Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[BG1] Quelle est la classe de Slythe?
-
- Statut : Hors ligne
- Thot
- Berserker ogre
- Messages : 1090
- Enregistré le : jeu. 27 mars 2003, 10:20
- Localisation : Cathay
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
C'est un guerrier niveau 13 jumelé en voleur niveau 8.
Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
Rôliste et Maître de Jeu au chômage
Voyageur au long cours
Rôliste et Maître de Jeu au chômage
Voyageur au long cours
-
- Statut : Hors ligne
- Thot
- Berserker ogre
- Messages : 1090
- Enregistré le : jeu. 27 mars 2003, 10:20
- Localisation : Cathay
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
En fait, il dispose d'un anneau qui lui permet de lancer le sort de flou, et d'un autre qui lui permet de lancer "Action Libre".
Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
Rôliste et Maître de Jeu au chômage
Voyageur au long cours
Rôliste et Maître de Jeu au chômage
Voyageur au long cours
-
- Statut : Hors ligne
.
Slythe
Sexe
Mâle
Race
Humain
Classe
Guerrier(13)-Voleur(8)
Alignement
Neutre Mauvais
Caractéristiques
For : 18/20
Dex : 18
Con : 16
Int : 15
Sag : 10
Cha : 9
HP : 71+BONUS
Equipement
Besantine, Targe, La Lâme de l'Ombre, Anneau de Flou(?) et Anneau d'Action Libre
Jets de Sauvegarde
Paralysie/Poison/Mort : 7
Sceptres/Bâtons/Baguettes : 6
Pétrification/Métamorphose : 6
Souffle : 10
Sorts : 6
Compétences Martiales
Grande Epée (5)
Petite Epée (5)
(TRICHEUR !)
Compétences de Voleur
Crochetage des serrures : 80%+BONUS
Furtivité : 80%+BONUS
Vol à la Tire : 60%+BONUS
Détection des Pièges : 70%+BONUS
Sword Coast Keeper POWA !
NOTE : Avec 18/20 en force inutile de dire qu'une attaque sournoise peut faire très mal.
Sexe
Mâle
Race
Humain
Classe
Guerrier(13)-Voleur(8)
Alignement
Neutre Mauvais
Caractéristiques
For : 18/20
Dex : 18
Con : 16
Int : 15
Sag : 10
Cha : 9
HP : 71+BONUS
Equipement
Besantine, Targe, La Lâme de l'Ombre, Anneau de Flou(?) et Anneau d'Action Libre
Jets de Sauvegarde
Paralysie/Poison/Mort : 7
Sceptres/Bâtons/Baguettes : 6
Pétrification/Métamorphose : 6
Souffle : 10
Sorts : 6
Compétences Martiales
Grande Epée (5)
Petite Epée (5)
(TRICHEUR !)
Compétences de Voleur
Crochetage des serrures : 80%+BONUS
Furtivité : 80%+BONUS
Vol à la Tire : 60%+BONUS
Détection des Pièges : 70%+BONUS
Sword Coast Keeper POWA !
NOTE : Avec 18/20 en force inutile de dire qu'une attaque sournoise peut faire très mal.
-
- Statut : Hors ligne
- Thot
- Berserker ogre
- Messages : 1090
- Enregistré le : jeu. 27 mars 2003, 10:20
- Localisation : Cathay
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
En fait, les anneaux ne sont pas utilisables par le groupe.
Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
Rôliste et Maître de Jeu au chômage
Voyageur au long cours
Rôliste et Maître de Jeu au chômage
Voyageur au long cours
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
.
Cet anneau n'a aucun effet autre qu'un effet visuel sur celui qui le porte. Pour en bénéficier tu a le choix entre le Sort de Mage "Flou" et porter la Cape de Déplacement.
Personnellement j'ai modifier le fichier .itm de la Cape de Déplacement pour retirer cet effet visuel car je ne trouve pas cela jolie.
NOTE :
Sort de Mage Flou :
Lorsqu'un sort de flou est jeté, la silhouette du magicien devient floue, se transforme et vacille. Les attaques de projectiles et de mêlée contre l'invocateur écopent alors d'un malus de -3. Le magicien reçoit également un bonus de + 1 à ses jets de sauvegarde.
Cape de Déplacement
Classe d'Armure : +4 contre les armes à projectiles
Jets de sauvegarde (mort, souffles, baguettes) : bonus de +2
Les effets ne sont pas les même.
Personnellement j'ai modifier le fichier .itm de la Cape de Déplacement pour retirer cet effet visuel car je ne trouve pas cela jolie.
NOTE :
Sort de Mage Flou :
Lorsqu'un sort de flou est jeté, la silhouette du magicien devient floue, se transforme et vacille. Les attaques de projectiles et de mêlée contre l'invocateur écopent alors d'un malus de -3. Le magicien reçoit également un bonus de + 1 à ses jets de sauvegarde.
Cape de Déplacement
Classe d'Armure : +4 contre les armes à projectiles
Jets de sauvegarde (mort, souffles, baguettes) : bonus de +2
Les effets ne sont pas les même.
-
- Ettercap
- Messages : 847
- Enregistré le : mer. 08 janv. 2003, 21:18
- Localisation : Oui.
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Juste une question bête : C'est qui Slythe ? :8:
Lisez Hybris Glace ; on vous félicitera pour votre poil plus soyeux et votre QI moins haut.
-
- Statut : Hors ligne
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 7 invités