Après une nuit de repos, Hedelwann récupère le pouvoir "drain de vie" (il avait eu droit à "toucher guérissant" lors du premier rêve), intéressant pour un illusionniste (qui n'aura pas droit à absorption mineure de Larloch ou toucher vampirique). Le chapitre 4 étant enclenché, la chasse au gnome est ouverte, et j'appréhende de voir débarquer les chasseurs de prime à tout moment (Lamhala et ses amazones et/ou Molkar et son groupe).
Le groupe ressort dans la zone des terres désolées du sud à 04 heures du matin. Il y a beaucoup d'expérience potentiellement ici, mais aussi beaucoup de danger...
Imoen part en reconnaissance et repère un revenant. Jaheira s'approche sans être vue et lance enchevêtrement et Khalid et Minsc le truffent de flèches +1. Le mort-vivant finit par s'extirper de son étau végétal et Khalid doit combattre au corps-à-corps, mais l'adversaire est déjà largement blessé et le combat finit rapidement. La voleuse continue d'explorer et ce sont six squelettes qui se dressent devant nous. Ils sont rapidement expédiés dans l'au-delà, enfin quelque chose du genre pour ces créatures déjà mortes...
Néanmoins, croiser d'autres morts-vivants pourrait s'avérer pénible, d'autant plus qu'il ne nous reste qu'une vingtaine de flèches +1... Le groupe décide d'attendre le lever du jour pour éviter de nouvelles rencontres de ce type.
A 06 heures, Imoen reprend son exploration et le groupe se débarrasse d'un ours des cavernes. Plus loin devant une grotte Imoen repère deux groupes de deux vers charognards, distants d'une dizaine de mètres. Le groupe se rapproche et Minsc, en furtif envoie une flèche sur le premier ver pour l'attirer, lui et éventuellement son compagnon. Les vers lancent des cris stridents et ce sont les quatre qui reviennent en même temps !
Une séquence de fuite/tir de projectiles s'ensuit pour éliminer les arthropodes.
Hentold, un individu louche, nous confie une dague. Khalid la rend au revenant (cet ennemi est trop dangereux avec mon niveau actuel, et ne rapporte pas assez pour le risque encouru).
Nous croisons également un groupe de deux ankhegs. Hé ! Hé ! Ca, je prends, car une deuxième armure sera très utile pour Jaheira (qui en tant que druide peut porter cette armure de plate unique, car "naturelle").
Plus loin, un mage à moitié fou se fait seul la conversation ?! Fou mais surement dangereux.
Khalid s'approche seul et essaye d'engager la conversation. Le mage présente son projet de sort de contrôle des limons. Hedelwann est enthousiaste, mais le mage s'énerve. L'égoïste ne veut pas partager sa trouvaille. Il devient hostile et ses défenses montent immédiatement: peau de pierre, globe mineur d'invulnérabilité, armure fantomatique, protection contre les projectiles... et deux gelées moutarde surgissent.
Khalid sait qu'un tel adversaire le tuera s'il se montre trop téméraire (pas son genre d'ailleurs) et boit une potion d'invisibilité. Na, na, na !
Les gelées moutarde, mues par un instinct incroyable se dirigent lentement mais sûrement vers le reste du groupe qui se trouve loin, et le mage suit ses créations. Le groupe rentre donc dans la grotte du revenant, et les gelées stoppent leur mouvement. Narcillicus Harwilliger Néen a alors la réaction la plus stupéfiante que j'ai jamais vue: il fait demi-tour (Khalid le suit), passe devant deux ours des cavernes en courant, et entre dans une troisième grotte !
Khalid, sur la pointe des pieds, le suit et constate que la grotte est minuscule; il sera donc difficile de l'y déloger, d'autant plus qu'il y a trois blèmes au fond...
Comme le mage semble ne pas vouloir sortir, Khalid entreprend de tuer les deux gelées moutardes seul, avec son excellente CA et son épée "varscona", empruntée (hum) à Loup-Gris.
Une fois les deux limons exécutés, Imoen et Minsc reviennent en furtif pour localiser les deux ours qui sont partis faire un tour quelque part dans la carte.
Comme si les dieux voulaient punir le demi-elfe pour sa veulerie devant le mage, la foudre tombe sur Khalid qui perd 22 points de vie... Deux potions de soin plus tard, il se retrouve avec 41/43, suffisant.
Imoen en repère un et lui envoie une flèche pour l'attirer. Mais dans sa fuite, le deuxième ours la voit aussi et la voilà poursuivie par les deux ursidés simultanément. Encore un petit peu de fuite/tir aux projectiles et voilà les deux ours morts. Imoen et Hedelwann ont gagné un niveau dans l'histoire.
Le reste du groupe ressort de la caverne du revenant et se poste devant la caverne "du mage".
Il faut absolument le faire sortir.
Khalid se propose de rentrer lui donner un coup, puis de ressortir rapidement avant qu'il n'ait eu le temps de lancer un sort, pour l'obliger à le poursuivre. Ensuite il faudra le neutraliser avec toile d'araignée et/ou silence (le globe mineur d'invulnérabilité doit être tombé depuis le temps).
Un plan simple. Khalid entre donc et essaye de frapper le mage. Celui-ci lance immédiatement un séquenceur mineur (tiens, on avait oublié ce détail) avec deux sorts de projectiles magiques, qui infligent 42 points de dégâts... S'il n'y avait pas eu cette #"?!% de foudre quelques instants plus tôt, Khalid aurait eu 43/43 PV et aurait survécu. C'est moche...
Le seul point positif est que le mage sort alors. Hedelwann lance un sort de silence mais le mage a le temps d'incanter minuscules météores de Melf (ça aurait pu être pire, genre éclair sur l'un des personnages, voire le PJ, et c'est Khalid qui avait les bottes d'atterrissage ET la potion d'isolation).
Le mage est réduit au silence mais continue à se montrer dangereux, en touchant deux fois Hedelwann (qui s'enfuit illico), une fois Dynaheir (idem) et une fois Jaheira (idem) dans le round qui suit. Déchaîné le barjot ! Minsc finit par lui trancher la tête.
Riche en XP, mais dangereux qu'on vous dit ! (jamais eu un no-reload avec autant de morts à ce stade du jeu, enfin sauf à mes débuts dans l'exercice).
Khalid est mort une nouvelle fois. Le groupe se répartit son équipement, et direction la montagne des grouilleux, qu'il faudra explorer à cinq.
Il est 21 heures en arrivant. Imoen et Minsc cherchent un endroit tranquille où dormir et le groupe doit éliminer par trois fois des groupes de dix ou onze grouilleux. Glisse fait des merveilles contre ces petits salopards.
Plus loin Imoen repère deux ankhegs, grâce à leurs antennes qui dépassent du sol. Il me reste une toile d'araignée, donc je tente le coup. L'idée est d'être très synchro, de lancer le sort, puis de montrer un PNJ afin de les faire sortir de leur trou, pour qu'ils soient immobilisés. Le plan ne se passe pas comme prévu, l'un des ankhegs réussissant son JS... Damned. Il replonge sous terre et ressort à l'extérieur de la toile ! Jaheira prend son bâton et se porte au contact pour éviter les projections d'acide (surtout vers le PJ ou Dynaheir, qui n'y survivraient pas). Et là, horreur, un troisième ankheg se montre mais ressort heureusement dans la toile. Le premier est finalement tué (Minsc avait utilisé des flèches empoisonnées pour l'occasion, le stock est presque épuisé mais mieux vaut être pauvre et vivant que mort) par une charge de baguette de givre de Dynaheir alors qu'il n'a blessé personne, et les deux autres sont vite tués aux projectiles également (une fléchette de la sorcière rashmeni en a tué un autre, et une bille de Hedelwann pour le troisième). Jaheira passe des niveaux.
Le groupe a trouvé un coin tranquille et se prépare à un repos bien mérité (pas trop loin du bord de la carte car il faut pouvoir fuir au besoin si les chasseurs de prime débarquent)
Equipe :
Nom | Classe | Niveau | PV | % de tués en XP | % de tués en nombre | XP tués | Nombre de tués | Décès |
Hedelwann | clerc/illusionniste | 4/3 | 36 (inclus 12 de familier) | 7% | 6% | 4043 | 35 | N/A |
Khalid | guerrier | 4 (mort) | 43 | 21% | 21% | 11413 | 114 | 3 |
Jaheira | guerrier/druide | 4/4 | 37 | 15% | 15% | 8378 | 81 | 1 |
Minsc | rodeur | 4 | 38 | 37% | 39% | 20283 | 211 | 1 |
Imoen | voleur | 5 | 35 | 12% | 17% | 6813 | 92 | 0 |
Dynaheir | conjurateur | 3 | 16 | 4% | 1% | 2448 | 7 | 1 |
Personnages mis de côté :
Nom | Classe | Niveau | PV | % de tués en XP | % de tués en nombre | XP tués | Nombre de tués | Décès |
Montaron | guerrier/voleur | 1/1 | 9 | N/A | N/A | 2702 | 37 | 0 |
Xzar | nécromancien | 1 | 4 | N/A | N/A | 570 | 5 | 0 |
Personnages perdus pour toujours :
* Edwin (quête refusée).
A suivre.
Haplo74