Bonjour
Dans le but de développer un nouveau Kit de Paladin, j'aimerais avoir quelques conseils sur l'équilibrage du Kit en question. Le Kit reste modeste dans ses grandes lignes, il s'agit d'une sorte de chasseur de créatures surnaturelles, un peu comme le Chasseur de Morts-Vivants, en plus / moins spécialisé (on est loin des Kits complexes et impressionnants du DUKP de Dératiseur par exemple, mais bon, il faut bien se lancer à un moment ou à un autre). Il y a certains Kits comme le Moon Knight (TDD je crois) ou le Fright of Liches (du mod BG2 Enhanced) qui m'ont inspiré pour créer quelque chose.
J'ai crée quelques capacités innées avec le DLTCEP (et quelques BAM) comme :
- Vision de Sorcière / Vision surnaturelle : permet de voir les créatures invisibles (mais pas de dissiper l'invisibilité) même si elles sont protégées par une immunité à la divination.
- Volonté surnaturelle : permet de résister à certains effets comme les effets mentaux ou les sorts de séquestration (Labyrinthe, Emprisonnement ...)
- Une sorte d'Aura d'Anti-Magie qui permet de dissiper les protections de combat d'une créature (comme le sort de Brèche) et / ou de désactiver temporairement les facultés de lancer un sort ou une capacité semblable à un sort ("spell-like ability").
Le problème n'est pas tant la création de sorts ou de dons (encore qu'il ait fallu beaucoup d'essais et d'erreurs pour y arriver, surtout pour comprendre le DLTCEP et tous les effets de sorts) que l'équilibrage : combien de dons X ou Y, à quelle fréquence et à quels niveaux, sans oublier les désavantages du Kit. Je remarque qu'il n'y a d'ailleurs que des pouvoirs de protection dans ce que j'ai proposé mais proposer un pouvoir offensif rendrait le Kit peut-être encore plus Gros-Bill.
Voilà pour l'instant.
Edit : Je cherche aussi du côté du Vengeur des Arcanes (Revised Battle).
Oyez, oyez !
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N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[KIT] Chasseur de l'Occulte - Tueur de Liche
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- Grouilleux malade
- Messages : 2
- Enregistré le : ven. 01 août 2014, 13:44
- Statut : Hors ligne
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Tueur de Liche
Les Tueurs de Liche sont les chasseurs de morts-vivants les plus craints et les plus rares des Royaumes. Ils sont formés dès leur plus jeune âge par une sorcière de leur confrérie, afin de trouver et de détruire les morts-vivants les plus puissants, et en particulier les Liches, ces redoutables sorciers morts-vivants.
En raison de leur proximité avec la sorcellerie et les forces surnaturelles, les autres paladins les considèrent souvent comme des aberrations ou des fanatiques, bien qu’ils aient besoin d’eux dans certaines circonstances, que ce soit pour combattre une Liche ou pour utiliser leurs talents contre d’autres créatures surnaturelles.
Avantages :
- Gagne +3 au Toucher et aux Dégâts contre les Liches et les Demi-Liches.
- Gagne +1% de résistance magique à chaque niveau.
- Immunité à la Magie de Mort.
- Vision de Sorcière, tous les 6 niveaux.
- Volonté surnaturelle, tous les 6 niveaux.
- Brèche Supérieure, tous les 12 niveaux.
Désavantages :
- Pas de minimum de Force pré-requis.
- Requiert 15 en Intelligence.
- Pas d’imposition des mains.
- Moins de détection du mal et de protection contre le mal que les autres Paladins.
- Ne peut utiliser d’armes à distance hormis les arbalètes.
Vision de Sorcière - Permet au Paladin de voir les créatures invisibles - sans dissiper l’invisibilité - durant 2 tours, et ce malgré leurs éventuelles protections magiques.
Volonté surnaturelle - L'extraordinaire volonté d'un Tueur de liche lui permet de résister aux sorts mentaux et aux sorts d'emprisonnement durant 2 tours.
Brèche supérieure - Dissipe tous les sorts de protection spécifique et les protections de combat de la cible, et désactive sa capacité à lancer des sorts (ou à utiliser des capacités semblables à des sorts) durant 6 rounds, et ce indépendamment des autres protections magiques de la cible.
C'est un premier jet. A voir pour l'équilibrage et les ajustements.
Edit : dans le même style, avec une "révision" du Vengeur des Arcanes de Revised Battle, quelque chose de plus cohérent entre le nom du Kit et la description , et quelques changements (soulignés) :
VENGEUR DES ARCANES : Bien que la simple mention de leur nom inspire la peur au cœur de n'importe quel jeteur de sort, ces guerriers ne sont pas de simples tueurs de mages. Pour eux, la magie est le cadeau le plus précieux mais aussi le plus dangereux que les dieux ont fait aux mortels et ils ont donc choisi de canaliser une partie de leur capacité magique innée à l'amélioration de leur perception et de leurs prouesses au combat. Ceci nécessite un entrainement physique et spirituel intense, mais le résultat est un être d'un pouvoir brut insurpassable : le Vengeur des Arcanes.
Capables de traverser un seuil magique sans une égratignure, les Vengeurs des Arcanes ont étendu leurs pouvoirs d'immunité à tous les sorts potentiellement menaçants - de Projectile Magique à Flèche Enflammée ; de Nuage Mortel à Flétrissure Abominable ; même le terrifiant Arrêt du Temps.
Avantages :
- Immunité à la Magie de Mort. ( Remplace les bonus aux JS contre les sorts et les bonus au toucher et aux dégâts contre les mages)
- Vision de Sorcière (au lieu de Vision Éthérée), une fois par jour tous les dix niveaux : Permet de voir les créatures invisibles durant 2 tours, même si elles sont protégées magiquement (mais sans dissiper leur invisibilité).
- Puissance des Arcanes (au lieu de Force chatoyante), une fois par jour tous les dix niveaux : +1 en Force tous les 3 niveaux, +1 point de vie temporaire par niveau, immunité à la peur, à l’étourdissement et à l’Inconscience, ne peut être emprisonné ou enfermé magiquement, durant les 30 prochaines secondes, dégâts maximum pendant les 2 premiers rounds.
- Brèche supérieure, une fois par jour tous les dix niveaux :dissipe tous les sorts de protection spécifique et les protections de combat de la cible, et désactive sa capacité à lancer des sorts (ou à utiliser des capacités semblables à des sorts) durant 6 rounds, et ce indépendamment des autres protections magiques de la cible.
- 9ème niveau : Immunité à tous les sorts d'Immobilisation, de Charme et de Confusion.
- 15ème niveau : Le Vengeur des Arcanes gagne 4% de Résistance Magique par niveau (c'est à dire 60% au niveau 15).
- 17ème niveau : Ancre Temporelle, une fois par jour. Le porteur est immunisé à Arrêt du Temps pendant 30 secondes.
Désavantages :
- Requiert 15 en Intelligence et 10 en Sagesse. (Pas dans le descriptif de base du Kit, mais vérifié à la création de personnage)
- Ne peut atteindre la Grande Maîtrise que dans les armes utilisables par les mages
- Ne peut se multi-classer qu'en Mage (nécessite 18 en intelligence).
- Ne peut utiliser d’armes à distance hormis les arbalètes.
- Doit être d'alignement neutre.
- Seuls les Humains (les Elfes et les Gnomes) peuvent devenir Vengeurs des Arcanes.
Les Tueurs de Liche sont les chasseurs de morts-vivants les plus craints et les plus rares des Royaumes. Ils sont formés dès leur plus jeune âge par une sorcière de leur confrérie, afin de trouver et de détruire les morts-vivants les plus puissants, et en particulier les Liches, ces redoutables sorciers morts-vivants.
En raison de leur proximité avec la sorcellerie et les forces surnaturelles, les autres paladins les considèrent souvent comme des aberrations ou des fanatiques, bien qu’ils aient besoin d’eux dans certaines circonstances, que ce soit pour combattre une Liche ou pour utiliser leurs talents contre d’autres créatures surnaturelles.
Avantages :
- Gagne +3 au Toucher et aux Dégâts contre les Liches et les Demi-Liches.
- Gagne +1% de résistance magique à chaque niveau.
- Immunité à la Magie de Mort.
- Vision de Sorcière, tous les 6 niveaux.
- Volonté surnaturelle, tous les 6 niveaux.
- Brèche Supérieure, tous les 12 niveaux.
Désavantages :
- Pas de minimum de Force pré-requis.
- Requiert 15 en Intelligence.
- Pas d’imposition des mains.
- Moins de détection du mal et de protection contre le mal que les autres Paladins.
- Ne peut utiliser d’armes à distance hormis les arbalètes.
Vision de Sorcière - Permet au Paladin de voir les créatures invisibles - sans dissiper l’invisibilité - durant 2 tours, et ce malgré leurs éventuelles protections magiques.
Volonté surnaturelle - L'extraordinaire volonté d'un Tueur de liche lui permet de résister aux sorts mentaux et aux sorts d'emprisonnement durant 2 tours.
Brèche supérieure - Dissipe tous les sorts de protection spécifique et les protections de combat de la cible, et désactive sa capacité à lancer des sorts (ou à utiliser des capacités semblables à des sorts) durant 6 rounds, et ce indépendamment des autres protections magiques de la cible.
C'est un premier jet. A voir pour l'équilibrage et les ajustements.
Edit : dans le même style, avec une "révision" du Vengeur des Arcanes de Revised Battle, quelque chose de plus cohérent entre le nom du Kit et la description , et quelques changements (soulignés) :
VENGEUR DES ARCANES : Bien que la simple mention de leur nom inspire la peur au cœur de n'importe quel jeteur de sort, ces guerriers ne sont pas de simples tueurs de mages. Pour eux, la magie est le cadeau le plus précieux mais aussi le plus dangereux que les dieux ont fait aux mortels et ils ont donc choisi de canaliser une partie de leur capacité magique innée à l'amélioration de leur perception et de leurs prouesses au combat. Ceci nécessite un entrainement physique et spirituel intense, mais le résultat est un être d'un pouvoir brut insurpassable : le Vengeur des Arcanes.
Capables de traverser un seuil magique sans une égratignure, les Vengeurs des Arcanes ont étendu leurs pouvoirs d'immunité à tous les sorts potentiellement menaçants - de Projectile Magique à Flèche Enflammée ; de Nuage Mortel à Flétrissure Abominable ; même le terrifiant Arrêt du Temps.
Avantages :
- Immunité à la Magie de Mort. ( Remplace les bonus aux JS contre les sorts et les bonus au toucher et aux dégâts contre les mages)
- Vision de Sorcière (au lieu de Vision Éthérée), une fois par jour tous les dix niveaux : Permet de voir les créatures invisibles durant 2 tours, même si elles sont protégées magiquement (mais sans dissiper leur invisibilité).
- Puissance des Arcanes (au lieu de Force chatoyante), une fois par jour tous les dix niveaux : +1 en Force tous les 3 niveaux, +1 point de vie temporaire par niveau, immunité à la peur, à l’étourdissement et à l’Inconscience, ne peut être emprisonné ou enfermé magiquement, durant les 30 prochaines secondes, dégâts maximum pendant les 2 premiers rounds.
- Brèche supérieure, une fois par jour tous les dix niveaux :dissipe tous les sorts de protection spécifique et les protections de combat de la cible, et désactive sa capacité à lancer des sorts (ou à utiliser des capacités semblables à des sorts) durant 6 rounds, et ce indépendamment des autres protections magiques de la cible.
- 9ème niveau : Immunité à tous les sorts d'Immobilisation, de Charme et de Confusion.
- 15ème niveau : Le Vengeur des Arcanes gagne 4% de Résistance Magique par niveau (c'est à dire 60% au niveau 15).
- 17ème niveau : Ancre Temporelle, une fois par jour. Le porteur est immunisé à Arrêt du Temps pendant 30 secondes.
Désavantages :
- Requiert 15 en Intelligence et 10 en Sagesse. (Pas dans le descriptif de base du Kit, mais vérifié à la création de personnage)
- Ne peut atteindre la Grande Maîtrise que dans les armes utilisables par les mages
- Ne peut se multi-classer qu'en Mage (nécessite 18 en intelligence).
- Ne peut utiliser d’armes à distance hormis les arbalètes.
- Doit être d'alignement neutre.
- Seuls les Humains (les Elfes et les Gnomes) peuvent devenir Vengeurs des Arcanes.
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