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Elfe Mage : "guerrier mystique / magie du sang" .
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- Grouilleux malade
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- Enregistré le : sam. 01 nov. 2014, 15:19
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Elfe Mage : "guerrier mystique / magie du sang" .
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Bonjour/Bonsoir à tous.
J'aimerais me faire un "Elf mage : guerrier mystique / magie du sang".
Je suis actuellement niveau 5, dès le début je n'ai augmenté que la magie.
Comme équipement je compte prendre ceci :
1.Ceinture :
http://dragonage.wikia.com/wiki/Andruil%27s_Blessing
2.Anneaux :
http://dragonage.wikia.com/wiki/Key_to_the_City
http://dragonage.wikia.com/wiki/Lifegiver
3.Épée :
http://dragonage.wikia.com/wiki/Spellweaver
4.Chaussure :
http://dragonage.wikia.com/wiki/Warden_Commander_Boots
5.Vêtement :
http://dragonage.wikia.com/wiki/Reaper%27s_Vestments
Avec les bonus en constitution que m'offre les équipements et le buff du mage, je ne mettrai pas beaucoup de points dans celui-ci.
Je me focalise plus sur la magie, la volonté pour le mana et sans oublié un peu la dex mais j'hésite encore.
La dex pour ces nombreuses fois ou l'on échoue, qu'en pensez-vous ? L'up de combien de points ?
Tout ceci pour avoir un guerrier résistant qui balance un max de sort et bon au CàC, un perso fun.
La volonté je vais l'up jusqu'à 25 pour maintenir les sort vitaux aux guerrier mystiques qui sont :
-magie de combat
-bouclier scintillant
-bouclier mystique
-feu follet magique
-armure de pierre
-magie de mort
-armes enflammé/armes pénétrante
Bref résumons:
La plus grande part des points dans la magie.
La constitution de 30 points.
La volonté de 25 points.
La dextérité de 25 - 30 points ou c'est trop ?
Ensuite j'aimerais savoir quels sorts montés en premier ? (non ceux du mage du sang / guerrier mystique).
Puis quels sorts montés pour un mage du sang et guerrier mystique ?
Les compétences stratégies, que montés ? J'augmente "Rhétorique,Formation au combat et Stratégie militaire", est-ce bien ? Quoi d'autre ?
Pour l'équipe je pense à :
-Wynne pour les soins.
-Lélianna pour (je sais pas)
-Alistair pour (je sais pas)
-(je sais pas)
Que proposez vous pour l'équipe ?
Quels statistiques et sorts montés pour chaque perso dans l'équipe ?
Je suis nouveau, j'ai acheté et commencer le jeu hier.
Je ne sais pas encore a quoi sert pas mal de chose et avec tout ce que je trouve sur les sites je me sent perdu.
Je veux un perso fun, puissant en sort et qui fasse de "temps en temps" du CàC.
Merci d'avance à tous ceux qui me répondront.
J'aimerais me faire un "Elf mage : guerrier mystique / magie du sang".
Je suis actuellement niveau 5, dès le début je n'ai augmenté que la magie.
Comme équipement je compte prendre ceci :
1.Ceinture :
http://dragonage.wikia.com/wiki/Andruil%27s_Blessing
2.Anneaux :
http://dragonage.wikia.com/wiki/Key_to_the_City
http://dragonage.wikia.com/wiki/Lifegiver
3.Épée :
http://dragonage.wikia.com/wiki/Spellweaver
4.Chaussure :
http://dragonage.wikia.com/wiki/Warden_Commander_Boots
5.Vêtement :
http://dragonage.wikia.com/wiki/Reaper%27s_Vestments
Avec les bonus en constitution que m'offre les équipements et le buff du mage, je ne mettrai pas beaucoup de points dans celui-ci.
Je me focalise plus sur la magie, la volonté pour le mana et sans oublié un peu la dex mais j'hésite encore.
La dex pour ces nombreuses fois ou l'on échoue, qu'en pensez-vous ? L'up de combien de points ?
Tout ceci pour avoir un guerrier résistant qui balance un max de sort et bon au CàC, un perso fun.
La volonté je vais l'up jusqu'à 25 pour maintenir les sort vitaux aux guerrier mystiques qui sont :
-magie de combat
-bouclier scintillant
-bouclier mystique
-feu follet magique
-armure de pierre
-magie de mort
-armes enflammé/armes pénétrante
Bref résumons:
La plus grande part des points dans la magie.
La constitution de 30 points.
La volonté de 25 points.
La dextérité de 25 - 30 points ou c'est trop ?
Ensuite j'aimerais savoir quels sorts montés en premier ? (non ceux du mage du sang / guerrier mystique).
Puis quels sorts montés pour un mage du sang et guerrier mystique ?
Les compétences stratégies, que montés ? J'augmente "Rhétorique,Formation au combat et Stratégie militaire", est-ce bien ? Quoi d'autre ?
Pour l'équipe je pense à :
-Wynne pour les soins.
-Lélianna pour (je sais pas)
-Alistair pour (je sais pas)
-(je sais pas)
Que proposez vous pour l'équipe ?
Quels statistiques et sorts montés pour chaque perso dans l'équipe ?
Je suis nouveau, j'ai acheté et commencer le jeu hier.
Je ne sais pas encore a quoi sert pas mal de chose et avec tout ce que je trouve sur les sites je me sent perdu.
Je veux un perso fun, puissant en sort et qui fasse de "temps en temps" du CàC.
Merci d'avance à tous ceux qui me répondront.
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Le guerrier mystique est une spécialisation de mage "à part" (dans le sens où elle ne se joue absolument pas comme un mage classique), et peut-être très puissante. Peut-être une des plus puissante de tout le jeu.
Si tu veux davantage d'information et d'astuces d'optimisation à ce sujet, je te conseille ce topic.
Si tu veux davantage d'information et d'astuces d'optimisation à ce sujet, je te conseille ce topic.
- SergioToutCourt
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je crois que Wynne n'est pas enrôlable ..AleexLusitaano a écrit :Wynne pour les soins.
-Lélianna pour (je sais pas)
-Alistair pour (je sais pas)
-(je sais pas)
ma partie avec une mage elfe actuelle (niveau 8 chateau de Golefalois) "en compagnie" d'Allistair,
Lelliana (voleuse archer) et Stein (Guerrier Qunari Armes à 2 mains -> le boulet de l'équipe ... arg).
sorts :
carreau mystique / bouclier mystique (*) + 13 points en défense (=> pas de rajout de points en dextérité) / focalisation du bâton
étreinte de l'hiver / armes glaciales (*) / cône de froid
feu follet magique (*) : + 7 en puissance magique ...
onde mentale
faiblesse / paralysie / miasmes
(*) se déclenche automatiquement à la vue d'un ennemi .. ça consomme de la mana ...
objets : bâton merci du sylvain (grade 4) / cale d'enchanteur / robe de mage / bottes cordevoiles
ceinture boucle des vents / amulette serments des ombres / anneau d'étude.
ce qui donne : Force 10 / Dextérité 10 / volonté 26 / magie 35 / ruse 14 / constitution 12
elle a 2 actuellement 2 coches dans la compétence de discussion/persuasion (réthorique) ce qui donne accès
a des trucs l'on ne peutt pas avoir sans (mes 2 autres persos dans leur session respective n'ont pas
ces 2 coches). comme, par exemple, un certaine épée au village de golefalois (Bevin).
j'ai mis une coche en stratégie .. ce qui me fait 5 tactiques automatiques : sante < 25% -> cataplasme curatif / mana < 25% potion de lyrium et les 3 sorts cités plus haut
- SergioToutCourt
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j'ai remarqué que la rhétorique permet "aussi" de limiter la perte d'estime
auprès des membres du groupe qui ne sont pas en phase avec le personnage principal selon
ses actions ... comme l'estime joue pour qu'ils obtiennent des points de caractéristiques (force,
dextérité etc.) ça me parait important
ma mage vient de passer niveau 9 (+ 2 pts en volonté et + 1 en magie) et une 3ème coche en rhétorique.
Sort supplémentaire : bombe vivante (ça peut servir sur des archers ...)
Quand je serais à 35 en magie mineure (magie hors bonus objets), j'aurai le choix entre paralysie
de masse ou blizzard ...)
sans avoir lu le lien donné plus haut, je m'orienterai plus vers guerrierre mystique que mage du sang ...
auprès des membres du groupe qui ne sont pas en phase avec le personnage principal selon
ses actions ... comme l'estime joue pour qu'ils obtiennent des points de caractéristiques (force,
dextérité etc.) ça me parait important
ma mage vient de passer niveau 9 (+ 2 pts en volonté et + 1 en magie) et une 3ème coche en rhétorique.
Sort supplémentaire : bombe vivante (ça peut servir sur des archers ...)
Quand je serais à 35 en magie mineure (magie hors bonus objets), j'aurai le choix entre paralysie
de masse ou blizzard ...)
sans avoir lu le lien donné plus haut, je m'orienterai plus vers guerrierre mystique que mage du sang ...
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Wynne *est* enrôlable.SergioToutCourt a écrit :je crois que Wynne n'est pas enrôlable ..
Si tu conserves ton personnage principal en soigneur potentiel, c'est une équipe tout à fait viable (j'ai fait ma première partie avec cette configuration).SergioToutCourt a écrit : ma partie avec une mage elfe actuelle (niveau 8 chateau de Golefalois) "en compagnie" d'Allistair,
Lelliana (voleuse archer) et Stein (Guerrier Qunari Armes à 2 mains -> le boulet de l'équipe ... arg).
Je te conseille très (très) vivement la branche de soins (avec le soin normal, la régénération, et les régénérations d'endurance). Et si possible la branche de spécialisation de classe. Sans quelqu'un pour tenir ce rôle , tu risques de sérieusement galérer à certains passages.SergioToutCourt a écrit : sorts :
carreau mystique / bouclier mystique (*) + 13 points en défense (=> pas de rajout de points en dextérité) / focalisation du bâton
étreinte de l'hiver / armes glaciales (*) / cône de froid
feu follet magique (*) : + 7 en puissance magique ...
onde mentale
faiblesse / paralysie / miasmes
(*) se déclenche automatiquement à la vue d'un ennemi .. ça consomme de la mana ...
Après, ce n'est pas obligatoirement toi, surtout si tu te spécialises en guerrier mystique. Mais il faut bien réaliser dans ces conditions que tu pourras davantage voler la vedette à Sten par exemple qu'à Wynne.
- SergioToutCourt
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Smidge a écrit :Je te conseille très (très) vivement la branche de soins (avec le soin normal, la régénération, et les régénérations d'endurance). Et si possible la branche de spécialisation de classe. Sans quelqu'un pour tenir ce rôle , tu risques de sérieusement galérer à certains passages.
Après, ce n'est pas obligatoirement toi, surtout si tu te spécialises en guerrier mystique. Mais il faut bien réaliser dans ces conditions que tu pourras davantage voler la vedette à Sten
il est vrai que, pour cette partie, j'ai un stock permanent de potion de soins à cause de Stein (déjà 11
blessures sans compter que je dois reprendre plus de sauvegardes) chose qui se produit beaucoup moins avec
le cheun malabri à la place de Stein dans la session de la voleuse ...
- SergioToutCourt
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je viens de refaire Golefalois avec la mage pour affronter le démon (ça aurait été couillon en tant
que mage de ne pas le faire ...). si j'ai bien tout compris c'est là qu'on peut devenir mage du sang (?)
j'ai essayé le choix du "désir" et ... ça donne reun ?
N.B. : j'ai pris l'option 1 sort de plus ...
(y'a un autre choix que j'ai pas essayé c'est d'avoir plus d'amis ou un truc comme ça)
j'ai remplacé STEIN par le cheun ... et j'envisage de remplacer ce dernier par Zedran
ce qui ferait 2 voleurs dans l'équipe, vous en pensez quoi (2 voleurs) ?
que mage de ne pas le faire ...). si j'ai bien tout compris c'est là qu'on peut devenir mage du sang (?)
j'ai essayé le choix du "désir" et ... ça donne reun ?
N.B. : j'ai pris l'option 1 sort de plus ...
(y'a un autre choix que j'ai pas essayé c'est d'avoir plus d'amis ou un truc comme ça)
j'ai remplacé STEIN par le cheun ... et j'envisage de remplacer ce dernier par Zedran
ce qui ferait 2 voleurs dans l'équipe, vous en pensez quoi (2 voleurs) ?
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Pourtant, c'est bien ici (et uniquement ici) qu'on a cette opportunité. Je ne me rappelle plus du dialogue exact à choisir.SergioToutCourt a écrit :je viens de refaire Golefalois avec la mage pour affronter le démon (ça aurait été couillon en tant
que mage de ne pas le faire ...). si j'ai bien tout compris c'est là qu'on peut devenir mage du sang (?)
j'ai essayé le choix du "désir" et ... ça donne reun ?
N.B. : j'ai pris l'option 1 sort de plus ...
(y'a un autre choix que j'ai pas essayé c'est d'avoir plus d'amis ou un truc comme ça)
Le chien n'est pas un compagnon très performant. Il n'a pas de spécialité, il n'a que peu d'équipements à porter...SergioToutCourt a écrit : j'ai remplacé STEIN par le cheun ... et j'envisage de remplacer ce dernier par Zedran
Deux voleurs me paraissent de trop. Les seuls talents véritablement "uniques" du voleur sont le crochetage et le désamorçage de pièges. Tout le reste peut-être assumé par un guerrier diversement spécialisé (ambi, arme de tir...), et le guerrier est quand même nettement plus solide.SergioToutCourt a écrit : ce qui ferait 2 voleurs dans l'équipe, vous en pensez quoi (2 voleurs) ?
- SergioToutCourt
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je suppose que le "c'est bien ici" c'est pour le guerrier mystique ?
si c'est bien ça je vais donc devoir refaire Golefalois avec la mage pour la 3ème fois !!!
c'est vrai pour le cheun ... pour le voleur il y a la furtivité pour cette seule classe à priori.
il vaut donc mieux garder Lelliana (pour les coffres si je comprend bien ...) et zapper Zerdan !
pour Wynne, effectivement, qqn m'avait déjà indiqué sur ce forum qu'elle était enrôlable mais
pas à Ostagar ...
si c'est bien ça je vais donc devoir refaire Golefalois avec la mage pour la 3ème fois !!!
c'est vrai pour le cheun ... pour le voleur il y a la furtivité pour cette seule classe à priori.
il vaut donc mieux garder Lelliana (pour les coffres si je comprend bien ...) et zapper Zerdan !
pour Wynne, effectivement, qqn m'avait déjà indiqué sur ce forum qu'elle était enrôlable mais
pas à Ostagar ...
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non, je parlais du mage de sangSergioToutCourt a écrit :je suppose que le "c'est bien ici" c'est pour le guerrier mystique ?
j'avais oubliéSergioToutCourt a écrit : c'est vrai pour le cheun ... pour le voleur il y a la furtivité pour cette seule classe à priori.
peut-être aussi parce que ça ne sert à rien
C'est toi qui vois. Dans tous les cas, un seul voleur me semble suffire... Lelianna part avec de meilleures compétences en crochetage que Zevran en tous cas.SergioToutCourt a écrit : il vaut donc mieux garder Lelliana (pour les coffres si je comprend bien ...)
Pas à Ostagar, en effet.SergioToutCourt a écrit : pour Wynne, effectivement, qqn m'avait déjà indiqué sur ce forum qu'elle était enrôlable mais
pas à Ostagar ...
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Mage du sang j'avais bien compris puisque le démon me l'a proposéSmidge a écrit :non, je parlais du mage de sang
donc ça m'arrange je n'ai pas a refaire cette section.
j'essaierai le cercle des mages (je vais continuer par là vu ma classe) avec les 2 voleurs "pour voir" ...
sinon j'ai une c*uille avec le guerrier nain et ma voleuse ils ont disparu
(j'ai voulu faire du ménage dans le répertoire de sauvegarde et je me suis trompé dans les noms ...)
il faut savoir que quand on supprime un perso dans le jeu (sav par sav)
son répertoire (prénom) existe toujours sur le HDD (vide de données) et si, on créé un nouveau
perso avec le même prénom il aura le même nom sur le HDD avec un chiffre
(type ..\toto - > perso effacé dans le jeu et ..\toto1 -> nouveau perso) moi j'ai viré le(s) toto1 (je fais des
sauvegarde sur clé USB mais je sauvegardais le(s) répertoire(s) ..\toto ou il n'y a que du vent)
- SergioToutCourt
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bien noté pour "guérisseur vital" ... je vais m'orienter donc vers celle ci ... et guerrier mystique ...Smidge a écrit :Je te conseille très (très) vivement la branche de soins (avec le soin normal, la régénération, et les régénérations d'endurance). Et si possible la branche de spécialisation de classe.
j'écarte métamorphe je m'en sert jamais avec Morrigan (sic) et mage du sang n'est pas trop dans
le Role Play de mon perso) ...
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étant au cercle avec le groupe mage elfe je comprend mieux ...Smidge a écrit :Wynne *est* enrôlable.
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http://didier.merle1.free.fr/TEMP/DAO1.jpg
le bonus d'attaque et la puissance magique pour les dégâts c'est bien valable que pour une
seconde arme autre que le bâton (qui n'utilise que des carreaux magique si j'ai bien tout compris) non ?
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 24 juin 2024, 14:24, modifié 1 fois.
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j'ai avancé "un peu" avec ce perso et il apparaît que c'est trop bourrin cette spécialisation ...
Métamorphe je vois pas trop l'intérêt ?
et ... mage du sang / guérisseur vital (excellentissime), cela me semble "antinomique" non ?
Métamorphe je vois pas trop l'intérêt ?
et ... mage du sang / guérisseur vital (excellentissime), cela me semble "antinomique" non ?
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