Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[BG1&2] Éditer une sauvegarde avec Near infinity
[BG1&2] Éditer une sauvegarde avec Near infinity
.
Salut à tous. Désolé de faire ce gros up, mais je suis en train d'essayer de tripatouiller une sauvegarde avec NI. Je souhaiterai ajouter un objet dans l'inventaire d'un de mes personnages. Mais impossible d'y arriver. Quelqu'un pourrait m'aider?
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
- Localisation : Plaisir
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Vu que ta question ne concerne pas le même sujet que celui abordé dans le message original (http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-taverne-damkethran-baldurs-gate-2/10244-bg1-2-tutorial-pour-near-infinity.html), à savoir l'extraction des sons, j'ai créé un nouveau message au sujet plus explicite.
Near Infinity n'est pas l'outil le plus simple pour éditer une sauvegarde dans le but de gérer l'inventaire. Shadow Keeper s'y prête mieux. Mais l'usage de Near Infinity peut s'avérer indispensable pour certaines modifications, comme les classes jumelées. Il faut également bien se souvenir que Near Infinity n'offre aucune sauvegarde en cas d'erreur de manipulation entraînant la corruption des fichiers de sauvegarde, au contraire de Shadow Keeper qui ne touche jamais à la sauvegarde originale mais crée une copie.
Voici comment s'y prendre pour ajouter un objet dans Near Infinity.
Near Infinity n'est pas l'outil le plus simple pour éditer une sauvegarde dans le but de gérer l'inventaire. Shadow Keeper s'y prête mieux. Mais l'usage de Near Infinity peut s'avérer indispensable pour certaines modifications, comme les classes jumelées. Il faut également bien se souvenir que Near Infinity n'offre aucune sauvegarde en cas d'erreur de manipulation entraînant la corruption des fichiers de sauvegarde, au contraire de Shadow Keeper qui ne touche jamais à la sauvegarde originale mais crée une copie.
Voici comment s'y prendre pour ajouter un objet dans Near Infinity.
- Aller dans l'arboresence Save, puis ouvrir la sauvegarde choisie
- Double-cliquer sur BALDUR.GAM
- Dans la partie droite, sélectionner le personnage dans la liste Player characters (membre du groupe)
- Sélectionner le personnage à modifier : * correspond au personnage principal
- Cliquer sur le bouton View/Edit
- Dans la nouvelle fenêtre (Party member N), cliquer sur l'onglet Edit
- Aller tout à la fin de la table et sélectionner la ligne CRE en cliquant dessus
- Cliquer sur le bouton View/Edit
- Dans la nouvelle fenêtre (CRE), il y a un bouton qui s'intitule "Add..." ; il ouvre un menu permettant de choisir ce que l'on souhaite ajouter au personnage : Effect (effet appliqué au personnage, comme une résistance, ...), Item (objet), Known spell (écrit dans le livre de sort) ou Memorization info (sort mémorisé)
- Après avoir choisi Item, un nouvel objet apparaît dans la liste, appelé Item, sans numéro contrairement aux autres, il faut le sélectionner puis cliquer sur View/Edit
Remarque :- avec Throne of Bhaal, Near Infinity signale des erreurs dans 4 objets : on peut ignorer ces messages.
- Dans la nouvelle fenêtre (Item), il suffit maintenant de choisir l'objet parmi la liste ; View/Edit permet de consulter l'objet sélectionné dans la liste, Update value permet de choisir cet objet pour le personnage
- Les champs Quantity/Charges ne sont nécessaires que pour les objets empilables (flèches, ... pour lesquels on indique le nombre dans Quantity/Charges 1) ou les objets magiques qui ont jusqu'à trois capacités possibles (mettre alors la charge souhaitée pour chaque capacité)
Remarques :- pour plus de sûreté, le mieux est de regarder d'abord comment le jeu a géré les autres objets similaires dans l'inventaire ;
- pour déterminer de combien de capacités différents dispose l'objet, il suffit d'utiliser View/Edit une fois l'objet sélectionné dans la liste : les sorts apparaissent dans la partie Abilities ; l'ordre donne aussi qui est 1, 2 ou 3.
- Pour enregistrer l'objet choisi, il suffit de fermer la fenêtre Item car les modifications sont à effet immédiat : il n'y a pas de bouton pour valider les modifications
- Maintenant, il faut penser à ajouter l'objet dans l'inventaire, sinon il n'apparaîtra nulle part ; pour cela il suffit de changer une des lignes "Inventory 1" à "Inventory 16) qui a une valeur à -1 et de la remplacer par le nombre suivant immédiatement celui qui apparaissait en dernier dans les "Item NN" : si l'objet nouveau (appelé simplement Item) était juste après Item 29, il faut lui donner le numéro 30, par exemple
- Fermer la fenêtre CRE, là-aussi les modifications ont été immédiates
- Dans la fenêtre Party member, retourner sur l'onglet View, puis sélectionner l'onglet CRE et enfin l'onglet Item/Spells : l'objet devrait apparaître dans l'inventaire
- Fermer la fenêtre Party member
- Pour enregistrer toutes les modifications dans le fichier de sauvegarde BALDUR.GAM, aller dans l'onglet Edit et cliquer sur le bouton Save
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 7 invités