Oyez, oyez !
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[ATP] Nouveau mod : Anomaly Tweak Pack v3.0
- Anomaly
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[ATP] Nouveau mod : Anomaly Tweak Pack v3.0
.
[Mise à jour le 26/08/2014]
Bonjour à tous,
J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie de la nouvelle version de mon mod Anomaly Tweak Pack. La principale nouveauté de cette version est la compatibilité avec la plupart des versions de Baldur's Gate : BG1, BG2, BG1:EE, BG2:EE, BGT et Tutu. Elle apporte aussi un nouveau composant : exploration automatique des villes BG1.
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Mes mods
Bonjour à tous,
J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie de la nouvelle version de mon mod Anomaly Tweak Pack. La principale nouveauté de cette version est la compatibilité avec la plupart des versions de Baldur's Gate : BG1, BG2, BG1:EE, BG2:EE, BGT et Tutu. Elle apporte aussi un nouveau composant : exploration automatique des villes BG1.
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Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- Le Marquis
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.
- Félicitations !
P.S. :
"Page Web inaccessible (depuis Google Chrome)
Il se peut que la page Web à l'adresse (adresse retirée car plus valide) soit temporairement inaccessible ou qu'elle ait été déplacée de façon permanente à une autre adresse Web. Erreur 603 (net::ERR_FTP_TRANSFER_ABORTED) : Erreur inconnue"
[Edit] :
P.S. :
"Page Web inaccessible (depuis Google Chrome)
Il se peut que la page Web à l'adresse (adresse retirée car plus valide) soit temporairement inaccessible ou qu'elle ait été déplacée de façon permanente à une autre adresse Web. Erreur 603 (net::ERR_FTP_TRANSFER_ABORTED) : Erreur inconnue"
[Edit] :
-Merci .J'ai donc ajouté des liens de secours en HTTP
- Anomaly
- Grand Gourou
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Fort heureusement c'est facultatif. Mais je ne suis sûrement pas le seul qui aurait voulu mettre un baillôn à cette épée trop bavarde bien que fort utile, d'autant plus qu'elle peut être la source d'un ralentissement général du jeu.Le Marquis a écrit :Ah mais si on fait taire Lilarcor, ce n'est plus Lilarcor ! Sacrilège !!!!
Les liens que j'avais donnés fonctionnent, mais je comprends que certaines personnes ne puissent pas accéder à des liens en FTP. J'ai donc ajouté des liens de secours en HTTP (aussi bien pour le Lisezmoi que pour le mod lui-même) pour ceux qui ne peuvent pas télécharger en FTP.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- Haplo74
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Bonjour Anomaly,
Je n'ai jamais installé ce mod jusqu'à présent mais pour ma prochaine installation, ce sera chose faite.
Rien que le script amélioré de combat me semble rien moins qu'un incontournable !
Car c'est vrai que le personnage (éclaireur) à qui on vient de faire boire une potion d'invisibilité et qui trouve malin de balancer une flèche/bille sur l'ennemi en vue, c'est énervant au plus haut point.
Certains scripts de Rogue Rebalancing corrigeaient le problème pour les capacités de bardes ou voleurs, mais ils sont destinés aux bardes ou aux voleurs. Ton script semble plus général et tout aussi utile du coup (voire plus utile).
Juste une question : les composants sont installables de façon indépendante ? Je suppose que oui mais ce n'est pas écrit explicitement (ou alors j'ai mal lu).
Haplo74
PS: moi, j'aime bien la compétence "gourdin" (melée, contondant) pour Jaheira. Avec "fronde" (distance, contondant) et "cimeterre" (melée, tranchant), ce sont des armes à une main utilisables avec bouclier. Par contre, la compétence "bâton" me semble un peu malvenue pour elle (arme à deux mains).
Mais ceci est vraiment une question de goût.
Je n'ai jamais installé ce mod jusqu'à présent mais pour ma prochaine installation, ce sera chose faite.
Rien que le script amélioré de combat me semble rien moins qu'un incontournable !
Car c'est vrai que le personnage (éclaireur) à qui on vient de faire boire une potion d'invisibilité et qui trouve malin de balancer une flèche/bille sur l'ennemi en vue, c'est énervant au plus haut point.
Certains scripts de Rogue Rebalancing corrigeaient le problème pour les capacités de bardes ou voleurs, mais ils sont destinés aux bardes ou aux voleurs. Ton script semble plus général et tout aussi utile du coup (voire plus utile).
Juste une question : les composants sont installables de façon indépendante ? Je suppose que oui mais ce n'est pas écrit explicitement (ou alors j'ai mal lu).
Haplo74
PS: moi, j'aime bien la compétence "gourdin" (melée, contondant) pour Jaheira. Avec "fronde" (distance, contondant) et "cimeterre" (melée, tranchant), ce sont des armes à une main utilisables avec bouclier. Par contre, la compétence "bâton" me semble un peu malvenue pour elle (arme à deux mains).
Mais ceci est vraiment une question de goût.
- Anomaly
- Grand Gourou
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Bien entendu il s'agit de composants séparés.
Pour Jaheira, le souci est qu'il m'est impossible pour moi de faire un choix qui plaît à tout le monde. La raison de la présence de la compétence "bâton" est double :
a) Dans BG1 le portrait de Jaheira illustre clairement un bâton
b) Chez Ribald tu peux acheter pour trois fois rien le "Bâton-Masse", qui est un bâton +2 à une main, faisant des dégâts de type Etoile du Matin +2, et à prix défiant toute concurrence, une excellente arme pour Jaheira compatible avec les boucliers.
Ce composant a aussi été écrit il y a longtemps avant que Level 1 NPC ne voit le jour, donc de nos jours ce composant n'a rien d’exceptionnel. Je te conseille Level 1 NPC si mes choix de compétences ne sont pas à ton goût.
Pour le script de combat, oui c'est la première chose que j'ai écrite dans ce mod en 2006 (bien que j'ai attendu 2011 pour le publier), totalement indispensable pour les raisons que tu as cité. Il s'agit d'un composant que je généraliserai dans un futur proche à tous les autres jeux IE (y compris IWD), tellement il m'est indispensable.
Pour Jaheira, le souci est qu'il m'est impossible pour moi de faire un choix qui plaît à tout le monde. La raison de la présence de la compétence "bâton" est double :
a) Dans BG1 le portrait de Jaheira illustre clairement un bâton
b) Chez Ribald tu peux acheter pour trois fois rien le "Bâton-Masse", qui est un bâton +2 à une main, faisant des dégâts de type Etoile du Matin +2, et à prix défiant toute concurrence, une excellente arme pour Jaheira compatible avec les boucliers.
Ce composant a aussi été écrit il y a longtemps avant que Level 1 NPC ne voit le jour, donc de nos jours ce composant n'a rien d’exceptionnel. Je te conseille Level 1 NPC si mes choix de compétences ne sont pas à ton goût.
Pour le script de combat, oui c'est la première chose que j'ai écrite dans ce mod en 2006 (bien que j'ai attendu 2011 pour le publier), totalement indispensable pour les raisons que tu as cité. Il s'agit d'un composant que je généraliserai dans un futur proche à tous les autres jeux IE (y compris IWD), tellement il m'est indispensable.
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J'avais déjà joué avec la première version, j'installerai la deuxième la prochaine fois (ne fut-ce que pour le composant avec la vache d'hulrik !)
Mention spéciale aux dialogues de recrutement express dans le donjon d'irenicus, c'est VRAIMENT une excellent idée pour les gens qui n'aiment pas "Dungeon be Gone" mais qui veulent quand même pas passer des plombes à reparcourir des arborescences de dialogues connues par coeur
Mention spéciale aux dialogues de recrutement express dans le donjon d'irenicus, c'est VRAIMENT une excellent idée pour les gens qui n'aiment pas "Dungeon be Gone" mais qui veulent quand même pas passer des plombes à reparcourir des arborescences de dialogues connues par coeur
ಠ_ಠ
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Je n'avais jamais remarqué ce mod, il est listé sur le liste des mods dispo en francais ? Le composant recrutement express a l'air sympa entre autre, je l'installerais surement pour mes prochaines parties...
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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Il est bien sur la liste des mods, oui, mais il n'est pas beaucoup connu, certes. Personnellement j'installe systématiquement tous les composants dans chacune de mes parties.
Une nouvelle version va sortir très prochainement, elle apportera notamment le multi plate-forme, en étant compatible BG1, BG2, BGT et Tutu pour les composants adéquats.
Une nouvelle version va sortir très prochainement, elle apportera notamment le multi plate-forme, en étant compatible BG1, BG2, BGT et Tutu pour les composants adéquats.
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Bonjour Anomaly,
Je ne suis pas sûr que la question ait sa place véritablement ici et j'espère que tu ne m'en voudras pas de faire remonter ce post en haut de l'affiche .
Comme tu as travaillé sur un mod de tweaks, tu dois bien connaitre ce genre de problématique; je voulais savoir s'il était possible d'affecter à un objet un poids supérieur à 0 mais inférieur à 1. L'idée derrière cette question est de résoudre un petit défaut qui me gène sur certains tweaks (comme BG2_tweaks par exemple), à savoir que d'empiler des centaines de munitions ne pèse toujours rien !!
Probablement tu vas me répondre qu'il s'agit d'une limitation du jeu (genre cette caractéristique est codée sur un entier et on n'y peut rien) et que je peux contourner le problème en installant l'empilement illimité pour les petits objets type parchemins ou gemmes, mais pas pour les munitions (ce que je ferais certainement dans ma prochaine partie) mais poser la question ne me coûte rien.
Bien sûr il y a aussi la possibilité d'ajouter sacs de contenances et autres ceintures de munitions mais je pense que ce genre d'objet est très rare et ne doit pas pulluler.
Haplo74
Je ne suis pas sûr que la question ait sa place véritablement ici et j'espère que tu ne m'en voudras pas de faire remonter ce post en haut de l'affiche .
Comme tu as travaillé sur un mod de tweaks, tu dois bien connaitre ce genre de problématique; je voulais savoir s'il était possible d'affecter à un objet un poids supérieur à 0 mais inférieur à 1. L'idée derrière cette question est de résoudre un petit défaut qui me gène sur certains tweaks (comme BG2_tweaks par exemple), à savoir que d'empiler des centaines de munitions ne pèse toujours rien !!
Probablement tu vas me répondre qu'il s'agit d'une limitation du jeu (genre cette caractéristique est codée sur un entier et on n'y peut rien) et que je peux contourner le problème en installant l'empilement illimité pour les petits objets type parchemins ou gemmes, mais pas pour les munitions (ce que je ferais certainement dans ma prochaine partie) mais poser la question ne me coûte rien.
Bien sûr il y a aussi la possibilité d'ajouter sacs de contenances et autres ceintures de munitions mais je pense que ce genre d'objet est très rare et ne doit pas pulluler.
Haplo74
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J'ai testé le mod sur une partie bien entamée et je le recommande, c'est tout à fait le genre de mod qu'apprecie le joueur vétéran on va dire. Le joueur qui s'est tapé le jeu 150 fois et qui le connais de long en large...
Mention spéciale à la police d'icewind dale ça m'a même incité à relire les dialogues tellement c'étais lisible et le composant du donjon d'irenicus est très pratique également. Bref c'est un mod agréable que je conseille à tous.
Petit bemol cependant lorsqu'on achète le sac de contenance à ribald le prix doit être autour de 200 po, ça doit être le prix d'origine je suppose. Mais pour un objet aussi utile je pense peut être que ça mériterai de voir le prix à la hausse.
Mention spéciale à la police d'icewind dale ça m'a même incité à relire les dialogues tellement c'étais lisible et le composant du donjon d'irenicus est très pratique également. Bref c'est un mod agréable que je conseille à tous.
Petit bemol cependant lorsqu'on achète le sac de contenance à ribald le prix doit être autour de 200 po, ça doit être le prix d'origine je suppose. Mais pour un objet aussi utile je pense peut être que ça mériterai de voir le prix à la hausse.
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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Bonjour Anomaly,
J'ai hésité à poster un sujet séparé, mais bon, finalement je vais réutiliser celui-là.
J'ai rencontré un petit bug avec "la vache d'Hulrik"... je ne sais pas si quelqu'un l'a déjà eu.
Le contexte tout d'abord :
J'ai tué Mulahey Jour 13 Heure 12.
Ensuite j'ai bourlingué pas mal au sud-est de la côte des épées, ramené Samuel à Brasamical en passant par Nashkel pour donner les nouvelles à Berrun Tuemort, je suis parti pour Lendore et ses environs pour y effectuer la première partie du mod Secret of Bone Hill, et enfin je viens de nettoyer les ruines de l'école d'Ulcaster.
Bref, je suis entré pour la première fois sur la carte des Plaines de Flammevin Jour 31 Heure 19, soit un peu moins de vingt jours après la mort du demi-ogre Mulahey.
Le groupe vient grosso modo de passer niveau 6.
Le bug :
Hulrik et sa vache Annabelle sont bien tous deux présents près de la maison abandonnée au sud de la carte.
En me voyant, Hulrik se précipite vers moi pour me supplier de sauver sa vache assaillie pas des xvarts.
Le problème, c'est que je ne vois pas de xvarts, mais alors pas la queue d'un ?! Je me suis dit que le pauvre fermier, tout seul dans son coin avait eu des hallucinations, et je suis parti (sans finir sa quête, forcément, puisque je n'ai rien à zigouiller, et que si je lui reparle, il me prend pour un demeuré, à rester là sans rien faire...).
Depuis que je joue avec BGT, je rentre généralement dans cette zone après les mines, et donc le composant qui restaure cette quête est nouveau en ce qui me concerne.
Quelqu'un a déjà rencontré ce souci ?
Une incompatibilité (peut-être BGSpawn qui cherche à générer des monstres plus forts que des xvarts (généralement un ou deux ogres-mages et quelques berserkers ogres/ogres/demi-ogres pour accompagner), bien que j'imagine que ces xvarts là sont particuliers, un peu comme les zombies de Wenric) ?
Mon weidu.log
Haplo74
J'ai hésité à poster un sujet séparé, mais bon, finalement je vais réutiliser celui-là.
J'ai rencontré un petit bug avec "la vache d'Hulrik"... je ne sais pas si quelqu'un l'a déjà eu.
Le contexte tout d'abord :
J'ai tué Mulahey Jour 13 Heure 12.
Ensuite j'ai bourlingué pas mal au sud-est de la côte des épées, ramené Samuel à Brasamical en passant par Nashkel pour donner les nouvelles à Berrun Tuemort, je suis parti pour Lendore et ses environs pour y effectuer la première partie du mod Secret of Bone Hill, et enfin je viens de nettoyer les ruines de l'école d'Ulcaster.
Bref, je suis entré pour la première fois sur la carte des Plaines de Flammevin Jour 31 Heure 19, soit un peu moins de vingt jours après la mort du demi-ogre Mulahey.
Le groupe vient grosso modo de passer niveau 6.
Le bug :
Hulrik et sa vache Annabelle sont bien tous deux présents près de la maison abandonnée au sud de la carte.
En me voyant, Hulrik se précipite vers moi pour me supplier de sauver sa vache assaillie pas des xvarts.
Le problème, c'est que je ne vois pas de xvarts, mais alors pas la queue d'un ?! Je me suis dit que le pauvre fermier, tout seul dans son coin avait eu des hallucinations, et je suis parti (sans finir sa quête, forcément, puisque je n'ai rien à zigouiller, et que si je lui reparle, il me prend pour un demeuré, à rester là sans rien faire...).
Depuis que je joue avec BGT, je rentre généralement dans cette zone après les mines, et donc le composant qui restaure cette quête est nouveau en ce qui me concerne.
Quelqu'un a déjà rencontré ce souci ?
Une incompatibilité (peut-être BGSpawn qui cherche à générer des monstres plus forts que des xvarts (généralement un ou deux ogres-mages et quelques berserkers ogres/ogres/demi-ogres pour accompagner), bien que j'imagine que ces xvarts là sont particuliers, un peu comme les zombies de Wenric) ?
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// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.2 (2012-11-14)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.2 (2012-11-14)
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #102 // Reveiller en cas de degats: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #103 // Cecite telle que dans la description du sort: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #105 // Pas d'interruption de sort pour zero degat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #109 // Desactiver le surcroit d'experience: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #111 // Desactiver le silence en cas de Charme: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #114 // Une attaque lors du repos fait avancer le temps: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #115 // Sous-titres des dialogues de salutation: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #116 // Activer les sons d'attaque des animations: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #117 // Quatre emplacements d'arme dans l'inventaire pour tous: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #120 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de desintegration: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #121 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de mort due au froid: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #122 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de petrification: Beta 0025
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.15 (11 Jun 12)
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Musique retablie sur les ecrans textes pour BG1TuTu, EasyTutu et BGT-WeiDU: 8 (10 Jan 12)
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #5 #0 // Secret of BoneHill (necessite BGT ou Tutu): v2.75b
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #3 #0 // Mod Baldur's Gate Mini-Quests and Encounters: 6
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #28 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessible le Pavillon de Bois-Manteau (premiere zone de Bois-Manteau uniquement): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v20
~BG1NPCMUSIC/BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v5
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: v12
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: v12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: V3 Beta 1.13
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #0 // Spell Revisions: v3.1 (Hotfix 01)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #10 // Animations des Devas et Planetaires: v3.1 (Hotfix 01)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #20 // Correction d'Image Miroir: v3.1 (Hotfix 01)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #30 // Correction de la Dissipation de la Magie: v3.1 (Hotfix 01)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #40 // Correction du Sommeil: v3.1 (Hotfix 01)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #50 // Suppression des sorts non disponibles des ecrans de selection des sorts: v3.1 (Hotfix 01)
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Initialisation du mod (requis par presque tous les autres composants): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1000 // Permet au sort Protection contre les projectiles normaux de bloquer les projectiles magiques -> Aucun projectile magique ne penetre une protection contre les projectiles normaux.: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1019 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilites majeures -> Les sorts d'antimagie ne ciblent toujours qu'une seule creature, mais affectent la cible qu'elle soit visible ou non (option par defaut): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1040 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau (pas deux fois leur niveau): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1070 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts, declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2010 // Remplace de nombreuses armes magiques par des armes de maitre -> Les armes de maitre sont affectees par la crise du fer: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2030 // Retirer les Fleches de dissipation des magasins de BG1: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3101 // Reduit la vitesse a laquelle la reputation augmente -> La reputation augmente au 1/2 de sa vitesse normale: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wivernes empilables: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5015 // Choix plus judicieux des competences martiales et des kits pour les combattants (corrige egalement quelques erreurs dans les caracteristiques des guerriers): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5022 // Potions pour PNJ -> La moitie des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5033 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages se preparent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres se preparent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v21
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #1 #1 // Crypte de Franc-Marche amelioree: v5
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #0 // Mod Tower of Deception (necessite Throne Of Bhaal): v3.3.1 BWP Fix
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #1 // Gardien ameliore de l'Eclat Astral: v3.3.1 BWP Fix
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #2 // Rencontre avec Ustrain: v3.3.1 BWP Fix
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #1 // Reactions des PNJ (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #2 // Ajouter les Jardins Profonds a la Carte du Monde ; composant suggere. Si ce composant ne peut etre installe pour des raisons d'incompatibilite, le passer.
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #2 // Dialogues pour les PNJs originaux de Bioware
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #6 // Ajouter Innershade a la Carte du Monde (Vous *devez* choisir l'un de ces composants, sinon le mod ne fonctionnera pas comme il devrait.) -> Oui (BP-BGT-Worldmap)
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #2 #0 // Les couleurs de l'infini - la Reine Blanche
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #1 #0 // Eilistraee's Song
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #1 #2 // Ajout a la Carte du Monde -> Ajouter la Clairiere d'Eilistraee a la carte du monde de BP-BGT
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn: v12 BWP Viconia BGT Fix
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: v12 BWP Viconia BGT Fix
~JANQUEST/SETUP-JANQUEST.TP2~ #0 #0 // Extension de la quete de Jan
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.6
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v19 BWP Fix
~RES_FIXER/SETUP-RES_FIXER.TP2~ #0 #0 // Resource Fixer: v1
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #1 // Amelioration de Suldanessalar: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #4 // Amelioration de la Passe du Petit Croc, par Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #5 // Amelioration de la Rencontre avec Kangaxx, par Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #6 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #7 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #8 // Amelioration des Rencontres Aleatoires, par Gebhard Blucher et Kensai Ryu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #9 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #10 // L'insigne rouge, une Rencontre Basee sur le Poison, par Westley Weimer: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #11 // Kuroisan le kensai acide, par Westley Weimer: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #12 // Le Rituel, par Westley Weimer: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #13 // Amelioration du Village Xvart, pour BGT-weidu: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #14 // Regles de jeu etendues au niveau 50 (Code par King Diamond): v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #15 // Ascension pour BP: v180 c
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #3 // Amelioration de la Cite Sahuagin: v25; Lol's Update to v26
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #27 // Kit Anti-Paladin: v25; Lol's Update to v26
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #30 // Amelioration de l Oasis, par SimDing0: v25; Lol's Update to v26
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #60 // Mise a jour du Livre de sorts des PNJs recrutables: v3.1 (Hotfix 01)
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Proper dual-wielding implementation for Thieves and Bards: v4.61
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Thief kit revisions: v4.61
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Proper racial adjustments for thieving skills: v4.61
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Bard kit revisions: v4.61
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Proper spell progression for Bards: v4.61
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Additional equipment for Thieves and Bards: v4.61
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Chosen of Cyric encounter: v4.61
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #10 // Capacites de haut niveau modifiees: Refinements v 3.30
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #1 #30 // Correction des bugs sur les metamorphoses -> Heal on shifting back to human (Default): Refinements v 3.30
~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #3 #0 // Romance de Solaufein pour Baldur s Gate II (SoA & ToB)
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Thief High Level Ability revisions: v4.61
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Bard High Level Ability revisions: v4.61
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2050 // Rendre individuelles les versions d'Immunite contre les Sorts, afin que les joueurs puissent les utiliser dans une Contingence, etc.: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2160 // Ajoute une copie supplementaire de parchemins de sorts difficiles a trouver: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2170 // Vision veritable protege de la cecite magique: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #2180 // Empecher les simulacres et les images projetees d'utiliser des objets magiques: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3060 // Retirer les fleches de dissipation de la magie des magasins: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #3540 // Donner aux créatures de grande taille, volantes, non materielles ou assimilees l'immunite aux toiles d'araignee et aux enchevetrements: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4010 // Rendre les parchemins de liberte accessibles plus tot: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4030 // Recuperer les objets laches en enfer: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4100 // Traiter les Capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacun ne pouvant etre choisis qu'une seule fois): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6022 // Potions pour PNJ -> La moitie des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6035 // Golems ameliores: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6040 // Donner plus de consistance aux demons en augmentant leurs points de vie (ce composant n'a aucun effet a moins que Demons ameliores ne soit installe): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6050 // Demons ameliores -> Les demons ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6060 // Genies plus intelligents -> Les genies ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6070 // Donner aux celestes legerement plus d'endurance: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6080 // Celestes plus intelligents -> Les celestes ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6090 // Donner aux dragons plus de consistance en augmentant leurs points de vie: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6095 // Uniformiser les immunites des dragons : les dragons dans Shadows of Amn obtiennent l'immunite aux attaques vorpales (etc) tout comme leurs cousins de Throne of Bhaal: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6100 // Dragons plus intelligents -> Les dragons ont des sorts innes plus rapides qui ne peuvent etre interrompus: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6108 // Les mages ennemis ainsi que les Orbes anciens utilisent Simulacre et Image projetee (ce composant n'aura pas d'effet tant que vous n'installerez pas Mages plus intelligents ou Orbes anciens plus intelligents): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6110 // Spectateurs plus intelligents -> Donner aux rayons des spectateurs une certaine chance de traverser les protections ; l'antimagie des spectateurs bloque tous les sorts, incluant ceux qui peuvent blesser, pendant un round (simule les regles D&D): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6123 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont une resistance aux degats amelioree ; les illithids peuvent voir au-dela de l'invisibilite (correspond au mod Tactics): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6130 // Vampires ameliores: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6135 // Githyankis plus intelligents: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6137 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de ToB -> Tous les mages de ToB qui peuvent lancer des sorts de niveau 9 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6139 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de SoA -> Tous les mages de SoA qui peuvent lancer des sorts de niveau 9 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6151 // Mages plus intelligents -> Les mages lancent uniquement des sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat s'ils sont lances en vue du personnage joueur: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6161 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de ToB -> Tous les pretres de ToB qui peuvent lancer des sorts de niveau 7 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6171 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de SoA -> Tous les pretres de SoA qui peuvent lancer des sorts de niveau 7 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6181 // Pretres plus intelligents -> Les pretres lancent uniquement des sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat s'ils sont lances en vue du personnage joueur: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6230 // Abazigal plus intelligent: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6240 // Gromnir plus intelligent: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6250 // Melissane plus intelligente: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6260 // Donner aux demons les scripts et capacites d'Ascension: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6270 // Donner a Irenicus et a Sendai d'Ascension les versions de SCSII de leurs scripts et capacites: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6900 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7000 // Seigneur des ombres ameliore: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7010 // Les demi-liches lancent des sortileges: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7020 // Trolls plus resistants: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7033 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte maximale: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7040 // Rencontres aleatoires ameliorees: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7051 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics) -> Trolls fantomes ameliores (comme dans Tactics): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7060 // Faldorn legerement amelioree: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7065 // Oeil aveugle ameliore: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7071 // Bodhi amelioree (inspiree du mod Tactics) -> Version originale de Tactics : Bodhi amelioree, avec les scripts de SCSII: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7076 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold -> Mode Difficile: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7078 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7090 // Antre des spectateurs amelioree (adapte du Quest Pack): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7100 // Empecher de se reposer dans la cite illithid: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7110 // Drows legerement ameliores -> Ameliorer les defenses d'Ust Natha: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7120 // Tour de garde legerement amelioree: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7126 // Combat contre Irenicus en enfer ameliore (inspire du mod Tactics) -> Hybride Tactics-SCSII: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7130 // Temple des geants de feu ameliore: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7140 // Enclave de Sendai amelioree: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7150 // Antre d'Abazigal amelioree: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7160 // Rencontres mineures ameliorees: v21
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #0 // Composant principal du mod Big Picture version 180: v180 c
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #3 // Ajout de la Baguette d Orcus: v180 c
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #420 // Tresors aleatoires realistes -> A la fois 1 et 2 (sans perte de tresors): v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #500 // Version papier des Horreurs casquees et de Bataille: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #9000 // Correction des references de zone pour les creatures: v5
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1020 // Revision des potions: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1 // Armes de maitre: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Encombrement en armure lourde -> Penalites a la vitesse de deplacement, a la dexterite et au facteur de vitesse: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1050 // Bonus des armures revus: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #13 // Les hallebardes peuvent egalement infliger des degats tranchants: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1060 // Les Kensai peuvent porter des bracelets: V3 Beta 1.13
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #40 // Peau bleue pour Viconia: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1130 // Reinitialisation de la reputation dans BG2 (BGT uniquement): v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2191 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Capacite d'identification basee sur la connaissance du vendeur: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3001 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Style NWN: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne quittent jamais (Salk): v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v9.03
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v9.03
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #104 // Vapeur coloree version papier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #105 // Porte dimensionnelle version papier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #115 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins peuvent etre retranscrits partout depuis le livre de sorts: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #153 // Demons de la version papier -> Donner le script d'aTweaks a tous les demons sans alterer les caracteristiques: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #155 // Convocation de demons davantage revisee: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #156 // Portail demoniaque: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #160 // Morts-vivants version papier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #190 // Elementaires version papier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #191 // Augmenter le nombre de DV des princes elementaires: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #200 // Permettre a Breche de dissiper les effets de Peau de Pierre conferes par des objets: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #202 // Pouvoirs de Bhaal revises -> Ameliorer les pouvoirs de Bhaal et standardiser leur temps d'incantation: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #218 // Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #213 // Tables des bonus aux jets de sauvegardes etendus pour les nains, les gnomes et les halfelins: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #261 // Recompenses en XP alterees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges -> Recompenses en XP abaissees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #270 // Recompenses de quetes impartiales: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #502 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue -> Indiquer manuellement la capacite de stockage: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v4.01
~ATP/ATP.TP2~ #1 #100 // ATP: Script ameliore de combat: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #200 // ATP: Police d'Icewind Dale: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #230 // ATP: Graphisme different pour la bille +1: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #410 // ATP: Sorts rares en vente a la boutique de magie du Megaventure: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #500 // ATP: Ajouter les parchemins de sorts BG1 rares aux boutiques de BG1 (BGT requis): v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #510 // ATP: Ajouter les parchemins de sorts BG2 aux boutiques de BG1 (BGT requis): v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #520 // ATP: Ajouter les armes rares a la boutique de Taerom (BGT requis): v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #540 // ATP: Restaurer la quete de la vache d'Hulrik (BGT requis): v2.0
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.1
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.1
~INSTALLATIONPERSO/SETUP-INSTALLATIONPERSO.TP2~ #0 #1 // Installation Perso v1.0 -> Installation personnalisée
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #2 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENTION: modifie BGMain.exe)
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
~CREFIXER/SETUP-CREFIXER.TP2~ #0 #0 // Creature Slot Fixer: v2
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #0 // Archivage generalise au format bif: v2.2
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C'est un tweaks.
Ca s'installe donc en principe vers les derniers.
*Marmonne dans sa barbe à la façon d'Edwin (dont j'ai le portrait BG1 d'ailleurs)*: c'est à se demander à quoi sert de joindre un Weidu.log dans le post précédent le tien...
Haplo74
Ca s'installe donc en principe vers les derniers.
*Marmonne dans sa barbe à la façon d'Edwin (dont j'ai le portrait BG1 d'ailleurs)*: c'est à se demander à quoi sert de joindre un Weidu.log dans le post précédent le tien...
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@Haplo74: je n'ai pas la moindre idée de la source du bug. Mon composant se contente de désactiver l'appel au bloc spécial et spécifique de BGT qui se charge de supprimer Hulrik, la vache et les Xvarts à partir du chapitre 4, et rien d'autre. Donc normalement il ne devrait pas être la cause de ce bug. C'est surprenant que tu aies ce bug en tout cas.
Je vais prochainement sortir une nouvelle version de l'Anomaly Tweak Pack (pas de date pour l'instant). Cette prochaine version assurera la compatibilité des différentes plate-formes, au minimum BG1 pur, BG2 pur, Tutu & BGT. J'espère pouvoir ajouter BG:EE aussi à la liste. De plus, en étant en cours d'une partie de BG:EE, je réfléchis à d'éventuels nouveaux composants que je pourrais adjoindre au pack.
Je vais prochainement sortir une nouvelle version de l'Anomaly Tweak Pack (pas de date pour l'instant). Cette prochaine version assurera la compatibilité des différentes plate-formes, au minimum BG1 pur, BG2 pur, Tutu & BGT. J'espère pouvoir ajouter BG:EE aussi à la liste. De plus, en étant en cours d'une partie de BG:EE, je réfléchis à d'éventuels nouveaux composants que je pourrais adjoindre au pack.
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Bonjour Anomaly.
Merci d'avoir répondu.
Mon avis rejoint le tien, à savoir que ce bug n'a pas pour origine ATP mais une incompatibilité quelconque (je soupçonne BGSpawn et quelque chose mais je n'ai aucune preuve, et ce n'est pas non plus une quête indispensable donc je m'en accomode facilement).
D'ailleurs j'ai un autre bug récurrent sur BGT: je n'arrive jamais à tuer le nombre d'ankhegs requis pour Gerde dans la carte au nord de Brasamical. Et je pense là encore qu'il s'agit du système BGSpawn qui ne me fait pas apparaître les ankhegs spécifiques nécessaires... Ici aussi rien de crucial.
Si tu es amené à faire une nouvelle version de ATP, veux tu que je t'envoie par MP le script complet final 0_atp que j'ai modifié pour mon installation (et qui fonctionne parfaitement dans ma partie en cours) pour y intégrer quelques fonctionnalités supplémentaires (simple suggestion: tu n'as évidemment pas besoin de moi pour faire un travail de qualité et je te remercie une nouvelle fois pour tes multiples contributions à BG) ?
Il fait ce que fait ton script original mais j'ai géré les fonctions "on/off" des boutons:
F: déclenche la furtivité ou arrête la furtivité si personnage déjà en furtif (voleur mono ou multi-classé, rodeur, moine). Désactive D ou R (voir ci-dessous) ci une de ces options était déjà active avant.
D: détecte les pièges ou arrête de détecter si personnage déjà en train de chercher (voleur mono ou multi-classé, moine). Désactive F ou R (voir ci-dessous) ci une de ces options était déjà active avant.
R: repousse les morts-vivants ou arrête de repousser les morts-vivants si personnage déjà en train de le faire (clerc mono ou multi, paladin hors inquisiteur). Désactive D ou F (voir ci-dessous) ci une de ces options était déjà active avant (utile pour le clerc-voleur uniquement).
C: chante ou arrête de chanter (barde).
Comme chez moi, je désaffecte la plupart des touches de raccourci, R et C ça colle pour Repousser les morts-vivants et Chanter mais il faudrait peut-être revoir ça sur une autre touche sur une installation "standard".
Haplo74
Merci d'avoir répondu.
Mon avis rejoint le tien, à savoir que ce bug n'a pas pour origine ATP mais une incompatibilité quelconque (je soupçonne BGSpawn et quelque chose mais je n'ai aucune preuve, et ce n'est pas non plus une quête indispensable donc je m'en accomode facilement).
D'ailleurs j'ai un autre bug récurrent sur BGT: je n'arrive jamais à tuer le nombre d'ankhegs requis pour Gerde dans la carte au nord de Brasamical. Et je pense là encore qu'il s'agit du système BGSpawn qui ne me fait pas apparaître les ankhegs spécifiques nécessaires... Ici aussi rien de crucial.
Si tu es amené à faire une nouvelle version de ATP, veux tu que je t'envoie par MP le script complet final 0_atp que j'ai modifié pour mon installation (et qui fonctionne parfaitement dans ma partie en cours) pour y intégrer quelques fonctionnalités supplémentaires (simple suggestion: tu n'as évidemment pas besoin de moi pour faire un travail de qualité et je te remercie une nouvelle fois pour tes multiples contributions à BG) ?
Il fait ce que fait ton script original mais j'ai géré les fonctions "on/off" des boutons:
F: déclenche la furtivité ou arrête la furtivité si personnage déjà en furtif (voleur mono ou multi-classé, rodeur, moine). Désactive D ou R (voir ci-dessous) ci une de ces options était déjà active avant.
D: détecte les pièges ou arrête de détecter si personnage déjà en train de chercher (voleur mono ou multi-classé, moine). Désactive F ou R (voir ci-dessous) ci une de ces options était déjà active avant.
R: repousse les morts-vivants ou arrête de repousser les morts-vivants si personnage déjà en train de le faire (clerc mono ou multi, paladin hors inquisiteur). Désactive D ou F (voir ci-dessous) ci une de ces options était déjà active avant (utile pour le clerc-voleur uniquement).
C: chante ou arrête de chanter (barde).
Comme chez moi, je désaffecte la plupart des touches de raccourci, R et C ça colle pour Repousser les morts-vivants et Chanter mais il faudrait peut-être revoir ça sur une autre touche sur une installation "standard".
Haplo74
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Etant en train de tester ce tweak, j'en profite pour donner mon avis.
Les différents composants (je n'ai pas installé ceux qui touchaient aux graphismes) sont très bien pensés. Notamment le "recrutement express" chez Irenicus (depuis le temps que j'ai installé Dungeon-Be-Gone, ça fait du bien de plus subir les mêmes dialogues).
Mention spéciale à ton "script de combat" qui est vraiment super pratique ! Je sais plus comment je faisais avant mais, pfouuu, c'était laborieux pour mon barde.
D'ailleurs j'ai lu que tu allais l'adapter pour les autres jeux IE... J'attends ça avec impatience, vu que je suis en train de faire IWD et que les scripts du jeu sont, perfectibles, on va dire.
En tout cas, bravo pour ce travail, et c'est un mod que je recommande à tout le monde !
Les différents composants (je n'ai pas installé ceux qui touchaient aux graphismes) sont très bien pensés. Notamment le "recrutement express" chez Irenicus (depuis le temps que j'ai installé Dungeon-Be-Gone, ça fait du bien de plus subir les mêmes dialogues).
Mention spéciale à ton "script de combat" qui est vraiment super pratique ! Je sais plus comment je faisais avant mais, pfouuu, c'était laborieux pour mon barde.
D'ailleurs j'ai lu que tu allais l'adapter pour les autres jeux IE... J'attends ça avec impatience, vu que je suis en train de faire IWD et que les scripts du jeu sont, perfectibles, on va dire.
En tout cas, bravo pour ce travail, et c'est un mod que je recommande à tout le monde !
Tel est équarri qui croyait dépecer.
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Merci pour ton retour Alcofribrius !
Haplo74, je veux bien que tu me files le code source du script amélioré. Les améliorations seront peut-être intégrées dans la prochaine version d'ATP (avec les crédits correspondants bien entendu).
Haplo74, je veux bien que tu me files le code source du script amélioré. Les améliorations seront peut-être intégrées dans la prochaine version d'ATP (avec les crédits correspondants bien entendu).
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Ça, c'est un bug connu de BGT si je me souviens bien.Haplo74 a écrit :D'ailleurs j'ai un autre bug récurrent sur BGT: je n'arrive jamais à tuer le nombre d'ankhegs requis pour Gerde dans la carte au nord de Brasamical.
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
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Je viens d'avoir moi-même un bug étrange, qui m'avait déjà été rapporté par Haplo74 (sûrement en privé car je n'ai pas de traces). Avec le script 0_atp, en activant le mode discrétion avec la touche "F" sur Minsc ou Yoshimo, celui-ci se cache dans les ombres pour abandonner immédiatement les ombres. Au tout début du jeu, il n'y avait pas de souci. C'est très étrange. Une enquête s'impose.
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Bonjour Anomaly,
Non, non, ce n'était pas un message privé.
C'était dans ce message : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... 0_atp.html
Ceci dit, c'est peut-être une évolution d'une fonctionnalité avec un BG2 FixPack ou un TobEx qui altère l'exécutable ?
Si tu compares le script 0_atp de l'ATP 2.0 avec celui que je t'ai envoyé en privé, tu verras que j'ai viré une ligne dans la partie mod scout.
// Mode Scout
...
IF
ActionListEmpty()
Global("h#ATPScoutMode", "LOCALS", 1)
THEN
RESPONSE #100
NoAction()
END
J'ai enlevé ce NoAction() car c'est lui qui me posait ces soucis (en ce sens que le PJ ne faisait plus rien, même pas "conserver son invisibilité").
Si ça peux t'aider dans la compréhension du phénomène.
Haplo74
Non, non, ce n'était pas un message privé.
C'était dans ce message : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... 0_atp.html
Ceci dit, c'est peut-être une évolution d'une fonctionnalité avec un BG2 FixPack ou un TobEx qui altère l'exécutable ?
Si tu compares le script 0_atp de l'ATP 2.0 avec celui que je t'ai envoyé en privé, tu verras que j'ai viré une ligne dans la partie mod scout.
// Mode Scout
...
IF
ActionListEmpty()
Global("h#ATPScoutMode", "LOCALS", 1)
THEN
RESPONSE #100
NoAction()
END
J'ai enlevé ce NoAction() car c'est lui qui me posait ces soucis (en ce sens que le PJ ne faisait plus rien, même pas "conserver son invisibilité").
Si ça peux t'aider dans la compréhension du phénomène.
Haplo74
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Bonjour à tous,
J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie de la nouvelle version de mon mod Anomaly Tweak Pack. La principale nouveauté de cette version est la compatibilité avec la plupart des versions de Baldur's Gate : BG1, BG2, BG1:EE, BG2:EE, BGT et Tutu. Elle apporte aussi un nouveau composant : exploration automatique des villes BG1.
LisezMoi
Télécharger
Mes mods
Ceci est après une mise en sommeil de mon mod causée par le travail considérable de l'adaptation multi plate forme. Maintenant que c'est fait, je compte bien pouvoir ajouter des nouveaux composants dans de futures versions.
J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie de la nouvelle version de mon mod Anomaly Tweak Pack. La principale nouveauté de cette version est la compatibilité avec la plupart des versions de Baldur's Gate : BG1, BG2, BG1:EE, BG2:EE, BGT et Tutu. Elle apporte aussi un nouveau composant : exploration automatique des villes BG1.
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Je découvre ce mod seulement maintenant, mais je le place directement dans mes incontournables !
Comme tout le monde, le script m'est très utile, mais aussi les sacs de contenance chez Ribald (malgré cela, j'arrive à me retrouver avec un inventaire rempli, je garde trop de munitions ), les parchemins, les billes +1...
Comme tout le monde, le script m'est très utile, mais aussi les sacs de contenance chez Ribald (malgré cela, j'arrive à me retrouver avec un inventaire rempli, je garde trop de munitions ), les parchemins, les billes +1...
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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Double post pour signaler un bug (ou en tous cas un comportement améliorable) concernant "Repousser les morts-vivants" avec le script du mod : une fois actif, le personnage a quand même tendance à attaquer, ce qui désactive donc la capacité.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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