Le sort Projectile magique est une des icônes représentatives de la magie arcanique, un bon exemple de magie brute et un des sorts favoris de la plupart des jeunes mages. Il n'est donc pas étonnant que certains mages focalisent leurs études sur ce sort, déterminés à le perfectionner plus que tout autre. Le Tirailleur fait parti de ceux là, passionné par ce sort pour son infaillibilité à impacter la cible.
Explorant obsessionnellement toutes les runes et les symboles magiques composant le sort pour en briser les limites, il fini par développer la capacité d'en pervertir l’énergie originale pour créer de nouveaux effets. Incrustant chaque facette du sort dans son esprit il en devient un véritable expert, capable de transcender le dweomer pour en faire un outil de dévastation majeur.
Usant et abusant de ce sort, il en oubli les principes de son école et gagne un nouveau titre : il devient un Savant Artilleur.
Avantages :
- Au niveau 3, il peut s'entourer une fois par jour d'un bouclier magique qui reproduit les effets du sort "Bouclier" et qui dure trois rounds par niveau.
- Au niveau 6, il peut restructurer le sort Projectile magique pour en faire un sort élémentaire. Ce sort personnalisé ne peut plus être arrêté par le sort Bouclier.
- Au niveau 8, il apprend automatiquement le sort "Projectiles de force de Mordenkainen".
- Au niveau 9, il brise la limite du sort Projectile magique : +1 missile tous les trois niveaux suivants jusqu'au 8ème missile, +1 missile tous les 4 niveaux ensuite.
- Au niveau 11, son bouclier évolue et peut bloquer les projectiles magiques venus de baguettes, pièges, capacités spéciales, etc....
- Au niveau 14, il améliore le sort "Projectiles de force de Mordenkainen" pour qu'il ne soit plus arrêté par le sort Bouclier et qu'il impose -2 au jet de sauvegarde contre l'explosion.
- Au niveau 15, son sort Projectile magique pénètre plus facilement les résistances magiques : chaque projectile a 5% de chance de percer la résistance à la magie de la cible.
- Au niveau 16, il gagne une utilisation gratuite de Projectile magique en tant que capacité spéciale une fois par jour. D'autres utilisations sont gagnées aux niveaux 21, 27 et 33.
- Au niveau 18, son bouclier renvoi tous les projectiles magiques dont il est la cible.
- Au niveau 20, il améliore encore le sort "Projectiles de force de Mordenkainen" : la zone d'impact de l'explosion est augmentée de 15%, et si le jet de sauvegarde est raté, les cibles impactées restent sonnées pendant 1D2 rounds.
- Au niveau 25, il brise la limite du sort Projectiles de force de Mordenkainen : +1 missile tous les 4 niveaux suivants jusqu'au 11ème missile.
Inconvénient :
- Il a les mêmes restrictions qu'un invocateur : école d'enchantement interdite.
- Il n'a pas la faculté de mémorisation améliorée normalement accordée à un mage spécialisé.
- Il n'utilise pas de parchemin ou baguette de Projectile magique. Ce serait du gâchis, il n'a aucun contrôle sur ces sorts préenregistrés.
Oyez, oyez !
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[Kit] Savant artilleur (invocateur)
- deratiseur
- Golem de fer
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[Kit] Savant artilleur (invocateur)
.
Voilà le kit de Savant artilleur tel qu'il est disponible dans le DUKP 0.98 RFT :
- Armand
- Adepte de Grondemarteau
- Ours des cavernes
- Messages : 1141
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.
Le concept est amusant ça rappelle vaguement l'entropiste. J'aurais apprécié une description un peu plus étoffé pour ma part mais j'imagine que ce kit est un peu plus "délire" que les autres...
EDIT : Tu envisages quelque chose pour les hla ?
EDIT : Tu envisages quelque chose pour les hla ?
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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- deratiseur
- Golem de fer
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Dans le genre plus étoffé, voilà des précisions :
Requis : être Invocateur et avoir mémorisé le sort "projectile magique"
Obtention : par le script de personnage "Script multispéciliseur du DUKP", qui vérifie les requis avant de donner le kit.
Projectile à composante élémentaire : lors du lancement, il gagne la possibilité de lancer le sort version feu, froid, électricité, acide ou force. (force étant le projectile normal, mais non arrêté par Bouclier)
Table d’évolution du Projectile magique : 1,3, 5, 7, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27
Table d'évolution du Projectile de force : 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28
Je cherche un moyen pour que s'il a mémorisé au moins 3 missile magique il en gagne un en bonus (+1 mémorisé, ne compte pas dans son total max) (Edit : remplacé par temps d'incantation réduits)(Pour lancer plus de sort de Projectile magique -> Anneau des arcanes et/ou Anneau magique de Kontik (mod Dark Ritual))
Et non, je n'ai rien prévu pour les hlas. Je pourrais éventuellement en trouver un à rajouter, mais quel intérêt ? Ça ne révolutionnera pas la table.
Requis : être Invocateur et avoir mémorisé le sort "projectile magique"
Obtention : par le script de personnage "Script multispéciliseur du DUKP", qui vérifie les requis avant de donner le kit.
Projectile à composante élémentaire : lors du lancement, il gagne la possibilité de lancer le sort version feu, froid, électricité, acide ou force. (force étant le projectile normal, mais non arrêté par Bouclier)
Table d’évolution du Projectile magique : 1,3, 5, 7, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27
Table d'évolution du Projectile de force : 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28
Je cherche un moyen pour que s'il a mémorisé au moins 3 missile magique il en gagne un en bonus (+1 mémorisé, ne compte pas dans son total max) (Edit : remplacé par temps d'incantation réduits)(Pour lancer plus de sort de Projectile magique -> Anneau des arcanes et/ou Anneau magique de Kontik (mod Dark Ritual))
Et non, je n'ai rien prévu pour les hlas. Je pourrais éventuellement en trouver un à rajouter, mais quel intérêt ? Ça ne révolutionnera pas la table.
- Armand
- Adepte de Grondemarteau
- Ours des cavernes
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Je m'étais mal exprimé je parlais justement du background en fait. Mais merci pour toutes ces informations.
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- deratiseur
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Voilà qui devrait combler tes attentes. Background réécrit, on approche de la version finale. Et il me plait bien, je ne trouve rien à y redire, donc il ferait surement parti du prochain DUKP.
Et oui, c'est un kit légèrement "Délire", en attendant que je puisse finir le vrai délire que javais prévu de longue date.
Et oui, c'est un kit légèrement "Délire", en attendant que je puisse finir le vrai délire que javais prévu de longue date.
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Le truc a l'air intéressant, mais
Et sinon, le titre fait aussi un peu lourd, et pas forcément explicite (sans la description, j'imaginerais plutôt un artisan qui fabrique des genre de flèches explosives). Sans être très inspiré non plus, je proposerais un truc du genre « maître des projectiles » ou « mage projecteur ».
avec une présentation comme ça, je me serais plutôt attendu à un kit qui n'aurait que le sort de projectile magique, décliné de plein de manières différentes, pour faire tout et n'importe quoi (par exemple, un sort de protection type image-miroir, mais qui crée des projectiles magiques tournant autour du lanceur et susceptibles de parer les coups ; un sort de déblocage avec un visuel de projectile magique ; des projectiles incapacitants, façon toile d'araignée ; une convocation de monstre qui te fabrique des projectiles magiques contrôlables ; un genre de piège à crâne mais avec des projectiles magiques ; éventuellement même un sort de projectiles magiques de soin ; etc.)deratiseur a écrit :Il peuvent si facilement l'altérer qu'il n'a plus rien à voir avec le sort standard et ne se laisse plus arrêter conventionnellement.
En finalité, le sort ne connaît plus de limite quand il est lancé par l'un des artisans. Ce n'est plus un sort, c'est un instrument
Et sinon, le titre fait aussi un peu lourd, et pas forcément explicite (sans la description, j'imaginerais plutôt un artisan qui fabrique des genre de flèches explosives). Sans être très inspiré non plus, je proposerais un truc du genre « maître des projectiles » ou « mage projecteur ».
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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- deratiseur
- Golem de fer
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"Instrument" n'est effectivement pas le mot qui convient. Je n'ai pas trouvé quelque chose pour exprimer qqchose proche de l'obsession, le sacerdoce, la profession de foi, enfin vous voyez, quoi. Difficile à décrire, en fait.
Effectivement, le nom du kit pêche un peu. Le premier qui m'est venu à l'esprit était *encore* "Maître des missiles". "Encore", parce que j'ai déjà fait le "Maître de l'essaim" et je bosse sur le "Maître de la non-vie" (nom définitif discuté sur son forum officiel).
Dans le genre délire, il y aussi : Savant mitrailleur, Expert projectologue ou Initié de l'impact assuré.
Dans le genre plus formel, il y a Artisan du missile de force ou Maître des projectiles.
Note : le sort de Projectile de force, tel qu'il est écrit, rend de mauvais résultats : il y a une latence d'une seconde entre l'impact et l'explosion. Je ne peux pas la réduire.
De plus le sort tel qu'il est ne me plait pas, car à haut niveau les victimes réussiront presque à tous les coups le jet de sauvegarde pour éviter les dégâts de l'explosion.
Je réfléchi donc à le modifier pour en faire un sort de niveau 5, qui ferait des dégâts seulement à la cible, égaux à 2D4 + 1 point par niveau du mage, jet de sauvegarde pour moitié.
Problème, là ça ferait un "gros" sort : jugez plutôt du calcul :
Moyenne de 2D4 dégâts = 5
Soit un projectile de niveau 9, dégâts = soit 4 (jet réussi), soit 9 (jet raté), moyenne des deux = 6,5
Au level 9 -> 1 projectile = 5 + 6,5 moyenne de dégâts = 11,5
Au lvl 12 -> 2 projectiles = 2x5 + 2x((6+12)/2) = 2x5 + 2x9 = moyenne de dégâts 28
résumé :
Niveau 15 : 3x5 + 3x11 = 46
Niveau 18 : 4x5 + 4x13,5 = 74
Niveau 21 : 5x5 + 5x15 = 100
Niveau 24 : 6x5 + 6x15 = 120
Niveau 27 : 7x5 + 7x15 = 140
Niveau 30 : 8x5 + 8x15 = 160
Niveau 33 : 9x5 + 9x15 = 180
Niveau 36 : 10x5 + 10x15 = 200
C'est relativement énorme. Pas vraiment si on compare avec Flétrissure qui au niveau 20 fait 20D8 soit 20x4,5 de moyenne = 90 points de dégâts, en se disant que ce dernier est un sort de zone qui ne touche pas les alliés, et que Projectile de force serait limité à une seule cible, mais quand même, ce serait un sort de niveau 5 seulement.
Note : il justifierait le kit
Note 2 : Cône de froid, lvl 5 aussi, fait au niveau 20 20D6 (ou suivant les règles ad& 20D4+20), soit 20 x 3,5 = 70, sur zone.
Là aussi, j’attends vos avis éclairés.
Edit : et si je gardais cette idée de sort lvl 5, mais avec des dégats : 2D4 fixes, plus 1 point par 2 niveaux du mage, jet pour 1/2 ?
CA ferait des dégâts comme ça (toujours calcul de la moyenne) :
Niveau 9 : 1x5 + 1x3 = 8
Niveau 12 : 2x5 +2x4,5 = 19
Niveau 15 : 3x5 + 3x5,5 = 31,5
Niveau 18 : 4x5 + 4x7 = 48
Niveau 21 : 5x5 + 5x7,5 = 62,5
Niveau 24 : 6x5 + 6x7,5 = 75
Niveau 27 : 7x5 + 7x7,5 = 87,5
Niveau 30 : 8x5 + 8x7,5 = 100
Niveau 33 : 9x5 + 9x7,5 = 12,5
Niveau 36 : 10x5 + 10x7,5 = 125
Ce serait dans ce cas un sort de niveau 4, car il ferait avant le niveau 24 moins de dégâts que Flèche enflammés lvl 20, qui fait 4 x 5D6 = 20 x (moyenne d'un D6 = 3,5) = 70 dégâts.
Note : A part le nom et ce sort de Projectile de force le kit est fini, et le projectile magique version électricité x 7 projectiles ça le fait bien
Effectivement, le nom du kit pêche un peu. Le premier qui m'est venu à l'esprit était *encore* "Maître des missiles". "Encore", parce que j'ai déjà fait le "Maître de l'essaim" et je bosse sur le "Maître de la non-vie" (nom définitif discuté sur son forum officiel).
Dans le genre délire, il y aussi : Savant mitrailleur, Expert projectologue ou Initié de l'impact assuré.
Dans le genre plus formel, il y a Artisan du missile de force ou Maître des projectiles.
Note : le sort de Projectile de force, tel qu'il est écrit, rend de mauvais résultats : il y a une latence d'une seconde entre l'impact et l'explosion. Je ne peux pas la réduire.
De plus le sort tel qu'il est ne me plait pas, car à haut niveau les victimes réussiront presque à tous les coups le jet de sauvegarde pour éviter les dégâts de l'explosion.
Je réfléchi donc à le modifier pour en faire un sort de niveau 5, qui ferait des dégâts seulement à la cible, égaux à 2D4 + 1 point par niveau du mage, jet de sauvegarde pour moitié.
Problème, là ça ferait un "gros" sort : jugez plutôt du calcul :
Moyenne de 2D4 dégâts = 5
Soit un projectile de niveau 9, dégâts = soit 4 (jet réussi), soit 9 (jet raté), moyenne des deux = 6,5
Au level 9 -> 1 projectile = 5 + 6,5 moyenne de dégâts = 11,5
Au lvl 12 -> 2 projectiles = 2x5 + 2x((6+12)/2) = 2x5 + 2x9 = moyenne de dégâts 28
résumé :
Niveau 15 : 3x5 + 3x11 = 46
Niveau 18 : 4x5 + 4x13,5 = 74
Niveau 21 : 5x5 + 5x15 = 100
Niveau 24 : 6x5 + 6x15 = 120
Niveau 27 : 7x5 + 7x15 = 140
Niveau 30 : 8x5 + 8x15 = 160
Niveau 33 : 9x5 + 9x15 = 180
Niveau 36 : 10x5 + 10x15 = 200
C'est relativement énorme. Pas vraiment si on compare avec Flétrissure qui au niveau 20 fait 20D8 soit 20x4,5 de moyenne = 90 points de dégâts, en se disant que ce dernier est un sort de zone qui ne touche pas les alliés, et que Projectile de force serait limité à une seule cible, mais quand même, ce serait un sort de niveau 5 seulement.
Note : il justifierait le kit
Note 2 : Cône de froid, lvl 5 aussi, fait au niveau 20 20D6 (ou suivant les règles ad& 20D4+20), soit 20 x 3,5 = 70, sur zone.
Là aussi, j’attends vos avis éclairés.
Edit : et si je gardais cette idée de sort lvl 5, mais avec des dégats : 2D4 fixes, plus 1 point par 2 niveaux du mage, jet pour 1/2 ?
CA ferait des dégâts comme ça (toujours calcul de la moyenne) :
Niveau 9 : 1x5 + 1x3 = 8
Niveau 12 : 2x5 +2x4,5 = 19
Niveau 15 : 3x5 + 3x5,5 = 31,5
Niveau 18 : 4x5 + 4x7 = 48
Niveau 21 : 5x5 + 5x7,5 = 62,5
Niveau 24 : 6x5 + 6x7,5 = 75
Niveau 27 : 7x5 + 7x7,5 = 87,5
Niveau 30 : 8x5 + 8x7,5 = 100
Niveau 33 : 9x5 + 9x7,5 = 12,5
Niveau 36 : 10x5 + 10x7,5 = 125
Ce serait dans ce cas un sort de niveau 4, car il ferait avant le niveau 24 moins de dégâts que Flèche enflammés lvl 20, qui fait 4 x 5D6 = 20 x (moyenne d'un D6 = 3,5) = 70 dégâts.
Note : A part le nom et ce sort de Projectile de force le kit est fini, et le projectile magique version électricité x 7 projectiles ça le fait bien
- deratiseur
- Golem de fer
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Edit : kit fini et intégré au dukp, présentation mise à jour.
Comme tous les kits nouveaux du dukp, il sera peut être sujet à une msie à jour dans une version ultérieure du dukp, mais celle-ci n'est pas d'actualité.
Comme tous les kits nouveaux du dukp, il sera peut être sujet à une msie à jour dans une version ultérieure du dukp, mais celle-ci n'est pas d'actualité.
- Spike
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.
Simple proposition:
Pourquoi ne pas créer plusieurs sorts de "projectiles magique améliorés" comme si tu crait une nouvelle école
(par exemple un niv.3, un autre niv.6 et un dernier niv.9) comme ça tu pourrais plus facilement étager la progression...
Pour l'entropiste ils ont fait à peu près la même chose, ils ont créé "Rupture hazardeuse..." et 2 "boucliers..." de niveaux différents...
Dans ton cas je verrai bien:
-Un Projectile Magique amélioré de niv.3:
Avec une augmentation du nombres de projectiles équivalente soit 1 de plus tous les 2 niveaux de sorts.
Chaque projectile ferait 2d6 + 1 dégats.
"Bouclier" protègerait contre ce sort.
-Un Projectile Magique amélioré de niv.6:
Même système pour l'augmentation du nombre de projos supplémentaires avec une grosse nuance:
-le premier projectile ferait 1d12 + 3 dégats (jet de sauvegarde pour moitié)
-le deuxième ferait 1d12 + 1d3 de dégats de feu (jet de sauvegarde pour moitié)
-le troisième ferait 1d12 + 1d3 de dégats de glace (jet de sauvegarde pour moitié)
-le quatrième ferait 1d12 + 1d3 de dégats d'électricité (jet de sauvegarde pour moitié)
-et le cinquième et dernier ferait 1d12 + 1d3 de dégats de poison/round pendant 3 rounds si jet sauvegarde raté
"Bouclier" ne protègerait pas contre ce sort.
Et pour finir Un sort de niv.9:
Même système pour l'augmentation du nombre de projos supplémentaires avec un autre effet:
-le premier projectile ferait 2d12 dégats avec jet de sauvegarde sinon aveuglé pour 3 rounds et un autre jet pour subir 3/4 des dégats magiques
-le deuxième ferait 2d12 dégats avec jet de jet de sauvegarde sinon apeuré pour 3 rounds et un autre jet pour subir 3/4 des dégats magiques
-le troisième ferait 2d12 dégats avec jet de jet de sauvegarde sinon sourd pour 3 rounds et un autre jet pour subir 3/4 des dégats magiques
-le quatrième ferait 2d12 dégats avec jet de jet de sauvegarde sinon muet pour 3 rounds et un autre jet pour subir 3/4 des dégats magiques
-et le cinquième et dernier ferait 2d12 dégats avec jet de jet de sauvegarde sinon étourdi pour 3 rounds et un autre jet pour subir 3/4 des dégats magiques
"Bouclier" ne protègerait pas contre ce sort.
Voilà, tout ceci est bien entendu qu'un exemple mais je pense que ça serait mieux que de ne faire qu'un seul sort évolutif surtout si tu choisi de le créer comme un sort de niv.5.
A haut niveau, il risque de faire tâche en comparaison des autres sorts de même niveau non ? Enfin ceci n'est que mon avis...
En tout cas l'idée de départ est vraiment sympa moi je suis emballé
Pourquoi ne pas créer plusieurs sorts de "projectiles magique améliorés" comme si tu crait une nouvelle école
(par exemple un niv.3, un autre niv.6 et un dernier niv.9) comme ça tu pourrais plus facilement étager la progression...
Pour l'entropiste ils ont fait à peu près la même chose, ils ont créé "Rupture hazardeuse..." et 2 "boucliers..." de niveaux différents...
Dans ton cas je verrai bien:
-Un Projectile Magique amélioré de niv.3:
Avec une augmentation du nombres de projectiles équivalente soit 1 de plus tous les 2 niveaux de sorts.
Chaque projectile ferait 2d6 + 1 dégats.
"Bouclier" protègerait contre ce sort.
-Un Projectile Magique amélioré de niv.6:
Même système pour l'augmentation du nombre de projos supplémentaires avec une grosse nuance:
-le premier projectile ferait 1d12 + 3 dégats (jet de sauvegarde pour moitié)
-le deuxième ferait 1d12 + 1d3 de dégats de feu (jet de sauvegarde pour moitié)
-le troisième ferait 1d12 + 1d3 de dégats de glace (jet de sauvegarde pour moitié)
-le quatrième ferait 1d12 + 1d3 de dégats d'électricité (jet de sauvegarde pour moitié)
-et le cinquième et dernier ferait 1d12 + 1d3 de dégats de poison/round pendant 3 rounds si jet sauvegarde raté
"Bouclier" ne protègerait pas contre ce sort.
Et pour finir Un sort de niv.9:
Même système pour l'augmentation du nombre de projos supplémentaires avec un autre effet:
-le premier projectile ferait 2d12 dégats avec jet de sauvegarde sinon aveuglé pour 3 rounds et un autre jet pour subir 3/4 des dégats magiques
-le deuxième ferait 2d12 dégats avec jet de jet de sauvegarde sinon apeuré pour 3 rounds et un autre jet pour subir 3/4 des dégats magiques
-le troisième ferait 2d12 dégats avec jet de jet de sauvegarde sinon sourd pour 3 rounds et un autre jet pour subir 3/4 des dégats magiques
-le quatrième ferait 2d12 dégats avec jet de jet de sauvegarde sinon muet pour 3 rounds et un autre jet pour subir 3/4 des dégats magiques
-et le cinquième et dernier ferait 2d12 dégats avec jet de jet de sauvegarde sinon étourdi pour 3 rounds et un autre jet pour subir 3/4 des dégats magiques
"Bouclier" ne protègerait pas contre ce sort.
Voilà, tout ceci est bien entendu qu'un exemple mais je pense que ça serait mieux que de ne faire qu'un seul sort évolutif surtout si tu choisi de le créer comme un sort de niv.5.
A haut niveau, il risque de faire tâche en comparaison des autres sorts de même niveau non ? Enfin ceci n'est que mon avis...
En tout cas l'idée de départ est vraiment sympa moi je suis emballé
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- deratiseur
- Golem de fer
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J'avais effectivement pensé à dériver le sort projectile magique en plusieurs autres de niveaux différents, avec l'argument d'un avantage "peut lancer le sort à un niveau supérieur pour le rendre plus puissant". Ça faisait :
Lvl 2 : base 1 projo au lvl 3 puis meme schema que le sort lvl 1, mais projo 1D6+1
Lvl 3 : base 1 projo au lvl 5 puis meme schema que le sort lvl 1, mais projo 1D8+1
Lvl 4 : 2 projo de base :1D10+1
LVl 5 : 2 projo de base : 2D6+2
LVl 6 : 3 projo de base : 2D8+2
LVl 7 : 3 projo de base : 2D10+2
Lvl 8 : 4 projo de base : 3D8+3
Lvl 9 : 4 projo de base : 3D10+3
Mais ça serait d'un lassant........
les projectiles magiques sont une base de Force. Il n'incluent pas d'effet secondaires. Se serait un exercice de haut niveau d'envoyer en même temps plusieurs missiles de nature différentes, mais ça reste imaginable.
merci Spike pour tes idées, ça fait avancer le schmilblick
Lvl 2 : base 1 projo au lvl 3 puis meme schema que le sort lvl 1, mais projo 1D6+1
Lvl 3 : base 1 projo au lvl 5 puis meme schema que le sort lvl 1, mais projo 1D8+1
Lvl 4 : 2 projo de base :1D10+1
LVl 5 : 2 projo de base : 2D6+2
LVl 6 : 3 projo de base : 2D8+2
LVl 7 : 3 projo de base : 2D10+2
Lvl 8 : 4 projo de base : 3D8+3
Lvl 9 : 4 projo de base : 3D10+3
Mais ça serait d'un lassant........
les projectiles magiques sont une base de Force. Il n'incluent pas d'effet secondaires. Se serait un exercice de haut niveau d'envoyer en même temps plusieurs missiles de nature différentes, mais ça reste imaginable.
merci Spike pour tes idées, ça fait avancer le schmilblick
- Spike
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De rien, je comprend ton argument sur la nature des projectiles de forcederatiseur a écrit : merci Spike pour tes idées, ça fait avancer le schmilblick
Il est vrai que moi-même quand j'écrivais ma description des sorts je pensais que cela ce rapportait plus à un lancement multiple d' "Orbes chromatiques" au final.
Il est vrai aussi que ton but premier est de créer un nouveau kit plutôt que de simples nouveaux sorts, mais comme le Wild mage a été créé plus dans le principe que je décris, je me suis dit que ça pourrait peut-être t'aiguiller...
Du coup je vais peut-être les créer ces sorts au final... mais en tant qu' "Orbes chromatiques améliorées" qui sait...
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- Lekhtarin
- Goule
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Pourquoi ne pas tout simplement faire ça :
Niveau 1 : Projectiles normaux
Projectiles Vampiriques Mineurs : Absorption de Larloch multipliée par le nombre mais réduite à l'unité
Niveau 2 : Projectile Chromatique (Qui augmente avec le même système que l'Orbe Chromatique)
Projectiles Miroirs(Comme une image miroir sauf que quelqu'un détruisant une des images reçoit des dégâts)
Projectiles Acides de Melf (Z'avez remarqué que Melf ça fait Flem à l'envers) : Effet réduit mais multiplié par le nombre de projectiles de la flèche
Projectiles Vampiriques : Effet de Toucher Vampirique réduit mais multiplié par le nombre
Niveau 3 : Projectile enflammé(Inflige des dégâts de feu et fait un peu plus de dégâts)
Projectile Puant(peut rendre inconscient et empoisonner)
Niveau 4 : Champ de Projectiles(Définit une zone dans laquelle toute personne entrant reçoit des dégâts par seconde)
Projectiles Téléporteurs(Téléporte au hasard un ennemi)
Niveau 5 : Projectiles Réducteurs : Infligent des dégâts et peuvent baisser la résistance à la magie
Projectiles Immobilisants : Infligent des dégâts et peuvent immobiliser
Projectiles d'Ombre : Rendent invisible la cible en donnant l'impression qu'elle lance une porte dimensionnelle
Projectiles Solaire : Font des dégâts moyennement élevés mais beaucoup plus élevés sur les morts vivants
Niveau 6 : Projectiles Transmutateurs(Pierre) : Font des dégâts et peuvent transformer en pierre si jet de sauvegarde raté
Projectiles Transmutateurs(Chair) : Soignent et dissipent la transformation en pierre
Projectiles Mortels : Dégâts un peu élevés, tuent toute créature possédant moins de 60 PV actuels.
Projectiles Tue-Défense : Projectiles donnant des chances de rater un sort et ayant aussi un effet de perce-magie
Projectiles de Convocation Aléatoire : Invoquent aléatoirement un monstre pouvant être invoqué avec un sort de niveau 6 ou moins
Niveau 7 : Projectiles à retardement : Posent des pièges à projectiles explosant si quelqu'un approche
Projectiles de génie : Convoquent un efrit, un hakeashar, un nishruu ou un djinn
Projectiles Démoniaques : Invoquent un démon au hasard parmi tous ceux existant avec 50% de chances qu'il soit immunisé à la protection contre le
mal
Projectiles Fouetteurs de Nazrash(Ou Lekhtarin...Non...Je suis pas imbu de moi-même...Si ?) : Un projectile par round vient frapper la cible pour lui enlever une protection.
Projectile Rubis d'Inversion : Dissipe une protection quelle qu'elle soit tout en infligeant à la cible 5 fois le niveau de la protection (Exemple : Piège à sort : 5x9 = 45)
Projectiles d'Invisibilité Massive : Toutes les créatures alliées, ennemies et neutres dans les zones de ces projectiles sont sous l'effet d'invisibilité majeure.
Projectiles de Personnalité Multiple : Font apparaître des clones du lanceur de sorts tout en le rendant invisible, les clones ne peuvent ni bouger ni attaquer.
Projectiles étourdisseurs de Melvin : Chaque projectile blesse tout en pouvant étourdir la cible.
Projectiles Prismatiques (Version supérieure des projectiles chromatiques)
Niveau 8 : Projectiles Incendiaires d'Agganazzar : Les projectiles font de gros dégâts et ont une chance d'exploser pour se transformer en boule de feu.
Projectiles Flétrisseurs d'Abi-Dalzim : Les projectiles d'Abi-Dalzim infligent 1d4 dégâts par deux niveaux du lanceur avec un maximum de 20d4, ils sont au nombre de trois.
Projectiles Planaires : Les projectiles planaires sont des projectiles ayant 100% de chance d'exploser, en explosant ils ont 5% de chance d'enfermer leur cible originelle dans le labyrinthe planaire.
Projectiles aveuglants de Lynia : Ces projectiles ont 20% de chances d'infliger la cécité.
Projectiles Symboliques : Ces projectiles laissent un symbole au hasard là où on les lance.
Projectiles Sphériques d'Otiluke : Ces projectiles explosent et lancent un sort de sphère d'Otiluke sur toute personne dans la zone. (Ils font partie du manuel du bon petit fuyard ;-) )
Niveau 9 : Projectiles du Changeforme : Ces projectiles peuvent transformer la cible en n'importe quelle créature au hasard (A utiliser avec précautions)
Projectiles de la Banshee : Ces projectiles explosent, pouvant tuer toute personne dans la zone n'étant pas immunisée contre la mort et ratant un jet de sauvegarde assez facile à réussir.
Projectiles Temporels de Lynia : Ces projectiles peuvent aléatoirement immobiliser la cible pour la durée d'un arrêt de temps, donner un arrêt de temps à la cible ou ne rien faire. (30%/10%/60%).
Projectiles Vampiriques Suprêmes : Ces projectiles drainent un niveau par projectile à la cible.
Niveau 1 : Projectiles normaux
Projectiles Vampiriques Mineurs : Absorption de Larloch multipliée par le nombre mais réduite à l'unité
Niveau 2 : Projectile Chromatique (Qui augmente avec le même système que l'Orbe Chromatique)
Projectiles Miroirs(Comme une image miroir sauf que quelqu'un détruisant une des images reçoit des dégâts)
Projectiles Acides de Melf (Z'avez remarqué que Melf ça fait Flem à l'envers) : Effet réduit mais multiplié par le nombre de projectiles de la flèche
Projectiles Vampiriques : Effet de Toucher Vampirique réduit mais multiplié par le nombre
Niveau 3 : Projectile enflammé(Inflige des dégâts de feu et fait un peu plus de dégâts)
Projectile Puant(peut rendre inconscient et empoisonner)
Niveau 4 : Champ de Projectiles(Définit une zone dans laquelle toute personne entrant reçoit des dégâts par seconde)
Projectiles Téléporteurs(Téléporte au hasard un ennemi)
Niveau 5 : Projectiles Réducteurs : Infligent des dégâts et peuvent baisser la résistance à la magie
Projectiles Immobilisants : Infligent des dégâts et peuvent immobiliser
Projectiles d'Ombre : Rendent invisible la cible en donnant l'impression qu'elle lance une porte dimensionnelle
Projectiles Solaire : Font des dégâts moyennement élevés mais beaucoup plus élevés sur les morts vivants
Niveau 6 : Projectiles Transmutateurs(Pierre) : Font des dégâts et peuvent transformer en pierre si jet de sauvegarde raté
Projectiles Transmutateurs(Chair) : Soignent et dissipent la transformation en pierre
Projectiles Mortels : Dégâts un peu élevés, tuent toute créature possédant moins de 60 PV actuels.
Projectiles Tue-Défense : Projectiles donnant des chances de rater un sort et ayant aussi un effet de perce-magie
Projectiles de Convocation Aléatoire : Invoquent aléatoirement un monstre pouvant être invoqué avec un sort de niveau 6 ou moins
Niveau 7 : Projectiles à retardement : Posent des pièges à projectiles explosant si quelqu'un approche
Projectiles de génie : Convoquent un efrit, un hakeashar, un nishruu ou un djinn
Projectiles Démoniaques : Invoquent un démon au hasard parmi tous ceux existant avec 50% de chances qu'il soit immunisé à la protection contre le
mal
Projectiles Fouetteurs de Nazrash(Ou Lekhtarin...Non...Je suis pas imbu de moi-même...Si ?) : Un projectile par round vient frapper la cible pour lui enlever une protection.
Projectile Rubis d'Inversion : Dissipe une protection quelle qu'elle soit tout en infligeant à la cible 5 fois le niveau de la protection (Exemple : Piège à sort : 5x9 = 45)
Projectiles d'Invisibilité Massive : Toutes les créatures alliées, ennemies et neutres dans les zones de ces projectiles sont sous l'effet d'invisibilité majeure.
Projectiles de Personnalité Multiple : Font apparaître des clones du lanceur de sorts tout en le rendant invisible, les clones ne peuvent ni bouger ni attaquer.
Projectiles étourdisseurs de Melvin : Chaque projectile blesse tout en pouvant étourdir la cible.
Projectiles Prismatiques (Version supérieure des projectiles chromatiques)
Niveau 8 : Projectiles Incendiaires d'Agganazzar : Les projectiles font de gros dégâts et ont une chance d'exploser pour se transformer en boule de feu.
Projectiles Flétrisseurs d'Abi-Dalzim : Les projectiles d'Abi-Dalzim infligent 1d4 dégâts par deux niveaux du lanceur avec un maximum de 20d4, ils sont au nombre de trois.
Projectiles Planaires : Les projectiles planaires sont des projectiles ayant 100% de chance d'exploser, en explosant ils ont 5% de chance d'enfermer leur cible originelle dans le labyrinthe planaire.
Projectiles aveuglants de Lynia : Ces projectiles ont 20% de chances d'infliger la cécité.
Projectiles Symboliques : Ces projectiles laissent un symbole au hasard là où on les lance.
Projectiles Sphériques d'Otiluke : Ces projectiles explosent et lancent un sort de sphère d'Otiluke sur toute personne dans la zone. (Ils font partie du manuel du bon petit fuyard ;-) )
Niveau 9 : Projectiles du Changeforme : Ces projectiles peuvent transformer la cible en n'importe quelle créature au hasard (A utiliser avec précautions)
Projectiles de la Banshee : Ces projectiles explosent, pouvant tuer toute personne dans la zone n'étant pas immunisée contre la mort et ratant un jet de sauvegarde assez facile à réussir.
Projectiles Temporels de Lynia : Ces projectiles peuvent aléatoirement immobiliser la cible pour la durée d'un arrêt de temps, donner un arrêt de temps à la cible ou ne rien faire. (30%/10%/60%).
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- deratiseur
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- Localisation : Gap, Hautes alpes
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Ce kit semble être une blague, mais je l'ai testé sur une partie, il dépote. je le laisse donc dans le dukp et et j'ai encore travaillé dessus pour l'améliorer. Par contre je trouve son nom trop compliqué, et j'ai pensé à en changer. Alors, une idée ?
personnellement j'hésite entre Tirailleur et Marteleur, sans être opur autant satisfait ni de l'un ni de l'autre.
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- Freddy_Gwendo
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Comme ça, à brûle-pourpoint, dans le même esprit, je pense à "Artilleur".
Si je suis touché plus tard par la grâce de l'inspiration, je t'en proposerai d'autres.
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CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
- Lekhtarin
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Moi je penserais plutôt à Mitrailleur. C'est plus ça non ? Il va attaquer en te lançant des tas de missiles.
Moi, Nir Athkel, ne me soumet pas, je ne fais que vivre en suivant le Flux de la Beauté et de la Nature.
- Spike
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Vu qu'il envoie des "projectiles de force", tu pourrait l'appeler le "Projecteur"....deratiseur a écrit :Ce kit semble être une blague, mais je l'ai testé sur une partie, il dépote. je le laisse donc dans le dukp et et j'ai encore travaillé dessus pour l'améliorer. Par contre je trouve son nom trop compliqué, et j'ai pensé à en changer. Alors, une idée ?
personnellement j'hésite entre Tirailleur et Marteleur, sans être opur autant satisfait ni de l'un ni de l'autre.
Même si.... c'est pas très glamour....
(j'ai failli tenter le "Projectionniste" mais bon...vous m'en auriez fait tout un cinéma ! )
En noms inventés on peut faire:
Le "Missilien", celui qui envoie des missiles... ou Le "Misseleur" qui rappelle l'Ensorceleur...
Bon après... mon inspiration est très limitée...
Vise les yeux Bouh !! VISE LES YEUX !!!
Vous cherchez un joli avatar pour vos persos ? Essayez ici
Un manque d'inspiration pour vos noms de personnages ? Allez là
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- Freddy_Gwendo
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Ouaip. En fait "Artilleur" était une traduction du premier nom qui m'était venu à l'esprit en lisant le descriptif : "Gunner" !Lekhtarin a écrit :Moi je penserais plutôt à Mitrailleur. C'est plus ça non ? Il va attaquer en te lançant des tas de missiles.
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- deratiseur
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Nouveauté dans le DUKP v11 : le savant artilleur remplace désormais l'Invocateur dans le sous-menu de création de mage. Plus besoin de s’embêter avec un script.
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