Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Info sur Dragon Age Awakening
- avatargeo
- Ogre
- Messages : 238
- Enregistré le : mar. 16 nov. 2004, 10:05
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Awakening
.
2 choses ... la première : il semble que le lien soit corrompu !!!
Quant à la seconde, je m'interroge quant à cet add-on "Awakening" ...
Pour moi,et au sens propre du terme, un add-on c'est du jeu qui s'ajoute au jeu ... donc un scénario qui s'ajoute à DAO Origins ... et auquel on ne peut avoir accès qu'à la suite ... ou au cours de DAO Origins !!!
Tel qu'il est présenté j'ai bien l'impression qu'il n'en est rien ...
Quant à la seconde, je m'interroge quant à cet add-on "Awakening" ...
Pour moi,et au sens propre du terme, un add-on c'est du jeu qui s'ajoute au jeu ... donc un scénario qui s'ajoute à DAO Origins ... et auquel on ne peut avoir accès qu'à la suite ... ou au cours de DAO Origins !!!
Tel qu'il est présenté j'ai bien l'impression qu'il n'en est rien ...
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Je suis d'accord avec toi avatargeo.
Sa me semble vraiment bizzare et j'ai l'impression que l'on ne peux même pas joué son personnage, enfin je me dois me trompé surement. Car se serai cool de continué avec nos personnages qui ont eu une romance, car d'après se que j'ai compris il n'y en aurait pas dans Awakening.
Sa me semble vraiment bizzare et j'ai l'impression que l'on ne peux même pas joué son personnage, enfin je me dois me trompé surement. Car se serai cool de continué avec nos personnages qui ont eu une romance, car d'après se que j'ai compris il n'y en aurait pas dans Awakening.
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Hier soir a 2h du matin au Canada (8h chez nous plus ou moins), un gaming live de Dragon Age Awakening a eu lieu sur Xfire chez Bioware.
Il y découvre plein de chose et c'est vraiment passionnant =) :
- On découvre une nouvelle armure qui claque bien, je le dis tout de suite ça sera mon armure a la fin du jeu elle est vraiment tip top rufufu (Noir - Rouge sur une armure de plaque c'est fou comme ça croustille)
- Les 2 nouvelle spé du Guerrier,
le Gardien, sorte de Paladin qui soigne ses potes et essaye qu'il prennent moins de dommage (par exemple, avec une aura de défense)
et le Guerrier Spirituel, un guerrier qui a fait un pacte avec les démon de l'immatériel et qui peut utiliser des pouvoirs magiques spéciaux, leur seul condition et d'avoir une entrevu du monde réel. Sa m'arrange, comme ça je prendrai plus Templier pour le laisser a Alistair et je prendrais Champion/Gardien, qui fait plus Paladin pour ma part
- On remarque que les nouveaux items sont vraiment travaillé et peut-être personnalisable, étant donner que le gros bouclier qu'il a au début a le symbole des Cousland et son épée longue est vraiment gigantesque et plus moulala que les objets habituelles.
- On voit la branche des compétence qui accueille 3 nouvelle catégorie, la Création de Runes (possibilité de crée ses rune, a l'instar d'herborisme) et les 2 autre je sais plus . Pour la création de runes, ça sera soit des runes armes (dégats feu, glace etc...) ou des runes armures (+2 constitution, + 2 défense etc...).
Il y a plusieur catégorie de rune comme on le sait (rune de feu de maître, de grand maître etc...) et pour crafter une rune de plus en haut, il faudra commencer par le bas (vous voulez une rune de grand maître ? Il faudra donc crée une rune +1, puis après une rune +2, rune +3 etc..., c'est cool puisque sa permet d'être pas Gros Bill tout en n'étant pas spécialement dur a faire. Bah ouais sinon une fois la recette grand maître obtenue, les autres serait useless)
- On découvre aussi une nouvelle ligne entiére pour chaque arme (Epée + Bouclier, 2 Armes et Armes a 2 main) et pour chaque classe (Guerrier, Voleur et Mage)
- La possibilité de runer ses armures comme je l'ai dit en haut, avec des rune constitution et autres (les rune armes et armure ne sont pas du tout les mêmes, c'est 2 catégorie différentes)
- l'Ecran de sélection, bien plus classe et plus dark (sorte d'environnement tréfond avec une lueur bleu dérriére sortant d'un paysage de structure en pierre)
- Quelque sort en vue, avec par exemple une sorte d'explosion de nature qui cause des dégâts a tout les ennemis autour et laisse des jolies feuillage sur le sol
Et voila, mais vous voulez le voir tout bien tout propre ? Tenez, le lien de la vidéo qui dure un peu plus de 42 min avec tout ce que je vous ai dis mais en vision =)
http://www.livestream.com/xfire_xfstreams/video?clipId=pla_36da9500-5f9d-4219-8f2f-64a664b52d0b
Bon visionnage et bonne fin d'aprém les amis !
Il y découvre plein de chose et c'est vraiment passionnant =) :
- On découvre une nouvelle armure qui claque bien, je le dis tout de suite ça sera mon armure a la fin du jeu elle est vraiment tip top rufufu (Noir - Rouge sur une armure de plaque c'est fou comme ça croustille)
- Les 2 nouvelle spé du Guerrier,
le Gardien, sorte de Paladin qui soigne ses potes et essaye qu'il prennent moins de dommage (par exemple, avec une aura de défense)
et le Guerrier Spirituel, un guerrier qui a fait un pacte avec les démon de l'immatériel et qui peut utiliser des pouvoirs magiques spéciaux, leur seul condition et d'avoir une entrevu du monde réel. Sa m'arrange, comme ça je prendrai plus Templier pour le laisser a Alistair et je prendrais Champion/Gardien, qui fait plus Paladin pour ma part
- On remarque que les nouveaux items sont vraiment travaillé et peut-être personnalisable, étant donner que le gros bouclier qu'il a au début a le symbole des Cousland et son épée longue est vraiment gigantesque et plus moulala que les objets habituelles.
- On voit la branche des compétence qui accueille 3 nouvelle catégorie, la Création de Runes (possibilité de crée ses rune, a l'instar d'herborisme) et les 2 autre je sais plus . Pour la création de runes, ça sera soit des runes armes (dégats feu, glace etc...) ou des runes armures (+2 constitution, + 2 défense etc...).
Il y a plusieur catégorie de rune comme on le sait (rune de feu de maître, de grand maître etc...) et pour crafter une rune de plus en haut, il faudra commencer par le bas (vous voulez une rune de grand maître ? Il faudra donc crée une rune +1, puis après une rune +2, rune +3 etc..., c'est cool puisque sa permet d'être pas Gros Bill tout en n'étant pas spécialement dur a faire. Bah ouais sinon une fois la recette grand maître obtenue, les autres serait useless)
- On découvre aussi une nouvelle ligne entiére pour chaque arme (Epée + Bouclier, 2 Armes et Armes a 2 main) et pour chaque classe (Guerrier, Voleur et Mage)
- La possibilité de runer ses armures comme je l'ai dit en haut, avec des rune constitution et autres (les rune armes et armure ne sont pas du tout les mêmes, c'est 2 catégorie différentes)
- l'Ecran de sélection, bien plus classe et plus dark (sorte d'environnement tréfond avec une lueur bleu dérriére sortant d'un paysage de structure en pierre)
- Quelque sort en vue, avec par exemple une sorte d'explosion de nature qui cause des dégâts a tout les ennemis autour et laisse des jolies feuillage sur le sol
Et voila, mais vous voulez le voir tout bien tout propre ? Tenez, le lien de la vidéo qui dure un peu plus de 42 min avec tout ce que je vous ai dis mais en vision =)
http://www.livestream.com/xfire_xfstreams/video?clipId=pla_36da9500-5f9d-4219-8f2f-64a664b52d0b
Bon visionnage et bonne fin d'aprém les amis !
- Le danseur de mots
- Zombi
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- Enregistré le : sam. 07 nov. 2009, 18:03
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Merci pour cet excellent lien, certes en anglais mais ça me fait du training et sinon, c'est une mine d'infos qui répond à bien des questions que je développais dans mon topic "comparatif amoureux". Oui vraiment un sujet de 45 minutes à voir sans modération !!!!
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De rien de mon ami =).
En plus je viens de revoir la vid et j'avais pas vu qu'on pouvait avoir 3 spécialisation, après le niveau 21 semble t'il (tout les 7 quoi)
Bon bah je prendrai Champion/Templier/Gardien, ça m'arrange du poulet tiens !
En plus je viens de revoir la vid et j'avais pas vu qu'on pouvait avoir 3 spécialisation, après le niveau 21 semble t'il (tout les 7 quoi)
Bon bah je prendrai Champion/Templier/Gardien, ça m'arrange du poulet tiens !
- Le danseur de mots
- Zombi
- Messages : 40
- Enregistré le : sam. 07 nov. 2009, 18:03
- Statut : Hors ligne
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ah ben si on rentre dans les détails, on apprend un max de trucs, genre niveau max à 35 et non plus 25, etc mais bon, laissons un peu de supense...
- Boozer
- Chien de guerre
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- Enregistré le : mar. 23 févr. 2010, 19:10
- Localisation : Var (83)
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Merci pour ces infos c'est cool =) Moi même pas la peine que je regarde la vidéo car niveau anglais je suis nul mais se que tu as écrit suffira a garder le suspens comme est écrit plus haut.
- Glorfindel
- Chien sauvage
- Messages : 33
- Enregistré le : mar. 19 janv. 2010, 20:41
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Excellente video ainsi qu'un excellent RPG,vivement que Dragon age:Awakening soit disponible
Impossible n'est pas Français -Napoléon Bonaparte
-
- Kobold
- Messages : 18
- Enregistré le : jeu. 11 mars 2010, 08:15
- Localisation : BXL
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Bonjour, ce n’est pas la première foi que je vois une remarque similaire à propos de DAOA et ça me surprend beaucoup. Je ne sais pas d’où vient cette définition d’un add-on mais si elle est vrais la grande majorité des extensions que j’ai acheté n’en sont pas (moi qui achète systématiquement les extensions des jeux que j’apprécie).avatargeo a écrit :2 choses ... la première : il semble que le lien soit corrompu !!!
Quant à la seconde, je m'interroge quant à cet add-on "Awakening" ...
Pour moi,et au sens propre du terme, un add-on c'est du jeu qui s'ajoute au jeu ... donc un scénario qui s'ajoute à DAO Origins ... et auquel on ne peut avoir accès qu'à la suite ... ou au cours de DAO Origins !!!
Tel qu'il est présenté j'ai bien l'impression qu'il n'en est rien ...
Je joue essentiellement à des RPG ou des RTS et, déjà, je n’ai jamais entendu parler d’add-on pour RTS correspondant à ta définition (on a à peu près toujours une autre campagne se déroulant, la plupart du temps, après celle du jeu de base.
En ce qui concerne les RPGs, je ne vois que les BGs dont les add-ons sont "du jeu qui s'ajoute au jeu". En ce qui concerne les Neverwinter Nights, sur 4 extensions (2 pour chaque), il y en a deux (SoU et SoZ) qui sont des nouvelles campagnes totalement isolées et deux (HotU et MotB) qui sont des nouvelles campagnes pour lesquelles on peut importer son personnage de la précédente (comme DAOA).
Alors, si je peu comprendre que pour beaucoup, les BGs soient la référence ultime en matière de RPGs, je peu difficilement être d’accords avec le fait que pour pouvoir s’appeler add-on, une extension doit être du même type que celles des BGs (alors que ça ne peu même pas s’appliquer pour plusieurs autre types de jeu).
PS : en cherchant beaucoup j’arrive à trouver 2 autres extensions que l’on pourrait qualifier d’add-on d’après ta définition, celles des Diablo, mais parmi tout les jeux auxquels j’ai joué il n’y a vraiment que les BGs et les Diablo pour lesquels il y a ce type d’extensions.
Si si, on peut importer son personnage de la campagne originale (et dans ce cas les choix que l’on à fait serons pris en compte s’ils sont relevant). Par contre, les romances que l’on a eues ne progresseront pas (à part Alistair aucun des personnages romançable ne sera présent). Par contre le fait que l’on soit en couple sera reconnu, c’est juste que notre compagne/compagnons sera ailleurs et occupé à faire autre chose.Allana a écrit :Je suis d'accord avec toi avatargeo.
Sa me semble vraiment bizzare et j'ai l'impression que l'on ne peux même pas joué son personnage, enfin je me dois me trompé surement. Car se serai cool de continué avec nos personnages qui ont eu une romance, car d'après se que j'ai compris il n'y en aurait pas dans Awakening.
Ce qui est reproché par beaucoup, par contre, c’est que en dehors des objets de RTO, les objets promotionnels et des DLCs ne seront pas importé (j’ai cru comprendre que les développeurs travaillent sur un patch pour changer ça) et le fait que l’on ne peut pas importer les choix de notre personnage (s’il est mort) quand on en joue un nouveau.
- avatargeo
- Ogre
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Tu as l'air de savoir beaucoup de choses sur cet add-on, edeheusch ... une semaine avant sa sortie !!!
Quant à moi je me contenterais de juger sur pièces, le moment venu ...
Celà dit ma reflexion initiale était motivée par le fait que, compte tenu de la faible durée de vie de DAO ... un add-on aurait permis d'améliorer les choses en permettant d'enchainer Origins et Awakening plutôt que de devoir procéder par un import qui risque fort d'être pour le moins incomplet ...
Au lieu de celà on aura droit à un nouveau jeu de faible durée de vie ... également, et plus orienté "baston" que le premier si j'en crois ce que j'ai lu !!!
Bioware m'avait vraiment habitué à beaucoup mieux ...
Quant à moi je me contenterais de juger sur pièces, le moment venu ...
Celà dit ma reflexion initiale était motivée par le fait que, compte tenu de la faible durée de vie de DAO ... un add-on aurait permis d'améliorer les choses en permettant d'enchainer Origins et Awakening plutôt que de devoir procéder par un import qui risque fort d'être pour le moins incomplet ...
Au lieu de celà on aura droit à un nouveau jeu de faible durée de vie ... également, et plus orienté "baston" que le premier si j'en crois ce que j'ai lu !!!
Bioware m'avait vraiment habitué à beaucoup mieux ...
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J'ai vraiment peur d'être déçu mais bon, peut être qu'il m'étonneront encore
Je suis d'accord avec avatargéo du faite d'une nouvelle histoire, je trouve qu'il aurait du faire une suite.
Je suis d'accord avec avatargéo du faite d'une nouvelle histoire, je trouve qu'il aurait du faire une suite.
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Le jeu devrait sorti le 19 Mars pour nous et le 17 pour les Amériques.
Pour cela, si ça géne personne, je vais résumer les nouveautés de cette opus =) :
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== Personnage de Dragon Age : The Calling apparaissant dans Awakening==
- l'Architecte, principale ennemie de l'extension et 1ére engeance a être devenu intelligente
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... architect/
- Utha, un garde des ombres Nain ayant croiser la route de l'Architecte
== Spécialisation ==
- Guerrier : " Guardian ", un guerrier spécialiser dans la défense d'autrui et de soi-même
" Guerrier Spirituel ", un guerrier pouvant puiser dans la magie de l'immatériel
http://social.bioware.com/wiki/dragonage/index.php/Warrior_Specializations
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... d_the_Veil
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... Fade_Burst
- Voleur : " Scout légionnaire ", un voleur de la Légion de la mort spécialisé dans le combat
" Shadows ", un voleur maître dans l'art de la distraction, de la dissimulation, utilisant des subterfuges comme des hallucinogènes et d'autre chose pour tuer sa cible.
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... alizations
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... andemonium
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... hadow_Form
- Mage : " Keeper ", un mage spécialisé dans les sort de nature (sorte de Druide en somme).
" Battlemage ", un mage spécialisé dans le combat et les sort de zones.
http://social.bioware.com/wiki/dragonage/index.php/Mage_Specializations
http://social.bioware.com/wiki/dragonage/index.php/Elemental_Chaos
http://social.bioware.com/wiki/dragonage/index.php/Hand_of_Winter
== Compagnon ==
- Oghren, Nain Berserker et ayant était présent dans Dragon Age Origins
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... er/oghren/
- Ander, un mage apostat cherchant juste la liberté. Il déteste les mage du sang et a commis un meurtre dans le passé.
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... er/anders/
- Velanna, une magicienne dalatienne. Elle cherche les marchands qui ont tuer sa soeur et s'en prend violemment au héros parce qu'il tuer des Sylvains. Elle est celle qui nous apprendra la spécialisation mage " Keeper "
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... r/velanna/
- Sigrun, une naine voleuse de la légion de la mort. Seule rescapée d'un groupe, elle aidera le héros pour découvrir pourquoi les engeances ont changé. Elle est celle qui nous apprendra la spécialisation voleur " Scout légionnaire "
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... er/sigrun/
- Mhairi, une guerriére humaine admiratif des garde des ombres et en particulier des 2 qu'on tuer l'Archidémon. Lorsque l'appel a était donné pour reconstruire l'ordre en Férelden, Mhairi a foncé sur l'occasion.
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... er/mhairi/
- Justice, un esprit de justice enfermé dans un cadavre d'un garde des ombres. Il ce retrouve ainsi dans un corps humain mort et il ne sait pas comment ce comporter, avoir des émotion etc... et ça sera a notre héros de le guider. Il sera celui qui nous apprendra la spécialisation " Guerrier Spirituel "
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... r/justice/
- Nathaniel Howe, Voleur Humain et normalement de la même famille que Rendon Howe. Il idôlatrer Rendon Howe et détester Orlaïs, pour cela que si notre héros est d'origine Noble Humain ou Garde des Ombres d'Orlaïs, il ne sera pas très sympa avec nous.
http://dragonage.bioware.com/awakening/comic/
==Locations==
- Amarantine, ancien domaine du Iarl Howe
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... aranthine/
- Blackmarsh, un village étrange entouré d'un marais
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... lackmarsh/
- Kal'Hirol, ancienne forteresse naine pris par les engeances
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... /kalhirol/
- Knotwoods Hills, une zone pleine de collines et inhospitaliére
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... ood_hills/
- Vigil Keeps, la forteresse d'Amarantine et le nouveau domaine des garde des Ombres de Férelden
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... gils_keep/
- Wending Woods, une fôret en Amarantine
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... ing_woods/
- Dragon bones wastes, le cimetiére des Dragons, où, dans leur fin de vie, ils viennent mourir
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... ne_wastes/
==Ennemis==
- The Children, de nouvelle engeance crée par l'Architecte
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... _children/
- The Disciples, des engeance intelligentes
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... disciples/
- Queen of Blackmarsh, un dragon spectral
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... lackmarsh/
- The Withered, un des leader de l'armée de l'Architecte
http://uk.pc.ign.com/dor/objects/56427/ ... 43371.html
- Golem Inferno, un golem de feu
http://uk.pc.ign.com/dor/objects/56427/ ... 17016.html
- Armored Ogre, un ogre en armure
==Personnage de Dragon Age Origins revenant dans Awakening==
- Alistair (Loghain), Wynne, Anora, Herren et Wade
==Infos global==
- 16 nouveau sort et 16 nouvelles capacités hors spécialisation
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... ing_Strike
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... ggernaught
http://social.bioware.com/wiki/dragonage/index.php/Warrior_skill:_Peon%27s_Plight
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... ing_Flurry
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... _of_Arrows
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... eartseeker
- 8 nouveau sort spécialisation et 16 nouvelle capacité spécialisation (voir plus haut les spécialisation pour voir les nouveaux sort leur correspondants)
- 3 nouvelle catégorie de compétence, dont 12 nouvelle case en total (Création de runes, les 2 autre sont inconnu)
- Importation d'un personnage de Dragon Age Origins
- Possiblité de crée un nouveau personnage qui débutera niveau 17-20 et aura une nouvelle origine, celle de Commandant des Garde des Ombres d'Orlaïs (le même poste que Duncan mais en Orlaïs). Ce nouveau personnage ne bénéficiera ni des bonus apportée dans l'immatériel, ni des livres achetable dans Dragon Age Origins
- Aucun objets des DLC ne peuvent être importer, hormis ceux de Retour a Ostagar
- Montée du niveau max de 10, jusqu'au niveau 35 donc
- Les objets monteront jusqu'au tiers 9 (tiers 7 avant)
- Runage des armures possible
- Manuel de respécialisation présent
- Oghren commencera avec 0% en approbation, même si vous avez 100% avec lui dans Dragon Age Origins
- Un héros importer sera traiter avec respect dans le jeu, contrairement a un nouveau perso crée
==Images intéressante==
- La carte d'Awakening : http://uk.pc.ign.com/dor/objects/56427/ ... 08519.html
- Tableau de mission du Vigil Keep : http://uk.pc.ign.com/dor/objects/56427/ ... 55833.html
- Alistair, avec une nouvelle armure de Garde des Ombres : http://uk.pc.ign.com/dor/objects/56427/ ... 37265.html
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Voila, j'espére que je n'en ai pas oublié
Pour cela, si ça géne personne, je vais résumer les nouveautés de cette opus =) :
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== Personnage de Dragon Age : The Calling apparaissant dans Awakening==
- l'Architecte, principale ennemie de l'extension et 1ére engeance a être devenu intelligente
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... architect/
- Utha, un garde des ombres Nain ayant croiser la route de l'Architecte
== Spécialisation ==
- Guerrier : " Guardian ", un guerrier spécialiser dans la défense d'autrui et de soi-même
" Guerrier Spirituel ", un guerrier pouvant puiser dans la magie de l'immatériel
http://social.bioware.com/wiki/dragonage/index.php/Warrior_Specializations
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... d_the_Veil
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... Fade_Burst
- Voleur : " Scout légionnaire ", un voleur de la Légion de la mort spécialisé dans le combat
" Shadows ", un voleur maître dans l'art de la distraction, de la dissimulation, utilisant des subterfuges comme des hallucinogènes et d'autre chose pour tuer sa cible.
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... alizations
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... andemonium
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... hadow_Form
- Mage : " Keeper ", un mage spécialisé dans les sort de nature (sorte de Druide en somme).
" Battlemage ", un mage spécialisé dans le combat et les sort de zones.
http://social.bioware.com/wiki/dragonage/index.php/Mage_Specializations
http://social.bioware.com/wiki/dragonage/index.php/Elemental_Chaos
http://social.bioware.com/wiki/dragonage/index.php/Hand_of_Winter
== Compagnon ==
- Oghren, Nain Berserker et ayant était présent dans Dragon Age Origins
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... er/oghren/
- Ander, un mage apostat cherchant juste la liberté. Il déteste les mage du sang et a commis un meurtre dans le passé.
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... er/anders/
- Velanna, une magicienne dalatienne. Elle cherche les marchands qui ont tuer sa soeur et s'en prend violemment au héros parce qu'il tuer des Sylvains. Elle est celle qui nous apprendra la spécialisation mage " Keeper "
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... r/velanna/
- Sigrun, une naine voleuse de la légion de la mort. Seule rescapée d'un groupe, elle aidera le héros pour découvrir pourquoi les engeances ont changé. Elle est celle qui nous apprendra la spécialisation voleur " Scout légionnaire "
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... er/sigrun/
- Mhairi, une guerriére humaine admiratif des garde des ombres et en particulier des 2 qu'on tuer l'Archidémon. Lorsque l'appel a était donné pour reconstruire l'ordre en Férelden, Mhairi a foncé sur l'occasion.
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... er/mhairi/
- Justice, un esprit de justice enfermé dans un cadavre d'un garde des ombres. Il ce retrouve ainsi dans un corps humain mort et il ne sait pas comment ce comporter, avoir des émotion etc... et ça sera a notre héros de le guider. Il sera celui qui nous apprendra la spécialisation " Guerrier Spirituel "
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... r/justice/
- Nathaniel Howe, Voleur Humain et normalement de la même famille que Rendon Howe. Il idôlatrer Rendon Howe et détester Orlaïs, pour cela que si notre héros est d'origine Noble Humain ou Garde des Ombres d'Orlaïs, il ne sera pas très sympa avec nous.
http://dragonage.bioware.com/awakening/comic/
==Locations==
- Amarantine, ancien domaine du Iarl Howe
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... aranthine/
- Blackmarsh, un village étrange entouré d'un marais
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... lackmarsh/
- Kal'Hirol, ancienne forteresse naine pris par les engeances
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... /kalhirol/
- Knotwoods Hills, une zone pleine de collines et inhospitaliére
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... ood_hills/
- Vigil Keeps, la forteresse d'Amarantine et le nouveau domaine des garde des Ombres de Férelden
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... gils_keep/
- Wending Woods, une fôret en Amarantine
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... ing_woods/
- Dragon bones wastes, le cimetiére des Dragons, où, dans leur fin de vie, ils viennent mourir
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... ne_wastes/
==Ennemis==
- The Children, de nouvelle engeance crée par l'Architecte
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... _children/
- The Disciples, des engeance intelligentes
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... disciples/
- Queen of Blackmarsh, un dragon spectral
http://dragonage.bioware.com/awakening/ ... lackmarsh/
- The Withered, un des leader de l'armée de l'Architecte
http://uk.pc.ign.com/dor/objects/56427/ ... 43371.html
- Golem Inferno, un golem de feu
http://uk.pc.ign.com/dor/objects/56427/ ... 17016.html
- Armored Ogre, un ogre en armure
==Personnage de Dragon Age Origins revenant dans Awakening==
- Alistair (Loghain), Wynne, Anora, Herren et Wade
==Infos global==
- 16 nouveau sort et 16 nouvelles capacités hors spécialisation
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... ing_Strike
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... ggernaught
http://social.bioware.com/wiki/dragonage/index.php/Warrior_skill:_Peon%27s_Plight
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... ing_Flurry
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... _of_Arrows
http://social.bioware.com/wiki/dragonag ... eartseeker
- 8 nouveau sort spécialisation et 16 nouvelle capacité spécialisation (voir plus haut les spécialisation pour voir les nouveaux sort leur correspondants)
- 3 nouvelle catégorie de compétence, dont 12 nouvelle case en total (Création de runes, les 2 autre sont inconnu)
- Importation d'un personnage de Dragon Age Origins
- Possiblité de crée un nouveau personnage qui débutera niveau 17-20 et aura une nouvelle origine, celle de Commandant des Garde des Ombres d'Orlaïs (le même poste que Duncan mais en Orlaïs). Ce nouveau personnage ne bénéficiera ni des bonus apportée dans l'immatériel, ni des livres achetable dans Dragon Age Origins
- Aucun objets des DLC ne peuvent être importer, hormis ceux de Retour a Ostagar
- Montée du niveau max de 10, jusqu'au niveau 35 donc
- Les objets monteront jusqu'au tiers 9 (tiers 7 avant)
- Runage des armures possible
- Manuel de respécialisation présent
- Oghren commencera avec 0% en approbation, même si vous avez 100% avec lui dans Dragon Age Origins
- Un héros importer sera traiter avec respect dans le jeu, contrairement a un nouveau perso crée
==Images intéressante==
- La carte d'Awakening : http://uk.pc.ign.com/dor/objects/56427/ ... 08519.html
- Tableau de mission du Vigil Keep : http://uk.pc.ign.com/dor/objects/56427/ ... 55833.html
- Alistair, avec une nouvelle armure de Garde des Ombres : http://uk.pc.ign.com/dor/objects/56427/ ... 37265.html
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Voila, j'espére que je n'en ai pas oublié
- Dreiyan
- Blême
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Euh, j'ai vu le jeu en magasin aujourd'hui, en Suisse... peut-être qu'il ne sera activable que le 19 via internet remarquez, mais il est en magasin.Le jeu devrait sorti le 19 Mars pour nous et le 17 pour les Amériques.
Et il a dit: "Kapoué!"
- avatargeo
- Ogre
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J'ai lu sur le Forum de Bioware social network que l'interaction entres les persos sera limitée à certains evenements ... voilà qui conforte les réticences nées de l'abandon des romances !!!
En outre, le fait de ne pas pouvoir importer les items issus des propres DLC de Bioware (en dehors de Retour à Ostagar) fait pour le moins désordre !!!
Ne pas intégrer la multitude d'items issus des mods produits par la communauté de joueurs ... çà peut se comprendre, à la rigueur ... mais pour ce qui est de leur propre production ... non !!!
En outre, le fait de ne pas pouvoir importer les items issus des propres DLC de Bioware (en dehors de Retour à Ostagar) fait pour le moins désordre !!!
Ne pas intégrer la multitude d'items issus des mods produits par la communauté de joueurs ... çà peut se comprendre, à la rigueur ... mais pour ce qui est de leur propre production ... non !!!
- Le danseur de mots
- Zombi
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Je pense quant à moi que le jeu a toujours été prévu comme devant être complété ainsi. Autrement dit, ils ont à mon avis fait exprès de faire un jeu avec peu de choix au départ mais avec des extensions intéressantes, qui donnent son sens plein au jeu. On devrait donc à partir de "awakening", retrouver une certaine profondeur dans le rp côté "construction du perso via de multiples carrières possibles/armures-objets etc", en partie un point oublié ou délaissé jusque là (je le regrettais dans mon topic "comparatif amoureux".)
Bref, ce jeu va devenir vraiment intéressant puisque plus complexe, plus long, immersif etc.
Et bravo pour ce travail,
Bref, ce jeu va devenir vraiment intéressant puisque plus complexe, plus long, immersif etc.
Et bravo pour ce travail,
- avatargeo
- Ogre
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OK ... mais l'essentiel du roleplaying n'est-il pas l'interactivité entre les persos ... ???
La construction de persos, les combats ... çà en fait également partie, certes, mais à un degré moindre ... j'ai bien peur que Bioware s'éloigne vraiment de l'esprit RPG pour se rapprocher de celui du H&S ... plus racoleur !!!
La construction de persos, les combats ... çà en fait également partie, certes, mais à un degré moindre ... j'ai bien peur que Bioware s'éloigne vraiment de l'esprit RPG pour se rapprocher de celui du H&S ... plus racoleur !!!
- DocNéria
- Loup
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Malheureusement je pense comme toi avatargeo, je trouve que et "add-on" sera décevant car il va perdre une partie qui selon moi fait l'intérêt de DAO. Moi un jeu où seul la "baston" et la création d'un super guerrier est le centre du jeu ne m'attire pas du tout. LA déception se fait encore plus grande et je pense même ne plus du temps acheter DAO Awakening c'est dire. Mais bon pas de romances c'est un gros coup et là on apprend qu'en fait les relations avec les personnages seront réduites !!!! Ce n'est plus un RPG !!!
- avatargeo
- Ogre
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Je viens de remarquer un truc dont je ne soupçonnais pas l'existence ...
A l'issue de l'Epilogue du jeu, une sauvegarde automatique est créee ... son libellé est "Sauvegarde après la campagne : Epilogue" ... en chargeant cette sauvegarde le perso se retrouve seul dans une clairière menant à un campement dit "de nuit", qui n'est autre que le Campement !!!
Et là, on a accès à l'inventaire et au coffre de stockage (si on utilise le mod prévu pour), on peut même rejoindre le Pic du Soldat et son coffre ...
Excellent moyen de préparer son perso à l'import vers Awakening, en l'équipant d'items "legits" non issus de mods ou d'autres DLC que Retour à Ostagar, sans oublier les items sympas utilisables pour les nouveaux compagnons recrutables dans l'extension, à stocker dans l'inventaire !!!
Car il semble acquit que le perso importé garde son inventaire ...
A l'issue de l'Epilogue du jeu, une sauvegarde automatique est créee ... son libellé est "Sauvegarde après la campagne : Epilogue" ... en chargeant cette sauvegarde le perso se retrouve seul dans une clairière menant à un campement dit "de nuit", qui n'est autre que le Campement !!!
Et là, on a accès à l'inventaire et au coffre de stockage (si on utilise le mod prévu pour), on peut même rejoindre le Pic du Soldat et son coffre ...
Excellent moyen de préparer son perso à l'import vers Awakening, en l'équipant d'items "legits" non issus de mods ou d'autres DLC que Retour à Ostagar, sans oublier les items sympas utilisables pour les nouveaux compagnons recrutables dans l'extension, à stocker dans l'inventaire !!!
Car il semble acquit que le perso importé garde son inventaire ...
- avatargeo
- Ogre
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J'ai récolté quelques infos sur Awakening de joueurs ayant déjà le jeu, infos en provenance d'aures forums ...
Durée de vie: 20 à 30 h
Difficulté : jugée plutôt facile en mode Normal
Dialogues: formatés, dépendant d'evenements et/ou d'objets, pas de romance
Import du perso: avec son équipement et son inventaire, déduction faite des items provenant de mods ou de DLC hors Retour à Ostagar
A suivre ...
Durée de vie: 20 à 30 h
Difficulté : jugée plutôt facile en mode Normal
Dialogues: formatés, dépendant d'evenements et/ou d'objets, pas de romance
Import du perso: avec son équipement et son inventaire, déduction faite des items provenant de mods ou de DLC hors Retour à Ostagar
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- Le danseur de mots
- Zombi
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En réponse à avatargéo, oui, je suis d'ac, le plus indéniable de DAO en comparaison de BG par exemple, c'est la qualité du rp avec les PNJ et les "amis" (morrigan etc...). Mais la dimension "construction variable d'un perso avec de vraies alternatives qui nécessitent des choix" manquait dans DAO. Espérons qu'avec DAA, on ait un plus sur ce plan et c'est parti pour. De toutes façons, on n'aura pas un truc vraiment plus élaboré, le volume 1 n'est sorti qu'il y a peu. Oui, on n'aura pas de jeu en RP, c'était annoncé déjà et prévisible à mon avis. Mais ensuite, si on gagne en qualité du perso paramétré, cela peut quand même s'avérer être un bon complément de DAO.
Remarquons une chose, vous semblez très impatients d'importer l'attirail du perso mais croyez-vous vraiment que son équipement soit si nécessaire dans ce jeu ? Moi, je trouve qu'en comparaison des complexes combinaisons de BG, DAO fait pâle figure alors sous réserve de combinaison de trucs de DAO et de nouveautés de DAA, je ne vois pas vraiment l'utilité impérieuse de retrouver les caleçons du premier opus. Cela fera plaisir mais sans plus. Et comme je n'ai pas les extensions payantes de la version téléchargée, je fais sans et je m'en porte aussi bien. Tant pis pour Shale et l'armure de je ne sais quoi... Moi, mon avis est fait sur le côté RP, en fait, le plus intéressant sont les variantes avec l'histoire, les variantes sur les romances sont trop limitées quand on y réfléchit...
euh, à vous houston...
Remarquons une chose, vous semblez très impatients d'importer l'attirail du perso mais croyez-vous vraiment que son équipement soit si nécessaire dans ce jeu ? Moi, je trouve qu'en comparaison des complexes combinaisons de BG, DAO fait pâle figure alors sous réserve de combinaison de trucs de DAO et de nouveautés de DAA, je ne vois pas vraiment l'utilité impérieuse de retrouver les caleçons du premier opus. Cela fera plaisir mais sans plus. Et comme je n'ai pas les extensions payantes de la version téléchargée, je fais sans et je m'en porte aussi bien. Tant pis pour Shale et l'armure de je ne sais quoi... Moi, mon avis est fait sur le côté RP, en fait, le plus intéressant sont les variantes avec l'histoire, les variantes sur les romances sont trop limitées quand on y réfléchit...
euh, à vous houston...
- Le Nain Géant
- Chien de guerre
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Le manque de RP de cette extension est bien dommage quand même. Le RP ce n'est pas d'avoir plus de possbilités pour faire évoluerson perso, mais l'interraction entre les membres du groupes et des PNJ. Et franchement, un jeu de pur baston, ça ne m'intéresse pas, pas pour rien que DAO est l'un des rares RPG que j'ai fini, les autres jeux sont vites passé à la trape.
Cel va devenir un simple Morrowind ou oblivion avec moin d'explortion.
Cel va devenir un simple Morrowind ou oblivion avec moin d'explortion.
- avatargeo
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Tu risques d'avoir raison, Le Danseur de Mots ... quant à l'interêt (qui risque fort d'être relatif) de garder l'équipement issu d'Origins, soit sur le perso ou via l'inventaire. D'autant que les quelques échos d'Awakening font état de nouveaux items de tres bonne qualité ... celà dit on peut placer celà sur le plan du sentimentalisme ...
Celà dit, vu qu'on peut importer un perso de quelque niveau que se soit et qu'il sera automatiquement porté au lev 18 ... un perso de niveau supérieur conservera son level, dès lors je suis curieux de voir ce que celà donnera avec mes persos lev 25 avec l'équipement qui va avec !!!
Celà dit, vu qu'on peut importer un perso de quelque niveau que se soit et qu'il sera automatiquement porté au lev 18 ... un perso de niveau supérieur conservera son level, dès lors je suis curieux de voir ce que celà donnera avec mes persos lev 25 avec l'équipement qui va avec !!!
- Le danseur de mots
- Zombi
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Entendons nous tous, je suis d'ac sur le fait qu'ils devraient garder le côté RP, je dis juste qu'un jeu étendu (une extension quoi) fait en quelques mois ne peut être très développé en RP, sauf à être bâclé. Et puis, je préfère une simple extension des carrières, qui me semble nécessaire en soi, à rien du tout...
Sinon, côté équipements, je ne me souviens plus très bien mais je crois que c'était dans BG, on retrouvait au début des choses semblables au 2 mais elles paraissaient vite très peu utiles, cela dépréciait même leur valeur à mes yeux... Bon, c'est cool de pouvoir reprendre la partie que tu viens de finir sans te retrouver à poil, parce qu'en plus cela a un côté artificiel quand tu fais un perso et que pouf, en passant à la suite, il se retrouve en slip. mais bon, cela se corrige vite. Après deux ou trois explos, on retrouve du matos...
En fait, c'est le côté rp post conclave avec loghain et toutes les variantes possibles qui serait le plus à conserver. Parce que finalement, les romances, leur seul intéret serait de les poursuivre et d'avoir vraiment une histoire d'amour (lardons, sales ados qui font suer etc si vous voyez mais là... je m'égare). Non, quoi, imaginez Morrigan avec des nausées du premier mois, Oghren qui fout les pieds dans le plat (genre 'hein, zavez mal aux seins ? c'est que vous buvez trop d'hydromel')... wynne qui donne un potion à faire vômir un bataillon d'ogres. Bon, là je m'arrête avant de fondre définitivement mon dernier câble !
Je crois bien qu'ils auront paré au plus pressé, satisfaire les joueurs qui veulent de nouvelles carrières, et cela vaut mieux que de bâcler le côté RP. Moi, je dis que le plus intéressant, c'est Sten. Même Morrigan en a peur, si vous voyez ce que je veux dire...
Sinon, côté équipements, je ne me souviens plus très bien mais je crois que c'était dans BG, on retrouvait au début des choses semblables au 2 mais elles paraissaient vite très peu utiles, cela dépréciait même leur valeur à mes yeux... Bon, c'est cool de pouvoir reprendre la partie que tu viens de finir sans te retrouver à poil, parce qu'en plus cela a un côté artificiel quand tu fais un perso et que pouf, en passant à la suite, il se retrouve en slip. mais bon, cela se corrige vite. Après deux ou trois explos, on retrouve du matos...
En fait, c'est le côté rp post conclave avec loghain et toutes les variantes possibles qui serait le plus à conserver. Parce que finalement, les romances, leur seul intéret serait de les poursuivre et d'avoir vraiment une histoire d'amour (lardons, sales ados qui font suer etc si vous voyez mais là... je m'égare). Non, quoi, imaginez Morrigan avec des nausées du premier mois, Oghren qui fout les pieds dans le plat (genre 'hein, zavez mal aux seins ? c'est que vous buvez trop d'hydromel')... wynne qui donne un potion à faire vômir un bataillon d'ogres. Bon, là je m'arrête avant de fondre définitivement mon dernier câble !
Je crois bien qu'ils auront paré au plus pressé, satisfaire les joueurs qui veulent de nouvelles carrières, et cela vaut mieux que de bâcler le côté RP. Moi, je dis que le plus intéressant, c'est Sten. Même Morrigan en a peur, si vous voyez ce que je veux dire...
- avatargeo
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De toutes les façons nous en saurons beaucoup plus dans quelques jours ...
Sur un autre forum, où je sévis également ..., il y a un mini débat à propos du prix de cet add-on qui semble un peu abusif compte tenu de sa durée de vie ... 20 à 30 h pour env 30€ alors qu'Origins permet env 80 h de jeu pour 40 à 50€ selon les packages.
Je m'y suis d'ailleurs fendu d'un couplet perfide à propos du saucissonage des jeux qui, si on n'y prend pas garde va porter le prix de DA à des sommets si d'aventure, Bioware/EA nous proposent une autre extension ou quelques DLC avant la sortie de DA2 ...
Sur un autre forum, où je sévis également ..., il y a un mini débat à propos du prix de cet add-on qui semble un peu abusif compte tenu de sa durée de vie ... 20 à 30 h pour env 30€ alors qu'Origins permet env 80 h de jeu pour 40 à 50€ selon les packages.
Je m'y suis d'ailleurs fendu d'un couplet perfide à propos du saucissonage des jeux qui, si on n'y prend pas garde va porter le prix de DA à des sommets si d'aventure, Bioware/EA nous proposent une autre extension ou quelques DLC avant la sortie de DA2 ...
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Je m'incruste un peu dans votre discussion, vous m'excuserez, mais ne serait-ce pas plutôt que Dragon Age était proposé à une somme modique, et non que l'extension est une arnaque ?
50 euro pour une toute nouvelle licence, avec 60/70 heures pour une partie, c'est déjà plus qu'honnête, mais si on veut être juste, il faut rajouter tous les scenarii d'origine, tous les petits dialogues entre personnages, toutes les quêtes à embranchements, les fins, les parties qui ne se ressemblent que peu selon qu'on joue telle classe ou telle spécialisation, etc.
Je trouve que Dragon Age bénéficie d'un contenu pharaonique, et donc est "bon marché" pour un jeu avec une telle qualité et une telle quantité.
Suis-je le seul à penser ainsi ?
(Par contre je suis le premier à fustiger Bioware en ce qui concerne leur imbuvable campagne marketing autour des DLC. -_-)
50 euro pour une toute nouvelle licence, avec 60/70 heures pour une partie, c'est déjà plus qu'honnête, mais si on veut être juste, il faut rajouter tous les scenarii d'origine, tous les petits dialogues entre personnages, toutes les quêtes à embranchements, les fins, les parties qui ne se ressemblent que peu selon qu'on joue telle classe ou telle spécialisation, etc.
Je trouve que Dragon Age bénéficie d'un contenu pharaonique, et donc est "bon marché" pour un jeu avec une telle qualité et une telle quantité.
Suis-je le seul à penser ainsi ?
(Par contre je suis le premier à fustiger Bioware en ce qui concerne leur imbuvable campagne marketing autour des DLC. -_-)
- avatargeo
- Ogre
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La plupart des jeux pc sont proposés entre 40 et 50 € ... et certains produisent une durée de vie encore plus importante ... à titre d'exemple Titan Quest, son extension Immortal Throne (une vraie extension !!!) et ses mods m'ont tenus scotché pendant plus de 3 ans, et il est certain que dès la sortie de nouveaux mods j'y retournerais ...
OK ce n'est pas un RPG, c'est un H&S, type de jeu dont je suis très loin d'être un spécialiste ... mais il est très addictif !
Le problème dont je voulais traiter c'est le "saucissonage" qui conduit inévitablement à des coûts globaux qui risquent d'être prohibitifs ... et DA illustre à merveille ce problème ... Coût initial 40 à 50 € selon les packages, DLCs, Extension 1 ... voire Extension 2 (sait-on jamais) et autres DLCs éventuels ... le total risque d'être assez élevé !!!
De plus, la principale qualité d'un RPG c'est l'interactivité entre les persos ... pas les combats (apanage des H&S) ... et si j'en crois ce que j'ai lu par ailleurs l'extension de DAO fait la part belle aux combats au détriment des interactions entre persos ... voilà une vraie raison d'être regardant sur les prix !!!
Celà dit, ce n'est pas celà qui m'empechera de l'acquerir ... cette extension !!!
OK ce n'est pas un RPG, c'est un H&S, type de jeu dont je suis très loin d'être un spécialiste ... mais il est très addictif !
Le problème dont je voulais traiter c'est le "saucissonage" qui conduit inévitablement à des coûts globaux qui risquent d'être prohibitifs ... et DA illustre à merveille ce problème ... Coût initial 40 à 50 € selon les packages, DLCs, Extension 1 ... voire Extension 2 (sait-on jamais) et autres DLCs éventuels ... le total risque d'être assez élevé !!!
De plus, la principale qualité d'un RPG c'est l'interactivité entre les persos ... pas les combats (apanage des H&S) ... et si j'en crois ce que j'ai lu par ailleurs l'extension de DAO fait la part belle aux combats au détriment des interactions entre persos ... voilà une vraie raison d'être regardant sur les prix !!!
Celà dit, ce n'est pas celà qui m'empechera de l'acquerir ... cette extension !!!
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