Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[AIDE] Création d'un nouveau mod

Pourquoi les Ordres de Paladins ne comportent-ils que des hommes ? Et si tout ceci n'était qu'une fable racontée par les mâles pour dissimuler la vérité ? Ce mod tente de rétablir la vérité, du moins SA vérité...
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Salomon Kane a écrit :@Isaya/Gwendo,

Merci de vos explications à tous deux :

Mon probléme était qu'une installation complète était impossible pour IWD2 : l'Installation plante à 99% ...
Seul la mini est acceptée .
Dans les fait après différents essais/tentatives de résolution (*) , la solution adéquat fut :
1) Concernant 6104.BIF
-De copier Le .BIF depuis le répertoire CD2 dans le dossier DATA et décompresser les fichiers y attenant via WinBIF .
2) Concernant 6104.are
-Extraire le .are correspondant depuis le ARE.BIF via WinBIF .

(*): DLTCEP m'indiquant AR6104/ " Area loaded with some error (minor inconsistency) "

De rien : comme je te l'avais dit, c'est effectivement la solution la plus simple...
Bonne Réception, si c'est ok je vais continuer de la sorte pour les autres fichiers concernant IWD2
http://www.mediafire.com/?lrebqvebol3kizl

P.S :
- Je vais procéder comme en 2) pour extraire le .are manquant concernant IWD1 ... :

NB :
Gwendo, ne serait il pas, en terme de gain de temps, plus commode de t'envoyer aussi un chitin.key d'IWD2 ?
J'ai pu consulter la carte du fichier 6104IWD2.rar : ça fonctionnne.

Quant au chitin.key : pourquoi ne pas essayer ? Ça ne mange pas de pain.
MAIS ENVOIE-LE MOI EN ARCHIVES VIA LES FICHIERS LIES : IL EST TROP PETIT POUR PASSER PAR MEDIAFIRE.

IDEM pour AR4101.are qui ne doit peser que quelques Ko...
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Message par Salomon Kane »

Partage/Mise en Ligne de Ressources
Création de cartes
Map (are+BIF décompressés) IWD2:

Gwendo a écrit :- IWD2 : AR5100, AR1007, AR2002, AR3001, AR3101, AR4100.
http://www.mediafire.com/?w6utctmw4i14koehttp://www.mediafire.com/?86sikh32k8ek6obhttp://www.mediafire.com/?y2smgd7axmdsv7ehttp://www.mediafire.com/?7pednl9ele4dch6http://www.mediafire.com/?n7x6i6r50lzcfrehttp://www.mediafire.com/?4vwl14gd9dz96hlhttp://www.mediafire.com/?4vwl14gd9dz96hlA noter que, apparemment, AR1007 n'a pas de .BIF juste un .are que j'ai joint à AR2002 ainsi que le .chitin d'IWD2 & le AR4001.are d'IWD .
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Message par Salomon Kane »

Partage/Mise en Ligne de Ressources
Création de cartes
Map (are+BIF décompressés) PST:

Gwendo a écrit :AR0105, AR0203, AR0206 à 9, AR1100, AR0708, AR0401 (pour les portes grillagées), AR1800.
Luren propose aussi AR0200, AR0400, AR0500, AR0600, AR1600.
http://www.mediafire.com/?hmtcsi7n68ir0yj
http://www.mediafire.com/?3ecehbdnirlmcg7
http://www.mediafire.com/?4264ouno6obk4jw
http://www.mediafire.com/?s8ll5av5zviju59
http://www.mediafire.com/?wu8143qfy3zg496
http://www.mediafire.com/?w5c1gendvde7gqq
http://www.mediafire.com/?sbc88xf7pg3g48o
http://www.mediafire.com/?27hwdpv42ag2kg5
http://www.mediafire.com/?3p3t451ra3gywlk
http://www.mediafire.com/?ifq3d9nq6jvduow
http://www.mediafire.com/?t3959iaxz6bcxiq
http://www.mediafire.com/?6mzgp6d6meya2e0

Nota:
ar0206/0207/0209 sont dans ar0208, le chitin est dans ar1800 .

Et maintenant un peu d'Art ... :
Le fichier joint magesurprise.jpg n’est plus disponible.
Fichiers joints
magesurprise.jpg
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Message par Freddy_Gwendo »

Salomon Kane a écrit :Partage/Mise en Ligne de Ressources
Création de cartes
Map (are+BIF décompressés) IWD2


A noter que, apparemment, AR1007 n'a pas de .BIF juste un .are que j'ai joint à AR2002 ainsi que le .chitin d'IWD2 & le AR4001.are d'IWD .
Tout d'abord, merci pour les liens. Je télécharge aujourd'hui et te rends compte après test.

Il arrive que certaines zones (.are) utilisent des fonds de carte communs. Dans ce cas, elles sont directement liées aux fichiers wed et tis de ce fond commun.
Exemple hypothétique : les cartes AR0001, AR0994 et AR9999 utilisent le même fond de carte (un temple). Les fichiers wed et tis qui leur sont associés pourront être le même. Par exemple AR0001.wed et AR0001.tis.
En pratique, une carte ARxxxx.are peut très bien être liée à un fichier wed ARyyyy. C'est rare et très peu pratique, mais ça arrive parfois...
Je vérifierai donc ces cas dans dans tes archives...
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Message par Freddy_Gwendo »

Bientôt, cette rubrique sera intégrée dans un sous-forum.



Donc : inutile d'y insérer de nouveaux liens de téléchargement pour l'instant.

La rubrique sera scindée et réorganisée en plusieurs sujets distincts permettant de mieux les définir.

À plus...
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Message par Freddy_Gwendo »

J'ai effectué quelques tests préliminaires.

Ça ne convient pas pour une créature (taille trop petite pour un dragon ancien).

En revanche, je compte l'utiliser comme composante d'un sort de nécromancie et pour une cinématique lors de l'arrivée sur une carte...
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Message par Salomon Kane »

Creation/Conversion d'Animation
Dracoliche AOW

Gwendo a écrit :J'ai effectué quelques tests préliminaires.
Tu aurais des screens stp ...
J'aimerais beaucoup voir des .Bams de cette animation évoluer "in Game" ...

Sinon t'as tenté de pousser la taille de la Dracoliche a son max, ça donne quoi au niveau de la résolution max ?

On se retrouve avec les même problématiques/limites listé par Luren et toi même, concernant les "dragons" BG ou c'est différent ?
En revanche, je compte l'utiliser comme composante d'un sort de nécormancie
Creation de Sort :
Notion de Modding
Les Outils
V2Brute/TOEE:

En parlant de sort est ce que quelqu'un aurait par hasard l'editeur de sort du Lead Programmer de Troika : Steve Moret's particle viewer, V2Brute[WANTED] (*)
sur Temple Of Elemental Evil :
parttutimg26.jpg
parttutimg26.jpg
parttutimg26.jpg
parttutimg26.jpg
Il serait censé être dans un des fichiers du jeu :
toee\data\rules folder, v2brute.exe
-Mais j'ai eut beau chercher dans les .DAT de ce jeu (décompressés à l'aide du Zane's ToEE Extract), "que dal" ...
-Alors si quelqu'un pouvait l'avoir sous le coude et le partager , ça serait bien cool ...

En effet je trouve que de prime abord cet éditeur de sort [en 3D apparemment] reflète bien l&#8217] ... ?

Ici un Super Tuto concernant le "particle system" par vampiricpuppy + V2BRUTE :
http://www.co8.org/forum/showthread.php ... ost&t=7317

Pour info il existerait un Plug-In 3DS Max pour le Moteur de TOEE :
http://www.co8.org/forum/showthread.php?t=3932

[EDIT]: Autres Outils concernant TOEE :
http://www.co8.org/forum/showthread.php?t=1887

(*) : C'est fait merci beaucoup à Co8 et en particulier à Gaer !
Pour utiliser
V2Brutesur une V.F il faut le Patch non-officiel français :
TOEE (Gilbertus,Jillin) :
http://toee.free.fr/telechargement.html
Fichiers joints
TOEE.jpg
parttutimg20.jpg
parttutimg10j.jpg
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Message par Freddy_Gwendo »

J'ai un petit problème de finition.

En testant le fichier bam, je me suis aperçu d'un problème de taille de tes fichiers bmp : Je ne suis pas certain que tu ais augmenté de 20 % la taille des animations Sud, Sud-Est et Nord-Ouest.
Ce n'était pas criant à l'écran et dans les fichiers bams, mais ça jure vraiment dans le jeu, notamment avec les conversions Ouest et Est.

Exemples :

Sud :
1.1U_HIT701.bmp
Nord :
1.1U_HIT701.bmp
Sud-Ouest :
1.1U_HIT701.bmp
Nord-Ouest :
1.1U_HIT701.bmp
Sud-Est :
1.1U_HIT701.bmp
Nord-Est :
1.1U_HIT701.bmp
Pourrais-tu vérifier ?
Fichiers joints
1.1U_HIT501.bmp
1.1U_HIT301.bmp
1.1U_HIT401.bmp
1.1U_HIT101.bmp
1.1U_HIT001.bmp
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Message par Freddy_Gwendo »

Pour tester "rapidement" la possibilité d'introduire une animation dans le jeu, je ne crée pas de fichiers complets car si ça ne fonctionne pas, j'évite de perdre trop de temps.
En l'occurence, il est impossible d'augmenter sa taille au delà de 256x256 sous peine de crash.
Donc je me suis contenté de "tricher" en créant une partie de bam pour voir l'effet produit.
Comme l'animation AoW ne dispose que de 4 actions (vol, crache, meurt, idle), de toutes manières il sera impossible d'en créer une animation complètement utilisable dans le jeu.
  • Je vais l'utiliser comme effets de sorts pour créer des "mini" Draco-Liches gardiennes de certains sites. En l'occurence, elle stationneront en l'air, cracheront leur souffle, lanceront des sorts et mourront (enfin, si on arrive à les tuer...).
  • Quant à la cinématique, je vais créer une "fausse" animation permettant de la voir évoluer au loin dans le paysage. Du coup, avec la perspective, sa taille réduite ne posera pas de problème.
Lorsque je m'y remettrai, je penserai à générer des captures d'écran.


Par ailleurs, je continue de prospecter la possibilité 3D via Blender. Mais encore une fois, ça n'est pas gagné du tout !
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Message par Salomon Kane »

Conversion Licorne AOW :
Gwendo a écrit :Je ne suis pas certain que tu ais augmenté de 20 % la taille des animations Sud, Sud-Est et Nord-Ouest.
notamment avec les conversions Ouest et Est.
-Pourtant j'ai utilisé tes fichiers et fait une conversion automatisée ...
-Mais sait on jamais ...
Pourrais-tu vérifier ?
-Comment ?
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Message par Salomon Kane »

Conversion Licorne AOW :
Problème de Taille :

Alors j'ai comparé la Licorne 1.20 du fichier que je t'ai envoyé, avec l'originale à qui j'ai effectué le même process, enregistrées en .BMP, sur des vues sensiblement égales ... :

104_Unicorn_IDLE.2.05.bmp
104_Unicorn_IDLE.2.05.bmp
104_Unicorn_IDLE.2.05.bmp
104_Unicorn_IDLE.2.05.bmp
104_Unicorn_IDLE.2.05.bmp
104_Unicorn_IDLE.2.05.bmp
-Qu'en penses tu ? (ça me semble kif-kif) ...
-Fait tourner une démo sinon, pour voir sur piéces ...
-Si tu veux je t'envoie un zip de conversion depuis l'ILB original fait sous GIMP à 1.20+batch process pour que tu puisses juger sur pièces ...
Fichiers joints
504_Unicorn_IDLE.6.05.bmp
1.1U_HIT701.bmp
1.1U_ATT101.bmp
1.1U_ATT001.bmp
000_Unicorn_IDLE.1.01.bmp
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Message par Freddy_Gwendo »

Salomon Kane a écrit :Conversion Licorne AOW :
Problème de Taille :

Alors j'ai comparé la Licorne 1.20 du fichier que je t'ai envoyé, avec l'originale à qui j'ai effectué le même process, enregistrées en .BMP, sur des vues sensiblement égales ... :

-Qu'en penses tu ? (ça me semble kif-kif) ...
-Fait tourner une démo sinon, pour voir sur piéces ...
-Si tu veux je t'envoie un zip de conversion depuis l'ILB original fait sous GIMP à 1.20+batch process pour que tu puisses juger sur pièces ...

Le mieux serait que je juge sur pièce (envoie-moi l'archive). Sinon, je vais vérifier mais peut-être que l'animation originale présente aussi ce même défaut...


PS : la rubrique sur la Création d'Animations est désormais opérationnelle.
Précise-bien le sujet concerné :
  • Conversion de la Licorne AoW
  • Conversion de la Licorne Oblivion
  • Création d'une Draco-Liche
Les caractéristiques des créatures seront évoquées dans une autre rubrique, ainsi que ton projet de Conversion générale AoW.
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Message par Freddy_Gwendo »

Après vérification dans le fichier ILB, il s'avère que les licornes des vues Sud, S-E et S-O sont bien plus "petites" que les autres.

Donc, inutile de m'envoyer ton archive, ça ne résoudra rien.

Ce qu'il faudrait, c'est que tu agrandisses les vues S, S-E et N-O d'environ 25 à 30 % pour que la Licorne ait la même taille que dans les autres. Fais des essais, et quand tu es convaincu du résultat, envoie-moi en archives uniquement les différentes actions pour les vues S, S-E et N-O. Je ferai les bams illico.

La version de la Licorne inaugurera alors la nouvelle rubrique sur la Création d'Animations.


Bon courage...
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Message par Freddy_Gwendo »

Salomon, si tu es OK, je transfère ta base de données ARCANUM dans une nouvelle rubrique.

Je vais aussi créer une rubrique pour les conversions AoW (sauf la Licorne traitée à part...).
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Message par Salomon Kane »

Conversion Licorne AOW :
Problème de Taille :

Format
1) Vues à agrandir :
Ce qu'il faudrait, c'est que tu agrandisses les vues S, S-E et N-O d'environ 25 à 30 % pour que la Licorne ait la même taille que dans les autres
il s'avère que les licornes des vues Sud, S-E et S-O sont bien plus "petites" que les autres.
-Prouve le ... : )

Modalite de Mise en Oeuvre :
Travail solo/d'Equipe


Plaisanterie mise à part essayons à l'aide de grille de graphisme/ de regles d'evaluer correctement la difference de taille entre les vues, et nous mettre "d’Équerre" ...
Sinon,
-OK, je compte faire ça ce soir ...
Par contre pour pas se louper il me faudrait peut être plus d'éléments ou de précisions regarde voir sous GIMP, ou sur un outil pour prendre des mesures, afin d’évaluer quelle serait la taille ou agrandissement idéale selon toi ... captures d'ecrans à l'appui ...
[Si tu as le temps, sinon, je m'en charge tout seul]
-Car c'est toi qui fait le raccord /Bams par la suite ...

Source
2) Le fichier sur lequel travailler:
On part du principe que je modifie les ILB natif ou le fichier precedement envoyé ? BMP +20% 1.1 ou PNG + 20% 1.1 ?
Tu ne juges pas opportun que je constate par moi-même la différence que tu as pu observer sur les .BAMS ? [pensée critique]
A l'aide de quelques animations en .bams, ça pourrait nous permettre d'evaluer ensemble le dénivelé ...
Sinon je travaillerais à main levée .

Temps Estimé
Cette tâche me semble de toutes les façons assez facile et rapide à realiser pour peu que l'on tombe pile sur les bonnes dimensions .

Motifs
Quelles pourraient être les motifs de ces différences de taille dans AOW ? La perspective d’origine employé par le Jeu ?

PS :
Salomon, si tu es OK, je transfère ta base de données ARCANUM dans une nouvelle rubrique.

Je vais aussi créer une rubrique pour les conversions AoW (sauf la Licorne traitée à part...).
-
No soucis .
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Message par Freddy_Gwendo »

Salomon Kane a écrit :Conversion Licorne AOW :
Problème de Taille :



-OK, je compte faire ça ce soir ...
Par contre pour pas se louper il me faudrait peut être plus d'éléments ou de précisions regarde voir sous GIMP, ou sur un outil pour prendre des mesures, afin d'evaluer quelle serait la taille ou agrandissement idéale selon toi ...

On part du principe que je modifie les ILB natif ou le fichier precedement envoyé ?

Je pense que la solution la plus simple est de charger un exemplaire de chaque vue et de comparer les vues Sud et Nord, S-E et N-E, puis S-O et N-O. A vue de nez, le bon ratio doit se situe autour de 30 %. Mais fais un test sur une image et compare-la à son opposée : tu verras vite si ça colle...

Quant aux fichiers sources, procède comme pour ton agrandissement à 20%. Ça a donné de bons résultats...
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Message par Freddy_Gwendo »

Ci-joint une bam rapide (injouable in-game) : sur un zoom de 200 %, tu constates aisément les différences de taille des vues S, S-E et S-O bien plus petites que les autres.
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Message par Salomon Kane »

Test
Bam

Merci mais en en la lançant sous BMShop le fichier semble corrompu, aucune frame, aucune animation, juste un screen bleu qui défile ...
Dois je renommer le fichier le lire avec un autre outil ?
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Message par Freddy_Gwendo »

Salomon Kane a écrit :Test
Bam

Merci mais en en la lançant sou BMShop le fichier semble corrompus, aucune frames, aucune animations, juste un screen bleu qui défile ...
Dois je renommer le fichier le lire avec un autre outil ?

Manifestement, il y a un problème avec BamWorkshop1 (je viens de vérifier). En revanche, ça fonctionne très bien avec BamWorkshop2 et DLTCEP.
Je l'ai créé très vite, donc il est possible que j'ai fait une erreur de manip, mais ça m'étonne.
En attendant que je comprenne le bug, utilise BamWk2 et tout ira bien.
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Message par Salomon Kane »

Test Bam
Problème de Taille :

-Alors honnêtement j'ai beau me référer au zoom à 200% ou en échelle 1, au quadrillage et à la grille , sous BWShop2, pour moi rien de probant .
Il est vrai qu'à la rotation en observant attentivement en échelle 1 on observe quelques millimètres de décalages d'une vue à l'autre , mais je la trouve très bien comme ça notre Licorne ...
-De plus tu sais bien , concernant la vue de face que la perspective isométrique est une vue plongeante elle engendre ainsi une illusion de diminution de la taille du sprite en vue de face .
-Par contre il n'y pas les vues de profils dans cette séquence ...
-J'avoue que c'est ces dernières qui me préoccupent le plus ... et que je suis impatient de voir .

2 Alternatives : Ou tu fais vérifier tes impressions par des tiers et/ou malgré tout j'augmente à 20/30% les vues qui te posent soucis ...
Mais dans ce cas attention à ne fausser l'harmonie de l'ensemble .
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Message par Salomon Kane »

Création d'Animation :
Particle System
Effets de Sorts
Projet de Mod Chant du Barde amélioré :
Visualisation Animation TOEE
Les Outils :
V2Brute

CF : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post279475
Quelques captures depuis V2Brute qu'il faut associer au patch non-officiel de TOEE (Gilbertus,Jillin) :
http://toee.free.fr/telechargement.html
animdead.jpg
animdead.jpg
animdead.jpg
animdead.jpg

Reste à s'approprier ces effets ... ^^

Bonus :
animdead.jpg
animdead.jpg
Reflexions Personelles,
Ahhhh,
Si on pouvait d'une part exploiter ces sorts dans l'Infinity Engine,
Et d'autre part adapter cet Editeur de sorts (quelle belle Ergonomie, d'un coup de molette tous les sorts défilent et s'animent) pour visionner les Sorts de l'IE originaux ou de sa propre composition ...

A Propos de la Technologie Particle/Particle System :
animdead.jpg
Il serait intéressant de voir ,vu le nombre de possibilités offerte par cette technique graphique :
" Examples of such phenomena which are commonly replicated using particle systems include fire, explosions, smoke, moving water, sparks, falling leaves, clouds, fog, snow, dust, meteor tails, hair, fur, grass, or abstract visual effects like glowing trails, magic spells, etc."
Les possibilité de créations concernant l'IE ...
Source :
http://en.wikipedia.org/wiki/Particle_system
Fichiers joints
220px-Particle_Emitter.jpg
fireballx.jpg
bardic4.jpg
bardic3.jpg
bardic2.jpg
bardic1.jpg
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Message par Freddy_Gwendo »

Salomon, j'ai transféré ton message de la page 8 sur les ressources d'Arcanum dans la rubrique Ressources à partager.
Si tu pouvais éditer tes messages y faisant référence en ce sens, ce serait parfait. Il te suffit de recopier la formule suivante au début de chaque message :

[Edit] : sujet transféré dans la rubrique Ressources à partager.
Sinon, je le ferai plus tard...

PS : consulte ceci.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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Salomon Kane
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Message par Salomon Kane »

Networking :
Gestion du Sous-Forum

Migration de Données :
Gwendo a écrit :Si tu pouvais éditer tes messages y faisant référence en ce sens, ce serait parfait
-Bien volontiers, mais à ce que je vois les [Maj] que j'ai faite sont bien relayé vers la rubrique ad-hoc ...
-Sinon libre à toi d'organiser les renvois à ta guise .

-Sinon Quid des ressources concernant tes demandes de Maps /IWD/IWD2/PST, comptes tu les integrer dans la Base de Données des Ressources en partage, à ce titre j'envisage de mettre en lignes quelques ressources distinctes d'Arcanum, ce qui veut dire ce jeu ne sera pas le seul concerné au titre des partages .

-Bien vu la Section Sorts & Effets
Le fichier joint wizard.gif n’est plus disponible.
, :) .
Fichiers joints
wizard.gif
wizard.gif (11.54 Kio) Vu 410 fois
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Salomon Kane a écrit :Sinon Quid des ressources concernant tes demandes de Maps /IWD/IWD2/PST, comptes tu les intégrer dans la Base de Données des Ressources en partage, à ce titre j'envisage de mettre en lignes quelques ressources distinctes d'Arcanum, ce qui veut dire ce jeu ne sera pas le seul concerné au titre des partages .
Non, ça n'en vaut pas la peine. Éventuellement, j'indiquerai dans la future rubrique dédiée aux cartes des liens renvoyant à tes messages sur celle-ci.
Quant à Arcanum, tu as pu constater que la rubrique est libre. J'éditerai seulement ton message pour le rendre "conforme" au mien et tu pourras y rajouter ce que tu veux. Le but du jeu est de partager. Plus tard, je verrai comment gérer les "tags" pour faciliter la recherche : ainsi, quelqu'un intéressé par Arcanum pourra s'y connecter facilement.

En revanche, as-tu vérifié :
- PsT : Le lien renvoyant à l'archive AR0200 (PsT) qui était mort ?
- IWD : Le fichier AR8001.wed ne semble pas bon. Sa taille (172 o) est ridicule et il ne comporte aucun aucun polygone et ne renvoie à aucun overlay (AR8001.tis). Pourrais-tu l'extraire et vérifier sa taille ? Puis me le renvoyer.
De plus, je ne peux pas ouvrir les cartes AR8005 et AR8007 (les archives ne contiennent que les fichiers .are : il manque le reste). Idem pour la carte AR1007 d'IDW2 (seul le .are est disponible dans l'archive).

Salomon Kane a écrit : Bien vue la Section Sorts & Effets.

Merci. Et crois-moi sur parole, elle va devenir plus qu'importante car quand je vais me consacrer à retravailler mes sorts, mon petit doigt me dit qu'elle va surchauffer !!!


PS : OK pour tous les points de ton MP.
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Message par Freddy_Gwendo »

Bug de l'animation de la Licorne :

Après plusieurs tentatives, j'ai identifié le bug : un jonglage intempestif entre BAMWorkshop1, 2 et DLTCEP. Même moi, j'oublie certains bugs pourtant identifiés...
Ça m'apprendra à faire mes bam trop rapidement !!!


Je t'envoie une archive de test rapide :

Les fichiers bam ne concernent que la position idle.
Recopie les fichiers dans le répertoire override et crée GWLicorn.cre à la console.

Pas la peine de faire des captures d'écran : dis-moi seulement si la proportion te paraît bonne (pour moi, c'est OK à côté du cheval).
Si c'est bon, je termine le reste...

D'ici là, je continue de travailler sur les ombres de la Conversion Oblivion : je les intègrerai dans les bam de la Licorne AoW.
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Message par Salomon Kane »

Gestion des Fichiers en partage:
PsT : Le lien renvoyant à l'archive AR0200 (PsT)
_Le lien est OP (je viens de le tester à l'instant), tu sais bien comment ça se passe avec ces hebergeurs de fichiers dès que la bande passante sature, le fichier est momentanément HS ... faut retenter ...
- IWD : Le fichier AR8001.wed ne semble pas bon. Sa taille (172 Ko) est ridicule et il ne comporte aucun aucun polygone et ne renvoie à aucun overlay (AR8001.tis). Pourrais-tu l'extraire et vérifier sa taille ? Puis me le renvoyer.
De plus, je ne peux pas ouvrir les cartes AR8005 et AR8007 (les archives ne contiennent que les fichiers .are : il manque le reste). Idem pour la carte AR1007 d'IDW2 (seul le .are est disponible dans l'archive).
-Justement comme tu me l'a signalé par ailleurs il existe des micro fichiers (sans doute rattaché a d'autres Maps) c'est le cas de ces derniers , je les ais extrait comme tel depuis WINBIF et les CDs ...
-A charge pour nous de comprendre à quoi il peuvent bien être rattache de coherant ... ?
-Au quel cas j'ajouterais les donnees manquantes .
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Message par Salomon Kane »

TEST Licorne AOW
-Retour par MP .
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Message par Freddy_Gwendo »

Je retenterai le téléchargement la semaine prochaine.
Salomon Kane a écrit : -A charge pour nous de comprendre à quoi il peuvent bien être rattachés de cohérent ... ?
J'avais déjà vérifié :
Les fichiers AR8005.are et AR8007.are (IWD) renvoient aux fichiers AR8005.wed et AR8007.wed, AR1007.are (IDW2) à AR1007.wed.
Donc ils doivent exister... Peut-être sont-ils inclus ailleurs ? Ne feraient-ils pas partie d'une extension ou d'un mod ?
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Message par Salomon Kane »

Gestion des Fichiers en partage

Concernant IWD ,

Sous WinBiff :
-Il n'existe pas .bif de de AR8005 & 8007 dans le jeu ils ne sont contenus que dans le ARfile.bif en .are
-Je cherche encore des fichiers adjacents sur Near Infinity ...

-Je te renvoie le AR.8001 en CBF :
http://www.mediafire.com/?y4c4rcuz256y91k
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Message par Salomon Kane »

Test Licorne AOW:
GWLicTest3
Licorne à + 20 %
Freddy_Gwendo a écrit :
salomonkane a écrit : Lors du transfert des fichiers MMUMSD & MMUMSDE j'ai dû les remplacer à la demande de l'explorateur windows dans l'override par ceux existant issus des test precedent ... :
C'est normal. Si tu veux récupérer l'ancienne version, il sufit de l'extraire de son archive.
salomonkane a écrit : Alors la Licorne varie de dimension lorsqu'on clique dessus et sur certaines vues (est ce du à un mix de fichiers .bam de differentes version de Test ?), à moins que ce soit le probleme dont tu m'as parlé precedement .
Là aussi, c'est normal : je n'ai envoyé que les fichiers "idle" pour les tester. Quant tu cliques sur la Licorne, elle attend un ordre et ce ne sont plus ces fichiers bam qui sont concernés, donc elle doit zapper un petit instant sur les anciens fichiers bam à sa taille normale.

salomonkane a écrit : La licorne n'est pas droite en vue de Profil, ce qui veut dire que l'angle et la perspective ne sont pas les plus aboutis .
Alors là, je n'ai plus de solution, on a essayé toutes les positions, tous les angles, la rotation, la perspective...
Si tu as une autre piste...
salomonkane a écrit : Cependant la taille de la Licorne convient assez bien à l'echelle des humains, même si personnellement une petite Licorne avait son charme ]

Le pb des vues Est et Ouest resteront les mêmes.

Donc : soit je finalise cette dernière version, soit une des anciennes, soit il me faut d'autres vues Est et Ouest à intégrer...

.......
salomonkane a écrit :la taille de la Licorne convient assez bien à l'echelle des humains :
Image
Gwendo a écrit :soit je finalise cette dernière version, soit une des anciennes
Je pense que l'heure de notre premier sondage et/ou béta/testeurs à sonné :

Sondage :
-Quelle taille de Licorne préférée vous pour la version AOW : 1 ou +20%, Merci .
Elements comparatifs à l'appui :
a) Screens (comme celui au dessus avec le precedent dans le meme décor avec l'elan et le cheval) ,
b) Animation des 2 echelles,
c) Et pourquoi pas une petite Beta de Bams .

Sondage à mettre en place , dans une rubrique sondage ou dans le corps d'une autre rubrique adaptée parmi tes sous rubriques ...,
je crois qu'il existe des options "inserer" un sondage dans certains gestionnaire de forum, je ne sais pas si cela existe sur celui de la CDC ...
Si tu as une autre piste...
Je pense que je vais envoyer un mail à www.triumphstudios.com leurs demander à tout hasard s'ils n'ont pas sous le coude les vues manquantes et/ou une solution éventuelle ...
Sinon je vais écumer les sites de graphistes pour parler de ce manque de vues/perspectives due au Moteur du Jeu AOW ...
soit il me faut d'autres vues Est et Ouest à intégrer
Je vois 3 hypothèses de travail auquel je vais me coller afin d’améliorer le rendu Est/Ouest : le Fait Main (dessin), la Modification (retouche), la Remodélisation (outil 3D) .
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