Voilà, pour diverses raisons, j'ai désinstallé puis réinstallé le jeu. Le problème, c'est qu'avant la réinstallation, les ennemis très faibles (Kobold, Grouilleux, ...) étaient assez régulièrement désintégrés - c'est à dire que des morceaux de corps volaient partout - lorsque qu'un de mes persos délivrait de gros dégâts or donc, depuis que j'ai réinstallé, lorsque ces dégâts élevés arrivent, et bien les ennemis disparaissent subitement comme si on les supprimait par la console !
Cela peut sembler anodin mais ça me tracasse pas mal de ne plus voir ces animations du plus bel effet...
Et en fait, je suis quasiment certain que cela doit être codé par une ligne dans le ini ; comme pour le sang que l'on peut faire apparaître par un Blood=1, il doit exister un équivalent pour l'animation de désintégration.
Au passage, à quoi se rapporte la ligne Memory Acces dans [Game Options] ?
Bref, pour surmonter cette petite contrariété, j'en appelle aux lumières de la communauté !
Oyez, oyez !
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Ligne dans le Baldur.ini pour que les ennemis faibles soient désintégrés ?
Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Île Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Épées. Besoin d'une solution sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? À la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossibilité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriels sur les différents aspects de Baldur's Gate 1.
.
Après avoir fait quelques tests, j'ai l'impression que c'est bien le Memory Acces qui gère les anims de désintégration vu qu'en ayant inscrit sous [Game Options] Memory Acces=100, mon problème semble résolu.
Reste à savoir pourquoi cette ligne n'était pas dans le ini par défaut...
Reste à savoir pourquoi cette ligne n'était pas dans le ini par défaut...
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