Oyez, oyez !
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[SPOILER] Questions de débutant...
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- Grouilleux malade
- Messages : 3
- Enregistré le : lun. 23 août 2010, 12:50
- Statut : Hors ligne
[SPOILER] Questions de débutant...
.
Salutations !
J'aurais du passer par ce forum en premier... Mais bon, je n'ai pas résisté à jouer une quinzaine d'heure avant de me brancher sur le net...
Voilà, tout d'abord une petite présentation : Je suis un ancien joueur de BG et BG2, un peu déçu par NWN, et content qu'un jeu ait réussi à me tirer d'un certain MMORPG (non pas tapé... c'est humain d'être faible, non ? )
J'ai fait le tour des quelques sujets importants... Mais certains points ne sont pas forcément mentionnés.
Niveau avancement : je suis actuellement à la tour des mages.
J'ai rallié les elfs (après avoir sacrifié le chef aux loups garous), et je commence à nettoyer une ville (dans laquelle il y a un quartier appelé "la perle")
J'ai mon perso principal, un guerrier humain (je ne sais pas trop quelle est la "spé" qu'il a),
Son collègue des ombres de début de parcours (oui j'ai du mal avec les noms)
La magicienne "maudite" ? Qui est très efficace.
ça on va dire que c'est ma team de base. J'ai également en stock :
La barde (que j'utilisais jusqu'à avoir rencontré Wynne ? ), le chien, un prisonnier libéré dans un village, et l'elfe qui a tenté de m'assassiner.
Je dois avoir une quinzaine d'heures de jeu à mon actif.
Voici donc mes questions :
1) dans BG1 et BG2, iil suffisait de dormir pour récupérer ses points de vie. Bon là le truc bien, c'est la résurrection, possible si un des membres survit. Cependant, chaque mort génère des blessures, lesquelles peuvent être virées via un nécessaire de soin, ou "en raliant le camp".
Ma grande questioin : de quel camp s'agit il ? S'agit il du premier camp d'ou ils partent ? Je ne dois donc pas chercher un aubergiste pour dormir ?
2) Actuellement, mon guerrier (principal) est optimisé arme à 2 mains, le second (le PNJ) est optimisé défense.
Est ce un bon choix ? est ce que creuser dans la branche Arme à chaque main est intéressant ? Le truc sympa dans les armes à 2 mains, c'est que ça fait bcp de dégats, mais on prend cher, ce qui m'amène à ma 3ème question :
3) quelle optimisation faut il pour un guerrier ? Je modifiais la force, et la constitution mais j'ai lu sur ces forums que lal constitution était bof...
Quid de la dextérité (réservé aux archers et voleur) et la volonté ? Pour chaque 3 points, quelle répartition réaliser ?
4) Mon guerrier principal, part avec une endurance réduite d'environ 20% (sans blessure), est ce lié au problème du poids de son armure ? Comment faire pour le résoudre ?
5) J'imagine qu'il n'y a pas de possibilités de réapprendre ses sorts ? (ouais, vieux réflexe d'un autre jeu...) pour re spécialiser ses personnages ??
6) Quelle configuration est la mieux ? J'ai cru comprendre que Wyne était indispensable en heal, il faut également un mago, et un guerrier (pour encaisser). La dernière classe nécessite t elle forcément un archer ou un voleur ?
7) A certains moments (que je ne saurais définir) il est possible de reformer son groupe... Mais je n'arrive pas à comprendre à quel moment ?
8) J'ai vu que les cadeaux étaient utiles pour augmenter la réputation du personnage qu'on incarne, auprès de sa team. Est ce purement RPG ? Ou est ce qu'il y a un impact dans le jeu ?? Je me souviens que dans BG, des personnages pouvaient quitter l'équipe, suite à des problèmes de comportement...
9) J'ai vu qu'il y avait des flèches "de feu". Que se passe t il s'il n'y a plus de réserves de flèches de feu ? est ce qu'il y a des flèches "normales" en illimités ?
10) Au niveau de la map de la ville dans laquelle je suis, il y a actuellement des zones (représentées par des carrés gris) dans lesquelles je ne peux pas aller. Est ce que ce sont des quêtes qui les débloquent ?
11) Est ce que les pièges, sont un réel atout dans le jeu ?
12) est ce qu'à chaque montée de niveau, les sorts deviennent de plus en plus efficaces ? De la même manière je ne vois pas les dégats réalisés par les sorts... De ce fait, avec ma magicienne, je ne sais jamais quel sort est le plus efficace... La foudre, la glace, etc...
13) est ce que les codex, servent à quelque chose ? Ou est ce uniquement à but RPG ?
14) Je trouve, contrairement à BG2 qu'il n'y a pas beaucoup de sorts... Ceux ci étant (à priori ? ) uniquement accessible via l'équivalent de l'arbre des talents, qui est MAJ après chaque nouveau niveau. Est ce qu'il y a un choix de sorts plus importants, dans les niveaux qui suivent ? (je dois être niveau 10 je pense...)
Voilà dans les grandes lignes. Sinon, ben comme tout le monde, je kiffe... Content d'avoir enfin pu trouver un BG Like, mais actuel, et beau. J'ai beaucoup aimé l'immersion chez les elfs, contre les loups garous... un peu étonné du dénouement final... Mais bon.
Je n'ai pas encore vu DA 2, quelles sont les différences avec le 1 ?
Un grand merci pour vos réponses )
S'il y a un forum ou un post qui résume toutes mes questions/réponses, je suis preneur.
J'aurais du passer par ce forum en premier... Mais bon, je n'ai pas résisté à jouer une quinzaine d'heure avant de me brancher sur le net...
Voilà, tout d'abord une petite présentation : Je suis un ancien joueur de BG et BG2, un peu déçu par NWN, et content qu'un jeu ait réussi à me tirer d'un certain MMORPG (non pas tapé... c'est humain d'être faible, non ? )
J'ai fait le tour des quelques sujets importants... Mais certains points ne sont pas forcément mentionnés.
Niveau avancement : je suis actuellement à la tour des mages.
J'ai rallié les elfs (après avoir sacrifié le chef aux loups garous), et je commence à nettoyer une ville (dans laquelle il y a un quartier appelé "la perle")
J'ai mon perso principal, un guerrier humain (je ne sais pas trop quelle est la "spé" qu'il a),
Son collègue des ombres de début de parcours (oui j'ai du mal avec les noms)
La magicienne "maudite" ? Qui est très efficace.
ça on va dire que c'est ma team de base. J'ai également en stock :
La barde (que j'utilisais jusqu'à avoir rencontré Wynne ? ), le chien, un prisonnier libéré dans un village, et l'elfe qui a tenté de m'assassiner.
Je dois avoir une quinzaine d'heures de jeu à mon actif.
Voici donc mes questions :
1) dans BG1 et BG2, iil suffisait de dormir pour récupérer ses points de vie. Bon là le truc bien, c'est la résurrection, possible si un des membres survit. Cependant, chaque mort génère des blessures, lesquelles peuvent être virées via un nécessaire de soin, ou "en raliant le camp".
Ma grande questioin : de quel camp s'agit il ? S'agit il du premier camp d'ou ils partent ? Je ne dois donc pas chercher un aubergiste pour dormir ?
2) Actuellement, mon guerrier (principal) est optimisé arme à 2 mains, le second (le PNJ) est optimisé défense.
Est ce un bon choix ? est ce que creuser dans la branche Arme à chaque main est intéressant ? Le truc sympa dans les armes à 2 mains, c'est que ça fait bcp de dégats, mais on prend cher, ce qui m'amène à ma 3ème question :
3) quelle optimisation faut il pour un guerrier ? Je modifiais la force, et la constitution mais j'ai lu sur ces forums que lal constitution était bof...
Quid de la dextérité (réservé aux archers et voleur) et la volonté ? Pour chaque 3 points, quelle répartition réaliser ?
4) Mon guerrier principal, part avec une endurance réduite d'environ 20% (sans blessure), est ce lié au problème du poids de son armure ? Comment faire pour le résoudre ?
5) J'imagine qu'il n'y a pas de possibilités de réapprendre ses sorts ? (ouais, vieux réflexe d'un autre jeu...) pour re spécialiser ses personnages ??
6) Quelle configuration est la mieux ? J'ai cru comprendre que Wyne était indispensable en heal, il faut également un mago, et un guerrier (pour encaisser). La dernière classe nécessite t elle forcément un archer ou un voleur ?
7) A certains moments (que je ne saurais définir) il est possible de reformer son groupe... Mais je n'arrive pas à comprendre à quel moment ?
8) J'ai vu que les cadeaux étaient utiles pour augmenter la réputation du personnage qu'on incarne, auprès de sa team. Est ce purement RPG ? Ou est ce qu'il y a un impact dans le jeu ?? Je me souviens que dans BG, des personnages pouvaient quitter l'équipe, suite à des problèmes de comportement...
9) J'ai vu qu'il y avait des flèches "de feu". Que se passe t il s'il n'y a plus de réserves de flèches de feu ? est ce qu'il y a des flèches "normales" en illimités ?
10) Au niveau de la map de la ville dans laquelle je suis, il y a actuellement des zones (représentées par des carrés gris) dans lesquelles je ne peux pas aller. Est ce que ce sont des quêtes qui les débloquent ?
11) Est ce que les pièges, sont un réel atout dans le jeu ?
12) est ce qu'à chaque montée de niveau, les sorts deviennent de plus en plus efficaces ? De la même manière je ne vois pas les dégats réalisés par les sorts... De ce fait, avec ma magicienne, je ne sais jamais quel sort est le plus efficace... La foudre, la glace, etc...
13) est ce que les codex, servent à quelque chose ? Ou est ce uniquement à but RPG ?
14) Je trouve, contrairement à BG2 qu'il n'y a pas beaucoup de sorts... Ceux ci étant (à priori ? ) uniquement accessible via l'équivalent de l'arbre des talents, qui est MAJ après chaque nouveau niveau. Est ce qu'il y a un choix de sorts plus importants, dans les niveaux qui suivent ? (je dois être niveau 10 je pense...)
Voilà dans les grandes lignes. Sinon, ben comme tout le monde, je kiffe... Content d'avoir enfin pu trouver un BG Like, mais actuel, et beau. J'ai beaucoup aimé l'immersion chez les elfs, contre les loups garous... un peu étonné du dénouement final... Mais bon.
Je n'ai pas encore vu DA 2, quelles sont les différences avec le 1 ?
Un grand merci pour vos réponses )
S'il y a un forum ou un post qui résume toutes mes questions/réponses, je suis preneur.
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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Le campement est toujours le même
Le meilleurs guerrier : Une arme dans chaque main, pour moi c'est la meilleur configuration. Sans compter qu'à haut niveau, grâce à la dextérité boostée, les ennemis ne te touche plus.
Le meilleurs guerrier : Une arme dans chaque main, pour moi c'est la meilleur configuration. Sans compter qu'à haut niveau, grâce à la dextérité boostée, les ennemis ne te touche plus.
T'as aucune obligation mais un mage spé en guérison est toujours très utile.6) Quelle configuration est la mieux ? J'ai cru comprendre que Wyne était indispensable en heal, il faut également un mago, et un guerrier (pour encaisser). La dernière classe nécessite t elle forcément un archer ou un voleur ?
Généralement quand tu sors de ton campement.7) A certains moments (que je ne saurais définir) il est possible de reformer son groupe... Mais je n'arrive pas à comprendre à quel moment ?
Seulement dans Awakening ou via un mod5) J'imagine qu'il n'y a pas de possibilités de réapprendre ses sorts ? (ouais, vieux réflexe d'un autre jeu...) pour re spécialiser ses personnages ??
Ca a des implications sur le jeu à de multiple niveau.8) J'ai vu que les cadeaux étaient utiles pour augmenter la réputation du personnage qu'on incarne, auprès de sa team. Est ce purement RPG ? Ou est ce qu'il y a un impact dans le jeu ?? Je me souviens que dans BG, des personnages pouvaient quitter l'équipe, suite à des problèmes de comportement...
Les flèches normales sont illimitées en effet.9) J'ai vu qu'il y avait des flèches "de feu". Que se passe t il s'il n'y a plus de réserves de flèches de feu ? est ce qu'il y a des flèches "normales" en illimités ?
Toutafé10) Au niveau de la map de la ville dans laquelle je suis, il y a actuellement des zones (représentées par des carrés gris) dans lesquelles je ne peux pas aller. Est ce que ce sont des quêtes qui les débloquent ?
Ca sert pour des quêtes qui ne osnt pas marquées ou pour en résoudre certaine.13) est ce que les codex, servent à quelque chose ? Ou est ce uniquement à but RPG ?
Faudrait peut-être attendre qu'il sorte pour çaJe n'ai pas encore vu DA 2, quelles sont les différences avec le 1 ?
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- Grouilleux malade
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Merci pour tes réponses !
Le campement c'est donc le campement de base... C'est un peu dommage, ça fait voyager pas mal pour rien... Je trouve.
Est ce que tu peux me répondre un peu plus précisemment, concernant les talents du guerrier (et accessoirement des autres classes) à chaque passage de niveau ?
Genre Force, puis constitution, mage : mana puis volonté, et surtout s'il y a des talents useless ???
Le campement c'est donc le campement de base... C'est un peu dommage, ça fait voyager pas mal pour rien... Je trouve.
Est ce que tu peux me répondre un peu plus précisemment, concernant les talents du guerrier (et accessoirement des autres classes) à chaque passage de niveau ?
Genre Force, puis constitution, mage : mana puis volonté, et surtout s'il y a des talents useless ???
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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Pour accéder au campement, il suffit de sortir d'où tu te trouves pour être sur la carte.
Là tu cliques sur une icône de feu de camp et tu te retrouves directement au campement
Là tu cliques sur une icône de feu de camp et tu te retrouves directement au campement
Là c'est carrément le guide de jeu qu'il te faut. Ca doit se trouver sur ce forum, sinon d'autre plus doué(e)s que moi prendront peut-être le temps de t'en dire plus.Est ce que tu peux me répondre un peu plus précisemment, concernant les talents du guerrier (et accessoirement des autres classes) à chaque passage de niveau ?
Genre Force, puis constitution, mage : mana puis volonté, et surtout s'il y a des talents useless ???
- Izryon
- Worg
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Que veux tu savoir précisément sur le guerrier? Son évolution classique si tu ne lui donne aucun talent particulier?
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... igins.html
Vois la page 11 du fichier pdf téléchargeable en première page.
Si c'est plus sur la conception du personnage, alors je te conseillerais 2 choix.
2 armes : très méchant, très fort. Monte la force jusqu'à pouvoir porter la plus grosse armure que tu croiseras (42 dans dao, 52 dans l'extension je crois)), la dextérité jusqu'à 36, et la constitution jusqu'à 30. Ensuite, tu peux ne prendre que de la dextérité. Surtout si tu as installé le dernier patch et que tu utilises des dagues. Si tu préfères utiliser une épée dans chaque main, ou que ton jeu n'est pas à jour, la force te rapportera plus de dégâts supplémentaires. La spécialisation principale à prendre c'est "berseker".
épée/bouclier : bien résistant, tape fort. Monter force et endurance à ~30/35 puis uniquement de la force. Il faut aussi monter la dextérité à 26 (pour l'un des talents du guerrier au bouclier). La spécialisation principale à prendre est "templier".
L'un des meilleurs selon moi est le templier/berseker à deux armes (suivre le premier build).
Note que ce ne sont des des idées de construction, il en existe de nombreuses, et tu trouveras même sur un topique de ce forum qui parle de guerrier une vidéo d'un très bon guerrier en action.
Edit : histoire de compléter, voici en lien qui en parle pas mal.
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... armes.html
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... igins.html
Vois la page 11 du fichier pdf téléchargeable en première page.
Si c'est plus sur la conception du personnage, alors je te conseillerais 2 choix.
2 armes : très méchant, très fort. Monte la force jusqu'à pouvoir porter la plus grosse armure que tu croiseras (42 dans dao, 52 dans l'extension je crois)), la dextérité jusqu'à 36, et la constitution jusqu'à 30. Ensuite, tu peux ne prendre que de la dextérité. Surtout si tu as installé le dernier patch et que tu utilises des dagues. Si tu préfères utiliser une épée dans chaque main, ou que ton jeu n'est pas à jour, la force te rapportera plus de dégâts supplémentaires. La spécialisation principale à prendre c'est "berseker".
épée/bouclier : bien résistant, tape fort. Monter force et endurance à ~30/35 puis uniquement de la force. Il faut aussi monter la dextérité à 26 (pour l'un des talents du guerrier au bouclier). La spécialisation principale à prendre est "templier".
L'un des meilleurs selon moi est le templier/berseker à deux armes (suivre le premier build).
Note que ce ne sont des des idées de construction, il en existe de nombreuses, et tu trouveras même sur un topique de ce forum qui parle de guerrier une vidéo d'un très bon guerrier en action.
Edit : histoire de compléter, voici en lien qui en parle pas mal.
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... armes.html
La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill
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- Hellfire
- Squelette
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- Enregistré le : mer. 21 mai 2008, 17:55
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Pour répondre au point n° 4 :
La barre d'endurance qui reste en partie vide (ou en partie pleine, comme tu veux), n'est pas due aux blessures ou a ton armure .
Cela vient de tes capacités de type "Maintenu", genre les postures de maitrise du bouclier : celles qui restent activées (en surbrillance) dans ta barre de raccourci.
Chacune de ces capacités te consomme une partie de ton endurance, en %, tant qu'elle reste activée.
La barre d'endurance qui reste en partie vide (ou en partie pleine, comme tu veux), n'est pas due aux blessures ou a ton armure .
Cela vient de tes capacités de type "Maintenu", genre les postures de maitrise du bouclier : celles qui restent activées (en surbrillance) dans ta barre de raccourci.
Chacune de ces capacités te consomme une partie de ton endurance, en %, tant qu'elle reste activée.
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Salut,
Moi je vais me permettre de te parler des mages... oui j'adore les mages...
Pour un mage 3 comp sont essentielles : Magie (augmente l'efficacité des sorts) Volonté augmente le mana et après c'est au choix constitution (pour plus de santé) ou dextérité pour de l'esquive...
Pour un mage tu as plusieurs route :
1/ La voie de l'élémentaliste : tu apprends les sort de feu foudre glace et terre à gogo
avantage peu importe l'ennemi tu auras un sort pour lui faire du dégats pur...
inconvénient ça reste reducteur comme possibilité tactique...(quoique...)
2/ Les sorts positifs : le heal la protection ou l'augmentation (genre force héroique)
Très efficace en soutien et une vrai baraque si tu spé Guériseur (Wynne un compagon le fait très bien) mais pas la panacé en dégats direct... logique mais les répercution sur un groupe sont sympa.
3/ Le mage ''poison'' la le but affaiblir à fond l'adversaire (Morrigan est un peu orienté comme ça) La l'avantage comme les mages de protection va être de faciliter la tache des autres membres...
L'idéal est un compromis si tu veux faire du mage, comme Morrigan avec le sort faiblesse et ses sort de glace...
Sinon en spé Métamorphe je trouve ça nul ton mage va taper au cac en se transformant... on oublie... (à part peut être le bonus lié à cette spé...)
Sinon ta des builds de gros Bill en le mettant mage du sang et guerrier mystique ou la ton mage devient guerrier ce qui parait est très très puissant et encore mieux avec Awakening... Voit sur le fofo y a des post très bien
Voila est un truc à savoir c'est que en combinant des sorts tu auras des effets inédits ex :
Le sort de la marre d'huile suivit par n'importe quel sort de feu (cone, boule ou tempete) va faire que l'huile va 'emflammer et faire des dégats supplémentaire.
Voilà il y en d'autres mais je vais pas spoiler d'avantage.
Voilà c'est survolé mais t'as des bases, dans les mages comme dans le cochon tout est bon !
Moi je vais me permettre de te parler des mages... oui j'adore les mages...
Pour un mage 3 comp sont essentielles : Magie (augmente l'efficacité des sorts) Volonté augmente le mana et après c'est au choix constitution (pour plus de santé) ou dextérité pour de l'esquive...
Pour un mage tu as plusieurs route :
1/ La voie de l'élémentaliste : tu apprends les sort de feu foudre glace et terre à gogo
avantage peu importe l'ennemi tu auras un sort pour lui faire du dégats pur...
inconvénient ça reste reducteur comme possibilité tactique...(quoique...)
2/ Les sorts positifs : le heal la protection ou l'augmentation (genre force héroique)
Très efficace en soutien et une vrai baraque si tu spé Guériseur (Wynne un compagon le fait très bien) mais pas la panacé en dégats direct... logique mais les répercution sur un groupe sont sympa.
3/ Le mage ''poison'' la le but affaiblir à fond l'adversaire (Morrigan est un peu orienté comme ça) La l'avantage comme les mages de protection va être de faciliter la tache des autres membres...
L'idéal est un compromis si tu veux faire du mage, comme Morrigan avec le sort faiblesse et ses sort de glace...
Sinon en spé Métamorphe je trouve ça nul ton mage va taper au cac en se transformant... on oublie... (à part peut être le bonus lié à cette spé...)
Sinon ta des builds de gros Bill en le mettant mage du sang et guerrier mystique ou la ton mage devient guerrier ce qui parait est très très puissant et encore mieux avec Awakening... Voit sur le fofo y a des post très bien
Voila est un truc à savoir c'est que en combinant des sorts tu auras des effets inédits ex :
Le sort de la marre d'huile suivit par n'importe quel sort de feu (cone, boule ou tempete) va faire que l'huile va 'emflammer et faire des dégats supplémentaire.
Voilà il y en d'autres mais je vais pas spoiler d'avantage.
Voilà c'est survolé mais t'as des bases, dans les mages comme dans le cochon tout est bon !
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