DrAzTiK a écrit :Soit dit en passant : ça demande beaucoup de travail de convertir un mod pour le rendre compatible EE ? Quels sont les ajustement à faire exactement? Y a t-il un topic d'aide quelque part ?
Passer un mod de BGT/BG1Tutu vers BGEE peut exiger énormément de travail : les codes des lieux sont différents (BGEE a repris ceux de BG, Tutu utilise _FW1234, BGT a choisi des numéros ARxxxx non utilisés dans BGII), tous les noms de fichiers en _xxx ou BGxxx que ton mod voulait patcher sont à revoir, les dialogues ont pu changer à cause d'interactions des nouveaux personnages ou pour d'autres raisons, de sorte qu'un mod comme BG1 NPC qui veut ajouter des interventions des membres du groupe risque de taper au mauvais endroit si BGEE a provoqué un décalage dans les numéros d'état ou de réplique, etc.
Faire un BGT:EE nécessiterait énormément de travail, par exemple.
BG2EE pose beaucoup moins de problèmes de compatibilité, à première vue, en tout cas pas de problème de nom de fichier modifié.
Pour les deux, les changements fait sur les classes/kits, les objets, etc. font que les mods de kits et les "Revision" sont à revoir.
Tout ce qui concerne la gestion des quêtes dans le journal nécessite d'être revu en raison des nouveaux mécanismes, mais WeiDU a une nouvelle instruction pour ça. Néanmoins les mods qui intervenaient sur les quêtes du jeu doivent s'adapter au nouveau mécanisme sous peine de rater la cible.