Oyez, oyez !
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Comment battre un golem de chair
Comment battre un golem de chair
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Bonjour
Voilà j'ai vu le post ou sont écrit les vulnérabilité et les résistance des golem de chair, mais par contre. Ou trouver des armes magique ? Est-ce que le marteau de guerre +2 est considéré comme magique ? J'ai bien des armes magique (Jahéra et branwen les invoque) mais par contre elle font pas long feu devant le monstre ...
PS: C'est pour la quête du poulet qui parle, il y a donc 2 golem.
Voilà j'ai vu le post ou sont écrit les vulnérabilité et les résistance des golem de chair, mais par contre. Ou trouver des armes magique ? Est-ce que le marteau de guerre +2 est considéré comme magique ? J'ai bien des armes magique (Jahéra et branwen les invoque) mais par contre elle font pas long feu devant le monstre ...
PS: C'est pour la quête du poulet qui parle, il y a donc 2 golem.
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
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Tu n'es pas obligé d'affronter les golem, suffit d'aller vite parler au mage.
Et le marteau +2 est bien une arme magique.
Et le marteau +2 est bien une arme magique.
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les golems de chair* ne sont touchables qu'avec des armes magiques (même juste +1) mais *contondantes*. Même une épée +5 ne leur fera pas de dégâts, mais un simple bâton +1, si. Et si j'ai bon souvenir, un bâton +1, ça se trouve assez rapidement (sur je ne sais plus quel cadavre, Silke il me semble à Berégost), et ça coute pas trop cher en boutique.
EDIT : *d'argile bien sûr ! d'argile !! où avais-je la tête ? désolé donc...
EDIT : *d'argile bien sûr ! d'argile !! où avais-je la tête ? désolé donc...
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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C'est pas les golem d'argiles ça ?les golems de chair ne sont touchables qu'avec des armes magiques (même juste +1) mais *contondantes*.
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
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Si, Chal les golems de chair sont tuables avec des armes +1 quelle que soit leur type de dégâts.
Toute arme indiquée + x est considérée comme magique. C'est reporté sur le TAC0 de l'arme en question, qui améliore les chances de toucher ton adversaire lorsque le dé virtuel est lancé (à chaque attaque). Tu peux donc facilement connaître le niveau d'enchantement de ton arme, en fonction du bonus au TAC0 qu'elle apporte.
Lis bien le manuel du jeu, cela pourra t'être très utile
Toute arme indiquée + x est considérée comme magique. C'est reporté sur le TAC0 de l'arme en question, qui améliore les chances de toucher ton adversaire lorsque le dé virtuel est lancé (à chaque attaque). Tu peux donc facilement connaître le niveau d'enchantement de ton arme, en fonction du bonus au TAC0 qu'elle apporte.
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Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- jul79
- Araignée colossale
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Des projectiles (flèches et billes) magiques peuvent aussi faire l'affaire, ça évitera à ton groupe de prendre de trop grosses baffes au corps à corps
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
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- Muloup majeur
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Avec des carreaux de foudre et des flèches de feu et de glace, ca devrait faire l'affaire aussi mais avant d'affronter ces golems, il vaudrait mieux avoir un certain niveau (au moins le niveau 3) et envoyer un guerrier avec une CA très faible (-5 par exemple) tandis que les autres les martèlent avec des armes à projectile.On peut aussi convoquer des animaux pour les retenir (une baguette est prèsente dans une grotte sur la carte à l'est du festival de Nashkel.
Ma bio rp estici
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Bonjour
Pour info, un bon moyen contre ces golems (ainsi que ceux dans la caverne des sirènes) est de boire une potion d'absorption qui donne +10 de classe d'armure contre les armes contondantes... comme par exemple des poings
C'est tout.. @+ !
Pour info, un bon moyen contre ces golems (ainsi que ceux dans la caverne des sirènes) est de boire une potion d'absorption qui donne +10 de classe d'armure contre les armes contondantes... comme par exemple des poings
C'est tout.. @+ !
- Shadowmaster
- Commando kobold
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- Enregistré le : mar. 10 août 2010, 07:46
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Pour les golem de chair, il y a un truc imbatable en éfficacité, ce sont les flèches mordantes.
Ils sont empoisonné presque à chaque coup, et en plus le poison leur cause tellement de dégat qu'ils peuvent plus attaquer.
Après un petit coup d'épée +1 ou +2 pour finir le boulot et c'est dans la poche.
Ils sont empoisonné presque à chaque coup, et en plus le poison leur cause tellement de dégat qu'ils peuvent plus attaquer.
Après un petit coup d'épée +1 ou +2 pour finir le boulot et c'est dans la poche.
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Sinon, deux p'tites attaques sournoises avec une épée +2 (celle de Loup-gris par exemple) et baaam plus de golem de chair.. x)
[edit: je n'ai jamais fait trop gaffe à si c'était une +1 ou +2, m'enfin merci ^^
Avec une +1 de toute facon, c'est quasiment le même resultat sur ces golem x) ]
[edit: je n'ai jamais fait trop gaffe à si c'était une +1 ou +2, m'enfin merci ^^
Avec une +1 de toute facon, c'est quasiment le même resultat sur ces golem x) ]
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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Merci pour toute ces réponses !!! J'ai été parler au mage en fin de compte, mais si j'en recroise, je les massacrrent !
PS: ça n'a rien à voir avec le sujet mais ou ont trouve des cimeterre ? Et aussi c'est quoi les armes dans lequels Faldorn est spécilisé ?
PS: ça n'a rien à voir avec le sujet mais ou ont trouve des cimeterre ? Et aussi c'est quoi les armes dans lequels Faldorn est spécilisé ?
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Faldorn étant une druide, elle ne pas se spécialiser dans une arme.
Les restrictions d'utilisation d'arme des druides sont en plus de ça assez drastiques : cimeterre, gourdin, bâton et fronde principalement.
Les restrictions d'utilisation d'arme des druides sont en plus de ça assez drastiques : cimeterre, gourdin, bâton et fronde principalement.
- Shiir
- Loup noir
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Pour la précision, les seuls cimeterres du jeu sont ceux de Drizzt (Sauf si tu joues avec Baldur's Gate Trilogy).
Trop d'intelligence tourne en folie !!
La preuve : regarder Xzar !
La preuve : regarder Xzar !
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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- Mornagest
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Cimeterres normaux à vendre un peu partout (ils ont été ajoutés même chez Winthrop), et un cimeterre +3 à la Tour de Durlag (sur le "toit" là où se trouvent deux basilics).
Excepté ce dernier et ceux de Drizzt, aucun cimeterre magique n'est disponible dans BG1, de même que des gourdins magiques... il y a éventuellement les bâtons, mais ce qui est utile ce sont les fléchettes empoisonnées ou d'étourdissement, qui réussissent souvent à produire leur effet sur les ennemis (surtout avec une Fatalité juste avant ).
Cela dit, on est largement hors-sujet
Excepté ce dernier et ceux de Drizzt, aucun cimeterre magique n'est disponible dans BG1, de même que des gourdins magiques... il y a éventuellement les bâtons, mais ce qui est utile ce sont les fléchettes empoisonnées ou d'étourdissement, qui réussissent souvent à produire leur effet sur les ennemis (surtout avec une Fatalité juste avant ).
Cela dit, on est largement hors-sujet
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