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Plusieurs questions
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Bonjour a toutes et a tous
Je suis semi-debutant dans les Royaumes oubliees et plus particulierement dans BG2. J'ais termine BG1 il y a une semaine ou deux et je me suis lance dans BG2 il y a quelques jours, je suis actuelement au chapitre deux en mode normal.
Tout dabord je voulais savoir si mon equipe pouvait me mener jusqu'a la fin de TOB sans trop de difficulte, Minsc, Valygar, Jaheira, Jan, Aerie et mon PJ Demi elfe clerc/rodeur. Cette equipe me semble equilibre mais elle monte de niveau tres lentement du fait de beaucoup de multiclasse et j'ais peur de galerer par la suite a cause du faible niveau de mes persos, de plus je me demande si avoir Minsc et valygar dans la meme equipe n'est pas un peu inutil, si oui je remplacer Valygar par qui? (je ne veux pas virer Minsc sinon je perd egalement Aerie).
Ensuite je voulais savoir pour les mages je dispose de Aerie et Jan mais ces persos ne disposant que de 17 en intelligence me serat il donc impossible de pouvoir lancer des sorts de niveau 9 ? Je decouvre pour la premiere fois le jeu et j'aimerais bien pouvoir disposer de tous les sorts histoire de profiter des effets visuelle des sorts de haut niveaux.
Et enfin une derniere question, la sphere plannaire ce fait a quel niveaux et y a t'il un moyen de rentrer sans Valygar (au cas ou je decide de le virer par la suite).
Pour finir une petite remarque, avant de me lancer dans la serie des BG j'ais fini Neverwinter night 2 que j'avais trouve super et maintenant que je joue a BG je le trouve super facile (trop facile de gagner en mode bourin et de finir le jeux sans reel strategie) et beaucoup moin prenant.
Donc voila merci pour vos future reponse
A bientot
Altharak.
Je suis semi-debutant dans les Royaumes oubliees et plus particulierement dans BG2. J'ais termine BG1 il y a une semaine ou deux et je me suis lance dans BG2 il y a quelques jours, je suis actuelement au chapitre deux en mode normal.
Tout dabord je voulais savoir si mon equipe pouvait me mener jusqu'a la fin de TOB sans trop de difficulte, Minsc, Valygar, Jaheira, Jan, Aerie et mon PJ Demi elfe clerc/rodeur. Cette equipe me semble equilibre mais elle monte de niveau tres lentement du fait de beaucoup de multiclasse et j'ais peur de galerer par la suite a cause du faible niveau de mes persos, de plus je me demande si avoir Minsc et valygar dans la meme equipe n'est pas un peu inutil, si oui je remplacer Valygar par qui? (je ne veux pas virer Minsc sinon je perd egalement Aerie).
Ensuite je voulais savoir pour les mages je dispose de Aerie et Jan mais ces persos ne disposant que de 17 en intelligence me serat il donc impossible de pouvoir lancer des sorts de niveau 9 ? Je decouvre pour la premiere fois le jeu et j'aimerais bien pouvoir disposer de tous les sorts histoire de profiter des effets visuelle des sorts de haut niveaux.
Et enfin une derniere question, la sphere plannaire ce fait a quel niveaux et y a t'il un moyen de rentrer sans Valygar (au cas ou je decide de le virer par la suite).
Pour finir une petite remarque, avant de me lancer dans la serie des BG j'ais fini Neverwinter night 2 que j'avais trouve super et maintenant que je joue a BG je le trouve super facile (trop facile de gagner en mode bourin et de finir le jeux sans reel strategie) et beaucoup moin prenant.
Donc voila merci pour vos future reponse
A bientot
Altharak.
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Le jeu se finit en solo avec la classe que tu as choisi pour ton personnage principal Donc, oui, pas d'inquiétude, ton équipe "tient la route". D'ailleurs, pour ToB, les multiclassés sont ceux qui deviennent les plus puissants, donc si tu galères à cause de ça dans SoA, cela deviendra un avantage pour la suite.Altharak a écrit : Tout dabord je voulais savoir si mon equipe pouvait me mener jusqu'a la fin de TOB sans trop de difficulte, Minsc, Valygar, Jaheira, Jan, Aerie et mon PJ Demi elfe clerc/rodeur. Cette equipe me semble equilibre mais elle monte de niveau tres lentement du fait de beaucoup de multiclasse et j'ais peur de galerer par la suite a cause du faible niveau de mes persos, de plus je me demande si avoir Minsc et valygar dans la meme equipe n'est pas un peu inutil, si oui je remplacer Valygar par qui? (je ne veux pas virer Minsc sinon je perd egalement Aerie).
Si tu veux "renforcer" un peu ton équipe, tu peux prendre, à la place de Valygar, Mazzy, qui reste compatible niveau alignement avec ton équipe, et qui sera plus résistante que Valygar.
Et pour ce qui est des mages, à terme, tu pourras par exemple remplacer Jan par... celle que tu te doutes bien qu'on libèrera un jour
Cette limitation n'est en fait pas appliquée dans BG2 (ou ToB), contrairement aux règles officielles papier, ou à ce qui est expliqué dans le jeu lui-même.Altharak a écrit : Ensuite je voulais savoir pour les mages je dispose de Aerie et Jan mais ces persos ne disposant que de 17 en intelligence me serat il donc impossible de pouvoir lancer des sorts de niveau 9 ? Je decouvre pour la premiere fois le jeu et j'aimerais bien pouvoir disposer de tous les sorts histoire de profiter des effets visuelle des sorts de haut niveaux.
En fait, techniquement, il n'y a besoin que de son corps o Bon après, rien ne t'empêche de faire une place dans ton équipe, prendre Valygar juste pour ouvrir la porte, et réintégrer le personnage aussitôt.Altharak a écrit : Et enfin une derniere question, la sphere plannaire ce fait a quel niveaux et y a t'il un moyen de rentrer sans Valygar (au cas ou je decide de le virer par la suite).
NWN2 *est* facile Il n'y a effectivement pas besoin de stratégie pour gagner tous les combats... C'est aussi ce qui fait tout le charme de BG2Altharak a écrit : Pour finir une petite remarque, avant de me lancer dans la serie des BG j'ais fini Neverwinter night 2 que j'avais trouve super et maintenant que je joue a BG je le trouve super facile (trop facile de gagner en mode bourin et de finir le jeux sans reel strategie) et beaucoup moin prenant.
Bon jeu !Altharak a écrit : Donc voila merci pour vos future reponse
A bientot
Altharak.
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Merci bien pour toute ces precisions tres clair et tres rapide
Une petite derniere pour la route Imoen est elle beaucoup plus forte en magie que jan ou aerie car si je vire jan pour Imoen je perd qd meme un tres bon roublard et accessoirement je n'aurais plus personne pour me preparer de la biere de navet.
Une petite derniere pour la route Imoen est elle beaucoup plus forte en magie que jan ou aerie car si je vire jan pour Imoen je perd qd meme un tres bon roublard et accessoirement je n'aurais plus personne pour me preparer de la biere de navet.
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Aerie est biclassée, donc elle a des sorts de prêtre et de mage, ce qu'Imoen n'a pas. Mais elle n'atteindra jamais les plus hauts niveaux (sauf tout à la fin du jeu) dans ces deux types de sorts.
Pour Jan, c'est pareil, il mettra trèèèès longtemps à avoir des sorts de derniers niveaux.
Imoen n'a pas des capacités de voleuse très développées, mais en fait, cela suffit pour l'immense majorité des pièges et serrures de tout le jeu. Sinon, les potions de maître-voleur sont tes amies et tu auras une mage à part entière.
Pour Jan, c'est pareil, il mettra trèèèès longtemps à avoir des sorts de derniers niveaux.
Imoen n'a pas des capacités de voleuse très développées, mais en fait, cela suffit pour l'immense majorité des pièges et serrures de tout le jeu. Sinon, les potions de maître-voleur sont tes amies et tu auras une mage à part entière.
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Crevette
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Tu as Aerie dans ton groupe, tu ne finiras jamais le jeu, tu casseras ton DVD en deux de frustration longtemps avant. [/troll]
Plus sérieusement, vu que personne a répondu à cette question : tu n'as pas forcément besoin d'un très haut niveau pour la sphère planaire, mais il y a quelques combats potentiellement délicats à gérer contre lesquels il vaut mieux être préparé :
- quelques golems du type acier/adamantine, qui nécessitent une arme +2, voire +3 (aucun n'étant obligatoires)
- des démons, obligatoires ceux là (enfin au moins un) pour lesquels il faut aussi du +2, de mémoire
- des mages assez violents
- des halflings* cannibales (si si) plutôt dangereux
Je suis plus sur du tout du niveau d'enchantement nécessaire pour toucher les golems et les tanarres, donc si quelqu’un peut confirmer ? Ce serait con de rester bloqué là bas par manque d'une arme suffisante... (enfin comme dit, les golems sont optionnels, et les démons sont tuables à la magie, donc pas de réel risque)
*Ce sont vraiment des halflings ? Je suis pas du tout familier avec l'univers dont ils ont sensés venir (Dragonlance ?)
Plus sérieusement, vu que personne a répondu à cette question : tu n'as pas forcément besoin d'un très haut niveau pour la sphère planaire, mais il y a quelques combats potentiellement délicats à gérer contre lesquels il vaut mieux être préparé :
- quelques golems du type acier/adamantine, qui nécessitent une arme +2, voire +3 (aucun n'étant obligatoires)
- des démons, obligatoires ceux là (enfin au moins un) pour lesquels il faut aussi du +2, de mémoire
- des mages assez violents
- des halflings* cannibales (si si) plutôt dangereux
Je suis plus sur du tout du niveau d'enchantement nécessaire pour toucher les golems et les tanarres, donc si quelqu’un peut confirmer ? Ce serait con de rester bloqué là bas par manque d'une arme suffisante... (enfin comme dit, les golems sont optionnels, et les démons sont tuables à la magie, donc pas de réel risque)
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Bonjour Altharak,
C'est clair que d'avoir Valygar et Minsc dans la même équipe, ce n'est pas forcément très judicieux car ils ont sensiblement le même profil. Après c'est une question de goût, ça peut se faire quand même.
Mais comme ton PJ est lui aussi rodeur (bi-classé mais rodeur quand même), je trouve que c'est vraiment gâcher la diversité au niveau compétences que pourraient t'apporter d'autres personnages.
Vu que ton équipe est orientée bonne, Keldorn est un excellent choix. Personnellement je considère qu'il est presque indispensable pour ce genre d'équipe. Il pourra manier Carsomyr qui est une des meilleures armes du jeu, possède des "dissipations de la magie" puissantes et des "visions véritables" à foison. Bref, que des pouvoirs utiles. Et sa seule faiblesse est compensée rapidement par l'item adéquat.
L'autre problème de ton équipe a déjà été signalé, c'est le manque d'un mage (ou sorcier) pur. Non pas que Aerie ou Jan soient de mauvais personnages (loin de là) mais ils montent lentement de niveau et ne peuvent pas être vraiment considérés (dans SOA au moins) comme mage principal. Les combats contre des magiciens puissants qui nécessitent des sorts de haut niveau pour éliminer leurs protections risquent d'être pénibles (bien que Keldorn soit un atout indéniable là aussi). Malheureusement le meilleur mage du jeu (Edwin) n'est pas vraiment compatible avec ton équipe. Dans ce domaine, il reste Nalia et Imoen. Il y a sur ce site des avis sur ces deux personnages, pour te faire une idée.
De mon point de vue, Imoen est sans doute la mieux placée pour remplacer Jan mais elle vient tard dans le jeu. A toi de prendre ton mal en patience et de lui garder des quêtes du chapitre 2 pour les réaliser au chapitre 6.
Haplo74
C'est clair que d'avoir Valygar et Minsc dans la même équipe, ce n'est pas forcément très judicieux car ils ont sensiblement le même profil. Après c'est une question de goût, ça peut se faire quand même.
Mais comme ton PJ est lui aussi rodeur (bi-classé mais rodeur quand même), je trouve que c'est vraiment gâcher la diversité au niveau compétences que pourraient t'apporter d'autres personnages.
Vu que ton équipe est orientée bonne, Keldorn est un excellent choix. Personnellement je considère qu'il est presque indispensable pour ce genre d'équipe. Il pourra manier Carsomyr qui est une des meilleures armes du jeu, possède des "dissipations de la magie" puissantes et des "visions véritables" à foison. Bref, que des pouvoirs utiles. Et sa seule faiblesse est compensée rapidement par l'item adéquat.
L'autre problème de ton équipe a déjà été signalé, c'est le manque d'un mage (ou sorcier) pur. Non pas que Aerie ou Jan soient de mauvais personnages (loin de là) mais ils montent lentement de niveau et ne peuvent pas être vraiment considérés (dans SOA au moins) comme mage principal. Les combats contre des magiciens puissants qui nécessitent des sorts de haut niveau pour éliminer leurs protections risquent d'être pénibles (bien que Keldorn soit un atout indéniable là aussi). Malheureusement le meilleur mage du jeu (Edwin) n'est pas vraiment compatible avec ton équipe. Dans ce domaine, il reste Nalia et Imoen. Il y a sur ce site des avis sur ces deux personnages, pour te faire une idée.
De mon point de vue, Imoen est sans doute la mieux placée pour remplacer Jan mais elle vient tard dans le jeu. A toi de prendre ton mal en patience et de lui garder des quêtes du chapitre 2 pour les réaliser au chapitre 6.
Haplo74
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Pour reprendre ce qui a été écrit plus tôt, si tu considère prendre keldorn à la place de valygar tu pourras (dans soa) très bien te passer de "mage principale" et donc je te conseil de garder jan, qui est le mage "non principale" le plus fort, non pas par ces compétence de mage, mais parce que le projectile spéciale de son arbalète est EXTRÊMEMENT puissant. J'ai d'ailleurs arrêter de le jouer car, il peut perma stun n'importe quoi (enfin n'importe quel boss -il y a une exception avec un certain crane-, les truc genre démon qui sont un peu balèze mais pas suffisamment pour tanker toute une équipe, j'ai pas pus le vérifier). Rajoute à cela qu'il a une spécialisation dans son rôle de mage, et donc tu obtiens un 2nd mage avec pas mal de sort. Parmis les sorts auquel il n'a pas accès, il n'y a vraiment que le sort de niveau 8 (flétrissure) qui soit vraiment important -bon ok c'est en gros le meilleur sort du jeu pour son niveau- mais vu qu'il n'est pas le mage principale, c'est pas si grave.
Je trouve qu'il joue très bien son rôle de second mage, car tu l'utilise pour buff/dispell ce qu'il y a chez les autres, et en même temps, il peut disable les ennemies.
Je trouve qu'il joue très bien son rôle de second mage, car tu l'utilise pour buff/dispell ce qu'il y a chez les autres, et en même temps, il peut disable les ennemies.
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C'est parce que tu sais pas y faire avec les elfettes , moi je l'avais dans le groupe et j'ai terminé SoA-ToB sans problèmeCrevette a écrit :Tu as Aerie dans ton groupe, tu ne finiras jamais le jeu, tu casseras ton DVD en deux de frustration longtemps avant. [/troll]
Sérieux, un clerc/mage de haut niveau, c'est une tuerie.
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Les golems de fer : armes +3 ; pierre, +2 ; argile, +1 et contondantCrevette a écrit :Je suis plus sur du tout du niveau d'enchantement nécessaire pour toucher les golems et les tanarres, donc si quelqu’un peut confirmer ? Ce serait con de rester bloqué là bas par manque d'une arme suffisante... (enfin comme dit, les golems sont optionnels, et les démons sont tuables à la magie, donc pas de réel risque)
Les démons : là je ne suis pas sûr, mais je dirais au moins +2 ; ceci dit, plusieurs armes +3 sont trouvables facilement (Lilarcor par ex.), d'autres peuvent s'acheter, et il suffit qu'un combattant en possède une, à partir du moment où il est buffé et protégé...
Ils viennent de Dark Sun, et oui, ce sont bien des halflings. Dans Dark Sun, toutes les races sont un peu... spéciales. Plus féroces que d'habitude, on va dire. Dark Sun, en fait, c'est du médiéval post apo, comme ambiance...*Ce sont vraiment des halflings ? Je suis pas du tout familier avec l'univers dont ils ont sensés venir (Dragonlance ?)
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Tu exagères un poil, je trouve. Oui, ses projectiles sont très efficaces, mais ils sont assez limités tout de même (sauf à se reposer en permanence), et y'a pas mal de trucs immunisés au stun : tous les trolls, déjà, les gros trucs genre dragons... mais pas les golems, ni les morts-vivants je crois, va savoir pourquoi.matrice a écrit :J'ai d'ailleurs arrêter de le jouer car, il peut perma stun n'importe quoi
Pour tout le reste, je suis d'accord avec toi, Jan est un très bon mage de support, et sans doutes le meilleur voleur recrutable, en grande partie grâce à ses gadgets.
Je sais, la balise [troll] était là pour ça. Ce genre de perso a une quantité de sorts innommable, et la possibilité de mettre de sorts divins dans un déclencheur ou une contingence est limite abusée à haut niveau. Comme Jan, ça en fait un personnage de support redoutable, capable de garder les ennemis hors d'état de nuir (et ton groupe bien boosté comme il faut) en permanence.Le Marquis a écrit :C'est parce que tu sais pas y faire avec les elfettes , moi je l'avais dans le groupe et j'ai terminé SoA-ToB sans problème
Sérieux, un clerc/mage de haut niveau, c'est une tuerie.
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Hmm je suis pas sûr que les niveaux de voleur d'Imoen soient vraiment suffisants. Jan compense sa progression plus lente avec ses gadgets au moins... et elle n'aura de toutes façons pas accès aux HLA de voleur, c'est dommage.Altharak a écrit :Donc au final je pense me retrouver avec : Minsc, Keldorn, Jaheira, Aerie et Imoen
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J'ai fait de nombreuses parties sans d'autres voleurs qu'Imoen ou même Nalia... On n'a pas besoin de leurs compétences si souvent que ça, et dans ces cas-là, potion.
Le groupe Minsc, Keldorn, Jaheira, Aerie et Imoen est un groupe bon classique qui fonctionne très bien.
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À mon sens, mieux vaut avoir un mage pratiquement dédié dont les quelques niveaux de voleur suffisent largement à faire tout le jeu. Que ce soit Nalia ou Imoen, elles remplissent toutes deux très bien ce rôle, même si Imoen bénéficie de meilleures caractéristiques globales. Niveau caractère, chacun se fait son propre avis
Mais un voleur, c'est pééééééééénible à tenir. Poser des pièges, attaquer sournoisement, se faire ressusciter parce qu'on ne tient pas deux coups... et c'est tout. Bof, quoi. Très vite lassant, à mon avis.
Mais un voleur, c'est pééééééééénible à tenir. Poser des pièges, attaquer sournoisement, se faire ressusciter parce qu'on ne tient pas deux coups... et c'est tout. Bof, quoi. Très vite lassant, à mon avis.
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Je suis d'accord. D'abord, Imoen remplit parfaitement le cahier des charges du voleur, si on le considère sous un angle minimaliste (mais indispensable, en tout cas à mon sens) : détecter/désamorcer les pièges, crocheter les serrures. Elle arrive pratiquement à 100% dans les deux, en se passant d'ailleurs d'un anneau de crochetage ou de quelque chose comme ça, ce qui laisse la place à un anneau de mage.
Ensuite, si on veut vraiment jouer voleur dans le sens assassin/infiltrateur, alors il faut le multiclasser en guerrier, y'a pas d'autre solution. Quant on fait des sournoises, on est forcément au corps à corps. Donc il faut pouvoir l'encaisser si ça ne se passe pas bien ou s'ils sont nombreux. Et le voleur pur ou voleur/mage se fait éclater au contact parce que comme voleur, il n'a pas assez de PV, pas assez de TACO, pas assez d'attaques etc. Mais ce genre de perso guerrier/voleur n'existe pas en PNJ dans BG2, donc il faut le faire soi-même. Et si on joue en équipe réduite, alors un seul choix s'impose : le GMV ! Je sais, je radote...
Xor
Ensuite, si on veut vraiment jouer voleur dans le sens assassin/infiltrateur, alors il faut le multiclasser en guerrier, y'a pas d'autre solution. Quant on fait des sournoises, on est forcément au corps à corps. Donc il faut pouvoir l'encaisser si ça ne se passe pas bien ou s'ils sont nombreux. Et le voleur pur ou voleur/mage se fait éclater au contact parce que comme voleur, il n'a pas assez de PV, pas assez de TACO, pas assez d'attaques etc. Mais ce genre de perso guerrier/voleur n'existe pas en PNJ dans BG2, donc il faut le faire soi-même. Et si on joue en équipe réduite, alors un seul choix s'impose : le GMV ! Je sais, je radote...
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Eh oui, c'est un peu une allumeuse. Le truc, c'est de refuser ses avances la première fois qu'elle souhaite passer la nuit avec ton personnage. La suite viendra...
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