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[BGT] Pas de transition entre le 1 et le 2 ecran noir

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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gaia2099
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[BGT] Pas de transition entre le 1 et le 2 ecran noir

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Message par gaia2099 »

bonjour a tous, je me permet d'ouvrir un nouveau sujet pour ce probleme specifique car on ne repondais pas au sujet specifique à trilogy.

j'ai lu dans le sujet qu'il y avait des probleme de transition dans les versions precedente, et j'ai le meme probleme.

en effet quand j'arrive au chateau du conte (duc?), apres avoir tué sarevok je me retrouve normalement a parler avec la grosse tete du coin qui me dit qu'il va me teleporter quelque part vers amn.

la je me dit, ayant joué 50 000 fois a baldur de maniere normal, super, je vais enfin voir la transition de trilogy et ce qu'elle apporte.

et paf, ecran noir. l'ayant telechargé et installer avec les conseils et liens de la couronne de cuivre je pense avoir la derniere version de celui ci.

j'ai testé le patch qui etait fait pour la version 1.05 mais l'ai desinstallé car cela ne fonctionne pas.

je me demandait donc si quelqu'un savait quoi faire pour effectuer la transition, meme si celle ci se fait sans la video des voleurs de l'ombres (tant pis)

et si je doit poster quelque chose en plus merci de m'indiquer quoi et comment.

merci de votre aide, apres des heures de jeux je me languis de voir ça.
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Anomaly
Grand Gourou
Golem de pierre
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Message par Anomaly »

Bonjour à toi et bienvenue sur la Couronne. ^^

Le sujet épinglé sur BGT mentionne explicitement qu'on doit ouvrir un nouveau sujet et pas poser ses question sur le sujet de BGT lui-même.

Il se trouve que les versions récentes de BGT n'arrivent pas à effectuer la transition dans certains cas qui n'ont toujours pas été identifiés. Alors, pour essayer de trouver une solution, il va falloir que tu nous fournisses les informations suivantes :
- Le contenu de ton fichier Weidu.log
- Les personnages présents dans ton équipe au moment où tu cherches à effectuer la transition
- Il te faudra également zipper la sauvegarde juste avant que tu parles au Duc Belt pour effectuer la transition et l'attacher à ce message
- Tu peux bien me confirmer que dès que tu as parlé à Belt, tu as un écran noir et rien d'autre... même pas un petit coin où il y a un dialogue entre des voleurs ?

On fera tout déjà pour te débloquer, toi, et ensuite espérer pouvoir apporter une solution définitive à ce problème pour tout le monde. :)
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
gaia2099
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Message par gaia2099 »

Anomaly a écrit :Bonjour à toi et bienvenue sur la Couronne. ^^

Le sujet épinglé sur BGT mentionne explicitement qu'on doit ouvrir un nouveau sujet et pas poser ses question sur le sujet de BGT lui-même.

Il se trouve que les versions récentes de BGT n'arrivent pas à effectuer la transition dans certains cas qui n'ont toujours pas été identifiés. Alors, pour essayer de trouver une solution, il va falloir que tu nous fournisses les informations suivantes :
- Le contenu de ton fichier Weidu.log
- Les personnages présents dans ton équipe au moment où tu cherches à effectuer la transition
- Il te faudra également zipper la sauvegarde juste avant que tu parles au Duc Belt pour effectuer la transition et l'attacher à ce message
- Tu peux bien me confirmer que dès que tu as parlé à Belt, tu as un écran noir et rien d'autre... même pas un petit coin où il y a un dialogue entre des voleurs ?

On fera tout déjà pour te débloquer, toi, et ensuite espérer pouvoir apporter une solution définitive à ce problème pour tout le monde. :)

merci pour la reponse.

desolé pour l'hesitation je n'avait pas lu les regle en ce qui concerne le sujet bgt

j'ai bien un ecran noir sur fonds noir mais quelque precision sont toujours de bon ton :

je parle au duc, je dit "oui c'est ok balance moi vers mon destin"

la un ecran de chargement, une vision succinte(un quart de tier de seconde) de l'ancien ecran (surtout les option et portrait)

et la, le grand neant. black screen

-----------------------------------------------

voila le contenue de mon log que j'ai aussi mis avec la save et une petite note dans un 7zip

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: v0.9
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: v0.9
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.12 (12 Jun 2011)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages et voleurs sans armure: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2203 // Objets style BG1 : Changer les niveaux d'incantation des parchemins: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 9 (31 Dec 09)
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #4 // Quete de la caravane de Kagain finissable: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #5 // Coran et les wyvernes: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v12
~SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #14 // Portrait original d'Anomen: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #23 // Classe de Sanguinaire: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v19
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v10
~SETUP-VAULT.TP2~ #1 #0 // The Vault (refonte d'Erebusant pour compatibilite avec BGT): v7
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Musique retablie sur les ecrans textes pour BG1TuTu, EasyTutu et BGT-WeiDU
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 4
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #0 #0 // Secret of BoneHill (Requires BGT or Tutu): v2.75a
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BGT105BPATCH.TP2~ #0 #0 // BGT v105b: transition patch v1
ici les perso que j'ai dans l'equipe

chapeauferme, tueur de zombie(moi le heros)

jaheira

khalid

xan

imoen

branwen
voila le zip qui contient le log, la composition de l'equipe et la save en 7zip

ce un multi uploader gratuit ou j'up. il suffit d'entrer la question puis de faire download (c'est pas dure, je dit sa parce que les pub sa peut embrouiller)

http://www.multiup.org/fichiers/download/72a8ad7c9d2da932c9ab64ec0ee3eed8_save_et_notes_bgt.7z
comme indiqué dans le log j'ai installé et desinstallé le patch 1.05 (pour esseyer) mais l'ecran noir etait deja la avant sa.


edit : j'espere que cela va etre debloqué, car j'ai fait un sujet sur ce mod, sur le forum ou j'up, et j'avait avancé qu'il n'y avait pas de bug ou presque (ce qui etait vrai jusqu'a vers la fin de baldur 1). bug pas mechant facilement contournable sa va (surtout du au autre mod en plus), mais la je ne sait pas trop quoi faire. Alors merci pour votre travail (je sait que c'est pas toujours facile)
gaia2099
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Message par gaia2099 »

je fait un petit up au cas ou sa a pas été pris en compte.

si sa a deja ete pris en compte n'y faite pas attention
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Isaya
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Message par Isaya »

J'ai téléchargé ta sauvegarde et je l'ai mise dans une partie de BGT. J'ai effectué la transition et tout s'est bien passé pour moi. Les scènes automatiques sont bien un peu bizarres, mais finalement je me suis retrouvé dans les geôles d'Irenicus et Imoen est venu me libérer.
Les scènes se sont déroulées ainsi :
  • tout d'abord, ayant BG1 NPC, j'ai eu des échanges "inopportuns" avec les personnages du groupe (Khalid me parlant de trouver qui était à la tête des bandits, Jaheira proposant d'enterrer Gorion et regrettant de ne pouvoir entrer à Château-Suif)
  • Belt m'a expliqué pourquoi il voulait m'envoyer négocier la paix avec Amn
  • une fois accepté le voyage, dans un coin de la carte, avec toute l'interface visible, j'ai d'abord eu Xan qui s'est adressé à moi alors que Jaheira et Imoen avaient été "tuées" (disparues du groupe, leurs objets au sol)
  • puis Khalid, Xan et Brawnen ont aussi été "tués" de la même façon
  • j'ai alors pu déplacer un peu le PJ sur la carte avant qu'une cinématique ne se déclenche et ne fasse apparaître le PJ endormi, avec les autres personnes au sol (ceux devant rejoindre le groupe pour la transition, je pense), et les voleurs sous les ordres de Maevar enlevant le joueur
  • ensuite j'ai eu le début normal de BG II, quoique un peu lent (à cause des scripts de BGT pour faire le ménage, je suppose)
  • et enfin le truc habituel avec Irenicus
Bilan : ce n'est pas la sauvegarde elle-même qui est en cause, mais son interaction avec les mods que tu as installés et les modifications qu'ils sont susceptibles d'apporter aux fichiers de BGT qui gèrent la transition.

Pour information, voici mon WeiDU.log

Code : Tout sélectionner

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.12 (12 Jun 2011)
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #18 // BG1 NPC Project : emplacement initial d'Alora -> Alora apparait a Gullykin: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #28 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessible le Pavillon de Bois-Manteau (premiere zone de Bois-Manteau uniquement): v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v18
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v18
~BG1NPCMUSIC/BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v5
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de proection de Korevas ameliore: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #902 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1502 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Les armures et boucliers peuvent se briser: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 9 (31 Dec 09)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #40 // Peau bleue pour Viconia: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1130 // Reinitialisation de la reputation dans BG2 (BGT uniquement): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2150 // Port de plusieurs objets de protection -> Restrictions style P&P: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v9
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus): v9
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v19
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
Évidemment il y a de nombreuses différences mais, en principe, aucun des mods que tu as installé n'est censé modifier la transition, il me semble (ils se déroulent exclusivement sur la Côte des Épées).
Par ailleurs, vu que tu ne sembles pas avoir installé le mod BP-BGT-Worldmap, j'en conclus que tu n'as pas dû pouvoir jouer à Secret of Bonehill, bien que tu l'aies installé. Peux-tu confirmer, s'il te plaît ?


Pour creuser un peu plus loin, je te propose de faire une manipulation pas trop compliqué afin de vérifier le script qui gère toute la séquence.
  • avec l'explorateur, va dans le répertoire du jeu
  • recopie le fichier "setup-bgt.exe" dans ce même répertoire et renomme-le "weidu.exe"
  • ouvre une invite de commande :
    • avec XP, depuis le menu démarrer, Programmes, Accessoires, Invite de commandes. Puis tape les commandes (touche Entrée pour valider entre chaque)
      • X: (où X désigne la lettre de la partition où le jeu est installé, par exemple "D:")
      • cd \repertoire1\repertoire2 (et ainsi de suite, indique le chemin pour accéder au jeu, sans la X: de départ, et sans oublier le \ initial, donc par exemple "cd \Jeux\BGII - SoA")
      • dans la fenêtre de commande, tu dois alors voir apparaître X:\repertoire1\repertoire2> suivi du curseur
    • avec Windows Vista ou 7, le moyen le plus simple est, dans l'explorateur, de placer la souris sur le répertoire du jeu, de maintenir la touche Maj appuyée puis de cliquer sur le bouton droit de la souris et de sélectionner l'option "Ouvrir une fenêtre de commandes ici", ce qui te placera tout de suite au bon endroit
  • tape la commande suivante, puis appuie sur Entrée
    weidu --change-log ARAM00.BCS --out modif.txt
  • tape la commande suivante, puis appuie sur Entrée
    weidu ARAM00.BCS
  • fais une archive des fichiers modif.txt et ARAM00.baf ainsi obtenus et poste-la
Ceci permettra de savoir quel mod a modifié le fichier qui gère la transition et d'en avoir le contenu final.

Remarque : il faut impérativement tout taper comme je l'indique, sinon ça ne donnera rien ou des erreurs


PS : j'espère que tu comprends que ton "up" de ce matin était plutôt malvenu : deux jours sans te répondre, ce n'est tout de même pas la mort, vu les efforts qu'il faut faire pour récupérer ton archive, s'assurer d'avoir une configuration de jeu pour l'essayer et éventuellement décortiquer les résultats. Si on ne t'a pas encore répondu, ça ne signifie pas qu'on le fera pas, surtout que ton sujet était toujours en tête dans le forum concerné.

PS 2 : je t'invite aussi à faire un effort sur ton expression : entre les fautes, les termes du genre "up", et tes explications pas du tout claires sur ce que tu aurais posté sur le forum où tu "up" (c'est à dire ? ce n'est pas ici ?), je n'ai vraiment rien compris à ce que tu as voulu dire à la fin de ton message.
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Message par gaia2099 »

pardon si le up est mal pris. c'est juste que je ne sait pas tres bien encore comment sa fonctionne ici. c'est juste un up qui ne vise rien ni personne et ne sous entend rien du tout.

j'ai fait la manipulation que tu m'a indiqué mais ne suis pas sur de l'avoir bien faite.

j'ai installé le jeux sur win seven (64)

j'ai pris l'exe de bgt l'ai remanié en weidu.exe l'ai mis dans le dossier d'install de bg2.

la j'ai fait l'invite de commande en cliquand droit sur le dosier de bg2 puis invite de commande ce qui m'a donné

c:\games\bg2 (mon dosier d'install du jeux

ensuite dans bg2 tout le bazar.

en faisant, je crois, les commandes comme il faut avec les espaces (mais pas sur vue que je n'ai jamais fait ce genre de manip pour weidu etc) j'ai obtenue apres la premiere manip un ecran qui marquait des tas de choses puis une ligne qui disait (appuyez sur entrée pour plus d'option)

la j'ai marqué la deuxieme commande et j'ai obtenue le meme genre d'ecran


sa m'a donné sa

C:\games\bg2>weidu --change-log ARAMOO.BCS --outmodif.txt
[weidu] WeiDU version 22900
weidu: unknown option `--outmodif.txt'.
WeiDU (version 22900: "Braaaains for Paaaper")

usage: WeiDU [options] BAF,BCS,D,DLG,TRA,TP,TP2-files

General Input Options:

--game X set main game directory to X
--game-by-type X set main game directory to the one where X is installed
(BG,BG2,IWD,IWD2,PST)
--nogame do not load any default game files
--search X look in X for input files (cumulative)
--search-ids X look in X for input IDS files (cumulative)
--tlkin X use X as DIALOG.TLK
--ftlkin X use X as DIALOGF.TLK
--tlkmerge X merge X into loaded DIALOG.TLK
--yes answer all TP2 questions with 'Yes'
--uninstall answer all TP2 questions with 'Uninstall'

Press Enter For More Options
weidu ARAMOO.BCS
--reinstall reinstall all installed TP2 components
--language X Set the language to X
--force-install X installs component X number (cumulative)
--force-uninstall X uninstalls component X number (cumulative)
--force-install-rest X Y... installs component number X, Y... (cumulative)
--force-install-list X Y... installs component number X, Y... (cumulative)
--force-uninstall-rest X Y... uninstalls component number X, Y... (cumu
lative)
--force-uninstall-list X Y... uninstalls component number X, Y... (cumu
lative)
--quick-menu X installs the quick menu selection X
--process-script X process installation script X
--skip-at-view kills AT_* ~VIEW this~

Press Enter For More Options
par contre les fichier que tu me demande je ne sait pas trop ou les trouver (je ne veut pas faire d'erreur)

est ce que ARAMOO est la? >> C:\games\bg2\BGT\Base\BAF

et si oui ou est le fichier modif.txt?

merci de ces precision et je posterais sa des que j'aurais la reponse.

merci pour tout.

p.s : par contre tu a raison sur le mod carte que je n'ai aps installé. j'ai eu peut que sa plante (j'ai eu un gros bug il y a un an ou deux avec bgt plus la carte qui m'a fait disparaitre la foret de boismanteau du coup je ne l'ai pas installé)

j'ai donc mal compris un des mod et n'ai pas installé la carte, ce qui pourrais etre la cause du plantage vue que, si j'ai bien compris une des quete a besoin de cette carte et elle commence apres la fin du 1 et avant le debut du deux. (si c'est celle que je croit)
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Message par Anomaly »

Isaya t'a bien dit de taper exactement les commandes sous peine d'erreur. Or, tu as mal recopié la première, tu as omis l'espace entre --out et modif.txt, et tu n'as pas du tout tapé la seconde.

De plus il s'agit de ARAM suivi de deux zéros, et pas ARAM suivi de deux 'O'.
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Message par Isaya »

Anomaly a répondu pendant que je rédigeais ma réponse. Ma réponse n'apporte pas grand chose de plus, sinon la localisation des fichiers que je t'ai demandés.

gaia2099 a écrit :pardon si le up est mal pris. c'est juste que je ne sait pas tres bien encore comment sa fonctionne ici. c'est juste un up qui ne vise rien ni personne et ne sous entend rien du tout.
Pour le "up", il convient simplement d'être raisonnable, mais une journée d'attente me semble le strict minimum, vu que les gens vont visiter le forum surtout le soir. Dans un cas comme celui-ci, où il faut étudier des fichiers, il me semble raisonnable d'être un peu plus patient.
Par ailleurs une règle normalement explicite mais que je n'arrive pas à retrouver :shok: demande aux gens de ne pas poster de nouveau message s'il n'y a pas eu de réponse entre temps, mais au contraire d'éditer le message précédent, quitte à mettre en évidence qu'il y a eu un ajout (bref, pas de "up").
gaia2099 a écrit :C:\games\bg2>weidu --change-log ARAMOO.BCS --outmodif.txt
Il manque un espace entre --out et modif.txt, c'est pour ça que WeiDU se plaint
gaia2099 a écrit :weidu: unknown option `--outmodif.txt'.
Par ailleurs, ce sont des zéros (0) qu'il faut, pas des O.
gaia2099 a écrit :la j'ai marqué la deuxieme commande et j'ai obtenue le meme genre d'ecran
Vu que la deuxième commande est très simple, je suppose, comme le laisse penser ce que tu as écrit, que tu as mis des O dans le nom et non pas des zéros. Ce serait bien que tu copies aussi les messages que tu obtiens dans ce cas afin d'être sûr.
gaia2099 a écrit :par contre les fichier que tu me demande je ne sait pas trop ou les trouver (je ne veut pas faire d'erreur)

est ce que ARAMOO est la? >> C:\games\bg2\BGT\Base\BAF
Le fichier ARAM00.baf (avec des zéros, pas de O) qui m'intéresse est celui que doit produire l'exécution de la deuxième commande, quand elle réussit, et il se trouvera dans le répertoire du jeu (C:\games\bg2).
Si d'autres mods que BGT y ont apporté des modifications qui font que la transition ne marche pas, cela permettra de déterminer ce qu'ils ont éventuellement cassé.

Je ne veux pas celui qui se trouve dans C:\games\bg2\BGT\Base\BAF. Celui-là fait partie de l'archive téléchargée et le fichier original de BGT fonctionne bien a priori, puisque ça a fonctionné chez moi.
gaia2099 a écrit :et si oui ou est le fichier modif.txt?
Le fichier modif.txt sera créé par la première commande, si elle réussit, et se trouvera dans le répertoire du jeu (C:\games\bg2).
gaia2099 a écrit :p.s : par contre tu a raison sur le mod carte que je n'ai aps installé. j'ai eu peut que sa plante (j'ai eu un gros bug il y a un an ou deux avec bgt plus la carte qui m'a fait disparaitre la foret de boismanteau du coup je ne l'ai pas installé)

j'ai donc mal compris un des mod et n'ai pas installé la carte, ce qui pourrais etre la cause du plantage vue que, si j'ai bien compris une des quete a besoin de cette carte et elle commence apres la fin du 1 et avant le debut du deux. (si c'est celle que je croit)
Je ne pense pas que l'absence de BP-BGT-Worldmap explique le plantage. Mais il est indispensable pour Secret of Bonehill. Vu que tu as déjà fini l'aventure, c'est de toute façon trop tard. Secret of Bonehill commence avant de retourner à Château-Suif.
Je ne pense pas que d'autres quêtes en aient besoin.

Pour plus de sûreté avec ce mod, il vaut mieux éviter d'utiliser le composant "2. Durees de trajet et visibilites des zones corrigees". L'autre est plus sûr car il apporte beaucoup moins de changements.
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Message par gaia2099 »

ok merci pour les details, j'apprend, et je suis en se moment malade et tres fatigué (mais sa se soigne)

voila c'est bon pour les commandes

C:\games\bg2>weidu --change-log ARAM00.BCS --out modif.txt
[weidu] WeiDU version 22900
[./CHITIN.KEY] 262 BIFFs, 49149 resources
[./dialog.tlk] 93769 string entries
[./dialogF.tlk] 93769 string entries
[weidu] Using scripting style "BG2"
override/ARAM00.bcs
[BGT/Language/French/prompts.tra] has 51 translation strings
[BGT/Language/French/setup.tra] has 76 translation strings
[BGT/Language/French/dialog.tra] has 31 translation strings
[BGT/Language/French/journal.tra] has 319 translation strings
[BGT/Language/French/scripts.tra] has 22 translation strings
override/ARAM00.BCS
[BGTTweak/Language/French/prompts.tra] has 95 translation strings
[BGTTweak/Language/French/setup.tra] has 42 translation strings
override/ARAM00.BCS BGTTweak/Backup/1800/ARAM00.BCS
override/ARAM00.BCS BGTTweak/Backup/1801/ARAM00.BCS
override/ARAM00.BCS BGTTweak/Backup/1802/ARAM00.BCS
override/ARAM00.BCS BGTTweak/Backup/1803/ARAM00.BCS
override/ARAM00.BCS BGTTweak/Backup/1804/ARAM00.BCS
override/ARAM00.BCS BGTTweak/Backup/1805/ARAM00.BCS
override/ARAM00.BCS BGTTweak/Backup/1806/ARAM00.BCS
override/ARAM00.BCS BGTTweak/Backup/1807/ARAM00.BCS
override/ARAM00.BCS BGTTweak/Backup/1808/ARAM00.BCS

C:\games\bg2>weidu ARAM00.BCS
[weidu] WeiDU version 22900
[./CHITIN.KEY] 262 BIFFs, 49149 resources
[./dialog.tlk] 93769 string entries
[./dialogF.tlk] 93769 string entries
[weidu] Using scripting style "BG2"
[C:\games\bg2\/DATA/DEFAULT.BIF] 5847739 bytes, 444 files, 0 tilesets
[C:\games\bg2\/DATA/ITEMS.BIF] 659688 bytes, 1990 files, 0 tilesets
[C:\games\bg2\/DATA/BGTCRE.BIF] 1781572 bytes, 1451 files, 0 tilesets
[C:\games\bg2\/DATA/BG1SPL.BIF] 12420 bytes, 48 files, 0 tilesets

C:\games\bg2>

et voici les fichiers demandés

http://www.multiup.org/fichiers/downloa ... aram00.rar

P.S : sa y est, je suis bien dedans, normalement plus d'erreur.
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Message par Anomaly »

Essaye de retirer Xan et Branwen, à titre d'essai, de ton groupe et de parler au Duc, et dis-nous si ça change quelque chose ?
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Message par Isaya »

gaia2099 a écrit :et voici les fichiers demandés
A un détail près (les numéros de texte des EraseJournalEntry légèrement différents), sans importance, le contenu du fichier ARAM00.baf est identique au mien. Ce n'est donc pas là qu'il faut chercher le problème.

Suis la suggestion d'Anomaly, ce sera instructif. Le jeu de piste a pour l'instant abouti dans une impasse.
gaia2099 a écrit :P.S : sa y est, je suis bien dedans, normalement plus d'erreur.
Que veux-tu dire ? Dans quoi ? Les geôles d'Irenicus ? Plus d'erreur avec les commandes WeiDU, ou bien dans le jeu ?
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Message par gaia2099 »

Isaya a écrit : Que veux-tu dire ? Dans quoi ? Les geôles d'Irenicus ? Plus d'erreur avec les commandes WeiDU, ou bien dans le jeu ?

je voulait juste parler de suivre les directives :)
Anomaly a écrit :Essaye de retirer Xan et Branwen, à titre d'essai, de ton groupe et de parler au Duc, et dis-nous si ça change quelque chose ?

je vient de le faire et meme j'ai aussi essayé avec toute l'equipe partie sauf le heros. et ecran noir.


edit :

et bien j'ai eu le droit a un petit miracle

j'ai installé la carte mondial

j'ai esseyé, sa na pas fonctionné

puis je l'ai desinstallé (pour diverse raison)

et pouf l'ecran apres un peu d'attente (la ou sa ne démarrait pas d'habitude) est partie.

alors je n'ai eu qu'un ecran sur plusieur qui sont prevue d'apres ce que j'ai compris, mais la transition c'est faite.

je n'ai eu que l'ecran avec la bande de voleur vue de haut et je croit( j'ai pas tres bien regardé) les coprs de l'equipe qui jonchait par terre.

en tous cas pour moi c'est bon (a par quelque element disparue de la transition)

par contre , je n'ai aps mes personange dans mon equipe et le debut est plutot classique.

est ce que je peut retrouver xan etc plus tard?
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Message par Isaya »

gaia2099 a écrit :et pouf l'ecran apres un peu d'attente (la ou sa ne démarrait pas d'habitude) est partie.

alors je n'ai eu qu'un ecran sur plusieur qui sont prevue d'apres ce que j'ai compris, mais la transition c'est faite.
Il n'y a qu'un seul écran : celui de l'embuscade. Je me demande ce qui te faisait croire qu'il y avait davantage.
Quand tu as une équipe, il y a juste avant une phase où l'équipe perd son équipement et ses membres, avant qu'elle ne soit reformée avec Imoen, Minsc, Dynahéir, Jaheira et Khalid, en vue de la séquence de l'embuscade.

Dans mon cas, je voyais même l'équipement tomber au sol et les membres du groupe partir un par un (cf ce que j'ai expliqué l'autre jour).
Cette phase est un peu longue et, dans mon cas tout au moins, l'interface du jeu n'était pas bloquée, de sorte que je pouvais encore agir et notamment déplacer mon PJ. A ma connaissance, j'aurais dû avoir un écran noir et l'interface bloquée.

Je me demande si tu ne manques pas tout simplement de patience : cette phase a bien dû durer plus d'une minute pour moi, et je n'ai pourtant pas un ordinateur lent.
gaia2099 a écrit :est ce que je peut retrouver xan etc plus tard?
Non, pas si tu ne l'as pas dans l'équipe au moment de la transition.
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Message par gaia2099 »

désolé pour le temps de reponse, je travaille beaucoup en ce moment.
Isaya a écrit :Il n'y a qu'un seul écran : celui de l'embuscade. Je me demande ce qui te faisait croire qu'il y avait davantage.
Quand tu as une équipe, il y a juste avant une phase où l'équipe perd son équipement et ses membres, avant qu'elle ne soit reformée avec Imoen, Minsc, Dynahéir, Jaheira et Khalid, en vue de la séquence de l'embuscade.

Dans mon cas, je voyais même l'équipement tomber au sol et les membres du groupe partir un par un (cf ce que j'ai expliqué l'autre jour).
Cette phase est un peu longue et, dans mon cas tout au moins, l'interface du jeu n'était pas bloquée, de sorte que je pouvais encore agir et notamment déplacer mon PJ. A ma connaissance, j'aurais dû avoir un écran noir et l'interface bloquée.

Je me demande si tu ne manques pas tout simplement de patience : cette phase a bien dû durer plus d'une minute pour moi, et je n'ai pourtant pas un ordinateur lent.
en faite je vient de le refaire (j'avais gardé la final save pour revoir la transition) et la, j'ai eu l'ecran noir assez longtemps, comme quand sa a debloqué apres mon bidouillage a deux francs cinquante (mais qui m'a debloqué le truc)puis je n'ai eu qu'un ecran avec les personage a terre et ma'evar qui dit de les amener en amn.

puis le debut du deux normalement mais avec imoen qui a la classe voleur au lieu de bi-classé (normal) donc tout roule bien pour moi.

si j'ai pensé qu'il y a vait plusieur ecran, c'est parce que j'ai vue sa quelque part sur le forum expliqué par quelqu'un qui bloquait aussi (un vieux sujet peut etre)
Isaya a écrit : Non, pas si tu ne l'as pas dans l'équipe au moment de la transition.

en faite j'ai retrouvé xan devant le marché de l'aventurier(avec son equipement) et il me rejoint directement. ensuite je l'ai viré de l'equipe car cela ne collait pas avec le scenario (nouvel endroit nouvel equipe, c'est plus fun), mais j'aurais pus le garder. une fois viré de l'equipe il a disparue par la porte du magasin, il est maintenant introuvable (mais je pense que c'est normal car il etait a cran dans le 1)

morwen n'a pas été trouvé (peut etre est elle ailleur, comme xan, ou peut etre a t'elle fuit, elle etait a cran elle aussi)
--------------
j'ai tout de meme installé le mod carte pour baldur 2 avant de commencer la transition, comme sa pas de surprise pour le 2.

merci de l'aide, tout de meme, car cela m'a quand meme permis de passer la transition. c'etait un peu confus, mais avec un jeux qui a autant de possibilité tout en comptant les mod, ce n'est pas etonnant.

bonne continuation, et je prie pour qu'un baldur 3, ou plutot un dans le genre sorte dans le futur.

et qu'on ne me dise pas dragon age ou je pend quelqu'un.

bye
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