Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Vos premières impressions sur Dragon Age II
Vos premières impressions sur Dragon Age II
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Bonjour,
Je l'ai tester un peu hier soir et pour l'instant je ne suis ni emballer ni déçu.
Je viens juste d'arriver a Kirkwall donc j'ai pas fait grand chose, le début est sympa (déjà vu dans la demo).
L'histoire est pas mal après j'espère que ca va pas trop s'essouffler, je joue en difficile et c'est, pour l'instant pas très difficile.
J'ai une HD3600 256Mo, directX9 autant vous dire que mon avis sur les graphisme est inutile.
Mais sachez pour les petites config qu'avec cette carte en qualité moyenne le jeu est très jouable sans être exigeant.
J'ai pu importé mes sauvegarde de awankening, cela joue sur le background, mais in game je n'ai pas vu, pour l'instant, un rappel a DAO mais ce n'est que le début.
La personnalisation des perso est réduite dommage, les voix française sont pas très joyeuse.
En faite le truc qui risque de me manquer le plus c'est les discutions entre Oghren et Anders. J'espere que je vais retrouver ca avec d'autre perso.
Voila je vous tiendrai au courant de mon évolution dans le jeu.
Je l'ai tester un peu hier soir et pour l'instant je ne suis ni emballer ni déçu.
Je viens juste d'arriver a Kirkwall donc j'ai pas fait grand chose, le début est sympa (déjà vu dans la demo).
L'histoire est pas mal après j'espère que ca va pas trop s'essouffler, je joue en difficile et c'est, pour l'instant pas très difficile.
J'ai une HD3600 256Mo, directX9 autant vous dire que mon avis sur les graphisme est inutile.
Mais sachez pour les petites config qu'avec cette carte en qualité moyenne le jeu est très jouable sans être exigeant.
J'ai pu importé mes sauvegarde de awankening, cela joue sur le background, mais in game je n'ai pas vu, pour l'instant, un rappel a DAO mais ce n'est que le début.
La personnalisation des perso est réduite dommage, les voix française sont pas très joyeuse.
En faite le truc qui risque de me manquer le plus c'est les discutions entre Oghren et Anders. J'espere que je vais retrouver ca avec d'autre perso.
Voila je vous tiendrai au courant de mon évolution dans le jeu.
- Eomer
- Araignée éclipsante
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Même conclusions, bien que j'ai trouvé les graphismes de DAI plus beaux mais bon... J'en suis qu'au début et je vais recommencer avec un voleur (ça soule les coffres qu'on peut pas ouvrir sur une première partie).
Pour ce qui est des combats j'ai un peu de mal à gérer les sorts, le déplacement et les potions, je préférais l'interface précédente.
Faut s'habituer j'espère que ça ira mieux vite !
Pour ce qui est des combats j'ai un peu de mal à gérer les sorts, le déplacement et les potions, je préférais l'interface précédente.
Faut s'habituer j'espère que ça ira mieux vite !
- Yoshi
- Tasloï
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Je suis rester sur un jeu d'action. Comme tout jeu d'action bourrin, prendre mage c'est faire le bon choix. Oublie voleur ! Prenez Mage.
Prologue
BG2: Tout le monde acclame Edwin : il est Mage .
Dragon Age 2
Le mage a pas besoin de s'équiper pour faire mal de manière correcte.
Le mage peut tout faire, dégat, tanker un poil, soigner. Tout style de jeu.
Le mage a les plus beaux effets visuels
Le mage a une histoire particulière dans le jeu
La fille à la poitrine généreuse est voleuse
D'autres points non essentiels:
Pour corriger les Bugs, on attend tout la Mage...
Avec mes sorts de zone je fait un carmage
A lanceur de sort tu présentes toujours tes Hommages
Il chante bien : Emile et image.
Georges joue Mage, What else?
je finirai sur une citation pour bien faire
"Le corps à corps[...] it's over, maintenant je lance des sorts powerful"
Prologue
BG2: Tout le monde acclame Edwin : il est Mage .
Dragon Age 2
Le mage a pas besoin de s'équiper pour faire mal de manière correcte.
Le mage peut tout faire, dégat, tanker un poil, soigner. Tout style de jeu.
Le mage a les plus beaux effets visuels
Le mage a une histoire particulière dans le jeu
La fille à la poitrine généreuse est voleuse
D'autres points non essentiels:
Pour corriger les Bugs, on attend tout la Mage...
Avec mes sorts de zone je fait un carmage
A lanceur de sort tu présentes toujours tes Hommages
Il chante bien : Emile et image.
Georges joue Mage, What else?
je finirai sur une citation pour bien faire
"Le corps à corps[...] it's over, maintenant je lance des sorts powerful"
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Énorme Yoshi
Deuxième petit com après prés de 10 heures de jeu.
Ba j'accroche, je m'amuse ce qui reste quand même le but principal d'un jeu vidéo.
Malgré ma carte graphique pourri, je trouve le jeu plus beau que son prédécesseur, plus de détail plus de profondeur, en étant en Dx9 et qualité moyenne.
Je joue un mage, en difficile, et par moment les combat son difficile. Faut dire qu'a 4 contre 20 au bout d'un moment j'en perd un ou deux compagnons.
Les combats sont beaucoup plus dynamique, les coup que prennent les personnages sont bien géré, les combat sont assez spectaculaire.
Agréablement surpris par le commerce, il faut faire des choix, plusieurs marchand offre des objets intéressants mais j'avais juste assez pour en acheter un donc il faut faire des choix.
Pour les points plus négatif:
-Les combats sont pour l'instant assez répétitif, quand tu crois qu'il n'y en a plus, il y en a encore!
-Vraiment dommage de ne pas pouvoir équiper ses compagnons.
-Les quêtes, bizarre on les fait sans trop suivre, on la valide on ne sais plus quoi, très flou je trouve.
-Énorme déception concernant la population, en gros on parles a personnes sauf ce qui on une quête sur la tête ou au commerçant. J'ai cru lire qu'il devait y avoir une ambiance beaucoup plus travaillé que dans DAO, ba elle est poussé dans le mauvais sens pour moi.
Voila, pour l'instant tant que je m'amuse je joue
Deuxième petit com après prés de 10 heures de jeu.
Ba j'accroche, je m'amuse ce qui reste quand même le but principal d'un jeu vidéo.
Malgré ma carte graphique pourri, je trouve le jeu plus beau que son prédécesseur, plus de détail plus de profondeur, en étant en Dx9 et qualité moyenne.
Je joue un mage, en difficile, et par moment les combat son difficile. Faut dire qu'a 4 contre 20 au bout d'un moment j'en perd un ou deux compagnons.
Les combats sont beaucoup plus dynamique, les coup que prennent les personnages sont bien géré, les combat sont assez spectaculaire.
Agréablement surpris par le commerce, il faut faire des choix, plusieurs marchand offre des objets intéressants mais j'avais juste assez pour en acheter un donc il faut faire des choix.
Pour les points plus négatif:
-Les combats sont pour l'instant assez répétitif, quand tu crois qu'il n'y en a plus, il y en a encore!
-Vraiment dommage de ne pas pouvoir équiper ses compagnons.
-Les quêtes, bizarre on les fait sans trop suivre, on la valide on ne sais plus quoi, très flou je trouve.
-Énorme déception concernant la population, en gros on parles a personnes sauf ce qui on une quête sur la tête ou au commerçant. J'ai cru lire qu'il devait y avoir une ambiance beaucoup plus travaillé que dans DAO, ba elle est poussé dans le mauvais sens pour moi.
Voila, pour l'instant tant que je m'amuse je joue
- Chalindra Pharn
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Ca peut être un très bon jeu d'action où on s'ennuie pas une minute mais aussi un très mauvais RPG.
Faut juste savoir quels genre on aime
Donc c'est peut-être un bon jeu mais qui ne plaira pas trop aux fans du 1.
Faut juste savoir quels genre on aime
Donc c'est peut-être un bon jeu mais qui ne plaira pas trop aux fans du 1.
- Yoshi
- Tasloï
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Mes premières vraies heures sur le jeu.
Je rejoins l'idée de vide dans la ville actuelle sachant que les gardes disent que c'est bondé !
Graphiquement, les cheveux sont horribles , je viens de faire une fixation la dessus.
C'est défoulant ceci dit , je retrouve un plaisir de Mass Effect 2. On avance vite avec les quêtes alors qu'on découvre le jeu pour la première fois. On aime ou on aime pas.
Les combats, alors ça.. je m'occupe de rien je lance mes boules de feu et autres onde mentale améliorés.
Au passage je me tete entre soigneur et mage de force en terme de spécialisation mais j'ai pas l'impression que soigner est important...
Affaire à suivre...
Je rejoins l'idée de vide dans la ville actuelle sachant que les gardes disent que c'est bondé !
Graphiquement, les cheveux sont horribles , je viens de faire une fixation la dessus.
C'est défoulant ceci dit , je retrouve un plaisir de Mass Effect 2. On avance vite avec les quêtes alors qu'on découvre le jeu pour la première fois. On aime ou on aime pas.
Les combats, alors ça.. je m'occupe de rien je lance mes boules de feu et autres onde mentale améliorés.
Au passage je me tete entre soigneur et mage de force en terme de spécialisation mais j'ai pas l'impression que soigner est important...
Affaire à suivre...
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Je suis d'accord avec vous: on aime ou on n'aime pas.
Je trouve que les combats sont plus impressionnants. Les personnages bougent beaucoup plus durant les combats, les effets sont plus beaux et fluides.
L'apparence des pnj sont plus variés que dans le 1. Ce qui est plus agréable =)
J'ai aussi remarqué que graphiquement, c'est plus joli que dans le 1er.
Par contre je trouve ça très dommage qu'on ne peut pratiquement pas discuter avec les autres pnj et avec nos compagnons même quand ils sont dans leur résidence :/ De ce côté, ce n'est pas trop crédible au niveau du rpg -_-
Voilà en gros mon avis dessus pour le moment. Je n'en suis aussi qu'à quelques heures de jeu. Pour le reste, on verra plus tard
Je trouve que les combats sont plus impressionnants. Les personnages bougent beaucoup plus durant les combats, les effets sont plus beaux et fluides.
L'apparence des pnj sont plus variés que dans le 1. Ce qui est plus agréable =)
J'ai aussi remarqué que graphiquement, c'est plus joli que dans le 1er.
Par contre je trouve ça très dommage qu'on ne peut pratiquement pas discuter avec les autres pnj et avec nos compagnons même quand ils sont dans leur résidence :/ De ce côté, ce n'est pas trop crédible au niveau du rpg -_-
Voilà en gros mon avis dessus pour le moment. Je n'en suis aussi qu'à quelques heures de jeu. Pour le reste, on verra plus tard
- Yoshi
- Tasloï
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Au niveau des quêtes nous avons besoin de rien hormis de se pointer sur les zones ou il y a une flèche.
Pour les PNJ recrutables, disons qu'il faut simplement ouvrir le journal de quêtes avec "J" pour voir de quoi ils ont besoin. On peut aller les voir, à mon avis, de manière générale après chaque évolution majeure de l'histoire.
Pour les PNJ recrutables, disons qu'il faut simplement ouvrir le journal de quêtes avec "J" pour voir de quoi ils ont besoin. On peut aller les voir, à mon avis, de manière générale après chaque évolution majeure de l'histoire.
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- DocNéria
- Loup
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Ca y est cela fait quelques heures que je joue, je peux donc apporter ma pierre à l'édifice.
Je dois reconnaître que les graphismes sont très bons. Sinon côté jeu les combats c'est agressif, ca change ( moi perso je préfère DAO), on tape sans forcer ni vraiment réfléchir, ca de l'action y en a.
Pour moi le plus dur c'est le manque d'aspect jeu RPG. Déjà être forcément un humain je trouve ça très triste !!!! Passé cette déception, les relations avec les compagnons sont là mais moins présentes. On ne peut plus vraiment discuter avec eux comme dans DAO, je ne me suis même pas lancé dans une romance ca me tente pas vraiment car je trouve tout ce petit monde figé, moins charismatique. Et puis autre point sensible, il y a très peu de PNJ avec qui ont peut juste parler ou entendre la voix. C'est comme les petites "recherches" qui remplissent le codex, pour l'instant y a pas foule. Même la musique je la trouve moins "vivante".
Bon j'avoue que je passe quand même un bon moment, je me divertis et c'est le but. Ca a l'air d'être un bon jeu en soit mais pour ceux qui veulent un jeu RPG, c'est pas trop ça.
Je dois reconnaître que les graphismes sont très bons. Sinon côté jeu les combats c'est agressif, ca change ( moi perso je préfère DAO), on tape sans forcer ni vraiment réfléchir, ca de l'action y en a.
Pour moi le plus dur c'est le manque d'aspect jeu RPG. Déjà être forcément un humain je trouve ça très triste !!!! Passé cette déception, les relations avec les compagnons sont là mais moins présentes
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Bon j'avoue que je passe quand même un bon moment, je me divertis et c'est le but. Ca a l'air d'être un bon jeu en soit mais pour ceux qui veulent un jeu RPG, c'est pas trop ça.
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- Blême
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J'ai commencé une partie hier et j'y ai joué quelques heures.
Comme à mon habitude, je lance en mode cauchemar, je me prends une rouste sur le premier combat du jeu et ainsi que sur le premier ogre qui m'a demandé de recommencer 4 ou 5 fois avant de réussir le combat. Je me dis que tout cela commence bien ! Mais arrivé dans la ville principale avec 1 ou 2 niveaux de plus... je roule déjà sur les combats... évidemment je dois jouer avec la pause pour réussir, mais il n'y a rien d'insurmontable et je n'ai pas les problèmes de ciblage que le rédacteur de jv.com nous a montré dans l'une de ses vidéos.
Cependant, cela reste plus difficile de que DA:O, surtout à cause du nombre d'ennemis en fait. Cela m'oblige à déplacer mes personnages, chose que je faisais très rarement dans le premier (toujours en cauchemar).
Au niveau de l'histoire :
Le doublage est pour le moment très correct, certains acteurs manquent de conviction mais ce sont les habituels... 10 ans à entendre les mêmes voix, faudrait qu'ils recrutent un peu !
Techniquement, c'est bien plus aboutit que DA:O. Les temps de chargement sont beaucoup plus courts, les graphismes ont également fait un bon en avant. Mais je trouve les extérieurs bien trop vides... on se croirait dans un jeu des années 90.
Ayant installé le pack de textures HD et pouvant bénéficier des effets DX11, j'ai droit à quelques bugs relatifs à la tesselation, les pieds de mes personnages sont incrustés dans le sol
J'ai été déçu du manque d'interactivité avec les PNJs. On ne peut plus entamer de conversation si aucune quête n'est liée au PNJ, et même les marchands ne nous parlent plus, on doit cliquer sur leur stock !
Nos compagnons sont devenus très timides envers nous, ils n'entament la discussion que depuis certains endroits... mais ils parlent beaucoup entre-eux, c'est toujours bien de les entendre se chamailler
Voilà, je pense que ce jeu vaut plus que les 12 de la presse française mais moins que les 16+ de la presse anglaise. Je l'achèterai lorsque son prix aura baissé.
Comme à mon habitude, je lance en mode cauchemar, je me prends une rouste sur le premier combat du jeu et ainsi que sur le premier ogre qui m'a demandé de recommencer 4 ou 5 fois avant de réussir le combat. Je me dis que tout cela commence bien ! Mais arrivé dans la ville principale avec 1 ou 2 niveaux de plus... je roule déjà sur les combats... évidemment je dois jouer avec la pause pour réussir, mais il n'y a rien d'insurmontable et je n'ai pas les problèmes de ciblage que le rédacteur de jv.com nous a montré dans l'une de ses vidéos.
Cependant, cela reste plus difficile de que DA:O, surtout à cause du nombre d'ennemis en fait. Cela m'oblige à déplacer mes personnages, chose que je faisais très rarement dans le premier (toujours en cauchemar).
Au niveau de l'histoire :
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Ayant installé le pack de textures HD et pouvant bénéficier des effets DX11, j'ai droit à quelques bugs relatifs à la tesselation, les pieds de mes personnages sont incrustés dans le sol
J'ai été déçu du manque d'interactivité avec les PNJs. On ne peut plus entamer de conversation si aucune quête n'est liée au PNJ, et même les marchands ne nous parlent plus, on doit cliquer sur leur stock !
Nos compagnons sont devenus très timides envers nous, ils n'entament la discussion que depuis certains endroits... mais ils parlent beaucoup entre-eux, c'est toujours bien de les entendre se chamailler
Voilà, je pense que ce jeu vaut plus que les 12 de la presse française mais moins que les 16+ de la presse anglaise. Je l'achèterai lorsque son prix aura baissé.
[imggch]https://dragcave.net/image/HbCGU.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/IMfAD.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/g1aPV.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/MXNPz.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/0QuS5.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/QgPCM.gif[/imggch]
- Eomer
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Finalement j'ai laissé tomber le voleur et repris le mage... c'est bien plus facile ça reste assez plaisant au niveau du RP. En tant que mage apostat c'est intéressant d'intégrer une ville de templiers.
La prochaine partie j'essaie voleur et j'intégre la ville en soutenant les contrebandiers pour voir
La prochaine partie j'essaie voleur et j'intégre la ville en soutenant les contrebandiers pour voir
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- Yoshi
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A faire à suivre... et Terminer.
27h47mn34s Voila ma dernière sauvegarde avant le boss final.
Je ne lance pas de concours de celui qui fait le plus vite le jeu. J'ai fait toutes les quêtes secondaire durant les deux premiers "Actes" Excépter une romance avec un de mes compagnons.
Ce que j'ai bien aimé:
*Une bonne immersion dans mon personnage*
Je soutiens ma famille dans le besoin, j'essai de gérer les tensions palapables. J'ai eu cette impression d'être dans le jeu. Cet avis est subjectif mais je trouve que malgré des réponses symbolisé , tout le monde y trouve son compte et ça peut donner de bonnes choses des coups de pieds au cul de certains PNJ.
*Syteme jour/nuit*
Villes qui bougent le jour, moins sure la nuit, les magasins ferment, la garde patrouille.
*Personnage atypique*
Beaucoup ont leur convictions et leur caractères. Pour être aimé d'un méchant inutile de lui dire des choses gentilles. A la manière de Mass Effect chaque personnage a Sa spécialité avec des pouvoir à lui particulier.
*Combats dynamiques*
La tactique vient du surnombre, et de la resistance des monstres. Je jouais uniquement en automatique pas de changement des tactiques.
*Histoire*
Des tensions, une politique difficile à gérer, la misère des basses cités, la corruption des Nobles. Il m'est arrivé de charger trois quatres pour voir si mes choix avait de l'importance
*Arbre des Talents*
Comme dans le 1 , de grandes possibilités qui donnent de grande
Une fois fini, j'ai une sensation de manque...Une histoire avec bien plus de chose à raconter que Mass Effect 2. Que dire de plus, cette sensation de manque vient surtout du fait que EA a bien compris l'histoire des DLC. Quand la fin est arrivé je me suis dis "Hein quoi? mais attendez on a vu lui passé pour demander de l'aide, y avait eux qui nous ont aidé mais que y 'avait un probleme PLUS URGENT à traiter. Bref je dirai un manque de profondeur qui seront comblé probablement par les DLC. Je suis content d'avoir payé ce dans les 35€ sur internet.. J'ai l'impression que les développeurs ne veulent plus s'embêter à faire des choses plus travaillé, plus long dans le scénario, t'en veux plus sur une histoire ben faut payer mon gars/tite' Dame.
Dommage j'avais retrouvé un plaisir de jeu, entre un Fable et un Final fantasy
Alors 13.5/20.
PS : Durant que je faisais le jeu , j'ai télécharger Mass Effect 1 et The Witcher pour au cas ou le jeu se faisait cours.
27h47mn34s Voila ma dernière sauvegarde avant le boss final.
Je ne lance pas de concours de celui qui fait le plus vite le jeu. J'ai fait toutes les quêtes secondaire durant les deux premiers "Actes" Excépter une romance avec un de mes compagnons.
Ce que j'ai bien aimé:
*Une bonne immersion dans mon personnage*
Je soutiens ma famille dans le besoin, j'essai de gérer les tensions palapables. J'ai eu cette impression d'être dans le jeu. Cet avis est subjectif mais je trouve que malgré des réponses symbolisé , tout le monde y trouve son compte et ça peut donner de bonnes choses des coups de pieds au cul de certains PNJ.
*Syteme jour/nuit*
Villes qui bougent le jour, moins sure la nuit, les magasins ferment, la garde patrouille.
*Personnage atypique*
Beaucoup ont leur convictions et leur caractères. Pour être aimé d'un méchant inutile de lui dire des choses gentilles. A la manière de Mass Effect chaque personnage a Sa spécialité avec des pouvoir à lui particulier.
*Combats dynamiques*
La tactique vient du surnombre, et de la resistance des monstres. Je jouais uniquement en automatique pas de changement des tactiques.
*Histoire*
Des tensions, une politique difficile à gérer, la misère des basses cités, la corruption des Nobles. Il m'est arrivé de charger trois quatres pour voir si mes choix avait de l'importance
*Arbre des Talents*
Comme dans le 1 , de grandes possibilités qui donnent de grande
Une fois fini, j'ai une sensation de manque...Une histoire avec bien plus de chose à raconter que Mass Effect 2. Que dire de plus, cette sensation de manque vient surtout du fait que EA a bien compris l'histoire des DLC. Quand la fin est arrivé je me suis dis "Hein quoi? mais attendez on a vu lui passé pour demander de l'aide, y avait eux qui nous ont aidé mais que y 'avait un probleme PLUS URGENT à traiter. Bref je dirai un manque de profondeur qui seront comblé probablement par les DLC. Je suis content d'avoir payé ce dans les 35€ sur internet.. J'ai l'impression que les développeurs ne veulent plus s'embêter à faire des choses plus travaillé, plus long dans le scénario, t'en veux plus sur une histoire ben faut payer mon gars/tite' Dame.
Dommage j'avais retrouvé un plaisir de jeu, entre un Fable et un Final fantasy
Alors 13.5/20.
PS : Durant que je faisais le jeu , j'ai télécharger Mass Effect 1 et The Witcher pour au cas ou le jeu se faisait cours.
- Eomer
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- Enregistré le : ven. 06 juin 2003, 14:29
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Je viens de le finir avec mon mage apostat/pro liberté des cercles refusant toute magie du sang (44h et quelques moi ).
La fin fait peur vu que le chaos règne, vivement les DLC...
Je vais recommencer la partie avec un voleur pour voir ce que je peux changer dans mes décisions.
PS: The Witcher, je l'ai fini il y a peu de temps c'est pas mal du tout mais je suis pas sûr que la suite soit aussi bien.
La fin fait peur vu que le chaos règne, vivement les DLC...
Je vais recommencer la partie avec un voleur pour voir ce que je peux changer dans mes décisions.
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PS: The Witcher, je l'ai fini il y a peu de temps c'est pas mal du tout mais je suis pas sûr que la suite soit aussi bien.
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En ce qui me concerne, j'en suis à 26h de jeu et j'en suis même pas à la moitié de l'acte 2.
Je joue une voleuse très attachée à la cause des mages (elle est super pote avec Bethany et s'engage dans une romance avec Anders).
Perso, ça me dérange pas que le jeu soit un peu plus orienté action et je retrouve le même plaisir à jouer que pour DAO.
Je joue une voleuse très attachée à la cause des mages (elle est super pote avec Bethany et s'engage dans une romance avec Anders).
Perso, ça me dérange pas que le jeu soit un peu plus orienté action et je retrouve le même plaisir à jouer que pour DAO.
- Lews Therin
- Chien de guerre
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- Enregistré le : lun. 21 déc. 2009, 19:46
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pour ma part, une vingtaine d'heures de jeu, acte2 tout juste terminer en difficile.
bien qu'on croise bien plus de monde que dans DAO, on ne peut pas pour autant dialogué avec ces PNJ. Ils parlent c'est vrai... quand on s'approche d'eux mais bon... une bonne femme qui me traite en permanence de "chien de féreldien" j'aimerais pouvoir la remettre a sa place quoi
la partie combat et tactique est moins poussée que dans DAO probablement du au fait qu'on arrive pas a passer en vue tactique du dessus dans les combats (grand manque je trouve) de plus voir des hordes d'ennemis sortir de nul part a chaque combats est un peu usant je trouve.
question quêtes, dialogues avec nos alliés et l'importance de nos décisions tout au fil de l'histoire, je trouve que c'est plutot bon. on peut faire un grand nombre de choix et une sensation de liberté quand au dénouement de beaucoup de quêtes.
le gros point noir reste encore pour moi le système de magie qui reste un grand classique... on lance nos sorts, on boit une potion de mana (lyrium), on lance nos sorts,... on est loin de la subtilité de Baldur's gate quand a la préparation des différents sorts qu'on peut lancer.
j'aime beaucoup le fait de rencontrer a l'occasion des personnages vu dans DAO premier du nom et de voir comment ils ont évoluer. (j'ai particulièrement apprécier de trouver une certaine sulfureuse voleuse se battre a trois contre une dans une taverne =D)
note positive dans l'ensemble si ce n'est que je trouve toujours aussi choquant de rencontrer des nains sans barbes
bien qu'on croise bien plus de monde que dans DAO, on ne peut pas pour autant dialogué avec ces PNJ. Ils parlent c'est vrai... quand on s'approche d'eux mais bon... une bonne femme qui me traite en permanence de "chien de féreldien" j'aimerais pouvoir la remettre a sa place quoi
la partie combat et tactique est moins poussée que dans DAO probablement du au fait qu'on arrive pas a passer en vue tactique du dessus dans les combats (grand manque je trouve) de plus voir des hordes d'ennemis sortir de nul part a chaque combats est un peu usant je trouve.
question quêtes, dialogues avec nos alliés et l'importance de nos décisions tout au fil de l'histoire, je trouve que c'est plutot bon. on peut faire un grand nombre de choix et une sensation de liberté quand au dénouement de beaucoup de quêtes.
le gros point noir reste encore pour moi le système de magie qui reste un grand classique... on lance nos sorts, on boit une potion de mana (lyrium), on lance nos sorts,... on est loin de la subtilité de Baldur's gate quand a la préparation des différents sorts qu'on peut lancer.
j'aime beaucoup le fait de rencontrer a l'occasion des personnages vu dans DAO premier du nom et de voir comment ils ont évoluer. (j'ai particulièrement apprécier de trouver une certaine sulfureuse voleuse se battre a trois contre une dans une taverne =D)
note positive dans l'ensemble si ce n'est que je trouve toujours aussi choquant de rencontrer des nains sans barbes
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
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Mouais, j'ai fini le jeu une fois en 50 heures. Il y a profusion de quêtes c'est sûr mais toutes ne sont pas intéressantes.
Le coup du moine shaolin accouplé un Avatar de Avatar : Le dernier maître de l'air m'a bien fait rie au début puis on s'habitue. Les combats ne sont pas trop mal, mais c'est parce que j'adore la facilité.
L'histoire en elle même est tortueuse et permet beaucoup de choses. Mais l'univers est assez vide. A part de la baston et suivre les flèches, on ne fait pas grand chose malheureusement. Il y quand même de bons dialogues dans le tas.
Le truc qui m'a tenu et m'a fait finir le jeu, c'est que j'ai importé une partie et que ça permet d'avoir des quêtes qu'on aurait pas sinon. Les choix (et même ceux des DLC) sont bien répercutés dans le jeu.
Pour conclure, je trouve que, comme ce qu'était Fallout 3 par à rapport à ces ancêtres, c'est un jeu plaisant mais un mauvais Dragon Age.
Le coup du moine shaolin accouplé un Avatar de Avatar : Le dernier maître de l'air m'a bien fait rie au début puis on s'habitue. Les combats ne sont pas trop mal, mais c'est parce que j'adore la facilité.
L'histoire en elle même est tortueuse et permet beaucoup de choses. Mais l'univers est assez vide. A part de la baston et suivre les flèches, on ne fait pas grand chose malheureusement. Il y quand même de bons dialogues dans le tas.
Le truc qui m'a tenu et m'a fait finir le jeu, c'est que j'ai importé une partie et que ça permet d'avoir des quêtes qu'on aurait pas sinon. Les choix (et même ceux des DLC) sont bien répercutés dans le jeu.
Pour conclure, je trouve que, comme ce qu'était Fallout 3 par à rapport à ces ancêtres, c'est un jeu plaisant mais un mauvais Dragon Age.
- DocNéria
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ca y est jeu fini, j'ai presque envie de dire enfin !!!! Ce n'est pas un mauvais jeu en soit mais je reste sur ma fin et sur ma plus grande déception ! ce n'est plus un RPG ( selon moi). Avoir des rapports "figés" ( toujours les mêmes phrases quand il n'y a pas de quêtes, impossibilité de petites scénettes) c'est dur.
Je rejoins ce que dit Chalindra Pharn c'est un jeu divertissant mais un très mauvais Dragon Age ( pourtant il y avait du potentiel ).
Je rejoins ce que dit Chalindra Pharn c'est un jeu divertissant mais un très mauvais Dragon Age ( pourtant il y avait du potentiel ).
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Voilà qui résume ! Après oui, un bon jeu d'action, un mauvais RPG. On a l'impression de jouer à SW BattleFront II ou encore au Seigneur des Anneaux, qui étaient de bons jeux parce que le genre était voulu et développé dans ce sens ! Là t'arrive, tu rentres dans le tas, tu te spécialises avec un arme à 2 mains, en 1 coup, tu fais par terre 4 ennemies, et puis ton mage, une bombe vivante suivit d'une avalanche de feu. Alors oui j'aime bien la facilité aussi mais bon là ça pousse. Pi bon après le mode cauchemar, c'est as pour moi, donc pas de juste milieu. Alors bon je joue toujours à BattleFront, j'adore ce genre de jeu, donc ça ne déplait pas totalement, mais c'est pas ce que je cherche pour DA.Chalindra Pharn a écrit :Ca peut être un très bon jeu d'action où on s'ennuie pas une minute mais aussi un très mauvais RPG.
Faut juste savoir quels genre on aime
Donc c'est peut-être un bon jeu mais qui ne plaira pas trop aux fans du 1.
DAO a été classé dans les 100 meilleures jeux de l'histoire, un jeu que je viens de finir 4 fois mais ou je prend plaisir à recommencer toujours et encore avec différents personnages de différents sexes et spé ! Pas sur que Dragon Age II me fasse la même chose quand je l'aurais fini avec un guerrier et un mage. Le perso imposé, c'est un pas en arrière, trop dômmage. L'interface est mal foutu, on a du mal à s'y retrouver même après quelques heures de jeu, les textes sont écrit en tout petit et ils faut aller s'exploser les yeux pour les lire (même en HD ça le fait) donc très intelligent et le doublage, contrairement au 1er opus est mal doublé et fait très récité et "contemporain".
Bref, on peut retenir un visuel plus sympathique, surtout pour ce qui est des sorts, des attaques très impressionnantes, surtout quand votre personnage se retrouve avec une hache à 2 mains, mais le seul vrai plaisir est de retrouver l'Univers Dragon Age, les Templiers, les Engeances ... C'est trop bon !!!
Quand au jeu, une déception, on a l'impression qu'ils ont retiré tout ce qui a fait du 1 un jeu sensationnel et marquant, une copie bâclée qui laisse un goût amer dans la bouche ! Preuve en est, je viens de me prendre FF XIII en platinium, et depuis, DAII dort dans le placard avec seulement quelques heures de jeu ... Peut-être qu'en remettant dedans, avec des heures en plus, je serais plus absorbé
- Eliaëdel
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Concernant DA2, il apparait que les reviews indépendants ne sont pas très flatteurs, en français comme en anglais. J'avais déjà trouvé que Dragon Age: Origins, bien que honnête, pêchait pas l'aspect jeu de rôles. Il semblerait bien que ce soit bien pire:
Le sujet de discussion sur Canard PC
Un review aux conclusions fraîches (en anglais).
Si j'envisageais de peut être prendre un nouvel ordinateur fixe dans un avenir plus ou moins proche, je dois dire que ça ne sera sans doute pas pour les beaux yeux de DA2.
Je suis quasiment sûr que le jeu va se vendre, mais je reste sévèrement dubitatif concernant l'évolution des jeux de rôles sur PC, pour le moins...
Le sujet de discussion sur Canard PC
Un review aux conclusions fraîches (en anglais).
Si j'envisageais de peut être prendre un nouvel ordinateur fixe dans un avenir plus ou moins proche, je dois dire que ça ne sera sans doute pas pour les beaux yeux de DA2.
Je suis quasiment sûr que le jeu va se vendre, mais je reste sévèrement dubitatif concernant l'évolution des jeux de rôles sur PC, pour le moins...
"I saw you hit your own chin and you're wondering why
fat cops make bigger targets
so don't forget:
these things that you see just ain't right" Radar Bros - Happy spirits
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Hello à tous, petit retour par-ici après avoir fini le jeu, en 71h et niveau 26
Il me semble avoir fait toutes les quêtes (secondaire, annexe, compagnons etc...), romance avec Isabela, 100% d'approbation avec tous les compagnons dont aucun m'a laisser tombé à la fin sauf Sebastian a cause de Anders (puisque c'est soit lui soit Sebastian), et mon groupe principal était Fenris, Isabela et Anders (groupe de bon donc, je classe plutôt Aveline en Loyal Neutre vù son côté froid, parfois aggressive, et quasi-refusant un cadeau que mon perso lui a fait - un vrai bon l'aurait accepter !)
Alors commençons par le moins bon (je préfére toujours finir par une note positive), voici pour moi les points négatifs:
- Toujours les même décors pour les lieu secondaire, que ce soit pour les grottes, les entrepôts etc... les dévs reprenent le même décors mais en changeant un petit truc par-ci par-là de l'environnement (genre là on mets une charette alors qu'il y en avait pas dans un autre) et bloque des entrées pour donner un semblant de différence (ce qui est rater puisque sur la carte le chemin est toujours visible, ils ce sont même pas fait chier à supprimer sur la carte le chemin inaccessible), perso je croyais que les donjon crée aléatoirement dans un RPG c'était fini depuis Daggerfall, en faites non !
- La perte de la vue tactique, et ça c'est dur, parce que les combat sont parfois corsé et avec de nombreux ennemis, et que c'est pas évident avec une vue zoomer qui est celle dézoomer au maximun (surtout que les ennemis apparaissent petit à petit).
- A chaque Acte, on reprends notre groupe, je trouve cela incohérent, on devrait ce retrouver tout seul et re-recruter nos compagnons (ce que je fais, a chaque acte je rentre chez moi, je repart tout seul et je reparle à mes compagnons chez eux avant de les prendres dans mon groupe).
- Le trop de combat, pour les combat corsé j'adore, pour les combat dis basic où on sait qu'il n'y aura pas la moindre difficulté et qu'au final on s'en sortira facilement avec juste un peu plus d'xp non merci, comme par exemple quand les villes sont tenu par des gang la nuit, et savoir qu'il faudra refaire ça à chaque acte, un peu chiant.
- Impossible de changer l'armure des compagnons et customisation amoindris de leur talent (puisque certain n'ont même plus certaines branches), c'est une gros part des combinaison possible du jeu qui part en fumée.
- Perte des compétences qui était un plus dans Dragon Age: Origins et qui favoriser le gameplay RP.
- Toujours les même lieu à revisiter à chaque acte, qui fait qu'a chaque fois on ce les retapes tout le temps (par exemple refaire a chaque fois la côte escarpé ou les terres brisée).
- Le trop nombre de quête (spécialement à l'acte I, où rien qu'a celui-ci il y en autant que l'acte II et III réunit) dont certaines (pas mal quand même) ce révélent peu intéressante (il y en a quand même des bonnes, comme l'escorte de Ketojan un Saarebas Qunaris, le voyage dans l'immatériel ou encore faire révéler l'amour d'Aveline pour Donnic).
Au tour des bon points:
- Le jeu pour ma part, donne un plus gros challenge que Dragon Age: Origins et Awakening, les combats sont plus corsé (pas d'astuce pour avoir de l'argent facile, potion rare et quasi unique dont impossible de prendre plein de soin différents pour remonter facilement la vie, cooldown des sort de soin plus long). Mention spécial au Dragon-sire de l'acte III ultra chiant si on n'a pas de rune ignifugé.
- La monté en puissance et en popularité du héros, de réfugié féreldien dont tout le monde crache à Champion de la ville avec sa propre statue dans les Docks (j'aime les statues depuis Franc-Marché). La chose est bien ancrée dans le jeu, tout le monde te connait et t'appelle par ton titre " Héraut ", il y a pas à dire c'est la classe (bien plus que dans Dragon Age: Origins où tu n'es finalement qu'un garde des ombres, et j'avais moins cette impression de respect que quand on était commandeur-garde dans Awakening).
- l'Histoire aussi qui ce compléte et s'améliore au fur et à mesure, et surtout qui n'est pas le bien contre le mal, la facilité, Bioware à tendance à faire ce genre de truc (Kotor, DAO etc...) mais là ils ne l'ont pas fait. Ce genre d'histoire est pour ma part bien plus prenante, plus fouillé, plus personnel, elle reste dans notre esprit (Planescape Torment et DAO Awakening sont également 2 type de jeu avec une histoire fouillé non bien-mal). Et surtout, c'est pas juste un combat concernant une nation comme dans DAO, mais là c'est toute les nation de Thédas, à la fin c'est vraiment la merde, tous les cercles des mages de toutes les nations sont détruit.
- Des tonnes de rencontres d'ancien perso des précédents Dragon Age, comme Anders, Zevran, Léliana, Alistair, Bodahn, Sondal, Isabela, Nathaniel Howe, Cullen, Sketch, Merrill, Marethari etc...
- Au final quand même, beaucoup de choix RP majeur-mineur à faire (notre soeur dés la fin de l'acte I peut soit mourir, devenir une mage du cercle de Kirkwall ou garde des ombres), et la possibilité de perdre des compagnons à vie si on ne fait pas certaines choses (ça n'était plus arrivé depuis Baldur's Gate, et que dire, c'est assez bon ce retour ! Dans DAO c'était pas pareille, pour plus les avoir c'est soit on les rencontrait pas soit on les combattaient pour les tuer).
- Compagnons assez charismatique (ce qui est souvent assez dur de ce renouveler d'un jeu à l'autre).
Voilà pour ma part les mauvais et les bon points du jeu, globalement j'ai était très satisfait du jeu, on gagne en qualité d'écriture et d'immersion ce qu'on perds en gameplay RPG, je pense que si les 2 était réunis (sorte de fusion de DAO et DAII), le jeu serait devenu légendaire, à la maniére d'un Baldur's Gate, Deus Ex ou d'un Planescape Torment, mais ce n'est pas encore le cas, peut être pour Dragon Age III ?
Autrement, j'espére qu'on ne reprendra pas notre perso. Là j'ai quand même l'impression qu'ils sont parti pour avoir le même principe que les Elder Scrolls (les différentes nations à chaque opus, le héros anonyme qui grandit etc...), joué à chaque fois un perso différent pour continuer l'histoire de l'univers Dragon Age. Et puis, je dirai qu'a partir du niveau 20, que ce soit notre perso ou un NPC, c'est un combattant de légende, qui a déja fait ces preuves, je vois mal débuter le jeu déjà au niveau 25 avec encore des adversaire à la hauteur, ce serait, comment dire, incohérent. Dans Baldur's Gate, notre perso était limité au niveau 7, donc l'importation pour Baldur's Gate 2 ne posait pas de probléme, notre perso était encore faible. Pareille pour Throne of Bhaal, puisqu'on affronte l'élite et que le jeu est court.
Pour les DLC, je me demande ce qu'ils vont trouver, l'histoire de Hawke après l'acte III et juste avant l'épilogue (qui ce passe 3 ans après l'acte de Hawke) ?
En tout cas à la fin avec la mort de tous les cercles des mages, l'Empire Tévintide doit jubiler, et je me demande comment Alistair, s'il est roi, va gérer son cercle a Férelden. Autrement je crois pas qu'Orlais ce mettra à attaquer Ferelden maintenant, vù leur probléme actuel, c'est pas le bon moment (mais s'il attaque, il y a de grande chance qu'il gagne, Orlais est la nation la plus puissante de Thédas, dixit les dévs).
Sur ceux bonne soirée les gars et à bientôt !
Il me semble avoir fait toutes les quêtes (secondaire, annexe, compagnons etc...), romance avec Isabela, 100% d'approbation avec tous les compagnons dont aucun m'a laisser tombé à la fin sauf Sebastian a cause de Anders (puisque c'est soit lui soit Sebastian), et mon groupe principal était Fenris, Isabela et Anders (groupe de bon donc, je classe plutôt Aveline en Loyal Neutre vù son côté froid, parfois aggressive, et quasi-refusant un cadeau que mon perso lui a fait - un vrai bon l'aurait accepter !)
Alors commençons par le moins bon (je préfére toujours finir par une note positive), voici pour moi les points négatifs:
- Toujours les même décors pour les lieu secondaire, que ce soit pour les grottes, les entrepôts etc... les dévs reprenent le même décors mais en changeant un petit truc par-ci par-là de l'environnement (genre là on mets une charette alors qu'il y en avait pas dans un autre) et bloque des entrées pour donner un semblant de différence (ce qui est rater puisque sur la carte le chemin est toujours visible, ils ce sont même pas fait chier à supprimer sur la carte le chemin inaccessible), perso je croyais que les donjon crée aléatoirement dans un RPG c'était fini depuis Daggerfall, en faites non !
- La perte de la vue tactique, et ça c'est dur, parce que les combat sont parfois corsé et avec de nombreux ennemis, et que c'est pas évident avec une vue zoomer qui est celle dézoomer au maximun (surtout que les ennemis apparaissent petit à petit).
- A chaque Acte, on reprends notre groupe, je trouve cela incohérent, on devrait ce retrouver tout seul et re-recruter nos compagnons (ce que je fais, a chaque acte je rentre chez moi, je repart tout seul et je reparle à mes compagnons chez eux avant de les prendres dans mon groupe).
- Le trop de combat, pour les combat corsé j'adore, pour les combat dis basic où on sait qu'il n'y aura pas la moindre difficulté et qu'au final on s'en sortira facilement avec juste un peu plus d'xp non merci, comme par exemple quand les villes sont tenu par des gang la nuit, et savoir qu'il faudra refaire ça à chaque acte, un peu chiant.
- Impossible de changer l'armure des compagnons et customisation amoindris de leur talent (puisque certain n'ont même plus certaines branches), c'est une gros part des combinaison possible du jeu qui part en fumée.
- Perte des compétences qui était un plus dans Dragon Age: Origins et qui favoriser le gameplay RP.
- Toujours les même lieu à revisiter à chaque acte, qui fait qu'a chaque fois on ce les retapes tout le temps (par exemple refaire a chaque fois la côte escarpé ou les terres brisée).
- Le trop nombre de quête (spécialement à l'acte I, où rien qu'a celui-ci il y en autant que l'acte II et III réunit) dont certaines (pas mal quand même) ce révélent peu intéressante (il y en a quand même des bonnes, comme l'escorte de Ketojan un Saarebas Qunaris, le voyage dans l'immatériel ou encore faire révéler l'amour d'Aveline pour Donnic).
Au tour des bon points:
- Le jeu pour ma part, donne un plus gros challenge que Dragon Age: Origins et Awakening, les combats sont plus corsé (pas d'astuce pour avoir de l'argent facile, potion rare et quasi unique dont impossible de prendre plein de soin différents pour remonter facilement la vie, cooldown des sort de soin plus long). Mention spécial au Dragon-sire de l'acte III ultra chiant si on n'a pas de rune ignifugé.
- La monté en puissance et en popularité du héros, de réfugié féreldien dont tout le monde crache à Champion de la ville avec sa propre statue dans les Docks (j'aime les statues depuis Franc-Marché). La chose est bien ancrée dans le jeu, tout le monde te connait et t'appelle par ton titre " Héraut ", il y a pas à dire c'est la classe (bien plus que dans Dragon Age: Origins où tu n'es finalement qu'un garde des ombres, et j'avais moins cette impression de respect que quand on était commandeur-garde dans Awakening).
- l'Histoire aussi qui ce compléte et s'améliore au fur et à mesure, et surtout qui n'est pas le bien contre le mal, la facilité, Bioware à tendance à faire ce genre de truc (Kotor, DAO etc...) mais là ils ne l'ont pas fait. Ce genre d'histoire est pour ma part bien plus prenante, plus fouillé, plus personnel, elle reste dans notre esprit (Planescape Torment et DAO Awakening sont également 2 type de jeu avec une histoire fouillé non bien-mal). Et surtout, c'est pas juste un combat concernant une nation comme dans DAO, mais là c'est toute les nation de Thédas, à la fin c'est vraiment la merde, tous les cercles des mages de toutes les nations sont détruit.
- Des tonnes de rencontres d'ancien perso des précédents Dragon Age, comme Anders, Zevran, Léliana, Alistair, Bodahn, Sondal, Isabela, Nathaniel Howe, Cullen, Sketch, Merrill, Marethari etc...
- Au final quand même, beaucoup de choix RP majeur-mineur à faire (notre soeur dés la fin de l'acte I peut soit mourir, devenir une mage du cercle de Kirkwall ou garde des ombres), et la possibilité de perdre des compagnons à vie si on ne fait pas certaines choses (ça n'était plus arrivé depuis Baldur's Gate, et que dire, c'est assez bon ce retour ! Dans DAO c'était pas pareille, pour plus les avoir c'est soit on les rencontrait pas soit on les combattaient pour les tuer).
- Compagnons assez charismatique (ce qui est souvent assez dur de ce renouveler d'un jeu à l'autre).
Voilà pour ma part les mauvais et les bon points du jeu, globalement j'ai était très satisfait du jeu, on gagne en qualité d'écriture et d'immersion ce qu'on perds en gameplay RPG, je pense que si les 2 était réunis (sorte de fusion de DAO et DAII), le jeu serait devenu légendaire, à la maniére d'un Baldur's Gate, Deus Ex ou d'un Planescape Torment, mais ce n'est pas encore le cas, peut être pour Dragon Age III ?
Autrement, j'espére qu'on ne reprendra pas notre perso. Là j'ai quand même l'impression qu'ils sont parti pour avoir le même principe que les Elder Scrolls (les différentes nations à chaque opus, le héros anonyme qui grandit etc...), joué à chaque fois un perso différent pour continuer l'histoire de l'univers Dragon Age. Et puis, je dirai qu'a partir du niveau 20, que ce soit notre perso ou un NPC, c'est un combattant de légende, qui a déja fait ces preuves, je vois mal débuter le jeu déjà au niveau 25 avec encore des adversaire à la hauteur, ce serait, comment dire, incohérent. Dans Baldur's Gate, notre perso était limité au niveau 7, donc l'importation pour Baldur's Gate 2 ne posait pas de probléme, notre perso était encore faible. Pareille pour Throne of Bhaal, puisqu'on affronte l'élite et que le jeu est court.
Pour les DLC, je me demande ce qu'ils vont trouver, l'histoire de Hawke après l'acte III et juste avant l'épilogue (qui ce passe 3 ans après l'acte de Hawke) ?
En tout cas à la fin avec la mort de tous les cercles des mages, l'Empire Tévintide doit jubiler, et je me demande comment Alistair, s'il est roi, va gérer son cercle a Férelden. Autrement je crois pas qu'Orlais ce mettra à attaquer Ferelden maintenant, vù leur probléme actuel, c'est pas le bon moment (mais s'il attaque, il y a de grande chance qu'il gagne, Orlais est la nation la plus puissante de Thédas, dixit les dévs).
Sur ceux bonne soirée les gars et à bientôt !
- Chalindra Pharn
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Diablo 1 et 2 rien que pour le plaisirperso je croyais que les donjon crée aléatoirement dans un RPG c'était fini depuis Daggerfall, en faites non !
Les cartes là sont tous sauf aléatoire, dans Daggerfall, même si c'est toujours les même morceaux de cartes mis bout à bout, les niveaux sont tous simplement labyrinthique
Ici, ce sont de toutes petites cartes, qui se payent le luxe de n'être même pas complètement explorable.
Mais bon, fallait bien condenser si on voulait sortir le jeu encore auréolé du succès de son aïeul et faire pleins de sous. M'est avis que Dragon Age 3 ne se vendra plus aussi bien. Le manque de vision à long terme est déplorable.
- Hellfire
- Squelette
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- Enregistré le : mer. 21 mai 2008, 17:55
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Après une 20aine d'heures de jeu, je suis complètement d'accord avec Chalindra sur pas mal de choses, notamment le fait que Dragon Age 2 peut être considéré comme un très bon jeu pourvu qu'on ne s'attende pas à un vrai RPG.
J'avoue que foncer sur un groupe d'ennemis, en tuer 4 d'un coup avec Grand Fracas et faire exploser en morceaux le 5ème avec Faux c'est assez jouissif, mais....c'est pas ce que j'attendais de ce jeu.
Pour moi Dragon Age 2 est comparable à Sacred (j'avais joué un peu au 1 sans accrocher assez pour le finir) : un mélange entre RPG et hack&slash auquel je n'adhère pas, personnellement.
De plus le jeu tend vers la simplification des mécanismes, au final on a pas besoin de lire les quêtes ou les documents ramassés pour avancer, il suffit de regarder ou aller sur la carte et de tuer tout ce qui se trouve au point indiqué.
J'ai déjà dû faire une 40aine de quêtes, je serais bien incapable de dire de quoi il s'agissait pour 80% d'entre elles. Dommage, on sacrifie sur l'autel de la simplicité (pour rendre le jeu plus "accessible" il parait) toute la profondeur de jeu que nécessite un vrai RPG digne de ce nom.
Je finirais Dragon Age 2, mais je ferais certainement une 5ème partie de DAO voire même peut-être une nouvelle partie de Bladur's Gate plutôt qu'une 2ème partie de DA2.
J'avoue que foncer sur un groupe d'ennemis, en tuer 4 d'un coup avec Grand Fracas et faire exploser en morceaux le 5ème avec Faux c'est assez jouissif, mais....c'est pas ce que j'attendais de ce jeu.
Pour moi Dragon Age 2 est comparable à Sacred (j'avais joué un peu au 1 sans accrocher assez pour le finir) : un mélange entre RPG et hack&slash auquel je n'adhère pas, personnellement.
De plus le jeu tend vers la simplification des mécanismes, au final on a pas besoin de lire les quêtes ou les documents ramassés pour avancer, il suffit de regarder ou aller sur la carte et de tuer tout ce qui se trouve au point indiqué.
J'ai déjà dû faire une 40aine de quêtes, je serais bien incapable de dire de quoi il s'agissait pour 80% d'entre elles. Dommage, on sacrifie sur l'autel de la simplicité (pour rendre le jeu plus "accessible" il parait) toute la profondeur de jeu que nécessite un vrai RPG digne de ce nom.
Je finirais Dragon Age 2, mais je ferais certainement une 5ème partie de DAO voire même peut-être une nouvelle partie de Bladur's Gate plutôt qu'une 2ème partie de DA2.
- cuchulainn
- Gnoll
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- Enregistré le : mer. 01 oct. 2003, 13:05
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Je vais aporter ma pierre a l'édifice, bien que cela me tente de la '' pitcher aux devs'', énormément de la difficulté a embarquer dans l'histoire, on dirais diablo ,lol, je vois pas le lien entre ce jeu et DAO, beau graphiques , sa pète de partout en combat et c'est tout, je vais m'areter la, je n'aurais que des points négatifs rendu au milieu du jeu.
- Galathée
- Élu de Mystra
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Je suis encore au tout début, mais pour l'instant, les deux choses les plus frappantes, soulignées déjà de multiples fois par mes prédécesseurs, c'est :
* on ne peut parler à personne dans la rue, sinon aux personnages actifs des quêtes en cours et à quelques marchands (mais dès qu'on a parlé une fois avec eux, on ne peut plus qu'interagir avec... leurs stocks Est-ce une simulation de la vente en ligne ???). Du coup, la tentation de courir en tous sens avec la touche Tab enfoncée est irrésistible : un personnage sur 15 a un nom, et c'est justement avec lui qu'il faut parler
* On trouve des objets qui refilent des quêtes (de type Fed Ex), qui s'ouvrent dans le journal de quêtes et s'y referment tout aussi rapidement, sans que les personnes qui attendaient leur châle/sceau/médaillon ne nous parlent :s C'est assez déstabilisant.
Il y a d'autres choses, encore. Dans l'ensemble, c'est hyper simplifié. Les objets sont triés, classés, étoilés en fonction de leur utilité, ceux qui ne servent à rien vont directement dans l'onglet "junk". On ne peut pas parler aux PNJ tant qu'ils sont dans l'équipe. Jusqu'ici, leurs discussions (similaires à DA : O) révèlent un certain manque de caractère... pour ne pas dire une platitude dramatique. Même les deux sbires du DLC de la Chasse aux Sorcières avaient plus de personnalité que Merrill, Aveline ou Carver.
Mais bon, je suis encore au tout début... donc ce ne sont que mes premières impressions. Et de toute façon... C'est déjà mille fois plus passionnant que le Temple du Mal Elémentaire Sans compter que ma demoiselle Hawke est super belle et a une voix (en anglais) du tonnerre
* on ne peut parler à personne dans la rue, sinon aux personnages actifs des quêtes en cours et à quelques marchands (mais dès qu'on a parlé une fois avec eux, on ne peut plus qu'interagir avec... leurs stocks Est-ce une simulation de la vente en ligne ???). Du coup, la tentation de courir en tous sens avec la touche Tab enfoncée est irrésistible : un personnage sur 15 a un nom, et c'est justement avec lui qu'il faut parler
* On trouve des objets qui refilent des quêtes (de type Fed Ex), qui s'ouvrent dans le journal de quêtes et s'y referment tout aussi rapidement, sans que les personnes qui attendaient leur châle/sceau/médaillon ne nous parlent :s C'est assez déstabilisant.
Il y a d'autres choses, encore. Dans l'ensemble, c'est hyper simplifié. Les objets sont triés, classés, étoilés en fonction de leur utilité, ceux qui ne servent à rien vont directement dans l'onglet "junk". On ne peut pas parler aux PNJ tant qu'ils sont dans l'équipe. Jusqu'ici, leurs discussions (similaires à DA : O) révèlent un certain manque de caractère... pour ne pas dire une platitude dramatique. Même les deux sbires du DLC de la Chasse aux Sorcières avaient plus de personnalité que Merrill, Aveline ou Carver.
Mais bon, je suis encore au tout début... donc ce ne sont que mes premières impressions. Et de toute façon... C'est déjà mille fois plus passionnant que le Temple du Mal Elémentaire Sans compter que ma demoiselle Hawke est super belle et a une voix (en anglais) du tonnerre
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