Guide de survie : http://www.beamdog.com/files/iwdee/iwdee_manual1.pdf
Maîtrise de la Mêlée et de la Magie : http://www.beamdog.com/files/iwdee/iwdee_manual2.pdf
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Les manuels de IWD:EE sont en ligne
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
- Messages : 3283
- Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
- Localisation : Somme (Picardie)
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Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- Anomaly
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Ce que j'en retiens pour ceux qui connaissent surtout BG:EE, les choses qui changent :
Réputation
Elle est documentée et serait apparemment visible, contrairement à IWD où elle existait mais n'était pas visible.
XP Cap
8 millions d'XP (comme TOB), limitation niveau 30.
Rôdeur
Capacité de pistage
Lancement de sorts à partir du niveau 6
Traqueur
Si attaque insidieuse inactive : Backstab : comme BG:EE x2 niv 1-8, x3 niv 9-16, 4x niv 17+
Si attaque insidieuse active : +1d6 niv 1-7, +2d6 niv 8-15, +3d6 niv 16-23, +d4 niv 24+
Si attaque insidieuse active, crippling strike dure 1 tour et inflige 1 de pénalité au toucher et au déĝat de la cible niv 10-17, 2 de pénalité niv 19-25, 3 de pénalité niv 26+
Paladin
Soins des maladies en capacité spéciale.
Détection du mal à volonté.
Châtiment du mal 1x/3 niv.
Lancement de sorts à partir du niveau 6
Immunité à la peur au niveau 3.
Immunité à la maladie.
Chevalier Noir
Pas de soins de maladies ni d'immunité à la maladie.
Cavalier
Inchangé (il garde notamment sa capacité d'apaisement au niveau 1 sans autre compensation)
Inquisiteur
Pas de soins des maladies.
Chasseur de MV
Pas de soins des maladies.
Prêtre de Tyr
Exaltation 1 fois/5 niv = au toucher, supprime et protège pendant 1 tour contre les effets suivants : peur, sommeil, débilité mentale, inconscience, ivresse, rage et confusion.
Faveur divine 1 fois/10 niv = le prêtre gagne +1 toucher et aux dégâts tous les 3 niveaux, pendant 2 rounds
Alignement : LB, NB, LN
Prêtre de Tempus
Puissance divine 1 fois/5 niv
Chaos de la bataille 1 fois/10 niv = donne des bonus aux alliés et pénalités aux enemies pendant 1 tour affectant aléatoirement AC, PV, Thac0, chance et JS, le bonus/pén étant de 1 (5 si pv) au niv 1 et s'améliore de 1 (5 si pv) tous les 6 niv
Alignement : NS, CB, CN, CM
Druide
Forme loup des glaces niv 5
Forme scarabée niv 7
Forme ourse polaire + Immunité poison niv 9
Forme élémentaire feu niv 11
Forme élémentaire terre niv 13
Forme élémentaire eau niv 15 + Immunité fatigue
Justicier
Gagne ses transformations classiques BG2 pour 1 usage au niveau 7 et 2 usages au niveau 19.
Barde
6 chansons disponibles.
niv 1 : +1 touch/deg/js alliés
niv 3: supprime et protège contre la peur
niv 5: +1 chance, +3 JS, +10 lore, +10% bonus voleurs
niv 7: 50% chance annuler effet sorts soniques (silence, cri, grand cri, injonction, injonction majeure...)
niv 9: ennemis : tous les ennemis ratant leur js seront blessés s'il tente de faire une action pendant 1 round
niv 11: +2 AC +10% resist phys, regénération 2pv par round
Maître lame
N'a accès qu'à la chanson de niveau 1.
Bouffon
Ne peut utiliser que sa chanson spécifique.
Scalde
Ne peut utiliser que sa chanson spécifique.
Réputation
Elle est documentée et serait apparemment visible, contrairement à IWD où elle existait mais n'était pas visible.
XP Cap
8 millions d'XP (comme TOB), limitation niveau 30.
Rôdeur
Capacité de pistage
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Traqueur
Si attaque insidieuse inactive : Backstab : comme BG:EE x2 niv 1-8, x3 niv 9-16, 4x niv 17+
Si attaque insidieuse active : +1d6 niv 1-7, +2d6 niv 8-15, +3d6 niv 16-23, +d4 niv 24+
Si attaque insidieuse active, crippling strike dure 1 tour et inflige 1 de pénalité au toucher et au déĝat de la cible niv 10-17, 2 de pénalité niv 19-25, 3 de pénalité niv 26+
Paladin
Soins des maladies en capacité spéciale.
Détection du mal à volonté.
Châtiment du mal 1x/3 niv.
Lancement de sorts à partir du niveau 6
Immunité à la peur au niveau 3.
Immunité à la maladie.
Chevalier Noir
Pas de soins de maladies ni d'immunité à la maladie.
Cavalier
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Inquisiteur
Pas de soins des maladies.
Chasseur de MV
Pas de soins des maladies.
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Exaltation 1 fois/5 niv = au toucher, supprime et protège pendant 1 tour contre les effets suivants : peur, sommeil, débilité mentale, inconscience, ivresse, rage et confusion.
Faveur divine 1 fois/10 niv = le prêtre gagne +1 toucher et aux dégâts tous les 3 niveaux, pendant 2 rounds
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Puissance divine 1 fois/5 niv
Chaos de la bataille 1 fois/10 niv = donne des bonus aux alliés et pénalités aux enemies pendant 1 tour affectant aléatoirement AC, PV, Thac0, chance et JS, le bonus/pén étant de 1 (5 si pv) au niv 1 et s'améliore de 1 (5 si pv) tous les 6 niv
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Forme scarabée niv 7
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Forme élémentaire feu niv 11
Forme élémentaire terre niv 13
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Barde
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niv 3: supprime et protège contre la peur
niv 5: +1 chance, +3 JS, +10 lore, +10% bonus voleurs
niv 7: 50% chance annuler effet sorts soniques (silence, cri, grand cri, injonction, injonction majeure...)
niv 9: ennemis : tous les ennemis ratant leur js seront blessés s'il tente de faire une action pendant 1 round
niv 11: +2 AC +10% resist phys, regénération 2pv par round
Maître lame
N'a accès qu'à la chanson de niveau 1.
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Voleur
Si attaque insidieuse activée, elle fait +1d6 niv 1-3, +2d6 niv 4-7, +3d6 niv 8-11, et prend encore +1d6 par niveau jusqu'à atteindre +8d6 au niveau 30.
Si attaque insidieuse activée, crippling strike est disponible, dure 1 tour et enlève 1 au tac0 et aux dégâts de la cible niv 5-8, -2 niv 9-12, -3 niv 13-16, et encore -1 tous les 4 niveau jusqu'à -7 au niveau 30.
Esquive totale (Evasion) disponible au niveau 7 : permet de faire un JS contre le souffle pour esquiver totalement un sort esquivable comme boule de feu. Si le JS est raté, le sort fonctionne normalement (en particulier un éventuel JS pour diviser les dégâts par 2 sera tenté)
Assassin
Si attaque insidieuse activée, elle fait +1d6 niv 1-2, +2d6 niv 3-5, +3d6 niv 6-8, et +1d6/3 niveau jusqu'à +11d6 au niveau 30.
Si attaque insidieuse activée, crippling strike est disponible, dure 1 tour et enlève 1 au tac0 et aux dégâts de la cible niv 3-5, -2 niv 6-8, -3 niv 9-11, et encore -1 tous les 3 niveaux jusqu'à -10 au niveau 30.
Maître des Ombres
Backstab: 1 de moins par rapport à un voleur pur
Attaque insidieuse: +1d6 niv 1-5, +2d6 niv 6-11, +3d6 niv 12-17, +1d6/5 niveaux jusqu'à atteindre 6d6 au niveau 30
Crippling strike (si attaque insidieuse activée): pénalité 1 niv 6-11, 2 niv 12-17, -3 niv 18-23, -4 niv 24-29, -5 niv 30
Bretteur
Pas de backstab, ni attaque insidieuse, ni crippling strike.
Abjurateur
Opposé à Altération et Illusion.
Conjurateur
Opposé à Évocation.
Devin
Opposé à Conjuration.
Enchanteur
Opposé à Évocation.
Illusionniste
Opposé à Nécromancie et Abjuration.
Évocateur
Opposé à Divination et Conjuration.
Nécromancien
Opposé à Illusion et Enchantement.
Transmutateur
Opposé à Abjuration et Nécromancie.
Si attaque insidieuse activée, elle fait +1d6 niv 1-3, +2d6 niv 4-7, +3d6 niv 8-11, et prend encore +1d6 par niveau jusqu'à atteindre +8d6 au niveau 30.
Si attaque insidieuse activée, crippling strike est disponible, dure 1 tour et enlève 1 au tac0 et aux dégâts de la cible niv 5-8, -2 niv 9-12, -3 niv 13-16, et encore -1 tous les 4 niveau jusqu'à -7 au niveau 30.
Esquive totale (Evasion) disponible au niveau 7 : permet de faire un JS contre le souffle pour esquiver totalement un sort esquivable comme boule de feu. Si le JS est raté, le sort fonctionne normalement (en particulier un éventuel JS pour diviser les dégâts par 2 sera tenté)
Assassin
Si attaque insidieuse activée, elle fait +1d6 niv 1-2, +2d6 niv 3-5, +3d6 niv 6-8, et +1d6/3 niveau jusqu'à +11d6 au niveau 30.
Si attaque insidieuse activée, crippling strike est disponible, dure 1 tour et enlève 1 au tac0 et aux dégâts de la cible niv 3-5, -2 niv 6-8, -3 niv 9-11, et encore -1 tous les 3 niveaux jusqu'à -10 au niveau 30.
Maître des Ombres
Backstab: 1 de moins par rapport à un voleur pur
Attaque insidieuse: +1d6 niv 1-5, +2d6 niv 6-11, +3d6 niv 12-17, +1d6/5 niveaux jusqu'à atteindre 6d6 au niveau 30
Crippling strike (si attaque insidieuse activée): pénalité 1 niv 6-11, 2 niv 12-17, -3 niv 18-23, -4 niv 24-29, -5 niv 30
Bretteur
Pas de backstab, ni attaque insidieuse, ni crippling strike.
Abjurateur
Opposé à Altération et Illusion.
Conjurateur
Opposé à Évocation.
Devin
Opposé à Conjuration.
Enchanteur
Opposé à Évocation.
Illusionniste
Opposé à Nécromancie et Abjuration.
Évocateur
Opposé à Divination et Conjuration.
Nécromancien
Opposé à Illusion et Enchantement.
Transmutateur
Opposé à Abjuration et Nécromancie.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- Armancia
- Chien de guerre
- Messages : 66
- Enregistré le : mar. 11 sept. 2012, 15:00
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Il n'y a que moi qui trouve les kit paladins complètement hallucinant ?
C’était déjà ultra puissant dans bg2, mais ils cumulent les avantages de BG2 et ceux de IWD HoW.
Si j'en crois ce que je lis, le cavalier est immunisé a : terreur, poison, maladie, charme , échec de moral, Démon avec 20% de résistance à l'acide et au feu. Il peut lancer imposition, guérison des maladies, en assistance et châtiment du mal en offensif. Et accessoirement, il peut lancer des sorts de niveau 6 (contre 7 pour un clerc) avec une liste un peu moins impressionnante (il ne bénéficie pas des sorts destinés aux clercs mauvais) et il est limité au nombre de sort également . Le tout avec un TAC0 de guerrier, la possibilité de se spécialiser et la primeur de pale justice (la lame divine de IWD).
Je trouve le tout un peu trop "abusé" à mon gout, il aurait été bien que ce type de kit bénéficient de quelques malus supplémentaires. Ou que des classes à la ramasse comme le fighter obtiennent quelques avantages en compensation.
C’était déjà ultra puissant dans bg2, mais ils cumulent les avantages de BG2 et ceux de IWD HoW.
Si j'en crois ce que je lis, le cavalier est immunisé a : terreur, poison, maladie, charme , échec de moral, Démon avec 20% de résistance à l'acide et au feu. Il peut lancer imposition, guérison des maladies, en assistance et châtiment du mal en offensif. Et accessoirement, il peut lancer des sorts de niveau 6 (contre 7 pour un clerc) avec une liste un peu moins impressionnante (il ne bénéficie pas des sorts destinés aux clercs mauvais) et il est limité au nombre de sort également . Le tout avec un TAC0 de guerrier, la possibilité de se spécialiser et la primeur de pale justice (la lame divine de IWD).
Je trouve le tout un peu trop "abusé" à mon gout, il aurait été bien que ce type de kit bénéficient de quelques malus supplémentaires. Ou que des classes à la ramasse comme le fighter obtiennent quelques avantages en compensation.
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