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[BG1EE] Sortie de la version Android
- Anios
- Golem de pierre
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[BG1EE] Sortie de la version Android
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Utopiquement, j'avais espèrer que les gens ayant préco auraient la version Android gratos (ou une réduc')...mais bon hein je sais je vis dans un monde de bisounours parfois.
Bon ben je repasserais volontiers à la caisse, car j'ai plus de chance de jouer à BGEE sur Android que sur mon PC.
J'ai absolument pas suivi les fil pour Android. Le jeu tourne correctement sur mettons, une Galaxy Tab 3 ?
Bon ben je repasserais volontiers à la caisse, car j'ai plus de chance de jouer à BGEE sur Android que sur mon PC.
J'ai absolument pas suivi les fil pour Android. Le jeu tourne correctement sur mettons, une Galaxy Tab 3 ?
- Isaya
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Ma foi, pourquoi pour Android alors qu'ils ne l'ont pas fait pour la version iPad ?Anios a écrit :Utopiquement, j'avais espèrer que les gens ayant préco auraient la version Android gratos (ou une réduc')...mais bon hein je sais je vis dans un monde de bisounours parfois.
Voici une liste de tablettes pour lesquelles des testeurs ont fait un retour :Anios a écrit :J'ai absolument pas suivi les fil pour Android. Le jeu tourne correctement sur mettons, une Galaxy Tab 3 ?
Nexus 10 : ok
Nexus 7 2012 : ok, menus lents
Nexus 7 2013 : ok
Asus Memopad hd7 : ok
Asus Memopad fhd10 : ok
Asus TF101 : ok
Asus TF201 : ok
Asus TF700 : ok
(Motorola ?) XOOM 10" : ok, qq ralentissements
Samsung Galaxy Tab 1 : ok sauf pinch scroll
Samsung Galaxy Tab 2 : ok
Samsung Galaxy Tab 3 : fonctionne, pas d'indication de performance
Samsung Galaxy Tab 7" plus : ok sauf pinch scroll
Samsung Galaxy Note 10.1 (2012)
Samsung Galaxy Note 10.1 (2014)
Toshiba AT300 : qq ralentissements
Personnellement je n'ai pas rencontré le moindre problème avec une tablette Xperia Z. Le défaut de son pendant les films (que j'avais eu aussi sur PC jusqu'à la version 1.2) a apparemment disparu avec la mise à jour d'aujourd'hui.
Ce sont des retours des premières phases, il y a eu des améliorations de performance signalées mais je n'ai pas fait l'effort de consolider les informations très parcellaires.
Je laisse de côté des modèles propres aux USA comme le Nook ou les Kindle Fire HD* qui n'ont pas accès à Google Play sans accès root. Idem pour les téléphones que certains se sont amusés à tester.
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- Anios
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Je ne savais pour ipad (je m'intéresse absoluement pas aux produits Apple ) mais de toute façon en toute logique commerciale, un rabais sur les versions mobiles est exclus vu que c'est les plateformes principalement novatrices des remakes. Enfin bref, j'étais en pleine utopie.
Oki merci pour le retour. Va me falloir passer rapidement sur une custom ROM alors, la gestion d'applis/mémoire n'est pas géniale sur la ROM officielle.
J'ai vraiment hâte ! Entre BGEE et Broken Sword 5, je vais enfin jouer à un truc intéressant sur tablette !
Oki merci pour le retour. Va me falloir passer rapidement sur une custom ROM alors, la gestion d'applis/mémoire n'est pas géniale sur la ROM officielle.
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- Isaya
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Le compte-à-rebours concernait bien la version Android, désormais disponible sur Google Play.
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- Anios
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Acheté ! J'attends plus que la fin du download avec impatience ! x)
[Edit: téléchargement terminé ! J'ai testé un petit peu avant de tomber de sommeil -juste le tuto de base, jusqu'à la mort de Gorion. C'est pas mal du tout en tactil. Ca répond bien, c'est assez fluide et tout les réflexes reviennent rapidement (mais on atteint pas le niveau d'une souris évidemment ).
Petit bémol perso, le fait de zoomer/dézoomer fait à chaque fois déplacer le personnage, ce qui est un peu gênant. Ah et puis l'intro est censée être en semi-mouvement comme sur PC non ? Car si oui, ben c'est loupé pour la première fois sur ma tablette. Tout comme, j'ai eût droit à un écran figé (+fond sonore de cast spell en boucle) puis crash au moment du combat avec Gorion (un reboot et ensuite ça passe).]
[Edit: téléchargement terminé ! J'ai testé un petit peu avant de tomber de sommeil -juste le tuto de base, jusqu'à la mort de Gorion. C'est pas mal du tout en tactil. Ca répond bien, c'est assez fluide et tout les réflexes reviennent rapidement (mais on atteint pas le niveau d'une souris évidemment ).
Petit bémol perso, le fait de zoomer/dézoomer fait à chaque fois déplacer le personnage, ce qui est un peu gênant. Ah et puis l'intro est censée être en semi-mouvement comme sur PC non ? Car si oui, ben c'est loupé pour la première fois sur ma tablette. Tout comme, j'ai eût droit à un écran figé (+fond sonore de cast spell en boucle) puis crash au moment du combat avec Gorion (un reboot et ensuite ça passe).]
- Isaya
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Depuis le début de la bêta, je n'ai jamais rencontré le moindre problème avec cette partie du jeu sur une tablette Xperia Z. Elle est tout à fait conforme à la version PC. Je me souviens que d'autres ont signalé des lenteurs avec des animations de sorts. Vu que cette partie figure dans les versions bêta depuis le début, je suis surpris qu'un problème aussi gros demeure. Néanmoins je n'ai pas vu beaucoup de mention de la Galaxy Tab 3 ou d'autres tablettes équipées de processeur Intel.
Il existe 3 versions du jeu pour Android, en fonction des configurations matérielles, plus particulières des cartes graphiques, qui nécessitent des formats différents. Bonjour la galère.
J'espère que la suite du jeu se déroulera de façon plus satisfaisante.
Il existe 3 versions du jeu pour Android, en fonction des configurations matérielles, plus particulières des cartes graphiques, qui nécessitent des formats différents. Bonjour la galère.
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- Anios
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Mea culpa, je n'ai pas été clair du tout sur le point crash/écran figé ; le problème ne vient sûrement PAS de l'application/du jeu mais plutôt de ma ROM actuelle. Malheureusement, il existe très très peu de custom ROM sur Tab3 (à peine 2 seulement sur le forum phonedroid, dont une quasi copie du système initial).
Je reste quand même agréablement heureux de cette version Android, c'est du beau boulot (ça reste incroyablement fluide et j'aime ça !).
[Edit : en plus, je viens de voir que j'avais une vieille version de ma custom ROM. Je télécharge la MaJ de ma ROM, je pense que ça devrait aller encore mieux par la suite.]
Je reste quand même agréablement heureux de cette version Android, c'est du beau boulot (ça reste incroyablement fluide et j'aime ça !).
[Edit : en plus, je viens de voir que j'avais une vieille version de ma custom ROM. Je télécharge la MaJ de ma ROM, je pense que ça devrait aller encore mieux par la suite.]
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Off-topic : petit topo sur cette tablette vu que par le plus grand des hasards je lorgne sur la Z2... ? En MP si tu sens que ça n'intéresse pas grand monde.Isaya a écrit :Depuis le début de la bêta, je n'ai jamais rencontré le moindre problème avec cette partie du jeu sur une tablette Xperia Z.
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
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Au bout d'une semaine de commercialisation, les retours sur le forum officiel et le groupe Google confirment une disparité de comportement déjà observés pendant les phases de bêta-test. Outre les vidéos qui bégaient et des ralentissements plus ou moins importants, s'ajoutent des problèmes particuliers présents sur des tablettes ou téléphones dont aucun testeur ne disposait.
La première explication est la forte disparité des matériels utilisés dans les tablettes Android, encore plus importante quand on étend aux téléphones. Le nombre de composants graphiques différent semble supérieur à ce à quoi on est habitué sur PC et c'est encore le cas avec les processeurs. Par exemple, sous le terme de Galaxy Tab 3 (3ème génération) se cachent 3 modèles, 7", 8" et 10". Le premier possède un écran en 1024x600 et dispose d'un processeur ARM, tandis que les autres modèles ont un écran en 1280x800 et un processeur Intel.
Mais ce n'est pas le pire : certains fabricants, Samsung en particulier et Google (avec le Nexus 7), peuvent avoir des matériels différents portant la même référence. Ainsi le téléphone Galaxy S3 n'a pas le même processeur selon les pays et la tablette Galaxy Note 10.1 2014 a aussi des processeurs de fabricants différents selon qu'elle est équipé ou non du module GSM.
Beamdog a réalisé 3 versions du jeu pour s'adapter en particulier aux combinaisons de processeurs/composants graphiques, dont les numéros de versions diffèraient uniquement sur le dernier chiffre (1.3.1220, 1224 ou 1226). Sur le Galaxy S3, ils ont constaté que Google Play avait chargé une version inadaptée, c'est à dire une version adaptée au modèle S3 d'un autre pays que celui de l'acheteur.
Vendredi Beamdog a sorti une mise à jour pour corriger certains problèmes liés au matériel, la V1.3.1327. Il semble que ce soit une version unique, sans doute pour que la détection et le choix du "driver" se fasse indépendamment des informations peut-être erronées de Google Play. Il est encore trop tôt pour savoir si cela résout la plupart des problèmes.
Je vous invite à vous renseigner avant d'acheter le jeu sur la compatibilité avec votre modèle propre. Tous les détails peuvent compter (cf les subtilités Samsung évoquées ci-dessus).
Je précise que Beamdog ne fait aucun test avec les ROM alternatives, vu qu'il leur est déjà impossible de tester les nombreux différents modèles de tablettes et téléphones disponibles avec leurs ROM officielles. Il y a des retours positifs avec Cyanogen sur certains modèles, mais dans ce domaine, c'est encore plus la roulette russe.
La première explication est la forte disparité des matériels utilisés dans les tablettes Android, encore plus importante quand on étend aux téléphones. Le nombre de composants graphiques différent semble supérieur à ce à quoi on est habitué sur PC et c'est encore le cas avec les processeurs. Par exemple, sous le terme de Galaxy Tab 3 (3ème génération) se cachent 3 modèles, 7", 8" et 10". Le premier possède un écran en 1024x600 et dispose d'un processeur ARM, tandis que les autres modèles ont un écran en 1280x800 et un processeur Intel.
Mais ce n'est pas le pire : certains fabricants, Samsung en particulier et Google (avec le Nexus 7), peuvent avoir des matériels différents portant la même référence. Ainsi le téléphone Galaxy S3 n'a pas le même processeur selon les pays et la tablette Galaxy Note 10.1 2014 a aussi des processeurs de fabricants différents selon qu'elle est équipé ou non du module GSM.
Beamdog a réalisé 3 versions du jeu pour s'adapter en particulier aux combinaisons de processeurs/composants graphiques, dont les numéros de versions diffèraient uniquement sur le dernier chiffre (1.3.1220, 1224 ou 1226). Sur le Galaxy S3, ils ont constaté que Google Play avait chargé une version inadaptée, c'est à dire une version adaptée au modèle S3 d'un autre pays que celui de l'acheteur.
Vendredi Beamdog a sorti une mise à jour pour corriger certains problèmes liés au matériel, la V1.3.1327. Il semble que ce soit une version unique, sans doute pour que la détection et le choix du "driver" se fasse indépendamment des informations peut-être erronées de Google Play. Il est encore trop tôt pour savoir si cela résout la plupart des problèmes.
Je vous invite à vous renseigner avant d'acheter le jeu sur la compatibilité avec votre modèle propre. Tous les détails peuvent compter (cf les subtilités Samsung évoquées ci-dessus).
Je précise que Beamdog ne fait aucun test avec les ROM alternatives, vu qu'il leur est déjà impossible de tester les nombreux différents modèles de tablettes et téléphones disponibles avec leurs ROM officielles. Il y a des retours positifs avec Cyanogen sur certains modèles, mais dans ce domaine, c'est encore plus la roulette russe.
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- Isaya
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On peut obtenir facilement le bouton permettant de ramasser facilement tout ce qui au sol à proximité qui a été ajouté dans BG2EE et qui n'est malheureusement pas présent dans la version 1.3 de BGEE.
Sur votre tablette, allez dans le dossier Android/data/com.beamdog.baldursgateenhancededition/files et créez, s'il n'existe pas déjà, un dossier nommé override. Copiez-y le fichier inclus dans l'archive jointe.
Nota : il y a plusieurs fichiers GUIWxx.CHU qui semblent correspondre à des résolutions différentes, suivant une logique totalement inconnue et plutôt incompréhensible. Il semblerait que pour Windows et iPad, il faille le fichier GUIW10.CHU. Vous pouvez l'obtenir au travers du mod BG2EE GUI in BGEE.
Voici un exemple avec également BG2EE GUI in BGEE.
Sur votre tablette, allez dans le dossier Android/data/com.beamdog.baldursgateenhancededition/files et créez, s'il n'existe pas déjà, un dossier nommé override. Copiez-y le fichier inclus dans l'archive jointe.
Nota : il y a plusieurs fichiers GUIWxx.CHU qui semblent correspondre à des résolutions différentes, suivant une logique totalement inconnue et plutôt incompréhensible. Il semblerait que pour Windows et iPad, il faille le fichier GUIW10.CHU. Vous pouvez l'obtenir au travers du mod BG2EE GUI in BGEE.
Voici un exemple avec également BG2EE GUI in BGEE.
- Fichiers joints
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- guiw12.zip
- (2.33 Kio) Téléchargé 87 fois
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- Anios
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Merci beaucoup Isaya !
Ce bouton, c'est devenu très rapidement un indispensable pour ma part.
Je n'ai pas beaucoup joué encore sur tablette, mais pour le moment j'arrive doucement à Bérégost et aucun souci sur ma Tab 3 en custom ROM (juste les vidéos qui semblent ne pas se lancer, mais ça ne crash pas au moins, juste à tapoter la tablette pour les passer).
Bref, que du bonheur, je suis bien content de cette version Android !
Ce bouton, c'est devenu très rapidement un indispensable pour ma part.
Je n'ai pas beaucoup joué encore sur tablette, mais pour le moment j'arrive doucement à Bérégost et aucun souci sur ma Tab 3 en custom ROM (juste les vidéos qui semblent ne pas se lancer, mais ça ne crash pas au moins, juste à tapoter la tablette pour les passer).
Bref, que du bonheur, je suis bien content de cette version Android !
- ZOLTAN
- Gelée moutarde
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Très agréable sur l'AT300 de Toshiba, BGee1 demande quelques zoom pour ouvrir certaines portes mais rien de bien gênant, et en supprime avec le très pratique bouton rouge ( merci Isaya de ta clarté pour sa mise oeuvre). Ça marche bien au doigt mais c'est plus précis/rapide avec un stylet, bref, une adaptation réussie.
J'approche à grands pas du camp des bandits avec le seul problème de ne pas avoir le container à bijoux de Neera car je déteste le système d'achat supplémentaire de manière générale et surtout dans ce cas précis (pour 9€ on aurait mérité une version complète).
J'approche à grands pas du camp des bandits avec le seul problème de ne pas avoir le container à bijoux de Neera car je déteste le système d'achat supplémentaire de manière générale et surtout dans ce cas précis (pour 9€ on aurait mérité une version complète).
L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme
- Anios
- Golem de pierre
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Pour info, je suis repassé sur une ROM stock 4.2.2, rooted/deoxeded (trouvable sur xda => ici <= pour ceux que ça intéresse).
Pour le moment mine de Nashkel terminée et le jeu tourne plus que correctement : fluide et aucun bug (plus aucun souci de vidéos). C'est vraiment une parfaite adaptation de BGEE en mobile.
Pour le moment mine de Nashkel terminée et le jeu tourne plus que correctement : fluide et aucun bug (plus aucun souci de vidéos). C'est vraiment une parfaite adaptation de BGEE en mobile.
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Bonjour à toutes et à tous,
Je viens de reprendre ce meeeerrrveilleux jeu, je joue sur Samsung Galaxy Note 3,
Le jeu tourne sans problème, c'est fluide et tout, mais j'ai besoin d'une astuce là, je m'explique :
Bien qu'en possession de l'anneau de Joïa, je n'arrive pas à entrer dans sa maison ( secteur Auberge de Brasamical ) et donc à effectuer cette toute petite quête, j'ai beau zoomer-dézommer rien n'y fait... et là un frission me parcoure l'échine, car l'éventualité que cela se reproduise après plusieurs dizaines d'heures de jeu m'est inconcevable, autant jouer à CC...
En fait lorque je me trouve devant une porte aucun problême, car je peux ouvrir la porte et cliquer ensuite pour y entrer, mais en l'occurence en ce qui concerne ce petit morceau de métal, la porte se trouve de "profil", et donc pour l'ouvrir aucun problême, par contre impossible d'entrer, cela referme tout simplement la porte...
Help please ;-(
Je viens de reprendre ce meeeerrrveilleux jeu, je joue sur Samsung Galaxy Note 3,
Le jeu tourne sans problème, c'est fluide et tout, mais j'ai besoin d'une astuce là, je m'explique :
Bien qu'en possession de l'anneau de Joïa, je n'arrive pas à entrer dans sa maison ( secteur Auberge de Brasamical ) et donc à effectuer cette toute petite quête, j'ai beau zoomer-dézommer rien n'y fait... et là un frission me parcoure l'échine, car l'éventualité que cela se reproduise après plusieurs dizaines d'heures de jeu m'est inconcevable, autant jouer à CC...
En fait lorque je me trouve devant une porte aucun problême, car je peux ouvrir la porte et cliquer ensuite pour y entrer, mais en l'occurence en ce qui concerne ce petit morceau de métal, la porte se trouve de "profil", et donc pour l'ouvrir aucun problême, par contre impossible d'entrer, cela referme tout simplement la porte...
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Cette porte est la seule qui m'ai posé un problème et je l'ai résolu avec un zoom et un stylet, d'où mon précédent post pour prévenir de prévoir l'investissement dans un stylet (avec le bout en caoutchouc tendre dito ceux prévu pour les Mac phones). Sinon tout baigne, même avec un gros doigt !
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Salut,
Je me suis enfin mis à BG:EE, sur Android, seul gros intérêt à mon sens de la version EE, ce que j'attendais depuis... pfiou... bien près de 2 ans.
Quelqu'un aurait une idée de comment utiliser des portraits perso sur BG:EE pour Android?
Sur le forum officiel, les solutions proposées sont parcellaires. Les portraits pour les versions PC devraient fonctionner, donc, la création de portrait devrait suivre le même mode opératoire (3 fichiers en BMP 24bits, ce que j'ai vérifié dans les propriétés de fichiers, nom de fichier 8 caractères maxi, le dernier devant être S, M et L, respecter les résolutions ne semble pas indispensable, mais j'y ai toutefois veillé).
J'ai mis le tout dans Ordinateur\Nexus 7\Mémoire de stockage interne\Android\data\com.beamdog.baldursgateenhancededition\files\portraits
J'ai eu beau redémarrer ma tablette, rien n'apparaît, pas de bouton "Personnaliser" sous les choix de portraits.
J'ai loupé quelque chose? Quelqu'un a une idée?
Je précise que je suis sur Nexus 7 de 2012, et que je ne subis aucun ralentissement, les menus sont fluides également.
Je me suis enfin mis à BG:EE, sur Android, seul gros intérêt à mon sens de la version EE, ce que j'attendais depuis... pfiou... bien près de 2 ans.
Quelqu'un aurait une idée de comment utiliser des portraits perso sur BG:EE pour Android?
Sur le forum officiel, les solutions proposées sont parcellaires. Les portraits pour les versions PC devraient fonctionner, donc, la création de portrait devrait suivre le même mode opératoire (3 fichiers en BMP 24bits, ce que j'ai vérifié dans les propriétés de fichiers, nom de fichier 8 caractères maxi, le dernier devant être S, M et L, respecter les résolutions ne semble pas indispensable, mais j'y ai toutefois veillé).
J'ai mis le tout dans Ordinateur\Nexus 7\Mémoire de stockage interne\Android\data\com.beamdog.baldursgateenhancededition\files\portraits
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J'ai loupé quelque chose? Quelqu'un a une idée?
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- Anios
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Je viens de tester et cela marche impeccable ; fichier 24bits bmp, pas plus de 8 caractères, S/L/M en fin de nom et au pif j'ai mis une résolution de 250x250 (pour les 3 fichiers).
Tout collé dans un dossier "portraits" dans "files". Création d'un personnage -> j'ai le bouton "Personnalisé" disponible, avec mon image sélectionnable.
Je suppose que cela doit venir de ton image. (peut on l'avoir, histoire de tester ? )
[Edit : apparemment, la résolution de l'image peut aller au maximum à 1024x1024 - le jeu gèrant le redimensionnement de l'image (mais pas au delà de cette limite). Par contre, je confirme qu'il faut tenir compte des 8 caratères avec S/L/M inclut (donc 7 lettres pour le nom + le suffixe S/L/M).]
Tout collé dans un dossier "portraits" dans "files". Création d'un personnage -> j'ai le bouton "Personnalisé" disponible, avec mon image sélectionnable.
Je suppose que cela doit venir de ton image. (peut on l'avoir, histoire de tester ? )
[Edit : apparemment, la résolution de l'image peut aller au maximum à 1024x1024 - le jeu gèrant le redimensionnement de l'image (mais pas au delà de cette limite). Par contre, je confirme qu'il faut tenir compte des 8 caratères avec S/L/M inclut (donc 7 lettres pour le nom + le suffixe S/L/M).]
- Isaya
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Comme je l'ai indiqué dans l'annonce anticipée de la version Android, je n'ai rencontré aucun problème pour utiliser des portraits qui fonctionnent avec la version PC.
Par contre le transfert des portraits supplémentaires depuis la version PC permet seulement de poursuivre une partie venant du PC qui utilisait un tel portrait, à moins d'acheter le DLC. Ces portraits ne sont alors ni disponibles comme portraits personnalisés ni dans la liste d'accès direct (tels qu'ils apparaissent quand on a le DLC). Autrement dit, si un portrait utilise un nom de fichier existant du DLC, il n'apparaît pas du tout dans les écrans de personnalisation.
Il semble d'ailleurs qu'il y ait une protection particulière à propos de ces fichiers de portrait du DLC car le fait de les renommer ne suffit pas à les rendre disponibles, d'après l'essai que je viens de faire.
J'ai rencontré des problèmes pour voir des fichiers depuis le PC, même après différentes manipulations de reboot (Android ou PC). J'ai fini par utiliser une application intitulée Rescan SD sur Google Play. Malgré son nom, elle fait davantage que forcer la reconnaissance du contenu d'une carte SD. Bizarrement, je n'ai plus rencontré de problème depuis que je l'ai lancée (une seule fois).
Par contre le transfert des portraits supplémentaires depuis la version PC permet seulement de poursuivre une partie venant du PC qui utilisait un tel portrait, à moins d'acheter le DLC. Ces portraits ne sont alors ni disponibles comme portraits personnalisés ni dans la liste d'accès direct (tels qu'ils apparaissent quand on a le DLC). Autrement dit, si un portrait utilise un nom de fichier existant du DLC, il n'apparaît pas du tout dans les écrans de personnalisation.
Il semble d'ailleurs qu'il y ait une protection particulière à propos de ces fichiers de portrait du DLC car le fait de les renommer ne suffit pas à les rendre disponibles, d'après l'essai que je viens de faire.
J'ai rencontré des problèmes pour voir des fichiers depuis le PC, même après différentes manipulations de reboot (Android ou PC). J'ai fini par utiliser une application intitulée Rescan SD sur Google Play. Malgré son nom, elle fait davantage que forcer la reconnaissance du contenu d'une carte SD. Bizarrement, je n'ai plus rencontré de problème depuis que je l'ai lancée (une seule fois).
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Bonjour,
Merci pour vos réponses. J'ai installé le DLC de portraits par les voies légales tout ça (mais je ne les trouve pas super...).
J'ai mis des noms qui, je pense, ne devraient pas créer de conflit, de toutes façons, j'ai déjà renommé les fichiers entre temps pour voir si effectivement ça posait problème, ça serait pas de bol si j'utilisais au hasard deux noms qui sont déjà pris, d'autant que j'ai deux portraits.
Donc, voici les portraits ci-joint.
Merci pour vos réponses. J'ai installé le DLC de portraits par les voies légales tout ça (mais je ne les trouve pas super...).
J'ai mis des noms qui, je pense, ne devraient pas créer de conflit, de toutes façons, j'ai déjà renommé les fichiers entre temps pour voir si effectivement ça posait problème, ça serait pas de bol si j'utilisais au hasard deux noms qui sont déjà pris, d'autant que j'ai deux portraits.
Donc, voici les portraits ci-joint.
- Fichiers joints
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- PORTRAITS.zip
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- Anios
- Golem de pierre
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Re coucou,
J'ai testé et effectivement tes images ne sont pas visibles. J'ai trifouillé le google playstore pour trouver une appli de modif d'images.
J'ai simplement sauvegardé les images au format BMP 24bits et c'est tout bon pour le jeu. Donc attention, je suppose que tu as choisis BMP (par defaut 32 bits) alors que c'est spécifiquement BMP 24 bits.
Je vois pas autrement.
Du coup, je t'ai zippé tes portraits en piece jointe.
J'ai testé et effectivement tes images ne sont pas visibles. J'ai trifouillé le google playstore pour trouver une appli de modif d'images.
J'ai simplement sauvegardé les images au format BMP 24bits et c'est tout bon pour le jeu. Donc attention, je suppose que tu as choisis BMP (par defaut 32 bits) alors que c'est spécifiquement BMP 24 bits.
Je vois pas autrement.
Du coup, je t'ai zippé tes portraits en piece jointe.
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- Isaya
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J'ai testé ces portraits sur le jeu sous Windows. Ils sont acceptés sans difficulté. Par contre je n'arrive pas non plus à les faire fonctionner sous Android, même en débranchant d'abord la tablette pour forcer une mise à jour du référencement du contenu et même après avoir utilisé l'outil de resynchronisation dont je parlais.
Les portraits L n'ont pas la bonne dimension : c'est 330 x 210 qu'il faudrait. Ils apparaissent étirés dans le jeu sous Windows.
Dans la mesure où tous les autres portraits que j'ai testés fonctionnent, j'ai fait l'hypothèse que le format ne plaisait pas au jeu. Il y a pleins de paramètres de réglage d'un fichier BMP dans l'en-tête du fichier. Qui sait si un est mal fichu. J'ai déjà rencontré ce type de problème avec les fichiers de capture d'écran des jeux qu'un explorateur de fichiers alternatif (Directory Opus) refuse de reconnaître comme une image valide. Alors j'ai converti les images en taille M en format PNG (format sans perte de qualité), puis de nouveau vers BMP. J'ai converti une image avec MsPaint (sous Windows 7, en faisant enregistrer sous et en changeant le format) et l'autre avec l'explorateur dont je parlais. Quand on compare les images ainsi convertis avec tes originaux, on constate qu'il y a des différences assez importantes justement dans l'en-tête des fichiers.
Bonne nouvelle : les versions après cette double conversion sont reconnues par le jeu (j'ai vérifié uniquement la possibilité de les sélectionner pendant la création de personnage).
Ahh, j'écrivais le message en faisant les manipulations, du coup Anios m'a grillé...
Cela dit les images d'origine sont bien 24 bits, et elles fonctionnent avec le jeu sous Windows. Il faut croire que la bibliothèque de gestion d'image utilisée par le jeu sous Android est particulièrement pénible en terme de format.
Les portraits L n'ont pas la bonne dimension : c'est 330 x 210 qu'il faudrait. Ils apparaissent étirés dans le jeu sous Windows.
Dans la mesure où tous les autres portraits que j'ai testés fonctionnent, j'ai fait l'hypothèse que le format ne plaisait pas au jeu. Il y a pleins de paramètres de réglage d'un fichier BMP dans l'en-tête du fichier. Qui sait si un est mal fichu. J'ai déjà rencontré ce type de problème avec les fichiers de capture d'écran des jeux qu'un explorateur de fichiers alternatif (Directory Opus) refuse de reconnaître comme une image valide. Alors j'ai converti les images en taille M en format PNG (format sans perte de qualité), puis de nouveau vers BMP. J'ai converti une image avec MsPaint (sous Windows 7, en faisant enregistrer sous et en changeant le format) et l'autre avec l'explorateur dont je parlais. Quand on compare les images ainsi convertis avec tes originaux, on constate qu'il y a des différences assez importantes justement dans l'en-tête des fichiers.
Bonne nouvelle : les versions après cette double conversion sont reconnues par le jeu (j'ai vérifié uniquement la possibilité de les sélectionner pendant la création de personnage).
Ahh, j'écrivais le message en faisant les manipulations, du coup Anios m'a grillé...
Cela dit les images d'origine sont bien 24 bits, et elles fonctionnent avec le jeu sous Windows. Il faut croire que la bibliothèque de gestion d'image utilisée par le jeu sous Android est particulièrement pénible en terme de format.
:!: Peu disponible
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Merci beaucoup, effectivement, ça fonctionne bien maintenant! Bizarrement, les propriétés de fichier de mes versions originales mentionnaient bien du 24bits, mais ça n'était visiblement pas le cas. Je retiens que MS Paint est l'outil le mieux adapté pour créer des portraits dans BG! J'avais utilisé GIMP.
- Isaya
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Je ne savais pas trop où l'évoquer, finalement ce sujet spécifique Android fera l'affaire.
En cette fin d'année 2015, les trois jeux Enhanced Edition de Beamdog sont proposés sur le Play store avec de grosses réductions :
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- BGEE et BG2EE à 3,95 € chacun, soit environ 60 % de réduction
- IWDEE à 2,36 €, soit environ 75 % de réduction
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