J'avais déjà abordé par le passé la possibilité d'intégrer un générateur de fichier d sur l’éditeur. Le mieux serai une série de question à poser à l'utilisateur. Voici comme en pratique j'imagine la chose :
► Afficher le texte
Veuillez insérer ici la variable nécessaire au démarrage du dialogue :
Global("#VDiaGemmes","GLOBAL",4)
Qui initie la conversation ? Indiquez ici le nom de son fichier dlg :
#vKiaros
Que dit-il ?
La couronne de cuivre est un bar à pochtron !
Quelqu'un d'autre intervient-il hormis charname ? Répondez par oui ou non :
Oui
Dans ce cas veuillez indiquez son dlg :
#vBrym
Que dit-il ?
J'ai jamais dit le contraire...
Quelqu'un d'autre intervient-il hormis charname ? Répondez par oui ou non :
non
Charname dit-il quelque chose ? Répondez par oui ou par non :
non
Voulez vous intégrez des actions à la fin du bloc ? Répondez par oui ou par non :
oui
Vous pouvez listez ici les actions :
SetGlobal("#VScenetteGemmes","GLOBAL",2)SetGlobal("#VDiaGemmes","GLOBAL",5)
Le dialogue est maintenant terminé appuyez sur généré pour générer le dialogue
Ce qui nous donner à titre d'exemple ce bloc :
► Afficher le texte
CHAIN IF ~Global("#VDiaGemmes","GLOBAL",4)~ THEN "#vKiaros" CAMEFATIGUE
~La couronne de cuivre est un bar à pochtron !~
== "#vBrym" ~J'ai jamais dit le contraire...~
END
IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("#VScenetteGemmes","GLOBAL",2)SetGlobal("#VDiaGemmes","GLOBAL",5)~ EXIT
Ici c'est un exemple d'un cas très simple mais je voulais déjà avoir ton avis, on peut prévoir des améliorations avec des menus déroulants ou autre... Le plus dur sera le lien entre les blocs mais avec de la persévérance on devrait pouvoir proposer une solution. De mon coté je repars sur mon projet de traduction des actions/conditions, j'aurais peut être un peu d 'assistance dans al chambre des scribes...