La version 2.0 de The Witcher 2 a amené, parmi son lot de nouveautés, un niveau de difficulté supplémentaire : le mode Ténèbres. A l'instar du mode Suicidaire, celui-ci n'est accessible qu'au moment où on lance une nouvelle partie et, par la suite, il n'est pas possible de basculer vers les niveaux inférieurs (difficile, normal ou facile).
Quand l'on joue en Ténèbres, on peut recharger une partie si Geralt meurt (ce qui doit arriver souvent, vu le challenge que semble représenter ce mode) et on a accès à trois nouveaux sets d'équipement très puissants.
Est-ce que quelqu'un a déjà essayé ce mode ? Peut-on le tenter si on n'est pas un expert absolu du combat ou, à l'inverse, vaut-il mieux l'oublier si on est dans ce cas ? Amène-t-il d'autres nouveautés que les objets supplémentaires et les mini-quêtes qui leur sont liés ?
Oyez, oyez !
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Le mode Ténèbres, nouveau niveau de difficulté
- Taliesin
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Le mode Ténèbres, nouveau niveau de difficulté
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"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
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J'ai à peine terminé le prologue donc mon jugement ne peut pas encore porter sur les grosses difficulté comme les packs de monstres ou les boss.
Je n'ai pas noté beaucoup de changement par rapport au mode difficile, concrètement, la seule chose que j'ai remarqué, c'est qu'il ne faut surtout (mais c'est vraiment la priorité hein) jamais montrer son dos à un ennemi. Et même que le talent renvoyer les flèches risque d'être très conseillé.
Mon opinion étant que l'on peut jouer ce mode de difficulté si on a bien (voire très bien) pris en main le système de combat de TW2.
Je n'ai pas noté beaucoup de changement par rapport au mode difficile, concrètement, la seule chose que j'ai remarqué, c'est qu'il ne faut surtout (mais c'est vraiment la priorité hein) jamais montrer son dos à un ennemi. Et même que le talent renvoyer les flèches risque d'être très conseillé.
Mon opinion étant que l'on peut jouer ce mode de difficulté si on a bien (voire très bien) pris en main le système de combat de TW2.
- Chalindra Pharn
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Comme je le disais sur un autre post ;
Le fait de fabriquer également des sets ultra puissant aide vraiment énormément sur le mode "Tenebre".
La possibilité de pouvoir charger ou recharger sa partie en cas de mort est vraiment une bonne chose !
Ok également pour dire qu'il ne faut surtout pas tourner le dos à l'adversaire : mort assurée là
J'avoue que je prends plus de plaisir qu'en mode "normale" où pas mal de choses ont été implanté dans cette version.
J'ais développé la voix de l'alchimie et le fait de balancer des grenades à 110 de dég ça aide pas mal
Bon jeux à tous !!
Le fait de fabriquer également des sets ultra puissant aide vraiment énormément sur le mode "Tenebre".
La possibilité de pouvoir charger ou recharger sa partie en cas de mort est vraiment une bonne chose !
Ok également pour dire qu'il ne faut surtout pas tourner le dos à l'adversaire : mort assurée là
J'avoue que je prends plus de plaisir qu'en mode "normale" où pas mal de choses ont été implanté dans cette version.
J'ais développé la voix de l'alchimie et le fait de balancer des grenades à 110 de dég ça aide pas mal
Bon jeux à tous !!
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