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Les caractéristiques du clerc
Les caractéristiques du clerc
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Bonjour à tous,
Ceci est mon premier sujet dans votre forum, donc je m'essuie les pieds sur le paillasson et je retire mon chapeau
Venons-en au fait: je requiers votre aide pour mon perso, il s'agit d'un clerc, car j'ai lu sur le forum de jeuxvideo.com que "ça déchire tout au niveau 10!". Rassurez-vous j'avais déjà tâté de l'épée dans BG1 avec un guerrier mais je n'étais pas allé jusqu'au bout, bref passons; j'ai un petit doute parce que je ne lui ai laissé que 3 en charisme et du coup je suis un pestiféré; par exemple, vous savez le nain au 1er étage de l'auberge de Brasamical, il vous demande de récupérer sa ceinture? et ben moi il ne me l'a pas demandé, il m'a juste dit "à vous aussi ils vous ont pris votre ceinture" un truc comme ça... Et ce même en envoyant Imoen avec ses 16 de charisme, donc j'ai un peu peur de passer à côté de certains trucs; c'est comme quand j'ai croisé ce garçon nommé Jase et qui m'a parlé de son oncle Brill, je crois, il a rapidement clos la conversation.
Donc, ce clerc n'ayant pas encore fini le premier chapitre, je m'en suis concocté un nouveau où j'ai sacrifié de l'intelligence (=9) pour mettre 10 en charisme et que les gens arrêtent de me jeter des caillous, qu'en pensez-vous? l'intelligence importe-t-elle pour un clerc et si oui dans quelle mesure? (je tiens quand même à préciser que j'ai cherché dans le manuel et que je n'ai pas trouvé de réponse précise)
Et tant que j'y suis, le sort "gourdin magique" niveau 1, il m'a l'air sympa mais il faudrait que je mette un point dans "arme contondante", vous croyez que ça vaut le coup?
Cordialement.
Ceci est mon premier sujet dans votre forum, donc je m'essuie les pieds sur le paillasson et je retire mon chapeau
Venons-en au fait: je requiers votre aide pour mon perso, il s'agit d'un clerc, car j'ai lu sur le forum de jeuxvideo.com que "ça déchire tout au niveau 10!". Rassurez-vous j'avais déjà tâté de l'épée dans BG1 avec un guerrier mais je n'étais pas allé jusqu'au bout, bref passons; j'ai un petit doute parce que je ne lui ai laissé que 3 en charisme et du coup je suis un pestiféré; par exemple, vous savez le nain au 1er étage de l'auberge de Brasamical, il vous demande de récupérer sa ceinture? et ben moi il ne me l'a pas demandé, il m'a juste dit "à vous aussi ils vous ont pris votre ceinture" un truc comme ça... Et ce même en envoyant Imoen avec ses 16 de charisme, donc j'ai un peu peur de passer à côté de certains trucs; c'est comme quand j'ai croisé ce garçon nommé Jase et qui m'a parlé de son oncle Brill, je crois, il a rapidement clos la conversation.
Donc, ce clerc n'ayant pas encore fini le premier chapitre, je m'en suis concocté un nouveau où j'ai sacrifié de l'intelligence (=9) pour mettre 10 en charisme et que les gens arrêtent de me jeter des caillous, qu'en pensez-vous? l'intelligence importe-t-elle pour un clerc et si oui dans quelle mesure? (je tiens quand même à préciser que j'ai cherché dans le manuel et que je n'ai pas trouvé de réponse précise)
Et tant que j'y suis, le sort "gourdin magique" niveau 1, il m'a l'air sympa mais il faudrait que je mette un point dans "arme contondante", vous croyez que ça vaut le coup?
Cordialement.
- Lothringen
- Solaire
- Messages : 7412
- Enregistré le : mar. 17 févr. 2004, 21:34
- Localisation : Sur la route, encore
- Statut : Hors ligne
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Pour le gourdin magique : c'est un sort très utile à petit niveau, car c'est souvent l'unique moyen de tuer certains boss quand on ne possède pas encore d'armes magiques. Tu n'es pas vraiment obligé de dépenser un point de compétence, le sort inclut déjà un bonus de +1 au toucher. Sinon tu peux déléguer à Jaheira, ça marche aussi.
Le clerc est certes puissant niveau 10 mais tu n'es pas censé atteindre ce niveau dans BG1 non ? A moins que tu n'aies installé des mods / BGT. En outre les autres classes se défendent très bien, globalement BG est bien équilibré à ce niveau (seul bémol : extrême faiblesse des mages à bas niveau, grande puissance du rôdeur /clerc.) J'aurais tendance à dire que le plus puissant est le guerrier dans BG1, le clerc dans BG2 et le mage dans ToB. Fin de la digression.
Le charisme modifie les réactions des personnages :
Charisme - Dragon Age : Origins & Baldur's Gate - Encyclopédies avec Soluces, Aide, Mods, Cheats, Tips...
Avec un charisme de 3 tu as des jets de réaction à -5. Tu avais plusieurs moyens de compenser cela : sort de mage d'amitié, cape de nymphe, heaume de gloire, traité d'autorité et d'influence etc. (et tu trouveras un anneau montant le charisme à 18 au début de BG2 )
Comme tu peux le voir dans le tableau en lien, un charisme à 10 ça ne sert à rien, autant mettre 8 tu auras les mêmes réactions. Sinon pour avoir un bonus il faut passer à 13.
L'intelligence est inutile au clerc, son dieu pense pour lui o Elle influe juste sur son niveau en connaissances : en règle générale tu as d'autres personnages plus doués en la matière (mage, barde)
Le clerc est certes puissant niveau 10 mais tu n'es pas censé atteindre ce niveau dans BG1 non ? A moins que tu n'aies installé des mods / BGT. En outre les autres classes se défendent très bien, globalement BG est bien équilibré à ce niveau (seul bémol : extrême faiblesse des mages à bas niveau, grande puissance du rôdeur /clerc.) J'aurais tendance à dire que le plus puissant est le guerrier dans BG1, le clerc dans BG2 et le mage dans ToB. Fin de la digression.
Le charisme modifie les réactions des personnages :
Charisme - Dragon Age : Origins & Baldur's Gate - Encyclopédies avec Soluces, Aide, Mods, Cheats, Tips...
Avec un charisme de 3 tu as des jets de réaction à -5. Tu avais plusieurs moyens de compenser cela : sort de mage d'amitié, cape de nymphe, heaume de gloire, traité d'autorité et d'influence etc. (et tu trouveras un anneau montant le charisme à 18 au début de BG2 )
Comme tu peux le voir dans le tableau en lien, un charisme à 10 ça ne sert à rien, autant mettre 8 tu auras les mêmes réactions. Sinon pour avoir un bonus il faut passer à 13.
L'intelligence est inutile au clerc, son dieu pense pour lui o Elle influe juste sur son niveau en connaissances : en règle générale tu as d'autres personnages plus doués en la matière (mage, barde)
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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Merci beaucoup! J'ai aussi LIP, qui si je me souviens bien, permet d'aller jusqu'à un niveau 20.
PS: "elle influence juste son niveau en connaissance"; ce qui veut dire?
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- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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- Guigui.
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Petite coquille : l'anneau en question influe sur le charisme, pas l'intelligence.Lothringen a écrit : Avec un charisme de 3 tu as des jets de réaction à -5. Tu avais plusieurs moyens de compenser cela : sort de mage d'amitié, cape de nymphe, heaume de gloire, traité d'autorité et d'influence etc. (et tu trouveras un anneau montant l'intelligence à 18 au début de BG2 )
Pour répondre à tlax : d'une façon générale, il vaut mieux éviter de trop minimaxer : quand tu tires les caracs du perso, si tu es un peu patient, il est facile d'obtenir un perso avec trois 18 et trois 10, et avec un tout petit peu d'abnégation tu peux avoir quatre 18. Donc il est généralement inutile et même gênant d'avoir des caracs à 3, surtout que pour s'identifier à son perso, voilà, quoi... Faut être motivé...
Concernant les classes les plus fortes, mon opinion est que les multiclassés avec une composante guerrier sont plus polyvalentes et plus solides que leurs équivalents monoclassés.
Ainsi, guerrier/mage, guerrier/voleur et guerrier/clerc (quoique dans ce dernier cas tu as le rôdeur/clerc qui est bien plus fort) sont vraiment capables de se battre au corps-à-corps, contrairement au mage, voleur, clerc monoclassé : plus d'attaques, plus de points de vie, possibilité de se spécialiser, meilleures chances de toucher, etc... Tout ça contre la perte d'un niveau dans leur autre classe... Ce qui n'est pas cher payé, à mon sens. Ainsi, à expérience égale, tu aura un guerrier 8 ou un guerrier/clerc 7/7 (ou guerrier/mage, ou guerrier/voleur).
Dans BG2, il arrive un moment où les multiclassés perdent un peu leur avantage face aux monoclassés, disons dans les niveaux 12-18. Mais ensuite, dans ToB, ils le reprennent largement.
Xor
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Je profite de mon topic pour poser un petite question: quand j'achète des potions de soins elles s'empilent; ça gagne de la place mais du coup je ne peux plus les répartir dans mon équipe. Comment faire pour que ça cesse?
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- Gnoll
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Tu es obligé de les empiler si tu les mets dans un seul inventaire. Mais il est possible de les séparer.
Pour ça fais un clic droit sur les potions et tu pourras déterminer combien de potions tu veux ôter afin de les donner aux autres persos.
Pour ça fais un clic droit sur les potions et tu pourras déterminer combien de potions tu veux ôter afin de les donner aux autres persos.
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