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Caractéristiques viables clerc rôdeur biclassé ?
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- Grouilleux malade
- Messages : 1
- Enregistré le : dim. 12 déc. 2010, 20:13
- Localisation : Pau
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Caractéristiques viables clerc rôdeur biclassé ?
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Bonjour,
Pour passer de bons moments à jouer un bi-classé clerc-rodeur demi elfe.
Quelles caractéristiques (mini et maxi) conseillez vous à sa création ?
Merci d'avance pour votre aide
Pour passer de bons moments à jouer un bi-classé clerc-rodeur demi elfe.
Quelles caractéristiques (mini et maxi) conseillez vous à sa création ?
Merci d'avance pour votre aide
- Voyageuse
- Dignitaire de Lumenis
- Élu de Mystra
- Messages : 22848
- Enregistré le : ven. 27 oct. 2006, 10:35
- Localisation : Dans un petit hameau perdu
- Contact :
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Moi je dirais : min 17 en sagesse (utile pour le nombre de sorts) et min 14-15 en force, dextérité, constitution.... (favoriser une ou deux carac parmi des trois-là que tu montes à 17 voire 18, mais pas les trois sinon c'est trop grosbill ; il me semble que pour biclasser tu dois avoir 15 en force et dextérité minimum, à confirmer...) ; charisme moyen (8 à 13) pour ne pas se trouver trop rejeté de partout (ça joue il me semble) ; intelligence sans importance (mais bon, RPiquement parlant, ça se fait pas trop d'avoir 3 d'intelligence! minimum 7 ou 8 quand même...).
Après... ce n'est que mon avis, je suis loin d'être une pro... je viens juste de commencer ma 3° partie de BG (suivie de ma 4° de BG2), avec un rôdeur que je vais jumeler clerc plus tard...
Après... ce n'est que mon avis, je suis loin d'être une pro... je viens juste de commencer ma 3° partie de BG (suivie de ma 4° de BG2), avec un rôdeur que je vais jumeler clerc plus tard...
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
- Messages : 19168
- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
- Statut : Hors ligne
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Attention de ne pas confondre biclassage et jumelage pour le biclassage, le jet de dés pour chaque caractéristique sera automatiquement rehaussé pour atteindre la valeur minimale obligatoire en cette caractéristique, ce qui peut donner un personnage puissant en théorie.
Il est beaucoup plus facile de biclasser ce type de personnage que de le jumeler... et la puissance finale est probablement meilleure, mais je laisse les spécialistes en juger
Par contre, effectivement, la plupart des caractéristiques sont nécessaires. Surtout la sagesse, pour avoir un maximum de sortilèges (c'est ce qui rend cette combinaison très puissante)...
Il est beaucoup plus facile de biclasser ce type de personnage que de le jumeler... et la puissance finale est probablement meilleure, mais je laisse les spécialistes en juger
Par contre, effectivement, la plupart des caractéristiques sont nécessaires. Surtout la sagesse, pour avoir un maximum de sortilèges (c'est ce qui rend cette combinaison très puissante)...
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Guigui.
- Araignée-sabre
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Les caracs importantes pour ce type de perso sont la Force (pour taper fort), la Dex (pour avoir une bonne CA), la Constit (pour avoir beaucoup de PV) et bien sûr la Sagesse (pour avoir plus de sorts). L'Intelligence et le Charisme sont secondaires.
Après, il faut savoir qu'avoir 14-15 dans une carac ne sert pas plus que si tu avais 9 : les bonus sont très mal répartis dans les règles d'AD&D2. Donc pour optimiser un peu, il vaut mieux mettre 18+ ou 10, mais entre les deux ce ne sont généralement que des points perdus (enfin, ce n'est pas toujours vrai, mais presque toujours).
Enfin, le rôdeur/clerc, à cause des pré-requis très élevés (et nombreux !) du rôdeur, est un des persos qui peut avoir les caracs les plus élevées à la création. En ayant un peu de patience au tirage, tu peux avoir quatre 18 et deux 10 assez facilement, et cinq 18 et un 10 sont possibles.
Donc tu vois, tu n'auras sans doute pas de choix déchirant à faire !
Xor
Après, il faut savoir qu'avoir 14-15 dans une carac ne sert pas plus que si tu avais 9 : les bonus sont très mal répartis dans les règles d'AD&D2. Donc pour optimiser un peu, il vaut mieux mettre 18+ ou 10, mais entre les deux ce ne sont généralement que des points perdus (enfin, ce n'est pas toujours vrai, mais presque toujours).
Enfin, le rôdeur/clerc, à cause des pré-requis très élevés (et nombreux !) du rôdeur, est un des persos qui peut avoir les caracs les plus élevées à la création. En ayant un peu de patience au tirage, tu peux avoir quatre 18 et deux 10 assez facilement, et cinq 18 et un 10 sont possibles.
Donc tu vois, tu n'auras sans doute pas de choix déchirant à faire !
Xor
- BiffTheUnderstudy
- Goule
- Messages : 470
- Enregistré le : lun. 05 mars 2007, 22:31
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18 partout sauf en charisme et intelligence.
S'il faut un ordre des priorités:
Sagesse (18 impérativement), Force, Dextérité et constitution, que tu peux eventuellement laisser a 16.
C'est gros bill, mais de toute facon cette classe est en elle même un bidouillage.
S'il faut un ordre des priorités:
Sagesse (18 impérativement), Force, Dextérité et constitution, que tu peux eventuellement laisser a 16.
C'est gros bill, mais de toute facon cette classe est en elle même un bidouillage.
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Limite ce genre de perso est ininterressant : trop puissant (bon guerrier et lanceur de sort divin + les sorts de druide) et avec des caractéristiques minimales énormes.
Le 18, 18, 18, 10, 18, 10 est presque une base '
Par contre dans l'ordre des priorités je dirais plus sagesse puis constit, force et dextérité en dernier.
Une haute dextérité augmente la CA et tes bonus au combat a distance principalement. Or le rodeur/clerc est plutot jouer au Cac (sauf ceux qui veulent devenir Thierry la fronde ), et avec une grosse armure (merci les pretres) qui n'autorisent généralement que +1 ou +2 de CA bonus maxi via la dext...
Le 18, 18, 18, 10, 18, 10 est presque une base '
Par contre dans l'ordre des priorités je dirais plus sagesse puis constit, force et dextérité en dernier.
Une haute dextérité augmente la CA et tes bonus au combat a distance principalement. Or le rodeur/clerc est plutot jouer au Cac (sauf ceux qui veulent devenir Thierry la fronde ), et avec une grosse armure (merci les pretres) qui n'autorisent généralement que +1 ou +2 de CA bonus maxi via la dext...
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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C'est pas dans la 3eme édition des règles que le bonus de la dextérité est limité par l'armure ?
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Si si. Dans la 2ème édition, la "limite" se fait avec le poids des armure lourdes, qui donnent (dans les règles originales) un malus de CA si on a pas la force de les porter. Mais il n'y a rien sur la dextérité, tant que la force suit.
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