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[BGT] Crash au chargement d'une zone dans ToB

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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Maeldun
Grouilleux malade
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Enregistré le : ven. 06 avr. 2012, 16:35
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[BGT] Crash au chargement d'une zone dans ToB

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Message par Maeldun »

Bonjour à tous !

Je suis un très ancien joueur de BG I et II n'ayant, à ma grande honte, jamais fait ToB de ma vie alors même que je l'ai sur une étagère depuis longtemps et que j'ai fait BG I + ToSC et BGII une petite centaine de fois (surtout le II). Ayant pris connaissance un peu par hasard de BGT, j'ai décidé de l'installer et de m'y mettre une fois pour toute.

Tout fonctionnait à merveille, j'ai fait BGI, ToSC, BGII et une bonne partie de ToB (j'ai fait la quasi-totalité de la tour de garde), jusqu'à ce qu'à l'entrée d'une grotte, le jeu plante systématiquement. Etant en vacances loin de mon PC, je n'ai pas le nom de la zone en tête exactement, mais c'est celle où il faut aller chercher le coeur du géant de feu : j'ai été voir sa mère adoptive dans le temple avec le faux de Gorion, puis je me suis rendu dans cette zone où j'ai tout vidé, et au moment de rentrer dans la grotte au nord-est... Ca fait le son d'une erreur windows, rien ne s'affiche par contre à part un écran noir, et je n'ai plus qu'à faire ctrl alt suppr pour fermer le jeu.

Je suis sous windows 7, au niveau de l'installation, j'ai suivi à la lettre toutes les instructions du site, j'ai installé juste BGT et les Tweaks (sans les résolutions de bugs en bêta) puis le mod PNJ pour BGII de Xan + sa traduction en français. Jusqu'alors tout fonctionnait parfaitement, ce qui m'étonne d'autant plus puisque j'ai quasiment fait tout le jeu sans le moindre problème...

Vous avez une idée ? Une corruption du fichier de la zone peut-être ?

Merci d'avance !
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Isaya
Adepte de Grondemarteau
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Message par Isaya »

Il semblerait que la version 1.13 de BGT WeiDU soit victime d'un défaut relatif à cette zone particulière. Si c'est la version que tu as, c'est peut-être la cause du problème.

Sur le forum officiel de BGT WeiDU, il y a un sujet qui traite spécifiquement de ce souci. Quelqu'un a proposé de recopier depuis le CD de Throne of Bhaal (depuis le répertoire CD5\data) les fichiers AREA520A.bif, AREA520B.bif, et AREA520C.bif pour les placer dans le sous-répertoire CD5\data du répertoire du jeu sur le disque dur. Il n'est pas clair que cela résolve le problème.

La solution fiable à coup sûr consisterait à désinstaller les mods installés après BGT (dans l'ordre inverse d'installation), à désinstaller BGT et ensuite à effacer le répertoire BGT, à extraire BGT 1.14 , à l'installer BGT 1.14 ainsi que les mods que tu avais installés après.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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Maeldun
Grouilleux malade
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Enregistré le : ven. 06 avr. 2012, 16:35
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Message par Maeldun »

Réponse rapide, simple et précise : un immense merci ! J'essaierais ça à la fin de mes vacances.

A bientôt :)
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