les quêtes avec les PNJ. Devenir ami avec Sten, comprendre sa psychologie, j’aurais aimé pouvoir le séduire, pour le fun. Mais peut-être dans DAO 2 ? Les romances sont le vrai plus du jeu selon moi. Elles ponctuent le jeu, vous forcent à vraiment faire attention à ce que vous répondez. On ne reprend pas les sauvegardes parce qu’on a pris une dégelée face à des dopplegangers. Mais parce qu’on n’a pas répondu comme il le fallait à l’élu/e de son cœur. Ou celui/celle avec qui on veut passer la nuit ! C’est le vrai plus du jeu. J’ai gardé cette partie pour cet acte, même si je pense qu’elle devrait figurer dans l’acte 2, sur l’univers. Mais plus que l’univers, c’est au cœur du scénario que s’estime la qualité des mots, des dialogues, des intonations, bref, du texte, du scénario au sens cinématographique.
Attention, dans BG, il y avait des surprises. Edwin en femme, pour un temps : « arrêtez de me reluquer ! » Quand on connaît le personnage, cela ne manquait pas de sel ! et Safana. « j’ai vraiment mal aux pieds, peut-être pourriez-vous me les masser ? » J’en passe et des meilleures. Mais il s’agissait de répliques, sans plus. Là, on a de vrais échanges, où l’on peut agir. Choquer les PNJ (Alistair et ses hauts le cœur quand on embrasse Morrigan̷) ou les écouter entre eux. Cela dépasse le simple problème de scénario. On est dans une vraie immersion. On s’attache à ce groupe, on construit une vraie histoire qui peut être modifiée par nos choix, en profondeur. Et ceux qui ont été loin dans les variantes le savent, sans doute plus encore que moi. Si l’on attache de l’importance à cette dimension RPG, alors oui, DAO est supérieur à BG qui déjà était réussi. Mais ne creusait pas assez cet aspect des choses.

- Force est ici de parler des variantes d’une même trame générale. Elles existent. Sur presque deux parties, je les estime suffisantes pour énoncer qu’on ne revit pas la même histoire. Les combats sont les mêmes, pas le sens qu’on leur donne. Le résultat variable de la tour du cercle en est un exemple. Là, BG est dépassé. Parce que même avec une équipe proche, on n’a pas la même histoire après la mort de l’archidémon. On a fini, une histoire s’achève mais on ne laisse pas la même trace dans l’histoire de Férelden. Oui, vraiment, sous couvert de scénarii proches, on a en fait une vraie subtilité qui fait de ce jeu un jeu pour adultes. Adulte pour jouer à des jeux de gamins. On sait que nos choix sont plus importants que nos actes. Le jeu est une affaire trop sérieuse pour la réduire au simple plaisir de finir le jeu. En cela, oui, l’histoire, supportée par un univers très réussi, des finesses dans ce que l’on voit, perçoit, est vraiment réussie car elle est la nôtre, on se l’approprie. On n’est pas seulement à bord du faucon millénium, ou devant l’arbre maison, à voir les navis grimper en 3D. On pilote ce fabuleux vaisseau, on a notre destin en mains.
Oui, ce jeu est une grande réussite sur ce plan. Il faut accepter de consacrer du temps à écouter les dialogues, nos choix ne sont pas guidés que pas l’appât du gain ou le max d’xp. A un niveau près, on arrive au même résultat je pense.
Il m’a fallu du temps pour rédiger ces lignes mais les écrire me permet de mieux cerner encore le plaisir que j’ai eu d’ores et déjà à y jouer. Il ne faudrait pas, pour des raisons de succès commercial, qu’un autre DAO de moindre qualité sorte dans peu de temps. Céder à la facilité, baisser les exigences de qualité pour faire une suite bâclée serait décevoir comme on a déçu en son temps les joueurs qui ont trouvé que BG3 faisait trop dans la grobilisation. On a fait une sorte de Icewind dale dans l’univers de BG, c’était une erreur.

Je suis sûr que cet acte en a surpris plus d’un… mais attendez, vous n’êtes pas au bout de vos peines.
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Message par Le danseur de mots »

Acte 4 : Manipulations


J’en suis à des réflexions beaucoup plus techniques, qui risquent de vous faire perdre le fil si je ne prends pas garde à la clarté du propos. Il est en effet ici question de comparer les systèmes de jeu, pas l’interface (acte 1, vous l’aurez compris) mais bien ce qu’il ya dans le logiciel, autrement dit les règles.

- Commençons par quelque chose qui me semble complexe et complètement inutile ; les créneaux tactiques. J’avoue ne pas même y avoir mis mon nez, préférant me débrouiller tant que cela passait. Et j’ai réussi à finir le jeu sans en définir un seul, sans les utiliser. Si cela était vraiment utile, j’en aurais senti le besoin. Là, je dois dire que cela m’a semblé dénué de tout fondement, lourd et sans intérêt. Tout comme les différents positionnements du groupe de personnages dans BG… C’était rigolo mais complètement inutile. Est-ce un vrai plus de RPG si à l’usage cela s’avère sans objet ? Compliquer pour le plaisir un jeu…

- Mais le cœur du problème, la vraie faiblesse du jeu à mon avis, est l’abandon du système D&D au profit d’un système de progression copié sur KOTOR, en plus complexe. Je m’explique. Pour des raisons qui m’échappent, les gens de Bioware ont abandonné l’univers propre à Donjon et dragon. Le bestiaire, les système d’armes, de calcul… Et de carrière. On a donc trois classes, qui avec le temps se complexifient mais au final, on a peu de choix. Beaucoup moins que dans BG ou Icewind dale. Est-ce pour mieux coller au scénario et ses variantes, pour faire que le personnage une fois constitué, ait vraiment une histoire unique ? Est-ce parce que l’on aura d’autres classes à l’avenir ? Toujours est-il que l’on reste sur sa faim. Tout est réduit, sans tomber dans le binaire de KOTOR (jedi ou sith), on est dans un système qui amène à des personnages flous, où le mage devient vite assez solide, un guerrier mystique, cela n’a pas de vrai sens. Au bout de deux BG, oui, je veux bien qu’un perso soit très fort même s’il est mage, sans parler de guerrier mage. En fait, quand on choisissait un multi-classé, on savait qu’on le limiterait à un moment, sauf à faire sauter l’xp-cap (ah, xpcap-remover). Dans DAO, on a un perso solide, même avec un mage, qui peut mettre des armures sans avoir de pénalité à haut niveau de magie (armure en os de dragon par exemple). Le système est à la fois flou et insatisfaisant. Est-ce pour satisfaire une nouvelle génération de joueurs ? Des jeunes ? Mais alors, pourquoi le prévoir pour adultes ? J’ai beau réfléchir, je ne trouve pas de réponse satisfaisante, sauf à dire qu’ils ne voulaient pas payer la licence ou qu’ils voulaient faire un jeu plus simple, qui soit cohérent en terme d’histoire (une filière, une histoire logique qui colle à cette filière). Tout ceci est logique mais on doit reconnaître que BG reste sur ce point bien plus riche. Son bestiaire, ses armes si variées, les combinaisons qu’il autorisait, la nécessité de tout utiliser pour passer vite chaque obstacle. On pouvait réduire en miettes un monstre mais devoir y prendre beaucoup de temps à cause de son manque de connaissance de tel ou tel sort. Kangaax en est le meilleur exemple, ce petit sort de niveau 5 qui protège le mage (protection contre la magie, abjuration je crois me souvenir)… terriblement utile pour récupérer l’anneau le plus puissant du jeu. Là, on n’a pas ce plaisir… aucun monstre ne résiste vraiment. Je n’en suis plus à essayer durant toute une après-midi d’éliminer un dragon. J’ai vite compris qu’il fallait attendre d’avoir un niveau suffisant. L’expérience, en partie. Mais pas seulement. Le jeu est trop simple sur ce plan pour qu’on ait de réelles difficultés. J’ai vite lu que DAO était déséquilibré, que le sort cône de froid était trop puissant. Je ne suis pas d’accord, pour moi, les vrais sorts de la mort qui tue sont comme d’habitude les sorts de zone (brasier, nuage mortel, blizzard etc). Ils sont le plus souvent une réponse efficace. En fait, les combats épineux sont ceux qui nous limitent dans un espace restreint. La fin de la quête des esclavagistes au bas cloître a un lieu de ce genre, pas compliqué une fois qu’on a trouvé la tactique mais un peu chaud. Les revenants, il faut juste y revenir (!) pour savoir quand on a le bon potentiel pour les affronter. Je crois qu’au bout du compte, le vrai sort qui fait la différence est « accélération ». Celui-là est décisif. Mais il faut prendre trois sorts secondaires avant. Le système des sorts par niveau était plus drôle, vraiment sympa en soi. On peut combiner les sorts ? A quoi bon si sans cela, on peut passer sans encombres… et comme on les découvre aléatoirement, je me dis que je les découvrirai à l’avenir, que cela m’aidera en mode hard et super hard ! Mais ce côté « je prépare comme un horloger mon assaut », je ne l’ai pas assez ici, je trouve. Et cela relève du choix des concepteurs. C’est un choix. Que je respecte seulement si c’est pour construire une histoire qui colle à la carrière propre au personnage. En temps que maître de jeu, je connais les contraintes liées à l’élaboration d’une histoire, sans doute la construction d’une histoire à partir de davantage de carrières était-elle infaisable ? Ou peut-être suis-je en quête d’une bonne défense pour des gens dont j’apprécie le travail. Allez savoir…

- Passons à un autre point, la réputation, l’alignement. Vaste fumisterie dans BG où l’on pouvait être un salaud et se racheter au temple (qui a dit « comme dans la vraie vie ? » vous oubliez la rédemption, mais bon…. ) Alors donc, on n’a pas vraiment de système de ce genre, seule la puissance de conviction du perso, estimée au travers de sa rhétorique, compte un tant soit peu. Je trouve cela un peu léger mais c’est dur à intégrer dans un jeu sans contrôle par un Maître de jeu indépendant. Il n’y a pas vraiment de réputation, de choses qui y soit liée mais comme dans le même temps on navigue dans un univers chaotique par définition (monde en guerre ouverte, dévasté̷) , c’est assez logique. Mais cela ôte une partie du sel, comme les problèmes d’alignement. Ici, on n’a pas ces questions, pour les mêmes raisons que celles citées auparavant… Quel manque. On peut toujours se consoler avec les amitiés/cadeaux, système très bien foutu à ceci près que les cadeaux prennent de la place et qu’on n’a pas de réel espace pour stocker. J’y reviendrai. Bref, ce manque de moralité est à la fois un bien, car à quoi cela servait-il si on pouvait aisément se racheter, et un mal. Car c’est bien d’avoir cette option si on veut jouer les gentils. Un paladin pouvait être déchu, on ne pouvait pas faire n’importe quoi ! Au bout du compte, donc, le choix des systèmes de cadeau pour souder les amitiés, avec l’encouragement de bonus de compétences quand le PNJ atteint un certain niveau d’empathie envers soi, c’est cool. Le vrai problème est encore celui de la durée. Comme DAO est plus rapide que BG, je trouve que les amitiés montent trop vite, les quêtes des PNJ sont trop faciles. Même si elles sont très soignées et variées. Se renouveler sur ce plan est quelque chose de compliqué. Et certaines quêtes de PNJ de BG2 étaient un peu…de la fumisterie. Gérer le château de la petite peste de Nalia, ça rapportait rien. Mais bon, on pouvait se donner l’impression d’être un châtelain.
Quant au reste, on pourrait évoquer les manques techniques du jeu, dans le genre, un coffre fort. La solution, insatisfaisante car instable et violable existe déjà en téléchargement mais bon, on devrait pouvoir poser des affaires dans un coffre. Cela ne gêne qu’en partie dans la mesure où l’espace de stockage disponible suffit mais on est quand même parfois limité. Ceci dit, dans BG, on devait parfois revenir tout vendre à Nashkel, Brasamical ou Beregost (ou ailleurs dans le 2) alors bon, cela rallongeait aussi le jeu.

Alors donc, il te semble, cher spectateur, que la messe est dite, que tout a été évoqué. Pourtant, il te faut attendre le dernier acte, celui à venir…
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Le danseur de mots
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Message par Le danseur de mots »

Acte 5 : Airpéologie appliquée


Il faut ici se pencher de manière très sérieuse sur l’évolution des jeux vidéo. C’est un sujet plus important qu’il n’y paraît de prime abord. Il nous fait entrer de plein pied dans l’évolution de notre monde, même nous, les geeks/no life ou supposés tels.
Et se soustraire à cette analyse serait une grave erreur à mon avis. Alors que constatons-nous ?


- Le jeu, en général, est davantage pris au sérieux, surtout dans notre civilisation française marquée par un certain rigorisme quant à la transmission du savoir. Donc, chez nous, cette manière d’apprendre est peu à peu réhabilitée. Tant mieux à mon avis. Mais dans le même temps, de nouvelles formes de consommer le jeu sont apparues peu à peu. Les jeux en ligne, technique habile visant à récupérer un maximum d’argent pour les développeurs, a en grande partie vrillé l’esprit des RPG. Dont ils sont pourtant très dépendants. On a moins d’intérêt à passer des milliers d’heures sur NFS ou forzamotorpsort que dans un WOW. Pourquoi ? Le joueur s’incarne dans son personnage, il est comme Sully dans Avatar, immergé dans un monde irréel, qui fait de lui un vrai no life. Et surtout, il oublie de ce fait l’esprit même du RPG. Fusionner avec son personnage est très dangereux et vain au sens où tout le but est de jouer un rôle, de changer d’une partie à l’autre, d’aller au bout de son alignement. Et non de construire un monstre de niveau 158. Sur ce plan, les sud-coréens sont imbattables, stakhanovistes de l’écran. Et esclaves de leur passion. Cette tendance affecte donc les jeux car on n’a plus intérêt à construire des produits où le jeu correspond à une vraie campagne. Comme dans le même temps la 3D ne peut pas permettre un univers aussi vaste que la fausse 3D (BG est en fausse 3D), on a un ensemble à la cohérence nouvelle, qui satisfait davantage celui qui veut découvrir que celui qui a une vraie exigence proche de celle de BG, ou des campagnes de Warhammer ou D&D. On pouvait sentir cette démonstration venir dans les actes précédents. Il faut lui donner du coffre. Les adultes ont-ils tant de temps que cela à consacrer à un jeu ? les hommes sans doute ; mais pas tous. Le but est plus de créer un produit d’appel qui va ensuite pouvoir générer des produits dérivés qu’un produit en soi, très complet, qui n’en aura pas besoin.

- On a un autre choix qui est fait, celui d’orienter le jeu sur l’importance des choix effectués. Et donc le RP. Butter des monstres à tout va est une chose annexe. Là, on se rend compte de la richesse du scénario. Il n’est pas répétitif comme BG (des mines puis encore des mines, entre deux mines, le camp des bandits̷) le vrai problème de DAO est que laisser le joueur libre d’aller à Bréciliane, Golefalois ou Orzammar, cela contraint à faire des monstres affrontables avec le même bagage technique. C’est sans doute ce qui explique le côté répétitif que voient certains. La force de la tour du cercle est de proposer une entrée toute autre. Mais sinon, on a un peu les mêmes tactiques alors que dans BG, on devait se fendre pour affronter son premier mage à brasamical (sauf à avoir fait beaucoup de choses annexes avant). Puis Davaeorn et ses horreurs casquées, cela valait son pesant de piécettes. Et ainsi de suite. Il existait une plus grande variété. Autrement dit, le jeu DAO a les défauts qu’il a une fois de plus car les choix effectués amènent à ces défauts.

- Un autre point, tout aussi illustratif de l’évolution des choses. A l’époque de BG, les sites d’aide étaient d’abord l’initiative de personnes privées, motivées (Lord Try par exemple). De nos jours, on a même une wikiDAO, la version anglaise est très en avance sur la française je crois. Mais c’est un signe des temps, on n’est plus seulement sur des sites d’aide de bons bricoleurs. On a une vraie industrie plus ou moins organisée, qui répète cent fois les mêmes conseils, tourne en rond, chacun essayant de faire plus ou moins adroitement son buzz. D’ailleurs, votre serviteur n’en procède-t-il pas aussi à sa manière ? Il est intéressant de voir évoluer ces espaces. Mini sociétés où les valeurs sont celles que nous connaissons tous, les faiblesses vont avec aussi d’ailleurs… Mais ces espaces, qui nous aident, ne tuent-ils pas en soi le plaisir ? Avoir l’armure de Drizzt, son cimeterre gardien +5, cela fait plaisir mais enlève une partie de l’intérêt du jeu. J’ai déterré un bug de BG2 qui permet d’avoir deux furies célestes, sur un perso à deux armes, vous imaginez le carnage, plus efficaces que les tronçonneuses infernales (quel est le nom de ce sort, roooo, des disques bleus qui font si mal avec la hâte, deux lanceurs…. Mais je m’égare) ; Avoir tant d’aide accélère le jeu, et enlève tout l’intérêt des énigmes. D’où la diminution du genre (rappelez vous le chapitre 4 de BG 2 avec ses multiples énigmes juste après avoir récupéré Imoen). On a juste une série au gantelet, dont j’avoue avoir été chopé la soluce pour le pont car ça me prenait la tête. Mais DAO a fait un autre choix. Et c’est tant mieux car enfin, on est là pour s’amuser, pas pour faire des casse têtes chinois. Dont chacun contourne la difficulté en allant sur les espaces de solution rapide passée par autrui. Certains feront les malins en disant que jamais ils n’y vont, oui, aux innocents les mains pleines. Vous voyez, cette communauté étendue a de grands avantages mais a sans doute un impact sur la manière de concevoir les jeux. Et notre société toujours plus numérique fait qu’acheter le CD, c’est se priver de tel truc que l’on a que par achat via le téléchargement. Ils ne sont pas fous mais ils scient la branche sur laquelle ils sont car enfin, leur but est de vendre au maximum, vendre du vent, sans support physique, c’est encourager encore plus, à mon avis, le téléchargement pirate. De fichiers qu’on aura jalousement gardé. Mais je m’égare, car rien n’est sûr sur ce plan. Moi, je me refuse à acheter du vent, je préfère toujours avoir un support physique…

- Revenons à des choses propres à DAO, les succès déverrouillés et l’intérêt que cela comporte. Je n’en vois pas bien l’intérêt, c’est amusant mais on ne sait pas bien pourquoi on a un succès, ni l’intérêt pour l’avenir. Peut-être n’ai-je pas encore assez creusé la chose. Mais bon. En fait, certains éléments de ce genre ne sont pas assez explicites. Comme le codex… Il faut accepter de prendre le temps de lire longuement ces choses mais quand on est pris dans le jeu, on veut avancer sans toujours faire ce qu’il faudrait. Je crois surtout que je n’en vois pas bien l’intérêt, j’irai chiner ailleurs sur le forum pour tenter de comprendre mais bon…

- Une vraie question réside dans l’interdiction théorique aux moins de 18 ans, ou plutôt la recommandation. C’est peut-être pour des raisons légales mondiales mais je ne vois pas bien ce qu’il y a qui la rende nécessaire. L’orientation de certaines romances, le côté sanglant ? la perversité de l’histoire ou son manque de lisibilité quant à la clarté des personnages ? je ne suis pas d’accord avec ce classement. Et mes gosses non plus qui ont trouvé très drôles les liquettes de mon guerrier. Et les gouzis-gouzis entre lui et les filles. Bref… On pouvait s’attendre à plus, sans tomber dans les Sims ou Singles. Oui, certaines décisions me semblent obscures mais on ne peut pas tout comprendre de l’âme humaine.

- Alors, arrivé presqu’au terme de notre pièce de théâtre imaginaire, se pose la vraie question. Y aura-t-il une suite ? Est-ce le début d’une saga genre Final fantasy ? Ou juste d’une trilogie à la baldur’s gate ? (ce qui serait déjà bien). Si c’est pour nous donner une mauvaise Add-On, qu’ils la gardent. Vous noterez que je n’ai pas évoqué les possibilités de choses proposées par des joueurs. Je n’ai jamais touché à celles de BG, préférant aller au bout de l’exploration du jeu brut, j’en ferai de même ici. C’est un choix. Donc, une suite ? A la « final fantasy », je ne pense pas, et est-ce souhaitable ? Les RPG au style japonais, où l’individu compte peu, ça marche à fond chez eux mais dans notre occident américanisé où l’individu est la valeur centrale, je n’y crois pas. Donc, comme DAO vise d’abord le marché occidental à mon avis, on fera un carton d’abord en Amérique du Nord et Europe. La concurrence est rude en ce moment, Assassin’s creed II mais est-on dans le même créneau ? Les gens en parlent car ils ont vu les images, des novices croient détenir le jeu qui leur permettrait de se mettre aux jeux vidéo sans abandonner leur élitisme d’intellectuel lecteurs de romans historiques… mais ils se trompent. La vidéo est chiadée, le jeu semble bien, sans être dans un univers qui est celui qui nous occupe. Alors le marché est-il suffisant pour justifier d’une saga ? ou plutôt, le jeu est-il assez réussi pour devenir un Hit ? Il se vend bien mais je n’en entends pas autant parler que cela. Car je crois que sa valeur se révélera avec le temps. Au-delà de ses défauts. A mon avis, donc, il y aura une suite. Sans doute avec les mêmes défauts (système de jeu pas aussi fouillé que BG, longueur insuffisante) mais avec les indéniables qualités (l’environnement direct du personnage que l’on incarne, son groupe d’amis). Quant au mal, chaque joueur est là pour se prouver qu’il est un défenseur du bien. C’est quand même mieux que de devoir prendre les armes pour aller à la vraie guerre.

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Message par Le danseur de mots »

voilà, le résultat d'un long travail d'analyse fait depuis que j'ai commencé de jouer à DAO. Je m'engage à ne pas modifier ce texte sauf à ajouter des parties qui seront alors mises en couleur différente afin de ne pas édulcorer, dénaturer plutôt, le texte originel mais peut-être pour le compléter si jamais j'ai oublié quelque chose d'essentiel. Je vais juste me livrer à une dernière lexture/correction de l'orthographe et des fautes de frappe, je vous souhaite une bonne lecture, proche du plaisir que j'ai eu à rédiger ces lignes.
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Message par Le danseur de mots »

Cher lecteur, qui aura eu le courage de te farcir ces lignes, j'annonce ce jour un add-on à cette étude, qui ajoutera des données, entre autres liées à ma partie actuelle (un nain rôdeur qui découvre les charmes de la surface, ses femmes tempétueuses et... bon, recentrons le débat)
Je crois que ce jeu ne peut se résumer à une seule, même deux ou trois parties, il est un univers qui s'offre lentement. Je n'en dis pas plus afin de ne pas déflorer ce que je compte ajouter d'ici quelque temps.
bonne suite à toi, spectateur de la pièce ! Haer'Dalis te salue. Le danseur aussi (de son vrai nom, Egard Cairn, mais ça, c'est une autre histoire)
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Acte 6 : Les fragments oubliés (extrait du codex perdu)

Ainsi vous venez combler les manques dans ce qui a pu être dit précédemment… J’ai presque fini une carrière de nain voleur, enfin disons roublard tendance Kivan si vous voyez ce que je veux dire. Alors quels en sont les enseignements et surtout, gardons à l’esprit le sens de ces longs développements, une forme de comparaison entre le série des BG et ce qui s’annonce déjà comme le premier d’un série sans doute aussi riche (une extension déjà en finalisation, un deuxième opus annoncé lui aussi).

- Je dois tout d’abord confesser une certaine faiblesse dans la manipulation des voleurs sur BG, ce n’est pas la vocation que je connais le mieux mais j’ai quand même tué pas mal de dragons avec mes pièges et autres délices du même ordre. Mais dans DAO, que peut-on dire de ces carrières ? Je crois que la première chose qui me saute aux yeux, c’est la force du voleur. J’ai eu l’impression que le voleur est plus costaud, endurant, solide que dans BG. Est-ce par le fait que l’on peut attribuer au voleur des qualités du guerrier qu’il n’aurait pas avec un autre système général ? C’est possible… Je crois surtout que dans un jeu où l’on peut convoquer peu de monstres, (j’adore convoquer des bébêtes, et même me promener avec un écureuil… merci « charme animal ») le fait de pouvoir convoquer un monstre est un vrai plus ! Surtout si l’on peut, et c’est le cas, convoquer le toutou de Léliana et le sien… On a là des fonctions qui donnent un vrai plus à la filière « Voleur ». Dans le même temps, le voleur ramène un max de pistoles, c’est aussi son avantage majeur. Vous me direz, on peut se balader dans toute zone avec le voleur du groupe (zévran ou léliana...) histoire de détrousser son monde, j’y reviendrai. L’argent est une donnée clé, il manque vite, surtout en mode difficile ou « infaisable de la mort qui tue ». Avoir des armes peu décisives en mode normal peut devenir la clé en mode « sévère ». Et le voleur a la clé dans ses doigts habiles ! Comme en plus le voleur peut avoir des compétences de guerrier, il peut presque s’armer comme un guerrier. A se demander si la filière « guerrier » a encore un sens… vous me direz, dans BG2, on pouvait niveau 24 avoir la capacité « Utilisation d’objets », qui permettait de… Oui, bon, certes, mais niveau 24… Ma première conclusion en tout cas de cette troisième expérience est que le jeu équilibre mieux que d’habitude les choses à l’avantage des filières de roublard…
Il faut cependant pousser la chose plus loin sur la question des armes. Puisque quiconque peut avoir presque ce qu’il veut, les filières ont-elles encore un sens ? Comme dans toute organisation sociale, on a le choix entre la spécialisation et une capacité à rester généraliste. Le choix fait ici est de laisser les choses généralistes, autrement dit un perso a une famille de compétences/capacités/dons mais il peut s’orienter de façon souple, plus souple que dans BG. Moins de filières mais plus de souplesse. Alors on retombe sur ses pieds ? Puisque l’on peut créer soi-même la variante que l’on préfère ? Oui et non car on risque aussi de construire un personnage générique, sans vrais choix. Le choix, c’est décider de laisser sur le quai un véritable atout pour en garder un autre. Cette affaire des armes, capacités, compétences etc possibles dans une large mesure d’une filière à l’autre entraine un problème plus net ici que dans BG…

- Peu importe le choix fait au départ puisque la tendance sera de répartir les compétences les plus nécessaires sur les pnjs majeurs qu’on veut garder. Très vite, on est cadenassé par cette logique qui nous pousse à déterminer des quatuors stéréotypés, d’autant plus que l’environnement nous y pousse. Cela me semble être un autre effet de la réduction du nombre à 4 dans un même tableau. (et non 6 au max). Quand on avait 6 spécialistes, on avait un groupe solide et le plus souvent, on avait deux guerriers, un archer, un voleur, un mage un prêtre. Avec les variantes que l’on peut imaginer. Ici, on va avoir moins de choix mais des persos plus polyvalents, un voleur bien solide fait office d’un très bon Alistair. Vous me direz que cela dépend aussi de la façon dont on le joue, oui, je sais… En tout cas, je trouve le système des vocations souple douteux car finalement, on en arrive à des persos pas assez proches de ce qu’ils doivent représenter sur le papier. C’est affaire de goût, d’entrée dans le système…

- Bon, une chose est sûre, les multiples possibilités d’histoire à la base donne de l’entrain à la nouvelle partie, tant qu’on n’a pas fait les 6 mais d’ici là, j’ai fait un nain voleur venu des bas fonds et c’était vraiment différent. Sur de très nombreux détails, qui finissent par compter, on a une histoire qui change, des répliques différentes, c’est vraiment sympa, alors que dans BG, même si on avait des quêtes variables dans BG2 en fonction de son alignement, on n’avait pas un tel panel. Evidemment, cela suppose de jouer l’alignement supposé de son perso. Par exemple, dans DAO, mon guerrier n’avait pas fait des quêtes avec certains méchants dont je terrai le nom. Mon voleur s’en est donné à cœur joie, même s’il a buté Mr K trop tôt !

- Ceci nous amène vers un autre élément nouveau très appréciable, le séquencement idéal en fonction du perso. Et de notre connaissance du jeu. Mon nain a tout fait pour éviter d’aller à Bréciliane, vous imaginez. J’ai donc fait cette zone après les autres et Orzammar avant Golefalois ! Cela change. Et permet d’avoir Ogrhen bien plus tôt. Oui, des variantes sympas qui permettent de trouver du sel dans une histoire bien plus courte que BG. Mais bien sûr, BG reste cet univers très vaste, que jamais nous ne retrouverons (sauf à passer des heures sur des jeux en ligne, sans fin, mais trop peu pour moi, j’y passe déjà beaucoup de temps̷)
Pour celui qui aime le RP, oui, ce jeu est une bonne alternative sur un univers pas trop vaste. Avec de vraies variantes, jamais irréalistes et cela fait toute la différence !

- Deux ou trois autres choses encore si vous le voulez bien. J’ai mis cette fois mon pc en configuration vidéo maximale, le pc est parfois un peu lent mais le jeu est tellement plus beau ainsi. J’accède à des nuances que je n’avais pas au départ, nuances de couleurs surtout… Oui, je conseille de mettre le jeu en config max, cela évitera sans doute l’impression de faible qualité du jeu que lui reprochent certains. Un exemple, j’ai désormais la vraie couleur des yeux des persos, ben ça fait un sacré changement !
A revoir les cinématiques à certains moments, comme la chanson de Léliana, on a vraiment affaire à une écriture qui se rapproche du cinéma. Et cela aussi, c’est un point qui fait la différence.

- Bon, alors voilà, pour qui veut un jeu avec assez de nuances d’une partie à l’autre pour avoir une durée de vie longue, DAO est le jeu. Et déjà « Awakening » arrive (dans un mois et des brouettes, c’est si peu). Que pouvons-nous espérer de la suite ? Car là aussi il y a débat. D’autant plus intéressant qu’on n’a que des informations plus ou moins nettes en l’état.
BG2 était plus long, épique, permettait de bonifier vraiment le 1. Mais il y avait déjà un réseau de quête. Qui se resserrait encore dans BG3. Alors que BG1, moi, au départ , je l’ai pris comme un univers sans logique. Et j’étais parti à l’aventure plein sud au départ. Vous imaginez… Bon, ici, on est conduit, on a moins de libertés, les choses sont plus organisées… Que sera DAO awakening ? Il y aura l’histoire mais surtout, de nouvelles carrières ? De nouveaux sorts ? Des armures en plus ? Une difficulté plus corsée ?
Qu’attendons-nous ? Quant à moi, je voudrais une qualité globale égale à ce que j’ai constaté (et développé longuement ici). Mais j’espère des possibilités nouvelles, une complexification de l’univers sans concessions à la facilité. Car ce qui a fait de BG un mythe, c’est d’avoir conservé le monde, de l’avoir enrichi, sans perdre en qualité (sauf le côté hélas grobilisation de BG3).
Il faut le dire, il existe des surprises dans DAO, dans le scénario de base en tout cas, qui si l’on porte un intérêt à l’histoire au-delà des combats donne tout son sens au rp. C’était un peu la faiblesse de BG que ce côté binaire des quêtes… Alors espérons un jeu qui s’enrichisse en gardant son excellence. Il me plairait de devoir être la maîtresse d’un Roi qui a préféré se marier avec une autre pour le bien commun. Ou courir après mon amour qui s’est perdu dans une quête magique insensée… Oui, il existe de nombreuses possibilités… Attendons.

- J’émets un dernier regret, en forme de constat sur le monde qui change. Je ne trouve pas normal de donner tant de bonus à ceux qui privilégient le support virtuel. Je sais que c’est une tendance nouvelle des jeux, qui proposeront des versions vraiment peu chères pour des supports téléchargés. Je sais que c’est une tendance consumériste. Doit-on y céder ? Je préfère me priver de certaines quêtes plutôt que de céder à la pression. Et si un jour un pack complet sortait en support physique ? Alors je ferai sans doute l’acquisition du tout… Quitte à avoir en double le cd de base. On sait bien que cela se fera sans doute… BG complet se trouve encore dans le commerce pour un prix hyper modique. En somme, il suffit de rester dans son alignement !




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