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Pas de multi : dommage...
- EricDesMontagnes
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Pas de multi : dommage...
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Oui... Dommage qu'il ne soit pas possible d'après ce que j'ai compris, de faire la quête principale en multi. En effet, le multi semble être basé sur des "campagnes" spécifiques (genre prise de donjons et autres).
Bon OK la quête principale est basée sur les choix du personnage principal, et donc en multi ça n'aurait pas été facile à gérer... de même que c'est pas évident de gérer des multis sur des dizaines d'heures... mais bon ça aurait été sympa quand même je trouve.
Bon OK la quête principale est basée sur les choix du personnage principal, et donc en multi ça n'aurait pas été facile à gérer... de même que c'est pas évident de gérer des multis sur des dizaines d'heures... mais bon ça aurait été sympa quand même je trouve.
- Vel Cheran
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- Momie majeure
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En effet, c'est dommage. Car du coup, le multi risque d'être plutôt orienté "regarde ma belle armure et mon beau perso, avec ça je pourris tout le monde" plutôt que de faire des parties RP sympas... Après tout, les parties multi fonctionnaient très bien dans BG 1 et 2, même si l'histoire était centrée sur l'un des personnages en particulier.
D'un autre côté, on peut aussi se dire qu'on peut être content qu'il y ait un mode multi, contrairement à d'autres "hits" de Bioware comme Kotor ou Mass Effect.
D'un autre côté, on peut aussi se dire qu'on peut être content qu'il y ait un mode multi, contrairement à d'autres "hits" de Bioware comme Kotor ou Mass Effect.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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- EricDesMontagnes
- Ogre mage
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Je suis un éternel insatisfait
Je voudrais le beurre, l'argent du beurre, la crémière et tout ça...
Je voudrais le beurre, l'argent du beurre, la crémière et tout ça...
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J'ai envie de dire "LOL"
Voilà, on se dit ce jeu est bien rodé, les images sont très jolis et miracle je vais pouvoir le finir de 6 manières différentes au cas où, après les cinqs premières j'ai un doute sur les choix que j'ai fait. Je crois bien que Bioware s'est lançé un défi aussi grand que l'attente qui nous consume tous. Malheureusement je n'avais pas remarqué que le jeu était "solo" et là, une grande déception s'est emparé de moi.
Bioware avait l'intention de surprendre ses joueurs avec un jeu riche et ou chacun pourrait le découvrir à sa manière, ou l'on pourrait choisir d'incarner un personnage très "spécifique", et le spécialiser via multiples triples combo toute puissance avec le maximum en force. On a l'impression qu'il y en a que pour le grosbillisme, qu'il n'y aura aucune subtilité dans le jeu et aucune compétences digne de lui mentionner le label de "jeu de rôles". Pour finir d'enfoncer le clou, ils nous sortent un "toolset" en beta, youpi, youpla boum... Moins une j'ai faillit me proposer pour commencer à créer des campagnes solos (Là je suis super déçu et MDR_PTDR) au cas ou dans ma bonté d'âme et charité chrétienne j'ai envie de faire tourner la sauce d'un Diablo-like.
Un objectif de Bioware, c'est surement de développer un jeu multi-plateforme et de ne pas profiter du LAN / réseau si efficace sur les ordinateurs (ainsi que de la communauté de joueurs en réseau). Bien sur, on peut toujours attendre la sortie imminente de l'addon salvateur dans très longtemps, qui le propulsera au grade de jeu de rôles multi-joueurs. Je ne crois pas être dans le faux en disant d'ores et déjà que Drakensang est bien plus jeu de rôle que Dragon Origins, et celà même si ses mécaniques ne sont pas bien au point.
C'est quand même dommage de rater le multi-joueur... Ils sortent jamais de chez eux les développeurs non ?
Wait and see,
Voilà, on se dit ce jeu est bien rodé, les images sont très jolis et miracle je vais pouvoir le finir de 6 manières différentes au cas où, après les cinqs premières j'ai un doute sur les choix que j'ai fait. Je crois bien que Bioware s'est lançé un défi aussi grand que l'attente qui nous consume tous. Malheureusement je n'avais pas remarqué que le jeu était "solo" et là, une grande déception s'est emparé de moi.
Bioware avait l'intention de surprendre ses joueurs avec un jeu riche et ou chacun pourrait le découvrir à sa manière, ou l'on pourrait choisir d'incarner un personnage très "spécifique", et le spécialiser via multiples triples combo toute puissance avec le maximum en force. On a l'impression qu'il y en a que pour le grosbillisme, qu'il n'y aura aucune subtilité dans le jeu et aucune compétences digne de lui mentionner le label de "jeu de rôles". Pour finir d'enfoncer le clou, ils nous sortent un "toolset" en beta, youpi, youpla boum... Moins une j'ai faillit me proposer pour commencer à créer des campagnes solos (Là je suis super déçu et MDR_PTDR) au cas ou dans ma bonté d'âme et charité chrétienne j'ai envie de faire tourner la sauce d'un Diablo-like.
Un objectif de Bioware, c'est surement de développer un jeu multi-plateforme et de ne pas profiter du LAN / réseau si efficace sur les ordinateurs (ainsi que de la communauté de joueurs en réseau). Bien sur, on peut toujours attendre la sortie imminente de l'addon salvateur dans très longtemps, qui le propulsera au grade de jeu de rôles multi-joueurs. Je ne crois pas être dans le faux en disant d'ores et déjà que Drakensang est bien plus jeu de rôle que Dragon Origins, et celà même si ses mécaniques ne sont pas bien au point.
C'est quand même dommage de rater le multi-joueur... Ils sortent jamais de chez eux les développeurs non ?
Wait and see,
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Autant c'est pas le probléme le Multi-joueur, c'est pas vraiment indispensable dans un RPG
le probléme, c'est qu'il n'ya plus de vrai RPG, on a l'impression que les concepteur de jeu ne savent plus ce que veut dire " RPG "
Pour moi un RPG c'est quoi, c'est
- Une création de perso variée, avec des caractéristique telle que la Force, Constitution, l'Intelligence ou autre
avec plein de classe différente comme le Voleur, Paladin, Guerrier, Druide, Rôdeur ect...
la on a des classes comme Noble Humain ou Elfe de Dalish
mais c'est quoi sa ? et si je veut faire un Prêtre Nain ou un Guerrier Humain, on peut pas ou quoi mdr c'est une blague ?
- Une histoire cohérente et efficace, pas obliger quel soit excessivement foulliée (bien que je préfére), mais surtout pas une histoire de hack'n slash quoi (argh !!!)
- Pouvoir ce balader ou on veut (le défaut de BG2 par exemple) comme BG1, pour sa qu'il reste mon RPG préfére par rapport au 2
- Des monstres bien fait et bien construit (la j'ai rien a dire, les monstres de Dragon Âge sont bien fait et magnifique, un bravo pour le Chasseur des Profondeurs, mon préféré, qui pourrait sortir d'un manuel de D&D)
- Une stratégie dans les combats, comme BG en équipe ou même en solo comme Morrowind
Voila, la ce qui me chagrine le plus c'est les classes de perso
en ce moment les RPG, on a l'impression que le perso principal on s'en fout carrément, on lui laisse un petit choix de classe, voir aucune (The Witcher) et on laisse tout a l'histoire
non non, sa marche pas comme sa, je préfére une histoire moins bonne mais une création de perso foulliée, c'est le plus important, la personnalisation
Tout ce que j'avais a dire a propos de sa, a voir maintenant ce que ce jeu va devenir,
bonne journée !
le probléme, c'est qu'il n'ya plus de vrai RPG, on a l'impression que les concepteur de jeu ne savent plus ce que veut dire " RPG "
Pour moi un RPG c'est quoi, c'est
- Une création de perso variée, avec des caractéristique telle que la Force, Constitution, l'Intelligence ou autre
avec plein de classe différente comme le Voleur, Paladin, Guerrier, Druide, Rôdeur ect...
la on a des classes comme Noble Humain ou Elfe de Dalish
mais c'est quoi sa ? et si je veut faire un Prêtre Nain ou un Guerrier Humain, on peut pas ou quoi mdr c'est une blague ?
- Une histoire cohérente et efficace, pas obliger quel soit excessivement foulliée (bien que je préfére), mais surtout pas une histoire de hack'n slash quoi (argh !!!)
- Pouvoir ce balader ou on veut (le défaut de BG2 par exemple) comme BG1, pour sa qu'il reste mon RPG préfére par rapport au 2
- Des monstres bien fait et bien construit (la j'ai rien a dire, les monstres de Dragon Âge sont bien fait et magnifique, un bravo pour le Chasseur des Profondeurs, mon préféré, qui pourrait sortir d'un manuel de D&D)
- Une stratégie dans les combats, comme BG en équipe ou même en solo comme Morrowind
Voila, la ce qui me chagrine le plus c'est les classes de perso
en ce moment les RPG, on a l'impression que le perso principal on s'en fout carrément, on lui laisse un petit choix de classe, voir aucune (The Witcher) et on laisse tout a l'histoire
non non, sa marche pas comme sa, je préfére une histoire moins bonne mais une création de perso foulliée, c'est le plus important, la personnalisation
Tout ce que j'avais a dire a propos de sa, a voir maintenant ce que ce jeu va devenir,
bonne journée !
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Et je pense que tu oublies : un maximum d'interaction avec les persos recrutables, avec soi, et entre eux. C'est *le* point fort de BG2, par exemple, et c'est aussi ce qui manque cruellement à d'autres RPG.
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Smidge a écrit :Et je pense que tu oublies : un maximum d'interaction avec les persos recrutables, avec soi, et entre eux. C'est *le* point fort de BG2, par exemple, et c'est aussi ce qui manque cruellement à d'autres RPG.
Yeap aussi, merci de me l'avoir rappeler Smidge =)
sa fait quand même plaisir quand on voit qu'on peut changer l'alignement de Sarevok, l'ultra chaotique mauvais du 1 en chaotique bon par exemple
bien que de trés bon RPG (Comme Fallout par exemple) n'ont pas beaucoup d'interaction avec les perso recrutables, c'est vrai que c'est quand même un plus qui fait grandement plaisir
j'en oublie un autre aussi
- des Perso Charimastique, a la maniére de Minsc, Sarevok, Edwin ou dans d'autre jeu comme le Maître de Fallout 1 ou Divayth Fyr de Morrowind
sa manque cruellement sa en ce moment, ils sont dénué de substance c'est incroyable
je sais pas, on peut crée par exemple un perso qui utilise des pouvoirs maléfique pour faire le bien, mais qui commence peu a peu a succomber a l'appel du mal
Voili voilou tout ce que j'avais dire de new
- Rhonin
- Loup noir
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Effectivement, les RPG ne deviennent que des jeux dont nous devons suivre l'histoire...
Bioware , qui fait de très bon jeu pourtant, à on pourrait dire "oublier" le terme de Liberté:Mass Effect, les planètes c'est bien joli, mais si il y a rien dessus ça sert à quoi? Les créations des personnages et pour moi un point assez important pour relancer le jeu.Baldur en mage , puis en kensai ,c'est assez différent.
Le multi de BG était excellent: le stress des combats nous à fait mourir de rire avec mes amis au casque
"-Nexus des soins!
-qui ça? (boulet x) )"
Les interactions entre les PJ du groupe étaient excellent.Les quêtes et les dialogues était super aussi.
Ce qu'il faut retenir, c'est que pour faire un bon jeu , faut pas dire... faut faire xD Car ce "soi-disant" retour aux source n'est pas vraiment présent: Il manque pas mal de chose
Sinon je l'attend impatiemment
Bioware , qui fait de très bon jeu pourtant, à on pourrait dire "oublier" le terme de Liberté:Mass Effect, les planètes c'est bien joli, mais si il y a rien dessus ça sert à quoi? Les créations des personnages et pour moi un point assez important pour relancer le jeu.Baldur en mage , puis en kensai ,c'est assez différent.
Le multi de BG était excellent: le stress des combats nous à fait mourir de rire avec mes amis au casque
"-Nexus des soins!
-qui ça? (boulet x) )"
Les interactions entre les PJ du groupe étaient excellent.Les quêtes et les dialogues était super aussi.
Ce qu'il faut retenir, c'est que pour faire un bon jeu , faut pas dire... faut faire xD Car ce "soi-disant" retour aux source n'est pas vraiment présent: Il manque pas mal de chose
Sinon je l'attend impatiemment
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Personnellement, je trouve que le multi nuit au RPG plus qu'il lui apporte.
En tout cas, pour découvrir un jeu, c'est un mode que je déconseille.
Après, je peux concevoir qu'on trouve ça sympathique, notamment avec des joueurs chevronnés (mais tous !).
J'ai essayé BG, 1 et 2, ainsi que NWN2 de cette manière, et très sincèrement, le multi, ça ne m'a pas convaincu...
EDIT : autant pour du hack n slash (ou bien sûr du fps), c'est ultime, autant pour le rpg... bofbof
En tout cas, pour découvrir un jeu, c'est un mode que je déconseille.
Après, je peux concevoir qu'on trouve ça sympathique, notamment avec des joueurs chevronnés (mais tous !).
J'ai essayé BG, 1 et 2, ainsi que NWN2 de cette manière, et très sincèrement, le multi, ça ne m'a pas convaincu...
EDIT : autant pour du hack n slash (ou bien sûr du fps), c'est ultime, autant pour le rpg... bofbof
- missElder
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C'est exactement ça! c'est sûr que le scénar de DAO est très bien, très fourni et tout ça, mais j'aurais préféré un moins original comme dans Oblivion par exemple, mais plus interactif.Rhonin a écrit :Effectivement, les RPG ne deviennent que des jeux dont nous devons suivre l'histoire...
Parce que là j'avais parfois l'impression de regarder un film dont je choisirais les répliques et puis c'est tout...
Après pour le multi ça gêne moins, mais ils auraient pu trouver qq chose à faire!
Certes le multi n'est pas l'essentiel (je trouve) pour un RPG mais c'est divertissant quand même, on prolonge l'aventure!
Dommage...
- Vel Cheran
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Je suis un peu du même avis, pour avoir essayé BG1 et BGT en multi : avec de la bonne volonté de part et d'autre, on peut faire des parties vraiment sympas, mais le multi de Baldur's Gate n'est vraiment pas bien adapté pour le jeu "RP". J'ai aussi essayé un jeu pas RP pour un sou, juste "on avance et on joue stratégie", c'était pas passionnant des masses. Bon, d'un autre côté, c'était avec un joueur plutôt débutant, donc pour moi qui joue à ce jeu depuis sa sortie, c'est sûr que bon...Smidge a écrit :J'ai essayé BG, 1 et 2, ainsi que NWN2 de cette manière, et très sincèrement, le multi, ça ne m'a pas convaincu...
A mon humble avis, le seul moyen de faire du RP correct avec d'autres personnes restera toujours un papier, un crayon et une table.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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- Chalindra Pharn
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C'est normal, par essence le jeu vidéo est limité, tandis que pour le JdR papier, la seule limite c'est l'imagination.A mon humble avis, le seul moyen de faire du RP correct avec d'autres personnes restera toujours un papier, un crayon et une table.
- Fleur de Lys
- Grouilleux
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Je reprend ce que dit Chalindra. Le Rp papier est d'une part quasi infini, et apporte une meilleure convivialité, jouer à plusieurs c'est toujours mieux que seul.Vel Cheran a écrit : A mon humble avis, le seul moyen de faire du RP correct avec d'autres personnes restera toujours un papier, un crayon et une table.
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Même si je suis personnellement d'accord avec ça (surtout quand il est question de jeu de rôle, puisque l'essence même du truc ne fonctionne qu'à plusieurs), il n'y a rien qui prouve que ce soit une vérité universelle.Fleur de Lys a écrit : jouer à plusieurs c'est toujours mieux que seul.
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Je me demande d'ailleurs pourquoi les développeurs n'ont pas souhaité intégrer de mode MJ. Je ne sais pas si un mode MJ à la BG aurait été très contraignant à installer.
Peut-être ont-ils décidé de l'éviter pour une raison très précise, et non pas par négligence, ou faute de moyens/temps.
En ce qui concerne le côté jeu de rôle, pour ma part je peux dire que l'expression "successeur de BG" ne me semble pas usurpée, ou imméritée. Bien que le mode de jeu se soit orienté vers ce que l'on trouve du côté des jeux d'action/Hack n'Slash, l'univers a été, pour moi, immersif.
DAO est bien affilié aux jeux Infinity Engine, mais le côté épique m'y semble plus prononcé. Ce que le jeu a pu perdre en personnalisation ou complexité dans la progression des personnages, il le gagne en splendeur visuelle, en dynamicité dans les séquences variées et alternées de vidéos, dialogues, et combats.
De plus, la 3D s'impose naturellement face à la 3d isométrique des jeux IE, ce qui n'était pas le cas, pour moi, avec la série Nwn.
Enfin, il est toujours possible de finir le jeu avec un seul personnage et en difficulté maximale. Après cela, on ne peut qu'être convaincu qu'il s'agit bien d'un "successeur" !
Peut-être ont-ils décidé de l'éviter pour une raison très précise, et non pas par négligence, ou faute de moyens/temps.
En ce qui concerne le côté jeu de rôle, pour ma part je peux dire que l'expression "successeur de BG" ne me semble pas usurpée, ou imméritée. Bien que le mode de jeu se soit orienté vers ce que l'on trouve du côté des jeux d'action/Hack n'Slash, l'univers a été, pour moi, immersif.
DAO est bien affilié aux jeux Infinity Engine, mais le côté épique m'y semble plus prononcé. Ce que le jeu a pu perdre en personnalisation ou complexité dans la progression des personnages, il le gagne en splendeur visuelle, en dynamicité dans les séquences variées et alternées de vidéos, dialogues, et combats.
De plus, la 3D s'impose naturellement face à la 3d isométrique des jeux IE, ce qui n'était pas le cas, pour moi, avec la série Nwn.
Enfin, il est toujours possible de finir le jeu avec un seul personnage et en difficulté maximale. Après cela, on ne peut qu'être convaincu qu'il s'agit bien d'un "successeur" !
Fans de JDR, et possesseurs de Neverwinter Nights, rejoignez nous sur le module Chroniques de la Terre du Milieu, au beau milieu de l'univers de Tolkien! Une seule adresse: http://www.membres.lycos.fr/ctmmodule/
- Chalindra Pharn
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Heu je ne vois pas le rapport...Enfin, il est toujours possible de finir le jeu avec un seul personnage et en difficulté maximale. Après cela, on ne peut qu'être convaincu qu'il s'agit bien d'un "successeur" !
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un "successeur" de quoi? Un "successeur" des jeux où il est possible de maximiser son personnage pour pouvoir "roxxer" tout ce qui arrive à sa portée?Garet a écrit :De plus, la 3D s'impose naturellement face à la 3d isométrique des jeux IE, ce qui n'était pas le cas, pour moi, avec la série Nwn.
Enfin, il est toujours possible de finir le jeu avec un seul personnage et en difficulté maximale. Après cela, on ne peut qu'être convaincu qu'il s'agit bien d'un "successeur" !
"l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
"Mon nom est Légion, car nous sommes plusieurs..."
Poids liche...La voix de Lester s'entend en #C39C39
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- Chalindra Pharn
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Ha ben eu, Diablo 2 est fait pour lui alors.
Très bon background et le jeu est finissable en solo.
Mais c'est pas pour ça que ça en fait un successeur à BG
Très bon background et le jeu est finissable en solo.
Mais c'est pas pour ça que ça en fait un successeur à BG
- cuchulainn
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100 fois supérieur a BG1 pour le reste ,j'attend la suite pour me prononcer, faut areter de vivre dans le passé.
- loqueteux
- Berserker ogre
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Effectivement, pour le reste, pour les jolis petits graphismes et la 3D, bref, le superficiel, il y a les MMORPG...
Faut arrêter de confondre "passé" et "dépassé"...
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- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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Rappelons qu'il existe déjà un topic pour évaluer les mérites comparés de DAO et de BG, et que celui-ci parlait plutôt de l'absence de multijoueur dans DAO.
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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