Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[BGT] ShadowKeeper perd la boule

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
Répondre
Avatar du membre
Ashee
Grouilleux malade
Messages : 2
Enregistré le : jeu. 16 janv. 2014, 20:17
Statut : Hors ligne

[BGT] ShadowKeeper perd la boule

.

Message par Ashee »

Bonjour à tous,

Déjà je tiens à remercier tous les gens qui font vivre ce forum, ça fait des années que je l'utilise sans jamais n'avoir rien posté tellement il est complet !
Ce que j'ai à vous présenter n'est pas vraiment un problème en soit mais plus une bizarrerie due je pense à un conflit entre mod et ShadowKepeer. Et je n'ai rien trouvé dans la recherche.

Après plusieurs années sans jouer j'ai ressorti mes CDs du placard.
Voulant varié un peu j'ai installé BGT avec les mods BG1NPC, BG1UB dans un premier temps. Juste ici tout va bien.
Je joue un maître-lames chaotique neutre (qui en plus à 8 en sagesse !), il est donc incompatible avec Deynaheir's Romance. En faisant des recherches je vois que le Tweaks Pack peut faire sauter des restrictions de romance. Je l'installe sans qu'en fait il ait le rôle voulu, mais bon tant pis il est là je le garde !
Du coup je me dis ; tiens je vais modifier directement avec Shadow Keeper en ajoutant des Global Variables (j'y tiens à ma romance !).

Et là je vois ceci :
rrrr.jpg
rrrr.jpg
(idem avec les sorts Inné et ceux de Prêtre ; les noms des npc sont également bizarres)

Quelqu'un a déjà vu ça ou a une idée d'où ça peut venir ? J'ai fait quelque chose de "mal" ?

Merci d'avance pour vos réponses.

Je vous poste mon Weidu (on ne sait jamais ça peut peut être servir) :
► Afficher le texte
Fichiers joints
rrr.jpg
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Bonjour Ashee,
Ashee a écrit : ...
Et là je vois ceci :
(idem avec les sorts Inné et ceux de Prêtre ; les noms des npc sont également bizarres)

Quelqu'un a déjà vu ça ou a une idée d'où ça peut venir ? J'ai fait quelque chose de "mal" ?
...
Ben oui, le fichier dialog.tlk est corrompu.
Ca, ça sent la reprise d'une sauvegarde avec des mods qui n'ont pas été installés dans le même ordre et avec la même version que ceux avec lesquels la sauvegarde a été faite.
En gros, réinstalle tout, car ça sera injouable (les dialogues seront aussi incompréhensibles à un moment du jeu).
Ashee a écrit : ...
Je vous poste mon Weidu (on ne sait jamais ça peut peut être servir) :
...
Bon réflexe, c'est toujours utile.
Rien de choquant dans l'ordre d'installation des mods. Perso j'installe BGQE (mini quest and encouters) entre BGT et BG1NPC mais c'est un tout petit mod et à mon avis ça n'a aucune importance.
Non je crois vraiment que ton problème est d'être parti d'un jeu pas propre à la base (jeu + patch officiel) avant d'installer le moindre mod.

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Haplo74 a écrit :Ben oui, le fichier dialog.tlk est corrompu.
Ca, ça sent la reprise d'une sauvegarde avec des mods qui n'ont pas été installés dans le même ordre et avec la même version que ceux avec lesquels la sauvegarde a été faite.
Non, ce n'est pas du tout un problème de ce genre. Si c'était le cas, il y aurait simplement un décalage de texte et un objet aurait pour nom celui d'un PNJ ou une réplique d'un dialogue. Dans la capture on voit un gros mélange "de cuirOurs noirGnollSirèneL" en tant que nom d'objet. Cela ne peut se produire que si la table d'index des textes au début du fichier dialog.tlk est incohérente des textes eux-mêmes. Je n'ai jamais vu un fichier corrompu comme ça, même avec le programme buggé que PapaOlive avait utilisé pour traduire le fichier dialog.tlk de Dark Side of the Sword Coast il y a bien longtemps. Il faudrait un sacré bug dans WeiDU pour avoir provoqué ça.

A mon avis c'est soit Shadow Keeper qui bugge méchamment, soit le fichier dialog.tlk qui est effectivement corrompu.
Pour s'en assurer, il suffit de lancer le jeu. Est-ce que les descriptions d'objets et de sorts dans le jeu présentent le même défaut de texte complètement mélangés ou bien est-ce correct ? Si tout va bien dans le jeu, le bug est propre à Shadow Keeper. Peut-être faut-il le télécharger à nouveau.

As-tu ouvert le fichier dialog.tlk avec un programme quelconque puis enregistré par mégarde, éventuellement sans que tu ne le saches ? Les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk sont-ils tous les deux à la même date ?
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Avatar du membre
Ashee
Grouilleux malade
Messages : 2
Enregistré le : jeu. 16 janv. 2014, 20:17
Statut : Hors ligne
.

Message par Ashee »

Je ne pense pas que ça vienne d'un dialog.tlk corrompu. J'ai fait attention de bien faire une install propre et de commencer une nouvelle partie après avoir installé les mods.
Les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk sont bien à la même date et je n'ai pas tenté de les ouvrir non plus.

Je suis d'accord avec Isaya, comme les dialogues et descriptions ont toujours été correctes dans le jeu, je pense que ça vient de ShadowKeeper.

Je l'ai téléchargé à nouveau et cette fois tout va bien. (Si à tout hasard j'ai un problème de dialogue plus tard dans le jeu je le signalerai quand même.)

Finalement je pense que l'on ne saura pas d’où ça va.
En tout cas merci pour vos réponse.
Répondre

Retourner vers « Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité