Bonsoir,
Lleroy a écrit :Bonjour ! Tout d'abord, mes excuses aux puristes considérant que créer un nouveau topic sur le Comptoir pour une carabistouille de newbie pareille ça se fait pô. Désolé...

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C'est sûr que le comptoir d'Amn ne fait peut-être pas l'affaire.
J'hésite à la déplacer, mais tes question portent sur plein de trucs différents...
Lleroy a écrit :
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Voilà mon soucis : pour avoir joué plusieurs fois (sans jamais terminer GNIIIIII) à BGII, l'envie me prit de retourner sur cette merveilleuse saga, cette fois-ci en la faisant de A à Z via BGT.
Et forcément, le plus important dans l'histoire, beeeeen c'est de créer son perso !
J'ai fouillé sur la Couronne et ailleurs, au point de répondre à pas mal des questions que je me pose... Quoiqu'au final il en subsiste encore :
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Je pense que tu n'as pas assez bien cherché, mais bon, on est là aussi pour t'aider, hein ?!
Un lien utile:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -gate.html
Lleroy a écrit :
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Est-il possible ou intéressant de commencer avec un guerrier, puis de le jumeler immédiatement à un clerc ou un druide pour abattre les restrictions de classe de ces derniers ? Si oui, pourra-t-on le spécialiser (Lathandre/Métamorphe) ? Peut-on mettre plus de 2 étoiles à ses compétences martiales ?
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http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... neral.html
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ssage.html
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Pour jumeler, il faut:
* être de race "humain"
* que la combinaison existe en multi-classage
* avoir les pré-requis (caractéristiques) de la première classe à 15 minimum
* avoir les pré-requis (caractéristiques) de la seconde classe à 17 minimum
* avoir éventuellement le bon alignement.
Donc guerrier => clerc possible si humain avec 15+ en force, et 17+ sagesse.
Et guerrier => druide possible si humain avec 15+ en force, et 17+ sagesse et charisme, et alignement neutre strict.
Edit: lien additionnel
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ssage.html
Fin edit
Attention, cela n'abattra pas les restrictions de classe du clerc ou du druide.
En effet, si dans le cas du voleur ou du mage, la limitation en terme de maniement des armes est due à la classe, dans le cas d'un clerc ou d'un druide, c'est une contrainte religieuse.
Donc un guerrier-mage pourra très bien manier une épée à deux mains, mais pas un guerrier-clerc.
Pour le guerrier-druide, dans le jeu de base ou hors mod spécifique, tu fais sauter la restriction sur les armures, et les casques, mais pas les armes.
Le kit de spécialisation n'est valable que pour la classe primaire (donc ici guerrier, que tu peux laisser normal, ou kensaï, ou berserker, ou tueur de mages).
Tu peux contourner le problème en le spécialisant via Shadow Keeper, donc guerrier simple puis clerc ou druide spécialiste.
A toi de voir si tu veux tricher (à mon sens ce n'est pas une totale hérésie que cela, même si c'est non autorisé par le jeu de base. Et puis c'est ta partie, tu fais bien comme tu veux).
Dans le cas du jumelage, on peut mettre jusqu'à ***** en compétence martiale, dès lors que tu a réactivé ta classe de guerrier (pendant la transition, c'est une seule étoile, et si tu mets des étoiles dans les même compétences que le guerrier, elles seront perdues ensuite à la réactivation).
Lleroy a écrit :
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Un mage spécialisé a droit à un sort de plus de son école mais pas de bonus concernant les dits sorts : cela est-il intéressant à haut niveau ? Existe-t-il une supériorité/infériorité face au sorcier ?
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Un sort de plus par niveau c'est très important. Si on exclue Edwin qui est hors norme, ça reste un sacré avantage.
C'est quand on atteint le niveau 18, l'équivalent à peu près d'un anneau des arcanes (version BG2), un anneau d'acuité, et le bandeau de Netheril.
C'est pas rien.
Je ne sais pas si c'est implémenté dans le jeu de base (mon jeu est très moddé), mais tu reçois un bonus de 15% à l'apprentissage des sorts de ton école, -15% aux autres écoles.
NB: évidemment si tu recharges en cas d'échec, cet aspect n'a aucun intérêt.
A toi de bien choisir ton école de spécialisation, et le plus important est donc l'école d'opposition.
Il est communément admis que les meilleurs spécialistes sont d'abord le conjurateur (opposition: divination) et l'illusionniste (opposition: nécromancie).
Quelques liens (il y en a d'autres, mais tu peux aussi chercher):
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... feree.html
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... Ciens.html
Sorcier versus magicien, c'est une question de goût.
Le magicien est plus simple d'utilisation car son panel de sorts est plus important.
Le sorcier nécessite une bonne connaissance du jeu (et des sorts donc) afin de faire les bons choix. Il est un poil plus puissant, mais nécessite un soutien je pense.
Autre lien:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... sorts.html
J'ai mis ma liste personnelle dans le dernier message.
Lleroy a écrit :
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Entre un multi-classé Guerrier/Clerc (progression plus lente mais polyvalence) et un Chasseur de Morts-vivants (parce que fuck les vampires et les Ombres), lequel est plus intéressant à court, moyen et long terme ?
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A court et moyen terme, question de goût.
A long terme (ToB), un multi-classé sera toujours plus avantagé car il aura progressé dans ses deux classes complètement, alors que le mono-classé ne gagne quasiment plus rien (de significatif, en dehors des HLA, mais le multi-classé les obtient en même temps puisque c'est fonction de l'XP et pas du niveau) au delà du niveau 20.
Lleroy a écrit :
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J'ai précisé plus haut me lancer dans BGT ; je compte y ajouter certains mods qui me semble "compléter" le jeu, mais sans vouloir surcharger le contenu en quantité et en éléments pas essentiels :
- BGT (et BGII Fixpack évidemment);
- BGI Unfinished Business ;
- BGII Unfinished Business ;
- BGI NPC Project ;
- BGI NPC At Beginning ;
- BGT NPCSound ;
- Enable conversation with charmed/dominated creatures ;
- L'appel des Sirènes pour BGT ;
- Herbs and Potions Add-in.
A ceux-ci s'ajoutent d'autres dont je ne suis pas sûr de la pertinence :
- WorldMap ?
- Check The Bodies ?
- The Darkest Days ?
- Big World Setup ? Kézako en fait ??
- Thalantyr Item Upgrade ? Est-ce la même chose que Item Upgrade pour BGII, qui marche sur WeiDU ?
Voilà, sortez vos insultes ou vos conseils, MY BODY IS READY !!
Personnellement je n'aime pas
BG2 unfinished business. mais teste pour te faire ta propre idée.
TDD est gros-bill au possible, et très ancien (beaucoup l'ont trouvé décevant, mais il a le mérite d'être l'un des précurseurs du modding)
CTB est aussi un méga-mod. Jamais essayé ce n'est pas mon truc.
Big World Setup n'est pas vraiment un mod, mais un utilitaire pour installer des mods (généralement des méga-installations avec des dizaines de mods).
Si tu n'en as pas beaucoup et surtout si c'est une de tes premières installations, abstiens-toi.
Mais au cas où:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... oject.html
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... c-bws.html
World Map est nécessaire pour tous les mods qui ajoutent des cartes.
Je pense qu'on peut considérer
BGT comme l'un de ceux-là, et de toute façon c'est très agréable d'avoir une seule et même carte pour toute la trilogie.
A décompresser en premier dans ton répertoire BG2, à installer dans les derniers.
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".