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Papalegba
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Message par Papalegba »

Je me suis mal exprimé. Il me manquait 200po. Et j'allais pas déjà tenter Loup-Gris ^^
Encore que le combat suivant m'a quand même flingué.
D'ailleurs le troll, en fait je n'ai même pas eu le loisir de le tenter. Il a tué Nalfein au passage.

Le bilan en tout cas c'est que je manque d'aisance face aux dégâts doublés. Stratagem ça va, au moins jusqu'à un certain stade. En fait je refais mon install pour mieux le placer, et j'y retourne.
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Jon Koveras
Loup noir
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Message par Jon Koveras »

Salut,
Monory a écrit : Au risque de me répéter, je me délecte de tes narrations. Et plusieurs membres du forum abonderaient surement dans le même sens s'ils se manifestaient un tant soit peu :whistle3:
Arf, du coup je me sens forcé de commenter également ! :$

Blague à part, je trouve ces récits particulièrement bien réalisés, notamment ton épopée avec ton entropiste, Haplo. La tâche est pourtant rude : il faut rendre la narration vivante, sans en faire trop, alors que la trame et tous les détails du jeu sont archi connu des membres ici. Encore bravo ! :)

Comme relevé plus haut, je suis très étonné de la puissance de certains sort que tu utilises (je pense au serviteur aérien, qui pour moi a toujours été une invocation décevante), les mods doivent y être pour pas mal. Je découvre encore des choses, comme par exemple je pensais le changement de sexe d'un entropiste permanent...

J'ai également vu tes vidéos, qui sont très enrichissantes : je reste encore stupéfait des différences de "style" de jeu que l'on peut avoir, pour au final les mêmes résultats (le gameplay de BG2 n'a pour moi jamais été égalé, mais c'est un autre débat). Je note toutefois que tu n'utilises pas les raccourcis claviers (F1, F2, etc), ce qui est dommage car ça accélèrent grandement le jeu.

Cependant, je consulte ce sujet par "session" également, et j'en viens à me demander si sa forme est vraiment adaptée à ce type de narration. En effet, les histoires peuvent s'entrecouper, des commentaires d'encouragements s'y glissent (c'est aussi pour ça que j'hésitais à commenter : pour ne pas alourdir le sujet, mais de temps en temps, ça ne peut pas faire de mal ;) ), et il peut être difficile de retrouver où on en était après quelques temps. N'y aurait-t-il pas un moyen de regrouper plus facilement les runs de chacun ? Histoire qu'elles ne se "perdent" pas au milieu de tout ça...

Petit détail, Haplo : tu emploies fréquemment le terme "crever" lors de ton récit qui, s'il passe bien à l'oral, dénote ici par rapport au reste du texte, à mon avis (les synonymes de "tuer" sont légions ^^ )

J'ai hâte de voir la suite, et merci pour ces histoires !
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,
Jon Koveras a écrit : ...
Blague à part, je trouve ces récits particulièrement bien réalisés, notamment ton épopée avec ton entropiste, Haplo. La tâche est pourtant rude : il faut rendre la narration vivante, sans en faire trop, alors que la trame et tous les détails du jeu sont archi connu des membres ici. Encore bravo ! :)
...
Arff, il faut bien, sinon il n'y aura plus de lecteurs et je ferai un monologue.
Je dois donc rendre vivant le récit, et amusant de préférence (ce qui dans la partie actuelle n'est pas trop dur).
Jon Koveras a écrit : ...
Comme relevé plus haut, je suis très étonné de la puissance de certains sort que tu utilises (je pense au serviteur aérien, qui pour moi a toujours été une invocation décevante), les mods doivent y être pour pas mal. Je découvre encore des choses, comme par exemple je pensais le changement de sexe d'un entropiste permanent...
Ah oui ?
Même sans mod, j'ai toujours trouvé le serviteur aérien particulièrement balaise.
Avec spell revision il est a peine amélioré.
Jon Koveras a écrit : ...
J'ai également vu tes vidéos, qui sont très enrichissantes : je reste encore stupéfait des différences de "style" de jeu que l'on peut avoir, pour au final les mêmes résultats (le gameplay de BG2 n'a pour moi jamais été égalé, mais c'est un autre débat). Je note toutefois que tu n'utilises pas les raccourcis claviers (F1, F2, etc), ce qui est dommage car ça accélèrent grandement le jeu.
...
Oui, j'ai toujours eu du mal avec les raccourcis.
Je m'améliore un peu puisque pendant les transferts d'inventaire j'utilise désormais assez régulièrement les touches 1 à 6 (celles du clavier normal, pas le pavé numérique, encore que j'ignore si elles fonctionnent).
Mais pour les armes rapides, ça n'est pas du tout un réflexe.
En outre, j'ai toujours un peu la trouille de sélectionner une potion au moment où je n'en ai pas besoin...
Jon Koveras a écrit : ...
Cependant, je consulte ce sujet par "session" également, et j'en viens à me demander si sa forme est vraiment adaptée à ce type de narration. En effet, les histoires peuvent s'entrecouper, des commentaires d'encouragements s'y glissent (c'est aussi pour ça que j'hésitais à commenter : pour ne pas alourdir le sujet, mais de temps en temps, ça ne peut pas faire de mal ;) ), et il peut être difficile de retrouver où on en était après quelques temps. N'y aurait-t-il pas un moyen de regrouper plus facilement les runs de chacun ? Histoire qu'elles ne se "perdent" pas au milieu de tout ça...
...
Tu as sans doute raison, mais je ne vois pas trop comment faire pour changer cela.
À la limite, à la fin du run, je peux faire un rappel de tous les épisodes (des liens directs avec les balises [NOPARSE][POST] et [/POST][/NOPARSE]).
Jon Koveras a écrit : ...
Petit détail, Haplo : tu emploies fréquemment le terme "crever" lors de ton récit qui, s'il passe bien à l'oral, dénote ici par rapport au reste du texte, à mon avis (les synonymes de "tuer" sont légions ^^ )

J'ai hâte de voir la suite, et merci pour ces histoires !
Je vais faire un effort pour ce mot là ;)
La suite des aventures bientôt, mais je suis en train de compresser les vidéos et ça prend un temps fou.
Vous verrez que j'ai galéré comme pas permis...

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Allez, c'est parti !

Haplo
- Session 19


Le groupe prit une bonne nuit de repos à l'antre des sept vaux.
Le lendemain matin, Haplo décida d'enquêter sur les meurtres qui avaient lieu dans le quartier du pont.
Le crieur public avait encore annoncé une victime la nuit dernière...

Parvenus dans le quartier, Haplo constata que c'était toujours le lieutenant Aegisfield qui enquêtait là-dessus, et il n'avait pas progressé d'un iota depuis la dernière fois qu'on lui avait parlé.
Incapable, pensa l'elfe.
Il pensait être lui à la hauteur de la tâche.
De tout repos, se dit il.
L'entropiste ne se doutait pas de ce qui l'attendait.

Haplo interrogea d'abord Rampah, un mendiant qui avait trouvé un morceau de cuir près d'une des victimes.
Le mendiant voulait faire payer son morceau de cuir, et cher avec ça.
100 PO, c'était une blague.
D'ordinaire plutôt généreux avec les pauvres hères, Haplo ne tolérait pas qu'on puisse monnayer une information qui pourrait peut-être sauver des vies.
Il força le mendiant à lui donner le morceau de cuir gratuitement.

Plus loin, une courtisane, Rose, avait senti un parfum de baies près d'un cadavre. Elle saurait l'identifier si on lui faisait sentir un échantillon similaire.
Intéressant...

Ce fut Bel Dalemark, le vendeur qui avait fourni la bouteille de vin pour le concours de Pietro (voir session 17, avec le mod Tales of Deep Gardens) qui permit à l'entropiste de reconstituer le puzzle.
D'abord, le vendeur expliqua que le morceau de cuir était une peau d'éléphant.
Ensuite il fournit gracieusement trois échantillons de baies qu'il vendait fréquemment. Et en expliquant leur usage.

La catin identifiant la baie dont l'odeur flottait près des cadavres: du tan, autrement dit de l'écorce de chêne, utilisée par les tanneurs pour traiter les peaux.

Peau d'éléphant.
Ecorce de chêne.
Cadavres pelés comme des fruits.

Tout ramenait au tanneur, un certain Rejiek.
Le groupe se rendit illico chez le principal suspect, et contre toute attente, il ne fallut même pas le bousculer pour qu'il avoue.
Il ne semblait pas le moins du monde éprouver le moindre remord pour les atrocités qu'il avait commises.
A la limite, il semblait même fier de ses actes.

Mais la conversation tourna court, quand le gredin fila par l'escalier qui menait à l'étage inférieur.
Le groupe se précipita à sa poursuite...

Arrivés à l'étage inférieur, les héros découvrirent six bandits qui couvrirent la fuite du tanneur.
Bon sang, qui était donc ce Rejiek ?
Pourquoi ces types protégeaient sa fuite ?

Ne faites pas un pas de plus ! ordonna Jan.
Le gnome n'avait pas l'habitude de donner des ordres, ni même de cesser de parler sur le ton de la plaisanterie.
Aussi les aventuriers obéirent, et Jan désamorça rapidement un premier piège juste devant Anomen.
Les trois combattants du groupe se munirent d'armes de jet et tirèrent sur les bandits, pendant que Haplo expédiait un nuage mortel avec sa baguette, histoire de liquider les bandits dans le coin nord-est.
La druidesse était prise pour cible, et sous le feu des flèches ennemies, fut grièvement blessée.
Haer Dalis, n'y tenant plus, prit le risque de s'approcher d'un bandit à sa gauche.
Pas de pièges, une chance !
Jaheira lui emboîta le pas pour se protéger de la pluie de projectiles qu'elle subissait.
Elle consomma plusieurs potions de soins majeurs pour rester en vie.

Le silence retomba enfin, et Jan se dépêcha de sécuriser la pièce.
La druidesse, pendant ce temps se soignait et se faisait soigner.
Jan fouilla les coffres, et découvrit même une armure confectionnée avec les peaux des mendiants assassinés.
Beurk ! Dégoûtant ! se plaignit Jaheira.
Inhumain, surenchérit Anomen.
Intolérable ! Allons dénicher cette ordure ! enchaîna Keldorn.

D'abord préparons nous, car il a visiblement des alliés, répondit Haplo de manière pragmatique.
Le groupe se buffa donc copieusement.
Dans le désordre, des protection contre le mal, action libre, bénédiction, cantique, protection contre la mort, peau d'écorce, image miroir, harmonie défensive, hâte, etc.
Puis le groupe descendit.

Vellin Dahl, un mage apparemment, couvrait également Rejiek dans sa fuite.
Saleté de tanneur, il allait s'échapper !
Le groupe s'occupa rapidement des deux blêmes qui étaient présentes.
Mais l'inquisiteur révéla aussi deux assassins runiques.
L'un d'eux eut le temps de tuer Jaheira d'un coup, avec une attaque sournoise dévastatrice...
Et un golem d'os tentait de se frayer un passage jusqu'à l'entropiste...
Haplo s'était mis en retrait, comme à son habitude, et supervisait le combat.

Les deux assassins runiques furent pénibles à tuer.
Le golem d'os en revanche ne fut pas réellement dangereux.
C'est Haer Dalis qui l'acheva du reste.

Haplo ramena aussitôt sa chérie à la vie grâce à sa faculté acquise aux jardins profonds !
Anomen fit la grimace, lui qui s'était fait éconduire la veille par l'elfe.

NB: il voulait mettre Haplo dans son lit et le caresser !
Cette fois, l'entropiste n'avait eu d'autre choix que de mettre les points sur les I !
Est-ce que le clerc aurait la sagesse de laisser l'idylle naissante entre Jaheira et Haplo aller à son terme, sans s'interposer ?!


Jan désamorça quelques pièges et fouilla les coffres.
Puis le groupe ressortit.

Haer Dalis sentit le danger, avec ses sens de tieffelin en alerte.
Un assassin runique tenta de le tuer, mais il était bien protégé et s'était mis en posture défensive.
Anomen convoqua coup sur coup deux serviteurs aériens, et Jaheira convoqua deux élémentaires de feu, avec un unique sort.
Keldorn lança une vision véritable, et l'assassin runique fut vite tué.
Mais à peine le groupe avait fait quelques pas que deux autres assassins runiques, et des bandits s'en prenaient aux héros !
L'un des élémentaires fut tué à une vitesse affolante.
Keldorn succomba à son tour d'une attaque sournoise monstrueuse !

NB: ces saletés d'assassins runiques sont affreux !
Hyper dangereux; et c'est du 100 points de dégâts et plus...
One shot sur Jaheira tout à l'heure.
One shot sur Keldorn maintenant !
Bande de salopards.
Bon, j'ai quand même mal joué en pensant que la vision véritable lancée par le paladin allait régler les problèmes.
Il aurait fallu AUSSI utiliser la capacité image miroir se son épée Ilbratha. C'était l'occasion de bien s'en servir...

Les serviteurs se montrèrent efficaces, mais même eux dérouillèrent salement.

NB: dans mon installation, chaque assassin runique est équipé d'une besantine +2, et (surtout) d'une épée courte d'attaque sournoise +3 (qui avec item revision augmente de 1 le coefficient d'attaque sournoise).
Comme je suis contre la prolifération d'armes magiques puissantes dans le jeu, et que je vois plutôt les assassins runiques comme des sortes d'entités surnaturelles, ces items ont été mis comme "undropable" avec mon script.
Mais les salopards en disposent toujours, et sont comme on voit rudement efficaces avec !
4500 XP, pas cher payé pour ces monstres !

Grâce aux convocations, les deux assassins runiques supplémentaires et deux trois brigands furent mis au tapis.
L'un des brigands s'échappa dans la maison de Saerk :gign: .
Enfoiré, je savais bien que c'était un gredin, aboya Anomen !
Il protège ces crapules !
On en n'est pas sûr, tempéra Haplo. Le brigand a trouvé refuge dans la première maison à proximité, c'est tout...
Je te dis qu'il est complice ! insista Anomen.
Pour le moment, occupons nous de Keldorn, trancha l'elfe.

En chemin pour le temple, pour ramener Keldorn chez les vivants, un quatrième et dernier assassin runique se manifesta.
Celui-là shoota un serviteur aérien !
Il fut bientôt éliminé, et Haplo eut le plaisir de payer 1200 PO au temple pour remettre l'inquisiteur sur pied.

Et bien, cette chasse à l'écorcheur s'était avérée périlleuse, bien plus que prévue.

NB: vidéo de la quête de l'écorcheur ici : http://youtu.be/cCYsSEnZNSA
Durée de 40 minutes environ.

Le groupe fit son rapport à Aegisfield, qui en fut ravi.
Haplo se sentait néanmoins frustré de ne pas avoir mis la main sur Rejiek.
Nul doute que cet assassin recommencerait, ailleurs...

Jaheira passa guerrier niveau 10 (+1 PV)

Les aventuriers décidèrent de sortir d'Athkatla, et de se rendre au château d'Arnise, car Haplo avait promit de venir en aide à Nalia.
Cela faisait d'ailleurs près de deux semaines et elle devait s'impatienter.

Embuscade !
Le groupe discutait tranquillement quand un groupe massif d'orogs, accompagné de quelques mages esclavagistes, sortit de nulle part.
Ouch, les aventuriers étaient encerclés et les sorts défensifs étaient arrivés à terme.
Aussitôt, Haplo utilisa sans hésitation son pouvoir de Bhaal "courroux divin", et projeta les ennemis à quelques mètres.
Haer Dalis joua de la harpe pour en déstabiliser quelques uns, et Jan se recula en attrapant ses fiancées du flasheur.
Les trois combattants mirent illico la main à la pâte en frappant les ennemis les plus proches.
torgal.jpg
Le mage adverse avait perdu connaissance, une bonne chose !
Haplo élimina son globe d'invulnérabilité (mineur ?) avec un mot secret, puis expédia un nuage mortel.
Haer Dalis, qui s'était reculé le temps de se lancer peau de pierre et image miroir se lança dans la bataille.
Avec sa spirale défensive, il tanka les orogs à l'orée du nuage mortel et permit ainsi à Jaheira et Keldorn de souffler un peu. Malgré leur CA de -4, ces deux-là avaient vraiment souffert...

Le combat ne posa guère de problèmes, et comme le groupe disposait désormais de l'anneau de régénération du gnome illusionniste des docks, les potions de soins majeurs ne descendirent pas trop.
Haplo savait où s'en procurer au besoin (une trentaine était en vente chez Ribald, mais pour le moment, j'ai préféré dévaliser les magasins et les temps en laissant celles du mégaventure).

Parvenus au château d'Arnise au beau milieu de la nuit, le groupe décida de faire le tour du propriétaire.

NB: et là, l'enfer commence.
Dans cette zone, en comptant les monstres à l'intérieur du château, le groupe allait affronter:
- 36 trolls
- 13 trolls géants
- 10 trolls de glace
- 10 trolls fantômes
- 4 trolls spectraux
- 2 trolls des neiges
- 5 ombres des roches
- 1 ancienne ombre des roches
- 7 yuan-tis
- 10 mages yuan-tis
- 6 yuan-tis majeurs
- 2 yuan-tis d'élite
- 1 otyugh
- le commandant Glaicas
- Torgal
Soit plus de 100 adversaires !!!

Jan partit en reconnaissance et signala la présence de trolls.
Jaheira convoqua un élémentaire de feu et Haplo un élémentaire de feu mineur via son anneau.
Puis le groupe se reposa sur Haer Dalis pour aller faire le boulot au contact, en utilisant les toiles d'araignées des mages pour le soutenir, tandis que les combattants resteraient à l'arme de jet.
Les élémentaires, insensibles aux toiles seraient bien sûr pleinement exploités.

Deux groupes de trolls furent ainsi éliminés, avec notamment un troll fantôme.
L'élémentaire de feu mineur se révéla bien fragile contre ces monstres, mais le "normal" tint bon... Enfin, ce n'était que le début.

Haer Dalis passa maître-lame niveau 13 (+2 PV)

NB: ah! Il a désormais accès aux sorts de niveau 5.

Le groupe retrouva Nalia au sud-ouest du château, réfugiée dans un fortin avec quelques uns des gardes les plus fidèles à sa famille.
Elle était comme on pouvait s'y attendre passablement énervée !
Le groupe avait pris son temps pour venir.
Oui, mais nous sommes là maintenant, répondit Haplo, tentant de l'apaiser.
Et il semble que nous soyons les seuls mercenaires à avoir répondu à l'appel...
Nous pouvons partir, si vous ne souhaitez plus de notre présence ici.
Non ! Non ! hurla Nalia.
Je... Je vais tout vous expliquer, commença-t-elle.
Des trolls ont envahi le château. Avec d'autres bêtes étranges...

Les aventuriers écoutèrent son histoire.
Des trolls donc. Et d'après la description, des ombres des roches, et des yuan-tis.
Hum, voilà qui allait être difficile.
Il étaient nombreux d'après les témoignages...
Haplo dit qu'il fallait d'abord se reposer, puis ils entreraient.

NB: renouveler les sorts ET (surtout) les adapter à l'opposition.
Plus de sorts de feu !
Et comme un imbécile, j'oubliais de faire mémoriser un feu solaire à Haer Dalis alors qu'il venait de réussir à l'apprendre, du premier coup !

Le groupe dormit près du fortin puis entra via le passage secret dans le château de Nalia.
Rapidement, les aventuriers croisèrent leur premier troll (sans compter ceux de l'extérieur) qui tua sous leurs yeux ébahis un serviteur.
Le type fut rapidement vengé, mais bon, ça lui fait une belle jambe maintenant qu'il est mort...

Plus loin, Daleson, le majordome, révéla ce qu'il savait à Haplo.
Il informa notamment que le château avait été assailli par une trentaine de créatures.

NB: ah oui ? Une trentaine ?!
Et bien écoute mon petit Daleson, tu devrais retourner à l'école revoir comment effectuer une addition.
Car moi j'en ai plutôt vu le triple au bas mot...

Rapide exploration des couloirs, et les héros mirent la main sur un bel anneau de contrôle de la terre, et sur une des têtes du fléau de l'éternité.
Daleson avait mentionné qu'il fallait le reconstituer, la forge servant à cela.

Le groupe explora plus avant, et par sécurité, Anomen convoqua un serviteur aérien et Jaheira un élémentaire de feu.
Dans la grande salle à manger, ça grouillait de trolls.
Anomen buffa Haer Dalis avec ordres chaotiques et le barde revêtit quelques images miroirs.
Puis il entra et se positionna au milieu des trolls.

NB: le sort d'Anomen, c'est pour contrer injonction majeure que les trolls fantômes utilisent fréquemment.
Le maître-lame est chaotique neutre, donc influence maléfique est sans effet sur lui.
Mais j'ai omis de le protéger contre le feu, car ces saletés de trolls fantômes envoient aussi des colonnes de feu.

Jan expédia une toile d'araignée sur le tas de troll, mais quelques uns réussirent leur JS.
Le serviteur aérien et l'élémentaire se ruèrent dans la grande salle pour épauler Haer Dalis.
Keldorn lança vision véritable, car des trolls fantômes étaient là.

NB: et même plus que prévu !

Et Haer Dalis se mangea une vilaine colonne de feu !
Un miracle qu'il ait survécu sur ce coup là !
Haplo lui transmis illico son anneau de contrôle du feu, pour limiter d'autres nouvelles attaques de ce type, et le barde absorba une potion de soins majeurs.
Ensuite, le combat fut très long et très pénible.
Les trolls sont hyper résistants, et des boules de feu, des feux solaires, des flèches enflammées furent employées pour venir à bout de cet énorme tas de trolls puants !
Une véritable épreuve...
torgal.jpg
Et dans les salles limitrophes, de nouveaux trolls, dont des trolls fantômes.
Là encore, ce fut sportif...
torgal.jpg
A un moment, Haer Dalis s'était fait absorbé tellement de points de capacité par les trolls fantômes que sa force était descendue à 12, mais surtout sa constitution était tombée à 2 !!!
Le pauvre n'avait plus que 30 PV !!
torgal.jpg
Il se retira provisoirement des combats, car il se sentait un peu faible...

NB: tu m'étonnes ?!

L'élémentaire de feu n'avait pas résisté d'ailleurs aux assauts des trolls...

NB: pfou, c'est que ça cogne dur !

Quatre trolls géants faisaient des cochonneries dans les toilettes :gign: .
Anomen, Jaheira, Keldorn et Jan, avec le serviteur aérien, en vinrent à bout laborieusement.

Ensuite direction la cour intérieure du château.
Jaheira raconta ses problèmes existentiels à Haplo, et à peine avait elle fini, que Reviane et ses acolytes sortirent par la porte que le groupe avait empruntée.

NB: et pas de chance, je venais déjà de viser un des chiens dans la cour, et ils allaient devenir hostiles eux aussi.

Les ménestrels cherchaient des noises à Jaheira.
Eux, ils se mêlent toujours de ce qui ne les regardent pas, songea l'entropiste.
Reviane accusait la druidesse d'avoir tué Galvarey.
Ce n'était pas entièrement faux, et sorti de son contexte, ça pouvait effectivement passer pour un vil assassinat.
Haplo encouragea Jaheira à tout déballer, ses origines ne devant pas la mettre en porte-à-faux vis à vis de sa confrérie.
Reviane écouta, et jugea que le groupe méritait la mort !

NB: ???
Eh ! Oh ! Reviane ?! J'essaye de prouver ma bonne foi, tu comprends ?!
Bon sang, pas faute d'avoir essayé d'apaiser les tensions...
Et bien tant pis, ménestrels enragés, vous mourrerez tous !

Immédiatement, Haplo réagit en déclenchant son séquenceur mineur de toiles d'araignée.
Jan et Keldorn parvinrent à se reculer suffisamment vite pour ne pas être empêtrés.
Haer Dalis ne risquait rien avec son épée d'Arabane.
En revanche, les deux lanceurs de sorts divins furent coincés.
torgal.jpg
Et un des mages ennemis réussit à lancer une porte d'ombre qui neutralisa Haer Dalis et Jaheira via l'effet labyrinthe...
Keldorn balança illico une dissipation de la magie pour éliminer les défenses du mage, et du même coup celles de l'elfe :gign:
La contingence de celui-ci se déclencha et le mit à l'abri sous une sphère résiliente d'Otiluke.
Anomen parvint à se dégager au round suivant, et ensuite Jan, Keldorn et lui éliminèrent le plus vite possible les ménestrels saucissonnés, en commençant par les jeteurs de sorts.
Haer Dalis revint de son labyrinthe et prêta main forte.
Puis ce fut au tour de Jaheira, qui se dégagea de la toile et prit des billes.
Finalement quatre ménestrels étaient au tapis quand la toile expira.
Le dernier, un nain, en voulait à mort au groupe et tapa sans relâche Keldorn et Jaheira, et il fallut le faire courir à droite à gauche pour le faire lâcher prise.
Haplo l'acheva avec une charge de baguette de foudre.

NB: pfou, je n'avais pas besoin de cela, le château en lui-même étant assez difficile comme ça !

Sur eux, de l'équipement à foison, bon signe pour remonter plus tard le pactole du groupe.
Dans la cour donc, les quatre chiens, zigouillés rapidement.
Et un otyugh.
Et un yuan-ti d'élite.

NB: qui d'ailleurs disparaîtra je ne sais trop comment, avant que j'ai pu le tuer.

Et des mages yuan-tis !
Plus loin, sur le chemin de ronde, d'autres yuan-tis.
Et un pack de huit trolls !!
torgal.jpg
Anomen fut d'un grand secours avec les sorts offensifs tempête de feu et sainte punition, pendant que Haer Dalis comme d'habitude tankait seul.
torgal.jpg
Jan abaissa le pont levis et le capitaine de la garde rapprochée de Nalia entra avec quelques hommes.
Dans la cour, un yuan-ti majeur et deux trolls étaient venus voir ce qui se passait.
Les aventuriers aidés des gardes les tuèrent rapidement.
Le groupe entra à nouveau dans le château, et un troll était aux prises avec deux gardes.
Il succomba également sans traîner.
Et ensuite, les gardes d'Arnise partirent, prétextant que c'était à nous d'agir.
???
L'elfe était totalement déconfit.
Quoi ?
Mais !
C'est tout ?
Autant dire qu'on aura tout fait, hein...
Haplo l'avait mauvaise. Mais il avait promis à Nalia de l'aider et il irait jusqu'au bout.
Jan prépara un civet de chien puis les héros montèrent à l'étage.
Les portes étant fermées pour la plupart, le groupe se contenta dans un premier temps d'emprunter le couloir périphérique, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tuant des trolls en pagaille au passage.
Anomen et Jaheira avaient pris soin d'invoquer respectivement un serviteur aérien et un élémentaire de feu.
Le groupe avait pratiquement fait le tour de l'étage quand Anomen tomba nez-à-nez avec un troll spécial, qui se divisa en deux petits trolls.
Une fois celui-ci occis, et le mage yuan-ti qui l'accompagnait, Haplo trouva un passe qui ouvrait toutes les portes du château.
Au passage, l'élémentaire était mort et le serviteur avait été happé par une porte d'ombre et errait donc dans un labyrinthe.
Dieu seul sait quand il allait en revenir...

Direction les toits d'abord, il y avait sûrement de la vermine à éliminer.

Le groupe monta...
Et tomba au beau milieu d'un groupe conséquent.
Gloups!
On redescend !
Les affreux suivirent.

NB: ceci-dit, je me demande si cela n'a pas cassé les script de déclenchement des défenses automatiques des mages yuan-tis.
J'espère que non.

Haplo fit de l'espace en faisant appel à sa capacité "courroux divin", qui mit KO un mage au passage.
Ensuite, la bataille fut assez brève, Haplo aveuglant un mage tandis que l'autre succombait.
Les autres yuan-tis n'étaient pas de taille à poser de réels problèmes.

Le groupe monta à nouveau, et tomba sur quelques trolls.
Ce fut laborieux, mais les héros en vinrent à bout sans prendre de gros dégâts.
Le toit était sécurisé, aussi le groupe redescendit.
Le serviteur aérien était revenu de ses errances, tant mieux.

Au détour d'un passage secret, le groupe tomba sur Glaicas, le commandant de la garde d'Arnise, totalement sous l'emprise des assaillants.
Haplo utilisa son anneau d'influence humaine pour lui lancer un charme personne, sans succès.
Le type lui fonçait déjà dessus !
L'elfe tenta de s'échapper, mais l'autre avait décidé de le tuer.
L'entropiste, fidèle à lui-même, prit la poudre d'escampette avec une potion d'invisibilité.
Le reste du groupe tapait Glaicas mais il était costaud.
Anomen tenta une immobilisation des personnes, et réussit à paralyser le commandant Glaicas !
La suite fut une mise à mort rapide.
Dommage pour lui, on aurait pu le sauver, regretta Haplo.
Sur son cadavre, la deuxième tête du fléau de l'éternité.

Ensuite le groupe se rendit sur une autre portion de toit, et tua quelques yuan-tis supplémentaires.
Puis les héros parvinrent à délivrer la tante de Nalia.
Une vraie peste soit dit en passant.
Le genre de personne que même Keldorn a eu envie de tuer...

Il était tard et Haer Dalis commençait à être épuisé.
Il proposa que le groupe prenne du repos dans cette chambre, qui semblait relativement sûre.
Haplo savait que les sorts des uns et des autres étaient presque épuisés, aussi il accepta la proposition du maître-lame.

NB: j'aurais préféré faire tout le château en une fois, mais c'est juste trop difficile pour mon groupe.
Ou trop difficile pour moi.

Petit dodo donc, puis dernière ligne droite !
Jan détecta un passage secret dans la chambre et le groupe s'y faufila.
Dans le petit couloir où tomba le groupe, deux nouveaux passages secrets.
A gauche, une salle remplie de golems au repos.
Les aventuriers avancèrent prudemment, mais les golems ne bronchaient pas.
Haplo sentit le coup fourré et demanda aux autres de se préparer à un combat.
Ensuite Anomen alla examiner les statues au fond de la pièce.
Il y a des objets dans des containers ! hurla-t-il.
Prend les répondit Haplo.
Le clerc se saisit des objets dans la statue de gauche et deux golems s'animèrent.
Pas contents en plus !
Un golem de pierre et un de chair.
Ils furent tués rapidement.
Ensuite Anomen prit les objets dans la statue au centre.
Cette fois, un golem d'argile et (surtout) un imposant golem de fer se réveillèrent !
Haer Dalis tanka le golem de fer, et avec Keldorn et Jan, ils commencèrent à le tabasser.
Anomen, Jaheira et Haplo se chargèrent du golem d'argile avec leurs armes contondantes.
La druidesse se chargea finalement de tuer le golem de fer aussi.
Le chevalier de l'ordre finalement s'empara des objets dans la statue de droite et les deux derniers golems participèrent à l'action à leur tour.
Un golem de pierre et un golem de chair à nouveau, rien de bien méchant.

Le groupe a donc trouvé dans ces statues un arc de cérémonie elfe, une hache "froide faucheuse", et un marteau de corrosion.
Et la dernière tête du fléau de l'éternité.

Hop, au sous-sol.
Anomen convoqua un serviteur aérien et Jaheira un élémentaire de feu.
Puis quelques buffs, et le groupe entra dans la salle suivante.
Des trolls, dont un spectral.
Le maître-lame tanka, les convocations tapèrent, Haplo "toiledaraigna", et les trolls rendirent l'âme.
Salle suivante, des ombres des roches.
Jan se faufila en loucedé et mit le ragoût de chien refroidi dans les oubliettes.
Les ombres des roches suivirent.
Une fois regroupées, Haplo tenta de les éliminer avec un nuage mortel, mais comme il avait été vu, l'une des ombres se précipita sur lui.
Elle fut massacrée par le groupe.
Deux ombres périrent dans le nuage, mais les deux dernières étaient trop loin :gign: .
Le serviteur, l'élémentaire et Haer Dalis se chargèrent de les tuer.

Restait donc la dernière salle.
Le groupe se buffa copieusement, puis Haer Dalis entra.
Bref échange avec Torgal, puis repli stratégique à l'entrée.
Une masse de monstres fonça sur le barde, qui se mit en position défensive.
Puis ce fut une baston générale assez linguen, mais pas vraiment dangereuse.
Haer Dalis se fit absorber un niveau par un troll spectral dans la cohue.
Anomen utilisa ses sorts offensifs, sainte punition et tempête de feu, et ce fut relativement tranquille.
torgal.jpg
Le silence retomba et le groupe entra dans la salle vide.

Anomen passa clerc niveau 15 (+2 PV)

NB: yes, à moi les combattants squelettes !

Et bien non !
La salle n'était pas encore vide !
Il restait une ancienne ombre des roches et deux mages yuan-tis.
Ils ne faisaient pas le poids contre le groupe mais se révélèrent pénibles quand même, et Haplo connut son 21ème hiatus entropique !
torgal.jpg
Les pauvres écureuils se prirent des minuscules météores de Melf et ainsi évitèrent aux aventuriers de les subir...
Une fois les ennemis vaincus, le château était redevenu la propriété de Nalia.
Le groupe repartit au premier étage, et forgea le fléau de l'éternité.

Haplo passa entropiste niveau 13 (+1 PV)

Puis, compte-rendu à Nalia, qui avait récupéré son domaine mais perdu son père.

NB: et en plus elle n'a vraiment pas de chance, elle a conservé sa tante la vieille peau !

Nalia paya "grassement" 650 PO.
???
Grosso modo même pas 65 PO par monstre tué :gign: .
Pas cher payé ma petite dame...
La donzelle voulait partir à l'aventure avec Haplo et ses compagnons, mais l'elfe refusa.
Il la sentait trop fragile pour ce qui les attendait.

NB: vidéo de la quête du château d'Arnise ici (coupée en cinq parties) :

Partie 1: (embuscade +) extérieur du château
http://youtu.be/fLSvYwubJYg
Durée de 1 heure environ.

Partie 2: premier étage
http://youtu.be/g7iRbXYWwgU
Durée de 1 heure environ.

Partie 3: (Reviane +) cour intérieure
http://youtu.be/GuB2ljs8iHE
Durée de 1 heure et 10 minutes environ.

Partie 4: deuxième étage + toits
http://youtu.be/rg8_UsciB_M
Durée de 1 heure et 5 minutes environ.

Partie 5: golems + sous-sols
http://youtu.be/8ilRuwyCB90
Durée de 1 heure environ.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Haplo entropiste 13 65
(inclus +12 de familier)
15% 29% 280134 473 N/A
Sire Anomen guerrier/clerc 7/15 107 12% 8% 222987 136 0
Jaheira guerrier/druide 10/12 125
(constitution montée à 19,
+10% pierre ionique vert pâle)
44% 51% 794110 826 1
(1 dans BG1)
Keldorn inquisiteur 12 114
(inclus +5 de heaume de Baldurien)
14% 4% 260262 73 1
Haer Dalis maître-lame 13 50 8% 3% 151044 50 0
Jan voleur/illusionniste 12/11 50 5% 2% 95962 40 2
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (capturée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Korgan (à la Couronne de Cuivre)
* Valygar (retourné à sa cabane)

Personnages non utilisés disponibles :
* Viconia (au cimetière)
* Aerie (au cirque)
* Edwin (à la Couronne de Cuivre)

Personnages perdus pour toujours :

Nombre de hiatus entropiques: 21
Rupture hasardeuse de Nahal lancée/réussie: 6/2

A suivre

Haplo74
Fichiers joints
hiatus_21.jpg
chateau_4.jpg
chateau_3.jpg
reviane.jpg
haer_pb_constit.jpg
chateau_2.jpg
chateau_1.jpg
embuscade_maousse.jpg
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Liens des vidéos ajoutés dans le post précédent.
Juste par acquis de conscience, j'ai revisionné le 21ème hiatus entropique.
Le message "IDIOT" (avec la séquence de la wiverne trimbalant une vache dans ses griffes) correspond bien à un "lâcher de vache" sur l'adversaire.
Mais c'est super fugitif.
Le fichier joint hiatus21_bis.jpg n’est plus disponible.
Une capture pour illustrer le double hiatus : vache + écureuils.
C'est que Haplo doit plaire à sa druidesse, proche de la nature par définition.
Alors il faut des efforts :D .

Haplo74
Fichiers joints
hiatus21_bis.jpg
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Message par Epok »

Calisse

- Prologue


=> Un jour pas comme les autres... Calisse ne le savait pas encore mais plus aucun ne le serait.

Toute à ses préparatifs, elle rendit quelques services de-ci de-là, pour quelque pécule. 'Dératisant' même à coups de gourdins l'entrepôt de Reevor, un rase-bitume radin comme pas deux. Or, chacun le sait "un bourre-pif vaut mieux que deux tu l'auras". M'enfin...
À peine mieux : Fuller le chef de la garnison et ses dix misérables piécettes. Pour la peine, elle refit le tour du propriétaire à l'abri d'un sanctuaire... 'empruntant' au passage une potion inconnue à la clinique et vidant les coffres de la garnison. Voilà qui devrait faire les pieds à ce fumier de Fuller _ qui devra répondre de son incompétence. La foi a ses raisons que la raison ignore.

Pour finir, elle récupéra quelques babioles à l'étage de l'auberge, dont une qui brillait plus que les autres, avant d'aller dire au revoir à ce farceur de Winthrop.
C'était bien la peine de vivre enfermé entre quatre murs, enseveli sous des tombereaux de papiers plus jaunis les uns que les autres, si personne n'était fichu de reconnaître un simple caillou !

Calisse avait donc en guise de barda : une fronde, une collection de billes, un pavois, un gourdin, une matraque, une besantine, une potion de soin, un antidote (on n'est jamais trop prudent) et deux mystérieuses potions. Fière comme Artaban, son attirail sur le dos, elle rejoignit Gorion.

Nous partîmes.

Je n'avais pas anticipé que le diamant ne serait pas identifié. Ce qui a réduit les achats au temple au strict minimum (une potion + un antidote).


=> Une nuit des plus cruelles... Une sensation rance d'abandon et de trahison avait refait surface.

Encore bouleversée, la fille de Gorion reconnut cette casse-pied d'Imoen. Que pouvait-elle bien faire ici ? Qu'importe, Cal' n'était vraiment pas d'humeur et l'évita donc. De même qu'un tandem disparate aux mines peu engageantes. En outre, la puanteur qui émanait du nabot était rédhibitoire, même pour un odorat aussi peu susceptible que celui d'un demi-orque. Errant alors furtivement dans la campagne environnante, elle élimina les grouilleux solitaires croisés. Un loup courageux mais pas téméraire s'enfuit la queue entre les jambes à la première bille (Mod Stratagems).

Pour l'anecdote, un nobliau au bord de la falaise voulait sauter. Acquiesçant, elle répondit simplement "d'accord" et attendit. Il la remercia de sa confiance et que sais-je encore... Complétement fada !

Parvenue au terme de son exploration, notre héroïne tomba nez à nez avec... un loup effrayant (rien que ça !). Une injonction en réserve, la possibilité de fuir & des tendances suicidaires marquées emportèrent la décision. Quelques billes et un coup de gourdin plus tard, le canidé passa de vie à trépas, non sans être préalablement parvenu à m'ôter 5pdv. Vivons risqué.


|nouvelle zone| Voie côtière


Calisse croisa la route d'un vieux schnock rouge pétant. Il avait sérieusement l'air d'avoir encore plus perdu la boussole qu'elle. Pour preuve, Cal' lui chipa un anneau en or avec succès.

Au tableau de chasse du jour : des grouilleux & xvarts solitaires, quelques loups, un kobold. Naturellement, tout ça à la fronde. Concernant le kobold, il s'agit d'une erreur de pause active. Avec son arc, il représentait un risque/gain bien trop élevé. Elle découvrit fortuitement les débris d'une caravane pillée et des cadavres. Ça tombait à point nommé, car elle n'avait pas assez de place dans son équipement pour tout transporter.

Toute en furtivité, Calisse se tint prudemment à distance de deux groupes de bandits et d'un ogre asocial. Retournons à la civilisation, direction le Sud (les conseils des vieux débris, merci bien) : Beregost ! Arrivée à 21h, juste avant que la nuit ne tombe.
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Message par Haplo74 »

Hello,
Epok a écrit : ...
elle refit le tour du propriétaire à l'abri d'un sanctuaire... 'empruntant' au passage une potion inconnue à la clinique
...
Je n'avais pas anticipé que le diamant ne serait pas identifié. Ce qui a réduit les achats au temple au strict minimum (une potion + un antidote).
...
Personnellement je n'aime pas trop les composants qui nécessitent l'identification des gemmes et/ou des potions.
Pour les gemmes, n'importe quel voleur dans le jeu sur table dispose de la compétence "estimation".
Et pour les potions, il faudrait vraiment être totalement inconscient pour ne pas mettre d'étiquette dessus.

Le fait de devoir identifier ce genre d'items communs nuit à mon sens à la fluidité du jeu.
Après, les goûts et les couleurs...
Epok a écrit : ...
Un loup courageux mais pas téméraire s'enfuit la queue entre les jambes à la première bille (Mod Stratagems).
...
Ca aussi c'est un truc qui m'horripile au plus haut point, raison pour laquelle je n'ai installé ce composant qu'une seule fois.
Par principe, les loups n'attaquent pas l'homme.
S'ils le font, c'est qu'ils sont vraiment affamés/désespérés/acculés et donc se battront jusqu'au bout.
Epok a écrit : ...
Parvenue au terme de son exploration, notre héroïne tomba nez à nez avec... un loup effrayant (rien que ça !). Une injonction en réserve, la possibilité de fuir & des tendances suicidaires marquées emportèrent la décision. Quelques billes et un coup de gourdin plus tard, le canidé passa de vie à trépas, non sans être préalablement parvenu à m'ôter 5pdv. Vivons risqué.
...
Hum, cela m'a l'air bien courageux inconscient que de se frotter à un loup effrayant à un contre un à ce stade du jeu...
Attention ou Calisse ne vivra pas très longtemps.
Epok a écrit : ...
Toute en furtivité, Calisse se tint prudemment à distance de deux groupes de bandits et d'un ogre asocial.
...
Les bandits je comprends.
Ils tirent et s'ils sont par deux ou plus, tu risques d'y passer.
Mais pourquoi avoir laissé l'ogre ? Il est bien moins dangereux qu'un loup effrayant, qui ne t'as pourtant pas effrayé ?!

En tout cas, je trouve que je ne joue pas très vite (à ma décharge je joue peu les soirs et je passe aussi beaucoup de temps à rédiger / faire des vidéos) mais toi, en deux semaines, tu es à peine parvenu à Beregost ?!
Ca risque de durer longtemps ton aventure... ou pas remarque ;)

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Message par Epok »

Bonsoir :bye: ,

Pour la question de rapidité, c'est en fait ma vitesse de rédaction qui ne suit pas. Je prends quelques notes à chaque session, en plus des screenshots. Cependant, c'est une toute autre paire de manches que de les mettre au propre. Je te redis bravo pour tous tes récits :hi: . Mon équipe est au complet niv.3-4 à l'ouest de Naskel (fin de la deuxième session). J'avance au rythme d'une à deux sessions par semaine. Tout roule (pour le moment).

Pour les mods, j'aime l'identification des potions : ça exige une gestion plus tendue. De plus, ça renforce l'utilité du barde, qui ne crache pas dessus. Du sorcier aussi... qui n'en a pas besoin, tu me diras. Bon, un sorcier à BG1, faut le monter : ça reste fragile. L'estimation des gemmes demanderait un mécanisme plus fin, je suis d'accord. Je me contente de l'identification ; ça reste un bon compromis pour moi.

Pour la gestion des loups et chiens sauvages, ce n'est pas forcément un cadeau. Il faut faire très attention à ce qu'ils ne deviennent pas soudainement agressifs dans une distribution compliquée (en outre, j'ai l'impression qu'ils ont un spawn un peu spécial). Pour parer cela, tu peux les attaquer préventivement et les faire fuir (sans xp donc). Je ne tue pas les pnj pacifiques (à moins de jouer un fêlé genre Xzar), ce qui inclut les animaux comme les ours (xp trop facile).

Les goûts, les couleurs.

---

S'agissant du loup effrayant, j'étais au tout début du run. Je suis furtif, j'attaque et je touche (!). 10 dégâts (je n'ai pas les multiples avantages du gnome, mais une force de 19, c'est pas dégueulasse non plus). Du coup, j'ai tenté ma chance (j'avais sinon la possibilité de m'enfuir), et c'est passé. J'ai pris cela comme un bonus. Pour l'ogre, il m'aurait fallu faire un laborieux hit & run (sans furtivité donc) avec le risque de tomber sur des archers. J'ai estimé ça trop dangereux considérant l'avantage précieusement acquis en xp (650 pour un lvl.1 multiclassé, avec l'évolution la plus rapide au départ, je n'ai pas dit non).

Voili, voiloù pour les explications ;) .
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Une courte session ce soir, mais je n'ai pas pu m'empêcher de raconter dès maintenant les péripéties de mon entropiste qui s'essaye à la rupture hasardeuse de Nahal.

Haplo
- Session 20


Haplo et ses compagnons d'aventure repartirent sur Athkatla, après avoir brillamment sauvé le château de Nalia d'Arnise.
En chemin, embuscade !!
rupture_9.jpg
NB: si je trouvais l'embuscade nature précédente maousse, celle là est bien pire... avec pratiquement 20 ennemis.
Quatre trolls, bien pénibles, deux mages ou prêtres orques, des orques (qui ont le réflexe de lancer immédiatement "exaspération"), des orogs.
Bref, du lourd, du très lourd.
Et bien sûr, plus de protections sur les mages et le barde en arrivant.
Et plus non plus de séquenceur mineur de toiles d'araignées...
Ca allait être tendu.

Haplo utilisa son "courroux divin" pour projeter à terre plusieurs orques et orogs.
Haer Dalis joua de la harpe.
Jan utilisa une charge de baguette d'effroi et lança donc horreur, et Anomen incanta silence.
Jaheira et Keldorn, quant à eux, chargèrent chacun un troll.
Le combat tourna court.

Si certains sorts incapacitants étaient passés, il restait trop d'ennemis à gérer.
Les trolls notamment n'avaient pas du tout été affectés et commencèrent à être vraiment méchants.
La toile d'araignée que le gnome s'apprêtait à lancer pour neutraliser plus d'ennemis ne partit jamais, son sort étant interrompu...
Un champ de téléportation lancé par un magicien orque ennemi foutait un bordel pas possible.
Et Haplo se fit frapper...
Seule solution: la fuite !

NB: en fait, j'aurais peut-être aussi pu mettre tout le monde sous invisibilité et tenter de déplacer mon groupe à l'abri pour jeter une toile d'araignée, un chaos, etc, depuis un poste plus stratégique.
Mais en cas de vision véritable ou d'oracle, il aurait ensuite été difficile de fuir. Avec probablement des morts à la clé, voire la fin du run.
N'écoutant que la raison, je faisais fuir le groupe vers Athkatla.
Mieux valait être lâche et vivant que téméraire (ou inconscient) et mort !
rupture_9.jpg
Le groupe s'échappa de cet enfer et arriva sur la promenade de Waukybe au beau milieu de la nuit.
Le groupe se rendait chez Ribald vendre quelque objets glanés au château quand un type se précipita sur Anomen, en tête du groupe.

NB: pause rapide...
Sansuki !
M...e !?

Anomen se dépêcha de lancer protection contre le plan négatif sur Keldorn (qui était blessé sérieusement).
Puis il enchaîna avec le même sort sur lui, pendant que Jaheira prenait la parole avec le type affolé.

Le gars était poursuivi par trois vampires, et Haplo prit la défense du pauvre type.

NB: enfin, plus exactement, Haplo confia la défense du gars aux trois combattants, lui-même s'éclipsant dès les premiers signes de danger avec une potion d'invisibilité.
Haer Dalis et Jan, totalement sans protections, firent de même.
rupture_9.jpg
Anomen et Keldorn attaquèrent Del en premier.
Malheureusement, elle eut le temps de tuer le pauvre Sansuki.

NB: je ne crois pas qu'il y ait de toute façon de récompense à la clé si on le sauve, hormis sa reconnaissante éternelle, mais là, de toute façon, il a juste eu le droit au repos éternel.
Encore qu'il pourrait se transformer en vampire à terme...

Ensuite Del se tourna vers Jaheira (la seule non protégée contre l'absorption de niveau) et lui pompa deux niveaux !
Keldorn la décapita puis les deux membres de l'ordre du coeur radieux se tournèrent vers les deux vampires restants.
L'un d'eux charma Jaheira !
Et la druidesse frappa Anomen, une fois de plus...
Enfin, façon de parler, car en fait elle le frappe plusieurs fois :gign: .
Les vampires furent occis promptement et Jaheira recouvra aussitôt ses esprits.

Haplo vint les féliciter tous les trois pour leur bravoure.
Tu l'as vu ? hurla Anomen en pointant du doigt la druidesse.
Elle a recommencé !
Elle m'a frappé !
Plusieurs fois !
Elle était sous l'emprise d'un charme, commenta Haplo...
Non ! Elle m'en veut car j'étais en concurrence avec elle !
Non, répondit Haplo.
L'affaire est réglée. Je n'ai jamais eu de sentiment de cette nature pour toi. Et Jaheira le sait. Elle était juste sous l'emprise d'un charme, et si toi tu es protégé par ton casque, ce n'est pas son cas. L'incident est clos.

NB: en tout cas, il va être temps de faire la chasse aux mages cagoulés, car ne pas pouvoir lancer de sorts profanes dans les rues d'Athkatla commence à peser...
Nous pourrons bientôt les attirer dans des traquenards, dès que Jan aura passé un niveau de voleur (et atteint 100% en pose de pièges).

Le groupe revendit du matériel chez Ribald, de quoi obtenir près de 11000 PO.
Puis se rendit à l'auberge pour se reposer.
Mais d'abord, quelques retranscriptions de sorts sur parchemin, histoire de faire baisser l'argent de moitié (en l'utilisant à bon escient)...
Après le dodo, il était 13 heures.

Les héros sortirent pour se rendre à Franc-Marché.
C'était sans compter sur un Beeloo Jansen, venu annoncer à son cousin de gnome que Lissa, son ex, avait des problèmes.
La fille de cette dernière était gravement malade.
Le groupe se rendit donc dans les bas-quartiers pour que Jan puisse aller au chevet de la petite.
Le gnome quitta le groupe, et laissa Haplo trouver un remède.

S'en suivit de nombreux allers-retours dans la ville, en passant par les égouts, le gouvernement, les docks, le pont...
Bref, après plus de trois heures de pérégrinations, la petite fut sauvée et Jan réintégra le groupe !
Ouf !

Au passage Jaheira fut accostée par Dermin et renonça à son statut de ménestrel !
Une journée ordinaire pour l'enfant de Bhaal quoi ?! Même quand il n'y a pas de morts, il y a toujours des événements insolites.

NB: à noter que bien que déchue de son statut de ménestrel, Jaheira dispose toujours du sort appel du ménestrel pour ramener à la vie des compagnons morts.
Bon, je ne m'en sers pas de toute façon, je laisse le soin à Haplo de ramener les morts éventuels avec sa capacité acquise dans les jardins profonds.

Trop tard pour partir pour Franc-Marché désormais.
Le groupe décida donc de flâner un peu dans la capitale de l'Amn.

Les aventuriers se rendirent sur les toits de la Couronne de Cuivre, histoire de bronzer un peu, et furent assaillis par quelques brigands.
Trois brigands tentaient de tuer les aventuriers via des attaques sournoises, mais Keldorn y mit le holà avec une vision véritable.
Un quatrième bandit tiraient à l'arbalète dans le dos des combattants.
Keldorn et Anomen, ayant éliminé deux bandits se précipitèrent sur le tireur tandis que Jaheira et Haer Dalis se chargeaient du dernier au contact.
Pan !
Double piège dans la tronche pour les deux membres de l'ordre du coeur radieux.

NB: alors comme ça on pose des pièges ?!
Bande de petits saligauds, c'est bien joué, mais vous mourrez quand même !

Une fois les bandits achevés, Jan fit le tour des lieux pour détecter d'éventuels autres pièges.
Un avertissement dont il faudra tenir compte à l'avenir.

Après avoir fouillé toutes les planques possibles sur les toits, les héros se rendirent dans le quartier du pont.
D'abord ils entrèrent dans une maison où attendaient de pied ferme Valeria, Dracandros, Pitre et Falafar.
rupture_9.jpg
Une dissipation de la magie de Keldorn permit de régler le compte des aventuriers rapidement, mais Jan y laissa quand même la vie.

Haplo fit son office et le ramena parmi les vivants.
Ensuite le groupe entra chez Saerk via les toits encore une fois.
Anomen n'avait aucun scrupule à éliminer les gardes et le butin du groupe augmenta sensiblement car la maison était pleine de richesses.

La nuit était tombée et le groupe rentra donc à l'antre des sept vaux.
Après avoir revendu quelques gemmes, le pactole du groupe était monté à 10000 PO.
L'entropiste et l'illusionniste retranscrivirent des sorts sur parchemin en prévision des temps difficiles et l'or fondit à 5000 PO.
Haplo se sentait d'humeur joyeuse et décida de tenter quelques ruptures hasardeuses de Nahal pour essayer de convoquer à nouveau un génie, et récupérer disons, de l'or !
Il commença naturellement par se lancer un sort de bouclier du chaos.

NB: avec d'après mes calculs une chance sur trois de réussir à son niveau.

Premier essai : paf !
Or détruit !
rupture_9.jpg
Hum, pas exactement ce qui devait se produire...
Keldorn regarda méchamment Haplo...
Tu es censé ramener de l'or, pas le faire fondre, bon dieu !!!
Haplo ne rêvait pas. Keldorn avait juré.
Il devait vraiment l'avoir énerver :gign: .

NB: en attendant, voici environ 4000 PO à la poubelle...

Attends, je vais me rattraper, dit l'elfe...

Deuxième essai : zou !
Enchevêtrement.
rupture_9.jpg
Keldorn avait déjà tourné le dos et était prêt à redescendre, tellement ça l'agaçait.

Laisse moi une dernière chance, je me sens en veine, dit Haplo.

Troisième essai : hiatus entropique sur le lancer de la rupture hasardeuse de Nahal !!
rupture_9.jpg
Keldorn fit les gros yeux mais le sort(la rupture hein ?! On n'en est pas encore au sort choisi par la rupture) partit quand même...
Et là, pouf !!!!
Une explosion de couleur... et de génies.
rupture_9.jpg
Des génies, partout des génies, ils sortaient de nulle part !
Keldorn, toujours en colère, leva la main: ne fais pas le malin, ça ne compte quand même que pour un !
rupture_9.jpg
Haplo souriait de toutes ses dents: il venait quand même de moucher l'inquisiteur d'une certaine manière.
Haplo demanda à être riche, obtint les lunettes d'identification, puis ne sachant trop quoi demander récupéra ses sorts, six fois...

NB: voilà qui rachète un peu de la boulette qui a cramé 4000 PO, puisque j'en ai récupéré 2000, plus des gemmes d'une valeur de 1000 PO environ.
Et puis les lunettes, très bien ça !


Le groupe se reposa, puis partit le lendemain pour Franc-Marché.
Pas d'embuscade en chemin.

Haplo et ses compagnons acceptèrent d'aider Logan le haut-marchand à régler les problèmes d'animaux, et les génies à retrouver Ithafeer la rakshasa.
Nouveau repos au pub puis le groupe s'apprêta à rejoindre le bosquet des druides, où il avait donné rendez-vous à Cernd.

NB: je compte faire à nouveau des vidéos ici, mais peut-être que le format un peu "lets play" avec des sessions d'une heure et plus est excessif ?

Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Haplo entropiste 13 65
(inclus +12 de familier)
14% 29% 282729 478 N/A
Sire Anomen guerrier/clerc 7/15 107 12% 8% 238437 140 0
Jaheira guerrier/druide 10/12 125
(constitution montée à 19,
+10% pierre ionique vert pâle)
42% 51% 807135 833 1
(1 dans BG1)
Keldorn inquisiteur 12 114
(inclus +5 de heaume de Baldurien)
15% 4% 289532 81 1
Haer Dalis maître-lame 13 50 9% 3% 174544 57 0
Jan voleur/illusionniste 12/11 50 5% 2% 96612 41 3
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (capturée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Korgan (à la Couronne de Cuivre)
* Valygar (retourné à sa cabane)

Personnages non utilisés disponibles :
* Viconia (au cimetière)
* Aerie (au cirque)
* Edwin (à la Couronne de Cuivre)
* Cernd (au bosquet des druides)

Personnages perdus pour toujours :

Nombre de hiatus entropiques: 22
Rupture hasardeuse de Nahal lancée/réussie: 9/3

A suivre

Haplo74
Fichiers joints
rupture_9bis.jpg
hiatus_22.jpg
rupture_8.jpg
rupture_7.jpg
valeria.jpg
sansuki.jpg
embuscade_maousse_2bis.jpg
embuscade_maousse_2.jpg
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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Vinmole
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Message par Vinmole »

Bonjour à tous !

[JUSTIFIER]Fraîchement inscris, je viens féliciter tous les participants de ce sujet qui est diablement intéressant !
Le challenge est excellent, autant par la difficulté qu'il ajoute que par l'immersion qu'il procure.[/JUSTIFIER]
[JUSTIFIER]A tout dire, je suis un gros bill sur le chemin de la rédemption. Depuis quelques mois je me lasse du powergaming que j'ai pratiqué pendant de longues années pour me tourner vers une approche plus role play qui, tout bien pesé, semble plus gratifiante. Ce challenge (j'hésite à m'y lancer) à l'air de vraiment renforcer l'implication du joueur et l'attachement au(x) personnage(s). Il faut dire que jusqu'à présent mon seul sortilège de résurrection a toujours été un bon reload. Efficace mais finalement rien de pire pour se détacher de l'univers du jeu.[/JUSTIFIER]
Au plaisir de vous lire, vous tous, et à bientôt !
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Haplo
- Session 21


Une bonne nuit de repos, puis en route pour le bosquet des druides.
Pauden, un druide local, avertit Haplo et ses compagnons que des choses étranges se passaient ici.
D'abord peu enclin à se montrer aimable, le type se radoucit après qu'il eut été fait mention du nom de Cernd.

Anomen convoqua un serviteur aérien et un combattant squelette via une animation des morts.
Jaheira lança une convocation d'élémentaire de feu et eut droit à deux bestioles.
Tant mieux.
Le groupe avança, Haer Dalis en tête, suivi des convocations.
Et rapidement, il devint clair que l'endroit était hostile.

D'abord des bébés wivernes, puis des trolls, beaucoup de trolls.
Haer Dalis essaya tant que faire se peut d'attirer à lui les ennemis, mais peine perdue, un troll fantôme réussit à échapper à sa vigilance et à celle du groupe, et il balança une colonne de feu sur Jan, le tua en un coup.
ithafeer.jpg
NB: non !? Pas encore Jan ! Décidément, le gnome est systématiquement pris pour cible...

Les trolls furent démolis et Haplo ramena le voleur à la vie.
C'est pas de tout repos, dit-il.
Tu as songé à une augmentation de mon salaire ?
L'argent du groupe est partagé, répondit Haplo.
Oui, mais il devrait y avoir une prime pour les morts, insista Jan.
Principe idiot. C'est non, trancha Haplo.

Le groupe continua.
Cette fois, des araignées en pagaille s'attaquèrent au groupe.
Une araignée éclipsante ne trouva rien de mieux que d'atterrir au milieu du groupe pour balancer une toile d'araignée.
La contigence de l'elfe se déclencha, encore à un moment pas forcément opportun car tout était vite sous contrôle.

NB: ceci dit, elle fonctionne bien, c'est l'essentiel. Elle peut sauver la mise du PJ, c'est le plus important !!

Le combattant squelette étant devenu hostile (pourquoi ?), il fallut l'abattre comme un animal blessé.

Plus loin, encore des trolls.
Plus de trolls.
Et Grae, le troll à qui Roger avait vendu le gong de la mère de Dennis.
Celui-là l'avait refourgué à un ogre-mage non loin d'ici.
ithafeer.jpg
Bref, Haer Dalis se montra une nouvelle fois exceptionnel et parvint à prévenir de nouvelles catastrophes en absorbant les coups.
ithafeer.jpg
Dans le tertre, c'est encore lui qui attira tous les trolls au centre, avant de larguer feu solaire sur feu solaire, tandis qu'Anomen avait expédié une tempête de feu et que Jan et Haplo se chargeaient de balancer des incinérateurs d'Aganazar.
ithafeer.jpg
Le barde se fit absorber un niveau par un troll spectral dans l'histoire.
Mais une potion de restauration et on n'en parlait plus.

Sur le chemin, un ancien élémentaire de terre.

NB: celui-là même qui avait tué Hedelwann IV, avec son tremblement de terre.
Ne désirant courir aucun risque, j'envoyais juste les convocations dans un premier temps.
Et bien m'en prit, car elles tuèrent l'élémentaire sans tarder.
Je ne pensais pas qu'elles le feraient, mais j'espérais le distraire et (surtout) qu'elles absorbent les ondes de choc du tremblement avant d'envoyer le groupe.

Plus loin, des groupes de druides, tous massacrés dès qu'ils devenaient hostiles.
Et un pont, avec des colonies de spores.
Décidément, les lieux étaient vraiment infestés de bestioles étranges.

Dans une tour, le fameux ogre-mage qui avait le gong de la mère de Dennis.
Troc standard: une baguette de givre contre le gong.
Deuxième effet Kisscool, un massacre d'ogre-mage pour récupérer ma baguette de givre.

NB: l'ogre-mage ne croyait pas sérieusement que j'allais lui laisser une baguette de givre qui lui permettrait de tuer quelques innocents comme ça pour le plaisir.

Le groupe s'approcha d'un manoir: apparemment on vendait des potions ici.
Ca sent la mort, dit Anomen.
Les aventuriers se buffèrent...
...puis entrèrent.

Ils furent aussitôt pris à parti par trois rakshasas, très difficiles à gérer.
Haer Dalis se précipita au fond de la pièce pour tenir tête à Saadat et Jalal, tandis que le reste du groupe se chargeait d'Ithafeer.
Des tas de nuages mortels furent envoyés par les ennemis, mais en se positionnant correctement, Jan et Haplo ne furent pas gênés. Haer Dalis dut revoir sa position à plusieurs reprises et évita également les effets des nuages.
Les trois combattants en revanche n'avaient guère le choix et stationnèrent dedans, ce qui obligea à consommer plusieurs potions de soins majeurs.
ithafeer.jpg
Une bonne chose de faite, se dit Haplo.
Les génies seront satisfaits.
L'entropiste trancha la tête d'Ithafeer comme preuve et la fourra dans son sac.
Il ramassa le cimeterre Belm au passage également.

NB: et oui, avec item revision ce cimeterre n'est plus négligemment abandonné dans la tour de l'ogre, mais c'est Ithafeer qui s'en sert !
Et bien en plus !

Les ennemis éliminés, le groupe reprit sa route en avant.
Araignées-sabres et tertres errants au menu.
Puis de nouvelles colonies de spores.

Cernd attendait tranquillement non loin.
Bon sang, comment est-il arrivé ici sans encombres ? s'interrogeait Haplo.
Peu importe, il partagea avec le druide les informations qu'ils avaient glané.
Une certaine Faldorn, que l'elfe avait d'ailleurs croisé il y a longtemps, avait mis main basse sur le bosquet.
Cette satanée druide de l'ombre allait cette fois trop loin, et il était temps de l'arrêter.
Jaheira se chargerait de la défier en combat singulier.

D'abord il fallut éliminer quelques grizzlys et deux trois druides supplémentaires, rien de bien difficile.
Puis le groupe entra dans l'antre de Faldorn.

Jaheira connaissant les règles des combats de druides, expliqua qu'elle serait seule, et toute nue.
Vraiment toute nue ? demanda Haplo, les yeux brillants.
Sans armes, imbécile ! répondit la druidesse, le sourire en coin.
Alors, nous devons te buffer copieusement avant ton entrée en scène...

Aussitôt dit, aussitôt fait.
Dans le désordre, gourdin magique, peau d'écorce, action libre, bénédiction, cantique, résistance au feu/froid, aide (Anomen), résistance à la peur (Anomen), ordres chaotiques (Anomen), harmonie défensive (Anomen), protection contre le mal (Keldorn), invisibilité majeure (Jan), peau de pierre (anneau de contrôle de la terre), potion de défense, potion d'isolation, potion de force de géant du feu, potion de rapidité

Puis Faldorn fut défiée.
Le combat commença, et Jaheira pour sa première action choisit de lancer fléau d'insectes, histoire d'avoir une chance d'interrompre les sorts de la druidesse de l'ombre.
Elle enchaîna par appel de la foudre, puis alla au contact tabasser Faldorn.
Celle-ci se fit malmener et ne tint pas longtemps, malgré ses peaux de pierre et sa régénération.
Mais elle se transforma en panthère et devint très agressive.

NB: avec aucun dégâts et hâte améliorée, elle fait super-mal, d'où l'intérêt des buffs préalables, sinon Jaheira se fait défoncer.

Contre toute attente, Jaheira assomma Faldorn !

NB: mais sans la tuer. Bug ? Impossible de l'achever en tout cas...
Je tentais de balancer un projectile magique avec Jan, mais ça ne fonctionnait pas.
Du coup j'attendais l'expiration du gourdin magique, au cas où le problème viendrait de lui ?!
Et effectivement ce fut le cas !

Une fois le gourdin magique expiré, Jaheira s'empara du simple bâton de bois qui traînait au sol et explosa la tête de Faldorn.
L'affaire était réglée.

NB: vidéos du bosquet des druides ici:

Partie 1 (tertre des trolls + druides de l'ombre) : http://youtu.be/q_Nlgppl6KI
Durée d'environ 1 heure et 15 minutes.

Partie 2 (Ithafeer + Faldorn + divers) : http://youtu.be/pbhctqKK7zo
Durée d'environ 1 heure et 15 minutes.


Le groupe rentra sur Franc-Marché et arriva en plein milieu de la nuit.
Jan observa avec des yeux brillants de convoitise la fiole de convocation de génie qui pendait à la ceinture du djinn gardant la tente principale des djinns dao.
Il expliqua son intention à Haplo.
Mais, tu ne vas quand même pas... commença l'elfe.
Si, si, coupa le gnome.
Toi tu prends bien des risques avec tes ruptures hasardeuses de Nahal, pourquoi je ne tenterais pas de m'emparer de cette belle fiole ?
C'est pas faux, admit l'entropiste. OK, tu peux essayer, je vais avertir les autres qu'il faut se tenir prêt à ce que les génies n'honorent pas leur promesse (sans entrer dans les détails du pourquoi).

NB: Alors, Jan a 85 % de vol à la tire...

Jan absorba une potion de maître-voleur.

NB: une seule car elles ne se cumulent plus avec item revision
Il passa à 105 %.

Haplo farfouillait dans ses étuis à parchemin et ramenait un parchemin de chance.
Jan se l'appliqua.

NB: et voilà Jan à 110 %.
Pas énorme, mais toujours ça de gagné.

Le gnome se rapprocha du djinn et lui dit soudain:
Oh! Là ! Derrière toi, un navet volant !
Et zou, il subtilisa la fiole de génie.

Haplo transpirait à grosses gouttes, et fut soulagé.
Le groupe entra et sans tarder régla le problème Ithafeer avec les djinns, qui partirent aussitôt, satisfaits.
Très bien, il s n'ont pas encore remarqué la disparition de la fiole, et d'ici là, nous serons loin.

Les aventuriers se rendirent chez le Haut-Marchand Logan et furent accueillis en héros.

Haer Dalis passa maître-lame niveau 14 (+2 PV)
Keldorn passa inquisiteur niveau 13 (+3 PV)

Les familles Alibakkar et Lurraxol souhaitaient qu'Haplo se charge de régler un de leur problème...
Plus tard, on va d'abord aller dormir, répondit Haplo.

NB: et comme il y a une liche dans le tombeau dans mon installation, ce sera beaucoup plus tard.

En sortant de chez Logan, Jania implora les aventuriers d'aider son fils Tiris.
Demain, promit Haplo...
Direction l'auberge pour y prendre un repos bien mérité.
Le pactole du groupe était monté à plus de 21000 PO.
Retranscription de quelques sorts, puis dodo.

Le lendemain, les héros aidèrent Tiris et sauvèrent Raissa, et (surtout) éliminèrent une bonne fois pour tout Rejiek l'assassin et son complice le derviche peleur.
Haplo acheta la ceinture barrière inertielle pour Haer Dalis (et le butin commun fondit comme peau de chagrin) puis retour à Athkala.

En arrivant en fin d'après-midi, Jan apprit d'un de ses cousins que Lissa était à nouveau tombée malade...
Cette fois, il organisa sa vengeance contre Vaelag, jusqu'au bout.
Nouvelle séance d'allers-retours dans toute la ville, pour subtiliser une lentille de télescope et la remplacer par une défectueuse, pour rencarder les autorités sur une opération illégale organisée par le salopard et la faire capoter, puis enfin pour aller s'occuper de Vaelag lui-même.

Le gredin appela des gardes en renfort et un combat acharné commença.
Keldorn avait eu la bonne idée de lancer vision véritable, qui révéla plusieurs assassin et empêcha les membres du groupe de se prendre une attaque sournoise.
Anomen, tout en faisant des moulinets désordonnés avec son fléau contre un garde, prévenait Jaheira que si elle le frappait à nouveau, amie ou pas, il n'hésiterait pas à riposter :gign:
Vaelag eut alors la "bonne idée" de lui fermer son clapet...
ithafeer.jpg
Ayant raté son JS, le clerc se retrouva transformé en écureuil et dans l'incapacité totale de bouger.

NB: ceci-dit, je crois qu'il peut incanter sous cette forme et j'aurais dû essayer de lui faire lancer sainte punition pour qu'il participe au combat...

Deux gardes furent liquidés quand Vaelag se rendit.
Jan voulait le tuer, mais Haplo décida qu'on allait le laisser partir, sa réputation étant de toute façon souillée, il devait quitter la ville.
Les aventuriers apprirent d'ailleurs dans les heures qui suivirent que le gars avait péri dans sa fuite, ses anciens alliés n'ayant pas du tout apprécié de se faire doubler à plusieurs reprises lors des dernières heures.

Dans la demeure de Vaelag, de quoi renflouer le pactole du groupe.
Les aventuriers se rendirent à l'auberge de Delosar pour rendre le gong de sa mère au capitaine Dennis, puis au moment où ils tournaient les talons, Haplo et ses compagnons décidèrent d'éliminer quand même ces malfaisants.
Le séquenceur mineur de toiles d'araignées saucissonna tout le monde, y compris Vittorio, et les aventuriers massacrèrent les ennemis.

NB: curieusement, Vittorio ne devint pas hostile, je suppose que c'est parce que son script l'obligeait à s'en aller ?!

Anomen passa clerc niveau 16 (+2 PV, fléau *)

NB: ah, enfin on maîtrise le fléau. Voilà qui devrait aller mieux.

Retour à la Couronne de Cuivre pour se reposer.
Puis Haplo changea d'avis.
Non, retournons à l'antre des sept vaux, et préparons un piège pour les mage cagoulés...

Le lendemain, Jan posa quelques pièges à un endroit isolé de la promenade de Waukyne, Anomen mit une glyphe de garde et Jaheira un piège à feu, puis le groupe s'écarta.
Haer Dalis servit d'appât et se lança une peau de pierre.
Quatre cagoulés en colère débarquèrent, et furent aussitôt éliminés par les pièges.
Pas de nouveaux cagoulés en vue.
Très bien, se dit Haplo, nous allons recommencer autant qu'il faudra les prochains jours, pour porter préjudice à leur organisation...

Maintenant, en route !
Pour où, demandèrent les autres ?

NB: maintenant il n'y a plus de quête facile à réaliser.
Alors que choisir ?

Déjà j'élimine Lancevent, car je ne suis pas d'attaque pour Firkraag.

J'élimine aussi toutes les quêtes qui impliquent une liche, car avec leurs sorts de protections de haut niveau et leurs immunités naturelles, impossible de les tuer tant que Haplo ne dispose pas de sorts comme rayon rubis d'inversion et fouet de Khelben.
Donc exit la crypte de Franc-Marché, Kangaxx, l'oeil aveugle (en plus il faut gérer les spectateurs), les ruines du temple.

Reste Innershade et the White Queen mais je ne suis pas d'humeur pour le moment.

La cour gardée ? Balaise mais peut-être faisable. Mais impossible de se prendre Kuroisan derrière, donc ça attendra.

Le choix se porte donc sur la prison planaire, ou la sphère planaire.

Dans la prison, pas mal de combats qui s'enchaînent, un maître des esclaves gérable, mais l'intendant me fait vraiment flipper (pareil qu'une liche en fait).
Et pas de Haer Dalis pour celle-ci. En outre, un repos est exclu d'un point de vue RP.

Dans la sphère, ce sera sans doute un peu plus dur, avec plusieurs mages de haut niveau consécutivement, plus le plan démoniaque, mais on peut envisager un repos au milieu.
Je choisis donc la sphère, qui doit permettre d'enchaîner sur la quête de classe, quitte à ce que ça soit ma dernière quête.

Les aventuriers se rendirent donc devant la sphère planaire que Valygar avait ouvert, et entrèrent...

Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Haplo entropiste 13 65
(inclus +12 de familier)
16% 28% 347479 493 N/A
Sire Anomen guerrier/clerc 7/16 109 12% 8% 266082 150 0
Jaheira guerrier/druide 10/12 125
(constitution montée à 19,
+10% pierre ionique vert pâle)
39% 49% 854295 848 1
(1 dans BG1)
Keldorn inquisiteur 13 117
(inclus +5 de heaume de Baldurien)
14% 6% 317707 103 1
Haer Dalis maître-lame 14 52 10% 4% 237331 71 0
Jan voleur/illusionniste 12/11 50 6% 2% 136332 50 4
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (capturée par les mages cagoulés)
* Minsc (à la Couronne de Cuivre)
* Yoshimo (à la Couronne de Cuivre)
* Korgan (à la Couronne de Cuivre)
* Valygar (retourné à sa cabane)

Personnages non utilisés disponibles :
* Viconia (au cimetière)
* Aerie (au cirque)
* Edwin (à la Couronne de Cuivre)
* Cernd (au bosquet des druides)

Personnages perdus pour toujours :

Nombre de hiatus entropiques: 22
Rupture hasardeuse de Nahal lancée/réussie: 9/3

Ma sélection de sorts du moment:
  • Haplo
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * amitié
      * armure
      * bouclier
      * cécité (1)
      * charme-personne
      * familier
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise
      * identification
      * image réfléchie
      * mains brûlantes
      * orbe chromatique
      * projectile magique
      * protection contre la pétrification
      * protection contre le mal
      * rupture hasardeuse de Nahal (5)
      * sommeil
      * toucher glacial
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier du chaos (1)
      * chance
      * connaissance de l'adversaire
      * connaissance des alignements
      * déblocage
      * détection de l'invisibilité
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * force
      * horreur
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar
      * invisibilité
      * mot de pouvoir: sommeil
      * nuage puant
      * poussière scintillante
      * rayon débilitant
      * résistance à la peur
      * surdité
      * toile d'araignée (3)
      * toucher de la goule
      * vocaliser
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * armure fantomatique
      * boule de feu
      * charme néfaste
      * clairvoyance
      * convocation de monstres I
      * délivrance de la magie
      * détection des illusions
      * déviation de sorts mineure
      * dissipation de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée
      * hâte
      * immobilisation des morts-vivants
      * immobilisation des personnes
      * lenteur
      * minuscules météores de Melf (5)
      * non-détection
      * piège à crâne
      * protection contre les projectiles
      * sphère d'invisibilité
      * toucher vampirique
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * arme enchantée
      * amrure spirituelle
      * bouclier de feu (bleu)
      * bouclier de feu (rouge)
      * champ de téléportation
      * confusion
      * contagion
      * convocation de monstres II
      * délivrance des enchantements
      * émotion: désespoir
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure
      * métamorphose
      * métamorphose d'autrui
      * mot secret (1)
      * oeil de magicien
      * peau de pierre (2)
      * porte dimensionnelle
      * progéniture d'araignée
      * séquenceur mineur (1)
      * sphère résiliente d'Otiluke
      * tempête de glace
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * abaissement de la résistance
      * brèche (1)
      * chaos
      * cône de froid
      * convocation d'élémentaire d'air mineur
      * convocation d'élémentaire de feu mineur
      * convocation d'élémentaire de terre mineur
      * convocation d'ombres
      * convocation de monstres III
      * débilité mentale
      * domination
      * feu solaire (1)
      * immobilisation des monstres
      * immunité aux sorts (2)
      * lame fantome
      * nuage mortel (1)
      * oracle
      * porte d'ombre
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * protection contre les armes non-magiques
      * renvoi de sorts mineur
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * brume mortelle
      * contingence
      * convocation de nishru (1)
      * convocation de rôdeur invisible
      * création de mort-vivant
      * globe d'invulnérabilité (1)
      * hâte améliorée
      * protection contre les armes magiques (1)
      * transformation de la chair en pierre
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * bouclier majeur du chaos
      * boule de feu à retardement
      * contrôle des morts-vivants
      * convocation de djinn
      * invisibilité de masse
      * manteau
      * rayon rubis d'inversion
      * souhait mineur
      * vaporisation prismatique
    • niveau 8:
      sorts disponibles:
      * bouclier de sorts
      * manteau amélioré
      * perce-bouclier
      * protection contre l'énergie
      * simulacre
  • Sire Anomen (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (2)
      * bénédiction
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (2)
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur (3)
      * sanctuaire (1)
      * soins mineurs
      * soleil ardent
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide (1)
      * cantique
      * connaissance de l'adversaire
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel (1)
      * puiser dans la puissance divine (3)
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie
      * élimination des invisibilités
      * force d'un seul
      * fourvoiement
      * glyphe de garde (1)
      * guérison des maladies
      * répulsion des morts-vivants
      * sainte punition (2)
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (1)
      * blessures critiques
      * domination mentale
      * harmonie défensive (2)
      * manteau de terreur
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le mal sur 3 mètres
      * protection contre le plan négatif (2)
      * puissance sacrée (1)
      * restauration mineure
      * soins ultimes
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * colonne de feu (1)
      * force de champion
      * furie des vertueux
      * guérison de masse
      * injonction majeure
      * mise à mort
      * ordres chaotiques (3)
      * rappel à la vie
      * résistance magique
      * vision véritable
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * barrière de lames
      * contrôle des morts-vivants
      * création de morts-vivants
      * dégénérescence
      * guérison
      * miroir physique
      * mise à mal
      * orbe déssechant de Sol
      * rayon divin
      * serviteur aérien (3)
    • niveau 7:
      sorts disponibles (et pris):
      * bouclier des archontes
      * doigt de mort
      * parole infernale
      * parole sacrée
      * portail (1)
      * régénération
      * restauration majeure
      * résurrection
      * sphère du chaos
      * symbole: étourdissement
      * symbole: faiblesse
      * symbole: mort
      * tempête de feu
  • Jaheira (avec anneau des bois)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi (2)
      * bénédiction (3)
      * détection du mal
      * enchevêtrement (1)
      * fatalité (1)
      * force de pierre
      * gourdin magique (1)
      * lueur féérique
      * pierre magique
      * sanctuaire
      * soins mineurs
      * soleil ardent
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * baies magiques
      * cantique (2)
      * charme personne/animal
      * connaissance de l'adversaire
      * détection des pièges
      * lame enflammée (1)
      * peau d'écorce (2)
      * piège à feu (1)
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid (1)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * appel de la foudre (2)
      * bouclier des tempêtes
      * bourrasque (1)
      * contagion
      * convocation d'insectes
      * dissipation de la magie (1)
      * force d'un seul (1)
      * fourvoiement
      * glyphe de garde (1)
      * guérison des maladies
      * immobilisation des personnes ou animaux
      * soins majeurs
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * action libre (2)
      * appel de créatures des bois (1)
      * convocation d'animaux I
      * neutralisation du poison
      * poison
      * protection contre la mort
      * protection contre le plan négatif
      * restauration mineure
      * soins ultimes
      * tempête de glace (1)
      * vision lointaine
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * appel du ménestrel
      * colonne de feu
      * convocation d'animaux II
      * fléau d'insectes (2)
      * furie des vertueux
      * guérison de masse
      * métamorphose d'autrui
      * peau de pierre
      * poussière de fée
      * protection contre l'acide
      * protection contre l'électricité
      * protection contre le feu
      * protection contre le froid
      * vision véritable
    • niveau 6:
      sorts disponibles (et pris):
      * aube illusoire
      * convocation d'animaux III
      * convocation d'élémentaire d'air
      * convocation d'élémentaire de feu (2)
      * convocation d'élémentaire de terre
      * dégénérescence
      * guérison
      * orbe déssechant de Sol
      * semences de feu
      * souvenir merveilleux
  • Jan (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * hantise (1)
      * identification
      * image réfléchie
      * orbe chromatique (2)
      * projectile magique (3)
      * sommeil
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection de l'invisibilité (1)
      * flèche acide de Melf
      * flou
      * image miroir (2)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * invisibilité
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * annulation des protections (1)
      * délivrance de la magie
      * éclair
      * flèche enflammée (3)
      * hâte (1)
      * sphère d'invisibilité (1)
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * confusion
      * grande malédiction
      * invisibilité majeure (1)
      * métamorphose d'autrui
      * peau de pierre (2)
      * séquenceur mineur (1)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * chaos (1)
      * convocation de monstres III
      * domination
      * immobilisation des monstres (1)
      * porte d'ombre (1)
    • niveau 6:
      sorts disponibles:
      * détection faussée
      * vision véritable
    • niveau 7:
      sorts disponibles:
      * projection de l'image
  • Haer Dalis
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (2)
      * cécité (1)
      * projectile magique
      * protection contre le mal
      * sommeil
      * vapeur colorée (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * chance
      * flou
      * image miroir (4)
      * invisibilité
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * délivrance de la magie (1)
      * dissipation de la magie
      * flèche enflammée
      * hâte (3)
      * lenteur
    • niveau 4:
      sorts disponibles (et pris):
      * confusion
      * globe mineur d'invulnérabilité
      * peau de pierre (3)
    • niveau 5:
      sorts disponibles (et pris):
      * feu solaire (1)
A suivre

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Message par Monory »

Haplo74 a écrit : Les trolls furent démolis et Haplo ramena le voleur à la vie.
C'est pas de tout repos, dit-il.
Tu as songé à une augmentation de mon salaire ?
L'argent du groupe est partagé, répondit Haplo.
Oui, mais il devrait y avoir une prime pour les morts, insista Jan.
Principe idiot. C'est non, trancha Haplo.
:lol: :lol: :lol:
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Message par Papalegba »

Haplo74 a écrit :Alors, nous devons te buffer copieusement avant ton entrée en scène...

Aussitôt dit, aussitôt fait.
Dans le désordre, gourdin magique, peau d'écorce, action libre, bénédiction, cantique, résistance au feu/froid, aide (Anomen), résistance à la peur (Anomen), ordres chaotiques (Anomen), harmonie défensive (Anomen), protection contre le mal (Keldorn), invisibilité majeure (Jan), peau de pierre (anneau de contrôle de la terre), potion de défense, potion d'isolation, potion de force de géant du feu, potion de rapidité
Un tel combat mérite bien pareille préparation.
Mais n'empêche, quoi de mieux pour satisfaire Jaheira que de lui permettre d'humilier ainsi Faldorn ? ^^

Haplo74 a écrit :NB: ceci-dit, je crois qu'il peut incanter sous cette forme et j'aurais dû essayer de lui faire lancer sainte punition pour qu'il participe au combat...
Tiens, là c'est Bouh qu'Anomen aurait humilié.



Bon, j'ai trouvé mon rythme sur presque l'intégralité des cartes à l'ouest et au sud de Nashkel, par contre je bloque sévère sur les sirènes.
Même les chasseurs de primes d'après les mines sont gérés sans trop de pertes, mais les sirènes / Néréides, c'est juste un enfer.

Entre le switch de nuages qu'elles opèrent (un qui aveugle, un qui blesse), le contrôle mental qu'on ne peut contrer éternellement, et le one shot par noyade qui coupe court à toutes négociations, je ne sais plus où donner de la tête ^^
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Message par Monory »

Papalegba a écrit :Bon, j'ai trouvé mon rythme sur presque l'intégralité des cartes à l'ouest et au sud de Nashkel, par contre je bloque sévère sur les sirènes.
Même les chasseurs de primes d'après les mines sont gérés sans trop de pertes, mais les sirènes / Néréides, c'est juste un enfer.

Entre le switch de nuages qu'elles opèrent (un qui aveugle, un qui blesse), le contrôle mental qu'on ne peut contrer éternellement, et le one shot par noyade qui coupe court à toutes négociations, je ne sais plus où donner de la tête ^^
Oui c'est difficile en effet.
Mais avec des toiles d'araignée bien placées, des potions de liberté (entre autres), des invocations de squelettes (sur les néréides), des flèches empoisonnées, des boules feu (ou pièges à crânes) ou encore un parchemin d'ordres chaotiques, ça le fait.
C'est, de loin, la carte la plus compliquée à l'ouest de Nashkel. Je me rappelle avoir achevé in extremis une néréide (avec une dague de jet!!!) qui allait tuer un Montaron au préalablement charmé.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Fin de parcours pour l'entropiste (même si techniquement il était encore en vie).

Haplo
- Session 22


Le groupe entra dans la sphère planaire.
Une pièce ronde.
Trois portes se dressaient devant les aventuriers: à gauche, devant et à droite.

A droite d'abord: un méphite traînait ici et fut vite massacré.
Une sorte de boule de cristal géante affichait une vue sur les bas-quartiers d'Athkatla, à l'endroit où se trouvait la sphère.

La porte de devant étant verrouillée, les héros se rabattirent sur la porte de gauche.
Un golem d'argile attendait de pied ferme.
Keldorn se saisit d'un bâton +2, et avec Anomen et Jaheira le fit passer de vie à trépas.

Le groupe récupéra du charbon et un bras de golem.

La porte de devant fut accessible et mit en marche la sphère...
A droite, la boule de cristal affichait tout autre chose.
Apparemment la sphère avait bougé.

Une voix annonça d'ailleurs que la porte extérieure était verrouillée: plus moyen de sortir d'ici pour le moment.
Haplo et ses amis avancèrent et tombèrent sur une nouvelle salle ronde, avec trois chevaliers solamniques, qui semblaient coincés eux aussi.
Bref échange avec eux et ils décrivirent ce qui attendaient les aventuriers dans les salles suivantes: rien de très réjouissant.

Anomen convoqua un serviteur aérien et Jaheira un élémentaire de feu.
A nouveau deux portes pour continuer: en devant ou à gauche.

Devant d'abord.
Des sahuagins hostiles y résidaient.
Des sahuagins morts quand le groupe sortit.

A gauche, des petits-hommes cannibales.
Le clerc lança deux fois animation des morts et convoqua donc deux combattants squelettes.
Puis en avant.
Un, deux, trois petits hommes tués.
Puis nouveau groupe de quatre.
Ensuite les choses sérieuses avec des mages et/ou des clercs.

NB: je ne me suis pas attardé trop longtemps pour faire le compte exact de qui était quoi.

L'un d'eux convoqua aussi un serviteur aérien.

NB: donc un clerc !
Mogadish je pense.

Un autre se protégeait avec un renvoi de sorts.

NB; un mage donc !
Kayardi. Et peut-être aussi Entu.

Ca tabassait sévère, et les convocations du groupe furent toutes exterminées, à l'exception du serviteur aérien qui fut néanmoins gravement blessé.
Haplo trouva une paire de gants de force d'ogre, confiés à Keldorn.
Il trouva également du charbon supplémentaire.

Le groupe continua et tua quelques araignées-sabres et des ettercaps.
Un golem en construction attendait dans la pièce suivante.
Il lui manquait un bras et la tête.
Et un nouveau tas de charbon.

Deux options à nouveau: droite ou devant.

A droite, Jan désamorça un piège, mais pas moyen d'aller plus loin.
Tout droit donc, et de nouveaux petits-hommes cannibales.
Haplo convoqua son efrit personnel via la bouteille que Jan avait subtilisée au djinns dao, et l'efrit et le serviteurs aérien entrèrent pour attirer sur eux d'éventuels problèmes (i.e. d'éventuels sorts pénibles).
Jan expédia une toile d'araignée pendant que les petits-hommes cannibales étaient occupés avec les convocations, puis Haer Dalis entra.

Necre et Taibela furent éliminés en premier; les jeteurs de sorts d'abord.

Ensuite, le groupe activa les fourneaux et élimina coup sur coup trois élémentaires de feu majeur.
A droite, une nouvelle salle.
Jan avança à pas de loup car il avait entendu des bruits métalliques suspects, et découvrit une demi-douzaine de golems.

Le groupe se buffa, et Haer Dalis entra le premier.
Un golem de fer, deux golems d'argile, deux golems de pierre, et un juggernaut golem.

Haer Dalis tanka, puis les autres entrèrent et massacrèrent le plus rapidement possible les golems occupés à frapper en vain le barde.
myconides.jpg
L'entropiste trouva la tête du golem en construction dans un tiroir.
Retour dans l'une des pièces précédente, puis achèvement du golem.
Le groupe l'activa prudemment se souvenant des mésaventures de Jermien le mage des collines d'Umar...
Le golem aussitôt s'énerva, en disant avoir détecté un intrus.

Le groupe se prépara à frapper quand le golem contre toute attente se précipita dans le couloir fermé et l'ouvrit.
Puis il continua sa course à grands pas.
Le serviteur aérien le suivit, et les combattants ensuite.
Le golem arriva devant un orbe ancien !
Voilà donc l'intrus... Le golem commença à frapper le spectateur, le serviteur aérien vint l'aider mais l'orbe le tua rapidement.
Jaheira, Anomen, Keldorn et même Haplo, qui avait lancé des minuscules météores de Melf vinrent taper l'orbe.
La druidesse donna le coup fatal.

Direction le poste de pilotage.
Le clerc convoqua deux serviteurs aériens additionnels, puis lil entra avec Keldorn, et Jan sous invisibilité.
Lavok se tenait à la "barre", et n'était visiblement pas content.
Les serviteurs commencèrent à attaquer, et il fut rapidement maîtrisé.

NB: il n'a même pas pu lancer un sort, hormis sa séquence de préparation.

Le gars était possédé et venait de se libérer de l'emprise de la bestiole qui le contrôlait.
Il était mourant et voulait revoir le soleil de son enfance.
Problème, on était partit et il fallait donc retourner sur Fééerune. Et pour cela, il fallait un coeur de démon.
Ah ? Rien que cela ? demanda Haplo.
On va essayer, mais on ne garantit rien...
Si vous ne le faites pas, vous serez bloqués ici pour toujours répondit Lavok...

Le groupe explora les deux pièces attenantes, et dans la première liquida des hommes-lézards.
Haer Dalis y laissa la vie d'ailleurs.
myconides.jpg
NB: ma faute essentiellement, je n'avais pas vu qu'il avait pris une dissipation de la magie et du coup il était sans protections.
Le temps que je le recule, il avait pris des dégâts massifs.

Dans la deuxième pièce, des colonies de spores, assez pénibles car le temps de les éliminer, une dizaine de myconides avait fait leur apparition.
Anomen et Keldorn, au contact pendant que les autres utilisaient des armes de jet, furent touchés plusieurs fois.
myconides.jpg
Une fois les salles nettoyées, il ne restait plus qu'à aller à la chasse au démon.
Pas une mince affaire, d'autant plus qu'Anomen n'avait plus de serviteur aérien en réserve.
Ceci dit, il avait un sort de portail.
Les différents types de démons se livrant une guerre, ça pouvait valoir le coup d'essayer de convoquer un démon pour tuer du démon...

Une fois sortis sur le plan démoniaque, Jaheira convoqua un élémentaire de feu, et Haer Dalis fit de même avec son anneau.
Le groupe avança prudemment et tua une salamandre, un quasit et un diablotin.
Puis copieux buffs et les aventuriers explorèrent plus avant.

NB: avant que j'ai eu le temps de comprendre se qui m'arrive, Lea'liyl le marilith me tombait dessus, avec le nabassu d'à côté.
Et ils dissipèrent immédiatement l'invisibilité dont j'avais gratifié les héros.
Et manque de chance, le marilith ouvrait un portail et convoquait deux nabassus supplémentaires et le nabassu d'origine convoquait un autre nabassu.
5 démons d'un coup, c'était juste injouable.
myconides.jpg
Repli désespéré vers la sphère, mais les aventuriers tombèrent comme des mouches.
En plus Anomen et Keldorn s'étaient fait gazer par les nabassus et allaient se transformer en goule d'ici peu...
Même si Haplo survécut et parvint à entrer dans la sphère, il fut le seul à entrer.
Le voici donc coincé "pour toujours", seul, la sphère bloquée dans le plan démoniaque...

NB: j'ai rejoué plusieurs fois le plan démoniaque et c'est juste l'enfer...
Hum, un peu normal me direz-vous, mais j'ai eu la main lourde sur les options des mods.
Entre ATweaks + les PV doublés + les dégâts doublés, ouch, ça arrache...

J'ai quand même continué car je m'amuse bien avec Haplo l'entropiste, mais ce n'est plus du no-reload désormais.

Vidéos de la sphère planaire.

Partie 1 : http://youtu.be/6tM70wt7hK4
Sahuagins + petits-hommes + golems.
Durée de 1 heure et 05 minutes environ.

Partie 2 : http://youtu.be/V4sNERhyk3Q
Lavok + hommes-lézards + myconides + démon (glabrezu).
Durée de 1 heure environ.

Ce démon là, le glabrezu, est jouable en no-reload.
Dans la vidéo, il convoque quand même un balor en plus...

Partie 3 : http://youtu.be/oHj2IZ2PJvY
Démons (nabassu + Lea'liyl le marilith) + Tolgerias.
Durée de 1 heure environ.

Ces démons-là, je n'ai pas comté le nombre de fois où j'ai rechargé. Il a fallu attendre qu'ils ratent tous les deux leur ouverture de portail pour que ce soit faisable (i.e. juste les deux démons, pas quatre ou cinq ou plus quand ils me convoquent des cambions par poignées...).
Car impossible de les prendre séparément longtemps, il communiquent par télépathie et reviennent tous ensemble !

Partie 4 : http://youtu.be/Imu6ebYmTMo
Salle du givre + salle du feu + golems.
Durée de 45 minutes environ.


Fin du run donc, mais je vais continuer pour me familiariser davantage avec certaines créatures de haut niveau.
Et continuer de prendre des vidéos.

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Message par valandil »

Salut Haplo,

ce combat dans la sphère planaire avec SCS et aTweaks est tout simplement horrible. Sur du no-reload si t'avais réussi du premier coup, j'aurais dit chapeau bas. En fait le plus chiant dans ce combat c'est le marilith qui fait très très mal avec ses 7 attaques par round.

Je me souviens avoir lutté pendant longtemps avec mon moine (immunisé à hâte, c'est pas cool dans ces moments). En plus ils se ramènent tous ensemble, convoquent d'autres démons comme tu l'as mentionné, bref l'horreur.

Mais je me rappelle que sur ce combat, j'avais amassé plus de 100 000xp au total ^^ . Bref sur mon épopée avec mon moine, c'était un des combats les plus durs avec Firkraag en version survitaminé, mais bon je préfère un dragon qui vaut son pesant d'xp contre un dragon vanilla tué en moins de 20 secondes avec un archer une fois :D .
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Message par Haplo74 »

Hello valandil,

Je crois que ma principale erreur à été de surestimer les combats de mages dans la sphère.
Si j'avais eu mes trois serviteurs aériens ensemble, sous hâte, je pense que cela aurait grandement simplifié les combats contre les démons car les serviteurs sont immunisés à des tas de sorts chiants.
Mais voilà, je les avais utilisés auparavant...

Pas grave. Live and learn, disent les anglophones.
Je reprendrai un no-reload d'ici deux semaines, tout en continuant en parallèle la partie d'Haplo l'entropiste histoire de pouvoir anticiper.
Je pense même faire une sorte de "lets play", avec des sessions de 30 minutes, qui me semble un format plus confortable à visualiser (mais il faut que je m'achète un micro d'abord).

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Message par Xann »

Fin de parcours pour l'entropiste (même si techniquement il était encore en vie).
Arf, triste ...

En même temps je te trouvais un peu osé d'aller te frotter à la sphère planaire tout de suite, je pense que le culte aveugle est nettement plus abordable (la liche n'est pas "obligatoire" (même si laisser les gantelets de dex la bas avec keldorn et anomen dans l'équipe c'est pas envisageable) et y a probablement moyen de ruser, et qu'en plus cela te permet d'accéder à 2 quêtes faciles ensuite. La cour gardée est probablement faisable aussi, mais ensuite kuroisan risque d'être atroce donc faut jouer au chat et à la souris tout le temps, c'est assez chiant. Pour la prison planaire, le fait que tu t'imposes de ne pas te reposer rend effectivement la chose très compliqué (c'est possible d’enchaîner tous les combats (chasseurs de primes, combats non-obligatoires, maître des esclaves), mais pas avec l'intendant ensuite). Keldorn et ses dissipations de la magie aident pas mal. Avec un repos au milieu en revanche c'est probablement la plus facile qu'il te reste à mon sens.

Sinon Innershade et the White Queen était probablement les choix les plus simples, qui te permettait en plus de récupérer quelques objets intéressants (un gourdin+2 +1 dégât de feu et +1 attaque par round pour jaheira (+50% résist feu aussi) et les cimeterres de la reine blanche notamment).
Je crois que ma principale erreur à été de surestimer les combats de mages dans la sphère.
J'ai surtout pas compris ce qui t’empêchait "RP parlant" de dormir avant d'attaquer le plan démoniaque? Le fait que Lavok soit mourant? D'accord, mais c'est pas une raison pour se jeter en mode suicide sur un plan démoniaque pour un type que tu ne connais pas et qui t'attaquais 2 min avant. Je pense qu'ici un repos se justifie facilement et ca t'aurais donc permis d'utiliser toutes tes convocs (serviteur aériens et élémentaux de feu).

Bon en tout cas, félicitations quand même pour ce run, tu as battu ton record et c'était déjà très impressionnant ;)

(J'ai pas encore fait le plan démoniaque avec SCS + Atweaks mais ca a l'air absolument atroce)
Je pense même faire une sorte de "lets play", avec des sessions de 30 minutes, qui me semble un format plus confortable à visualiser (mais il faut que je m'achète un micro d'abord).
J'avais oublié de répondre à ta question sur les vidéos de plus d'une heure et je pense aussi que c'est trop long cette fois ci. Des formats de 30 min ca me semble plus digeste.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Eh ben, c'est désert par ici.
Et où en est Epok et son personnage Calisse ?
Et personne d'autre ne tente l'aventure ?

Allez, c'est reparti avec mon nouveau personnage.
Comme je vais le jouer en mode "let's play" (avec mes commentaires), les mises à jour seront plus espacées qu'à l'habitude. Ou plus courtes.
J'ai décidé de redonner une chance à un guerrier-mage.

Tirage initial de malade...
kaya_tirage_original.jpg
Répartition comme ceci:
kaya_tirage_original.jpg
Kaya
- Session 1


Kaya était de mauvaise humeur.
Comme souvent.
Les moines la traitaient encore comme une enfant alors qu'elle savait leur être supérieure pour la plupart.
Gorion lui avait demandé de faire quelques achats avant de partir en voyage.
Fort bien. La gnomette s'occuperait comme toujours d'aider les habitants des lieux pour se faire un peu d'argent de poche puis partirait.
Ces corvées achevées, Kaya rejoignit Gorion et le duo partit peu avant la tombée de la nuit (cela valait vraiment la peine que le vieux me presse comme cela !).
Ai-je précisé que deux minables avaient tenté de tuer Kaya ?
Shank d'abord, puis Carbos. Kaya les avaient massacré sans trembler.

En chemin Gorion et Kaya furent attaqués et le vieux mage y laissa la vie.
Mauvaise nuit pour Kaya, qui avait peur que les individus qui s'en étaient pris à eux la débusque.
Mais rien de fâcheux n'arriva cette nuit-là...
Au matin en revanche, la gnomette fut débusquée par Imoen !?
Manquait plus qu'elle... :gign:
Kaya voulait l'envoyer balader, mais jugea plus raisonnable dans l'immédiat de garder la voleuse avec elle.
Plus loin sur la route, deux individus louches.
Xzar et Montaron, qui souhaitaient aller vers Nashkel.
Louches les gars, mais Kaya n'aimant pas être jugée sur son apparence, elle fit de même avec les deux loustics.
Plus tard, on va d'abord à Brasamical !
Les deux clampins grommelèrent mais suivirent sans discuter.
Kaya trouva un diamant dans un arbre, puis le groupe se rendit à la croisée des chemins.

Embuscade !
Un bébé wiverne attaqua.
Mieux valait le liquider avant que la mère ne rapplique...
Ce fut laborieux, mais la bestiole fut éliminée.

Parvenus sur la croisée des chemins, les aventuriers percutèrent un vieux fou qui marmonna quelque chose.
T'avais qu'à regarder où tu mets les pieds ! répondit Kaya.
L'autre répondit sèchement puis partit. Mais au moins il avait indiqué la direction de Brasamical.
Il était minuit et il fallait trouver un endroit où camper cette nuit.
Montaron partit en éclaireur, bénéficiant de l'obscurité presque totale pour se camoufler efficacement.

Le groupe élimina quelques loups solitaires, ainsi que des bandits isolés, avec leurs chiens.
Kaya trouva sur un rocher un anneau magique, non identifié.
Elle a l'oeil la petite gnomette.
Enfin les aventuriers massacrèrent une ogresse en la faisant tourner en bourrique ;)
Puis repos à la belle étoile dans un coin tranquille.
Montaron prépara le dîner. Il resta évasif sur le contenu des assiettes, mais Kaya crut reconnaître des morceaux de doigts au fond de son écuelle.
Il n'aurait tout de même pas préparé un ragoût d'ogre quand même ? s'interrogea la gnomette.
Jamais elle ne connaîtra la réponse. Et d'ailleurs elle ne souhaitait pas la connaitre...

Le groupe repartit le lendemain matin vers l'auberge de Brasamical et arriva en fin d'après-midi.
Petit tour du propriétaire d'abord, et Kaya et ses compagnons éliminèrent des hobgobelins de ci de là.
Kaya trouva un bel anneau magique au pied d'un sapin, qu'elle identifia comme un anneau des arcanes. Décidémment, cette journée s'annonçait sous les meilleures auspices.
En s'approchant de l'entrée de l'auberge, un type à l'air louche s'approcha du groupe.
Montaron l'avait repéré de loin et s'était mis à l'écart puis derrière son dos.
Le type s'adressa à Kaya, en lui posant des questions indiscrètes, et elle l'envoya balader.
Tarnesh (c'est son nom) s'énerva et annonça qu'il allait nous tuer.
Encore un... soupira Kaya.
IMages miroirs et bouclier étaient déjà en place sur le mage. Et il incantait déjà autre chose.
Xzar tenta d'interrompe l'incantation ennemie en expédiant une absorption mineure de Larloch et Imoen fit de même en utilisant sa baguette de projectiles magiques.
En vain, le sort de Tarnesh partit. Horreur affecta Xzar et Imoen.
Montaron tenta d'égorger le mage mais ne parvint qu'à éliminer un double.
Heureusement, Kaya contrôla la situation avec son propre sort incapacitant, hantise.
Tarnesh paniqua.
Montaron, Kaya et un garde se débarrassèrent de l'importun promptement, avant qu'il ne reprenne ses esprits.
Une fois Xzar et Imoen calmés, le groupe entra dans l'auberge.
Les aventuriers avaient bien mérité un verre, et s'attablèrent aussitôt.
Bière pour tout le monde, sauf Xzar qui commanda un verre de vin (un délicieux chianti avec quelques fèves lui aurait mieux convenu, mais l'aubergiste n'en avait pas).
Kaya se mettait à apprécier les deux "hommes" rencontrés sur la route.
Le mage était complètement cinglé, mais l'amusait.
Le hobbit semblait sournois, et elle s'en méfiait, mais elle l'avait trouvé efficace. Et lui au moins ne se moquerait jamais de sa petite taille.
De toute façon elle le frapperait si c'était le cas...

NB: vidéos disponibles.

"001 - L'aventure commence" (20:23)
http://youtu.be/0Nvyd8fJ7H8

* Présentation.
* Création du personnage.
* Visite de l'auberge.

"002 - Au revoir Châteausuif" (20:52)
http://youtu.be/_T6z5CvcZZg

* Résolution de quelques quêtes mineures.
* Elimination de Carbos et Shank.
* Départ de Châteausuif.

"003 - De nouveaux compagnons" (15:15)
http://youtu.be/FKuSkLZO7UE

* Recrutement (forcé) d'Imoen.
* Recrutement de Xzar et Montaron.

"004 - Oh ?! Un diamant !" (15:32)
http://youtu.be/AdI5J5rz1Do

* Elimination de quelques chiens errants.
* Découverte d'un diamant dans un arbre.
* Une embuscade !

"005 - Chasse à l'ogre(sse)" (23:14)
http://youtu.be/HRJ3qQdOg_w

* Elimination de quelques loups, quelques bandits, et un ogre très efféminé...
* Bivouac à la belle étoile.

"006 - Tarnesh l'assassin" (21:37)
http://youtu.be/OiKkIDjsS60

* Massacre de hobgobelins.
* Elimination de Tarnesh l'assassin.
* Pot de la victoire !


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 1/1 11 39% 39% 885 15 N/A
Montaron guerrier/voleur 1/1 9 36% 34% 810 13 0
Xzar nécromancien 1 4 0% 0% 0 0 0
Imoen voleur 1 8 24% 26% 550 10 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :

Personnages non utilisés disponibles :

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (1)
      * armure
      * frappe précise
      * hantise (1)
      * identification (2)
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (2)
      * toucher glacial
A suivre

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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 2


Après avoir fêté la victoire sur Tarnesh, Kaya s'intéressa à deux demi-elfes qui la regardaient avec insistance.
Elle s'approcha et fit connaissance avec Khalid et Jaheira.
Ainsi donc c'étaient les amis de Gorion.
Jaheira désapprouvait déjà le comportement des aventuriers, qui avaient bruyamment trinqué et attiré l'attention sur eux (surtout Imoen, qui n'avait pas bien supporté la bière amère, et avait fait tournoyer son soutien-gorge au dessus de sa tête en chantant une chanson paillarde que Winthrop lui avait apprise).
Pfff! Rabat-joie, pensa Kaya.
En fait elle pensait cela mais en utilisant des insultes un peu plus fleuries d'ailleurs.
Elle accepta néanmoins de les prendre dans le groupe car elle voulait se faire une opinion sur eux plus précise, pas juste sur le premier contact.
Il était tard et le groupe partit se coucher.

Le lendemain, au petit-déjeuner, Kaya discuta avec des voyageurs qui avaient choisi également de se loger ici, et apprit d'Unshey qu'un ogre avait dérobé son ceinturon perceur.
Tiens, tiens, j'ai tué un ogre avec deux ceintures, il doit donc y avoir ce fameux ceinturon perceur, pensa-t-elle. Hors de question de lui rendre !
Sans doute une ogresse collectionneuse de ceintures... La gnomette parla également avec une autre gnomette du nom de Landrin, qui était hébergée ici (entre gnomes, on s'entraide !) car sa maison à Bérégost était envahie par des araignées.
Pas très populaire auprès de ses voisin de Bérégost on dirait, la mère Landrin, pour devoir faire la route jusqu'à Brasamical...
Elle accepta les 6 antidotes que l'autre lui donna pour "faire le ménage" dans la maison, et ramener des bottes et du vin.
La veille, Kaya avait appris qu'un elfe noir était en fuite à l'est de l'auberge, et la gnomette décida d'aller voir, intriguée.
Imoen fut abandonnée à l'auberge, pour sa propre sécurité (Jaheira approuvait pour une fois, après le coup du soutien-gorge).

Direction Valpeld.
Gros coup de chance, le groupe tomba sur l'elfe noir rapidement.
Un officier du poing enflammé était à sa poursuite.
Le groupe zigouilla rapidement le malotru, et l'elfe noir dévoila sa longue chevelure argentée.
Viconia, c'est son nom, était une clerc chassée de sa tribu, et contrainte de vivre en surface.
Le contact passa aussitôt entre Kaya et elle, et elle fut engagée dans le groupe.
Khalid et Jaheira râlèrent bien entendu...

De retour à l'auberge, nouvelle tournée, et les deux demi-elfes râlèrent encore...
Bon, allez, zou, du balai, aboya Kaya.
Khalid et Jaheira quittèrent donc le groupe, sans regret de part et d'autre.
Un balai dans le c... marmonna la gnomette.

Kaya identifia le ceinturon perceur et le confia à Viconia.

Le lendemain, le groupe prit la route pour Bérégost.
En chemin, ils croisèrent une sirène !
Mais Montaron l'avait repéré en furtif, et ils la contournèrent prudemment.
Le groupe parvint en fin d'après-midi à Bérégost, et se rendit dans un magasin pour acheter une nouvelle armure à Viconia, qui peinait avec son armure feuilletée.
Les aventuriers tombèrent sur le magasin de Kagain, un nain qui avait une affaire de mercenaires pour veiller sur les convois.
Et justement son dernier convoi avait disparu.
Kaya accepta qu'il rejoigne le groupe.
Bon, par contre pas de nouvelle armure pour Viconia. En revanche, l'armure de plate de l'officier du poing enflammé tué précédemment, allait comme un gant à Kagain.

Le nain rota puis dit qu'il voulait une bière.
Ben, direction l'auberge de Feldpost.
Marl, un paysan du coin, qui avait consommé plus que de raison, chercha des noises au groupe.
Montaron qui n'avait tué personne aujourd'hui ne cherchait que cette excuse pour s'amuser un peu.
Marl et son copain Dunkin furent donc massacrés dans l'auberge.
Le tavernier réclama un peu de discrétion :gign:
Hum, raté, répondit Kaya en souriant de toutes ses dents.
Allez, qu'est ce que tu nous sert ?
Le type n'était clairement pas content, mais il avait en face de lui, un nain trapu, une elfe noire (et ils ont une sale réputation), un hobbit qui léchait son couteau ensanglanté, un type en robe qui semblait complètement à l'ouest et une gnomette à l'air pas commode.
Il s'inclina bien bas et alla chercher sa meilleure bouteille de vin...

Il n'était pas l'heure d'aller dormir, aussi le groupe partit nettoyer la maison de Landrin.
Quatre araignées colossales avaient élu domicile et furent promptement chassées.
Ensuite les aventuriers tombèrent sur une petite fille en pleurs devant chez elle.
Après enquête, la gamine pleurait parce que ses parents se disputaient. Et l'objet de la discorde était un collier de perles que la petite avait dérobé.
Kaya régla le problème à sa façon: elle persuada la mioche de lui confier le collier, prétendant le rendre à ses parents.
Quelle naïveté chez les enfants :D ! Je pense qu'elle va prendre un savon, se dit la gnomette, mais elle s'en fichait pas mal.
Aucun scrupule à arnaquer la petiote, pour un collier de cette valeur.

Enfin Alanna implora le groupe d'aider son voisin Eltolth, transformé en vase.
Après avoir négocié une prime pour s'occuper de cette histoire, le groupe partit simplement se coucher.
Ca attendrait bien le lendemain !
Ai-je précisé que Kagain avait traité Kaya de minus ? Kagain ! Un nain ?! Qui se permet ce genre de remarques... :gign:

Le lendemain, Kaya et sa bande trouvèrent le responsable de l'état d'Eltolth à la gerbe rouge, un certain Tulbor.
Mais un nain du nom de Karlat avait quant à lui trouvé Kaya.
Il se montra hostile, et le groupe dut le tuer. Une sort de hantise facilita la tâche légèrement, mais le saligaud courrait entre les tables et se montrait difficile à toucher.
Il fallut renouveler avec un deuxième sort de hantise pour en venir à bout. Laborieux...
Y'avait un nain de trop dans cette ville de toute façon, répliqua Kagain.
Les aventuriers achetèrent ensuite un antidote à Tulbor, puis retournèrent chez Alanna.
Le voisin reprit sa forme normale et paya comme il pouvait.
Pas terrible pour la peine, mais on fera avec.

Direction ensuite la route de Bérégost, pour essayer de trouver les bottes d'un certain Zhurlong.
Le groupe s'occupa de quelques araignées colossales à nouveau, et de quelques hobgbelins.
Les bottes de l'ami Zhurlong étaient des bottes de furtivité !
Et bien comme pour Unshey, on ne lui rendra pas. Montaron en fera un bien meilleur usage.

Montaron ne se sentait pas capable d'ouvrir les portes et coffres des maisons, aussi le groupe partit au sud, sur la route de Bérégost, pour tenter de progresser.
Quelques ogrillons furent éliminés, de nombreuses araignées colossales, et quelques hobgobelins.
Kaya trouva sur l'un des hobgobelins la paire de bottes de furtivité de Zhurlong, mais elles furent confiées à Montaron comme prévu.
Retour à Bérégost, où Kaya rendit à Mirianne la lettre trouvée sur un messager mort et qui lui était destinée.

Viconia passa clerc niveau 3 (+5 PV)

NB: hum, pas terrible...

Puis direction Haute-Haie.
Les aventuriers liquidèrent à nouveau quelques araignées, et des squelettes, ainsi que quelques gnolls.
Sur l'un des gnolls, l'épée courte de Perdué.
Au centre de la zone, le majestueux édifice du mage Thalantyr.
Kaya et ses amis dormirent à l'extérieur, puis le lendemain, profitant de son charisme augmenté avec ses sorts d'amitié, la gnomette acheta de nombreux sorts.
Elle convoqua un familier diablotin via parchemin.
Ensuite elle mémorisa image miroir et Xzar cécité, horreur et détection des invisibilités.
Pas d'échec.

Xzar passa nécromancien niveau 2 (+2 PV)
Montaron passa voleur niveau 2 (+2 PV)


NB: comme on peut le voir, les scores des PV ont été bien pourris en revanche...

Le groupe retourna ensuite tranquillement sur Bérégost.

NB: vidéos disponibles.

"007 - Les amis de Gorion" (19:13)
http://youtu.be/MDC7JKFg-nc

* Recrutement de Khalid et Jaheira.
* Visite de l'auberge.
* Landrin et les araignées.
* Unshey et le ceinturon perceur.
* Abandon d'Imoen.

"008 - L'elfe noire" (19:42)
http://youtu.be/jrtA2olMPH8

* Sauvetage de Viconia.
* Recrutement de Viconia.
* Abandon de Khalid et Jaheira.
* L'anneau danse-flamme rendu à Joia.

"009 - Une petite ville tranquille" (15:45)
http://youtu.be/RzoSA3Jr1ME

* Une embuscade déplaisante...
* Arrivée à Bérégost.
* Recrutement de Kagain.
* Marl le poivrot.

"010 - Les araignées de Landrin" (22:36)
http://youtu.be/uFohywpUJQI

* Nettoyage chez Landrin.
* Le collier de perles d'Annie.
* Eltolth le limon.

"011 - Karlat l'assassin" (21:52)
http://youtu.be/nSZBFG1drxE

* Elimination de Karlat.
* Eltolth retrouve son corps.
* Achats chez Taerom Fuiruim.

"012 - Des bottes pour Montaron !" (22:10)
http://youtu.be/V-LnyKTYUyQ

* Visite en forêt.
* Massacre d'araignées.
* Elimination de hobgobelins.
* Xzar frappé par la foudre !

"013 - Les faveurs de Shar" (15:40)
http://youtu.be/iK7B4sb75dY

* Nettoyage de la route de Bérégost.
* Mirianne reçoit des nouvelles de son mari.
* Viconia passe clerc niveau 3.

"014 - Haute-Haie" (17:40)
http://youtu.be/4-RjYkMCJPc

* Nettoyage de la zone de Haute-Haie.

"015 - Shopping pour les mages" (14:33)
http://youtu.be/vD9d7wfuCAU

* Achats de sorts chez Thalantyr.
* Nuit à la belle étoile.
* Convocation du familier.
* Xzar passe nécromancien niveau 2.
* Montaron passe voleur niveau 2.
* Retour à Bérégost.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 1/1 23
(inclus +12 de familier)
65% 56% 5910 37 N/A
Kagain guerrier 1 15 0% 1% 15 1 0
Viconia clerc 3 17 3% 4% 340 3 0
Montaron guerrier/voleur 1/2 11 24% 37% 2185 22 0
Xzar nécromancien 2 6 6% 4% 605 3 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Garrick (Bérégost)
* Kivan (Haute-Haie)

Personnages perdus pour toujours :

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (1)
      * armure
      * frappe précise
      * hantise (1)
      * identification (2)
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * image miroir
  • Viconia
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction (2)
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (1)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (1)
      * soins modérés
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * cécité (2)
      * projectile magique
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * détection des invisibilités
      * horreur
A suivre

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 3


Kagain rappela à Kaya qu'ils devaient retrouver son convoi disparu.
La dernière fois qu'il avait été vu, il partait en direction de la Porte de Baldur, en passant par le nord-est de Bérégost.
Et pour le moment, les aventuriers avaient couru dans tous les sens sauf au nord-est de Bérégost.
Le nain s'impatientait.

OK, allons y maintenant répondit Kaya.
Le groupe se rendit donc à la croisée des chemins.
Montaron fit l'éclaireur, Kagain fit le tank, Viconia et Kaya jouèrent aux archers, et Xzar fit l'imbécile.
Oh! Rien de fâcheux. Pas de mort ni quoi que ce soit de dramatique.
Il fit juste l'imbécile comme il sait le faire, avec ses histoires de dragons avec des pieds de lapin ou d'arbres qui bougent.

Les aventuriers retrouvèrent la caravane disparue, entre les mains d'un groupe de bandits.
Kagain vit rouge, et les bandits furent massacrés.
Une immobilisation des personnes de l'elfe noire sur le chef des bandits facilita grandement la tâche.
Quelques bandits tués plus tard, le groupe rentra sur Bérégost.

Il était tard mais Montaron en profita pour rendre visite aux maison de l'est de la ville, ainsi qu'au forgeron.
A une heure, du matin, le groupe rentra à l'auberge de Feldpost, prit des consommations puis alla se coucher.
Le barman ne voulait pas nous servir à cette heure tardive, mais les mines patibulaires des membres du groupe le dissuadèrent de se montrer récalcitrant...

Le lendemain, Montaron fouilla les maison à l'ouest, puis le groupe s'occupa de rendre son épée à Perdué et accepta d'aider Garrick à défendre sa maîtresse Silke.

NB: petite préparation préalable à base de bénédiction, cantique, résistance à la peur et (surtout) bouclier sur les mages.

Le contrat fut rompu quand Kaya refusa de tuer les innocents qu'on lui avait demander de tabasser.
Oh, cela ne la dérangeait pas plus que cela, mais le groupe risquait de voir sa réputation plonger (déjà qu'elle est particulièrement basse) et de voir débarquer les forces de l'ordre de façon ininterrompue à partir de ce moment.
Silke s'énerva.
Viconia utilisa un sort rapide, en l'occurrence injonction, sans effet.
Kaya fit de même avec hantise, qui fonctionna.
Une chance car la bougresse commençait à incanter un sort (probablement éclair).
Pendant que Silke décampait, l'elfe noire avait out le d'ajuster une immobilisation des personnes qui la paralysa.
La mise à mort fut rapide.

Le groupe se débarrassa ensuite de toutes les gemmes récoltées auparavant, puis se rendit à la passe de Nashkel.

Arrivée à 21 heures.

Kaya passa guerrier niveau 2 (+6 PV)

Les aventuriers liquidèrent quelques hobgobelins, quelques kobolds, quelques bandits avec leurs chiens de guerre, et enfin quelques loups dont un effrayant.
Puis ils tombèrent sur un ermite au nom imprononçable: Portalbendarwinden.
Ce dernier semblait connaître Kaya, ou tout du moins reconnaître une particularité de la gnomette, qui le dérangeait.
Kaya chercha à en savoir plus, mais le vieux répondait de façon peu claire, et finit par partir...
Le groupe se reposa à la belle étoile sans être interrompu.
Le lendemain, la gnomette et ses affreux nettoyèrent la zone puis sa rendirent à Nashkel.
Juste avant de quitter la zone, le seigneur Présage qui passait par là offrit un anneau à Kaya.

NB: ?! Jamais vu cela avant.
Sans doute le BG1 NPC Project.
Je pense que c'est parce que mon personnage est féminin.
Et peut être aussi mauvais car je n'ai pas souvenir de cela avec ma sorcière Eelinwë ?

Les aventuriers entèrent à Nashkel en milieu d'après-midi...
Première mission: aller boire un coup !
Le groupe rentra donc dans l'auberge.
Et nouvel assassin pour prétendre obtenir la tête de Kaya.
Ouais, on verra ! se dit la gnomette.
Baguette de foudre pour Xzar, silence pour Viconia, et voilà Neira neutralisé en partie.
Elle avait quand même eu le temps de lancer immobilisation des personnes sur Kagain, qui a donc fait de la figuration dans ce combat.
L'elfe noire achevait Neira d'une bille en pleine tête.

Montaron passa guerrier niveau 2 (+5 PV)

Le groupe ensuite trinquait comme si de rien était, alors que tous les autres clients étaient affolés et le barman peu rassuré.
Kaya avait pourtant assuré au garde à l'entrée de la ville qu'il n'y aurait pas d'histoires avec le groupe :gign:
Les aventuriers rencontrèrent ensuite Berrun Tuemort qui leur demanda d'enquêter sur les disparitions dans la mine.

Puis Oublek voulut remercier le groupe Loup-Gris avec 200 PO.
Loup-Gris, bien sûr c'est... c'est lui, là, le nain.
Kaya avait choisi le candidat le plus acceptable.
Xzar ? Non, il ne fait vraiment pas sérieux, avec son regard ahuri et son discours incohérent.
Montaron ? Trop vicieux. Il transpire la malhonnêteté. Pas crédible dans la peau d'un chasseur de primes.
Restait donc Kagain, et Kaya l'avait donc désigné comme Loup-Gris.
200 PO empochés :D . Quel imbécile cet Oublek !

Le groupe tua un bébé wiverne qui poursuivait Arnim, un gamin.

Plus loin, le groupe rencontra Edwin, un mage qui voulait tuer une donzelle.
Hum, ici, en ville ? demanda prudemment Kaya.
Avec sa sale réputation, le groupe devait faire profil bas.
Non, elle est à l'écart dans une forteresse gnoll, répondit le mage rouge.
Aucun problème dans ce cas. Viens avec nous.
Et voilà comment le groupe récupéra une nouvelle recrue en la personne d'Edwin.

Il retranscrivit quelques sorts sans problème, comme flèche acide de Melf, glisse, toile d'araignée, image miroir, projectile magique mais crama cécité (sic) et charme personne.
Xzar quant à lui écrivit glisse et toile d'araignée sans trembler.
Encore une session magnifique.

Kaya passa illusionniste niveau 2 (+4 PV)

Plus loin, les aventuriers écoutèrent le monologue de l'idiot du village, nommé Noober.
Kaya l'aurait tué tout de suite si Xzar n'avait pas protesté, jugeant son discours éducatif.
Educatif ? C'est juste un débile ! hurla Kaya.
Non, non, c'est un incompris, tout comme moi, opposa le nécromancien.
La bande testa donc sa patience, et contre toute attente, ce fut productif.

Enfin, Viconia trébucha sur un morceau de métal dépassant du sol.
Elle découvrit une armure légère et résistante qui lui allait à la perfection, ainsi qu'une perle.
Hum, le fermier devait faire de la contrebande et le groupe était tombé sur une de ses cachettes.
L'armure fut donc prise sans que quiconque ne s'y oppose.

Kaya fit une halte au temple et paya une somme très conséquente pour faire revenir la réputation du groupe à un niveau moyen.
Le groupe rentra ensuite à l'auberge puis prit du repos dans une chambre confortable.
Kaya fit un rêve étrange et acquit un nouveau pouvoir: toucher guérissant.

NB: vidéos disponibles.

"016 - Le convoi disparu" (21:33)
http://youtu.be/BIx9tpUREwI

* Elimination de bandits à la croisée des chemins.
* Kagain retrouve sa caravane disparue (.
* Le groupe rentre à nouveau sur Bérégost.

"017 - Ce qui est à toi est à moi" (28:51)
http://youtu.be/JDP7tZwhxYI

Certainement pas l'épisode le plus palpitant...
* Montaron visite les maison de Bérégost.
* Les héros trinquent encore !.
* Perdué retrouve son épée.

"018 - Contrat nul et non avenu" (20:50)
http://youtu.be/1ZOmeDrSllc

* Les aventuriers acceptent d'aider Silke...
* Mais changent d'avis et la tuent.
* Montaron visite les dernières maisons de Bérégost.
* En route pour la passe de Nashkel !

"019 - La vision de Portalbendarwinden" (20:20)
http://youtu.be/5aATCyjb8wc

* Massacre de hobgobelins.
* Elimination de bandits et chiens de guerre.
* Zigouillage de kobolds.
* Un ermite au nom imprononçable répond par énigmes.

"020 - Nashkel, nous voilà !" (20:20)
http://youtu.be/ajG1NiWwnFQ

* Nettoyage de la passe de Nashkel.
* Rencontre avec Uguth (mini quests and encounters).
* Kaya reçoit un cadeau inattendu (BG1 NPC).
* Le groupe arrive enfin à Nashkel.

"021 - Usurpation d'identité" (18:35)
http://youtu.be/MUatdGNeLqE

* Elimination de Neira.
* Les aventuriers boivent encore.
* Berrun Tuemort souhaite que l'on enquête sur les disparitions dans les mines.
* Oublek se fait escroquer.

"022 - Le mage rouge de Thay" (16:27)
http://youtu.be/CM-bwXMJz-8

* Un bébé wiverne est tué.
* Quelques maison sont visitées.
* Recrutement d'Edwin.
* Apprentissage de sorts.

"023 - Une récolte inattendue" (19:32)
http://youtu.be/v4dznFJugiw

* Noober est toléré un moment, puis tué.
* Objet caché: armure d'ankheg + perle.
* L'animal de compagnie d'Arnim (mini quests and encounters).
* Le groupe paye pour faire remonter sa réputation.
* Nuit à l'auberge.
* Rêve étrange et nouveau pouvoir...


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 2/2 33
(inclus +12 de familier)
51% 43% 7486 54 N/A
Kagain guerrier 2 30 12% 12% 1797 15 0
Viconia clerc 3 17 8% 7% 1255 9 0
Edwin conjurateur 2 10 0% 0% 0 0 0
Xzar nécromancien 2 6 4% 3% 640 4 0
Montaron guerrier/voleur 2/2 16 23% 34% 3467 43 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (1)
      * armure
      * frappe précise
      * hantise (1)
      * identification (2)
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * image miroir
  • Viconia
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction (2)
      * pierre magique
      * protection contre le mal
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (1)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (1)
      * soins modérés
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (1)
      * glisse (4)
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * flèche acide de Melf
      * toile d'araignée
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * cécité (2)
      * projectile magique
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * détection des invisibilités
      * horreur
A suivre

Haplo74
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Message par valandil »

Haplo74 a écrit : Eh ben, c'est désert par ici.
Salut Haplo, c'est vrai que pour l'instant je n'ai pas trop suivi les aventures de ton nouveau guerrier mage. J'en profiterais pour te faire un feedback si je vois des points à questionner ^^ .
Et personne d'autre ne tente l'aventure ?
Je dois dire que le no-reload, ce n'est pas évident. En revanche cela démontre tout le potentiel de stratège que l'on doit avoir dans ce type de partie. C'est là ou on apprécie nos potions que l'on ne garde pas uniquement pour les gros combats.

Pour ma part, mon moine Valandil :D se porte très bien dans BG1. Les mines de Nashkel ont été nettoyées ainsi que le camps de bandits et toute la cote ouest explorée. Ce matin c'était du basilic au petit déj dans les jardins de Mutamin.

Sinon c'est surement avec Stratagems v30, les chasseurs de prime n'attaquent plus en sortie d'auberge ou à l'improviste mais entre les maps, ce qui ne rend plus ces combats difficiles. Et le premier groupe m'a attaqué après le camp des bandits, un peu tard quand même. Reste Lamalha et ses copines qui vont passeront un seul quart d'heure :D .

Pour info hier je me suis fait les ruines d'Ulcaster avec BGSpwan, et bah c'est pas un endroit reposant entre les nombreux combattants squelettes, horreurs brumeuses, mages et prêtes orques. Ça été une carte pleine d'XP, bon pour Imoen pour retrouver ses capacités de voleuse mais j'y ai passé du temps.
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Message par Haplo74 »

Hello,
valandil a écrit : Salut Haplo, c'est vrai que pour l'instant je n'ai pas trop suivi les aventures de ton nouveau guerrier mage. J'en profiterais pour te faire un feedback si je vois des points à questionner ^^ .
...
N'hésitez pas (pas que valandil) à faire un retour sur les vidéos du "let's play BGT", s'il y a des chose à changer, autant le faire le plus tôt possible (et je fais des vidéos courtes exprès).
valandil a écrit : ...
Je dois dire que le no-reload, ce n'est pas évident. En revanche cela démontre tout le potentiel de stratège que l'on doit avoir dans ce type de partie. C'est là ou on apprécie nos potions que l'on ne garde pas uniquement pour les gros combats.
...
Oh oui ! Potions, baguettes, parchemins, rien est trop bon pour sauver le PJ et dans une moindre mesure les PNJ.
valandil a écrit : ...
Pour ma part, mon moine Valandil :D se porte très bien dans BG1. Les mines de Nashkel ont été nettoyées ainsi que le camps de bandits et toute la cote ouest explorée. Ce matin c'était du basilic au petit déj dans les jardins de Mutamin.

Sinon c'est surement avec Stratagems v30, les chasseurs de prime n'attaquent plus en sortie d'auberge ou à l'improviste mais entre les maps, ce qui ne rend plus ces combats difficiles. Et le premier groupe m'a attaqué après le camp des bandits, un peu tard quand même. Reste Lamalha et ses copines qui passeront un seul quart d'heure :D .
...
Ah oui, après le camp des bandit ?
A moins que tu n'aies fait le camp directement après les mines (i.e. sans quêtes annexes), c'est vrai que c'est tard.
Et où est le plaisir s'ils ne peuvent pus t'attaquer dans une auberge ?
Après tout, si Tarnesh et Nimbul t'attaquent devant une auberge, Karlat et Neira eux t'attaquent bien DANS l'auberge.
valandil a écrit : ...
Pour info hier je me suis fait les ruines d'Ulcaster avec BGSpawn, et bah c'est pas un endroit reposant entre les nombreux combattants squelettes, horreurs brumeuses, mages et prêtes orques. Ça été une carte pleine d'XP, bon pour Imoen pour retrouver ses capacités de voleuse mais j'y ai passé du temps.
Oui c'est un passage difficile.
Les combattants squelettes ne sont d'ailleurs pas les plus dangereux pour moi, mais les horreurs brumeuse, avec leurs sorts de chaos.

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Message par valandil »

Haplo74 a écrit : N'hésitez pas (pas que valandil) à faire un retour sur les vidéos du "let's play BGT", s'il y a des chose à changer, autant le faire le plus tôt possible (et je fais des vidéos courtes exprès).
J'avais lu hier les aventures de Kaya et c'est toujours aussi sympa dans les dialogues ^^ . Il est vrai que je n'ai pas regardé tes vidéos précédentes mais comme tu les a raccourcis, je les regarderai vu le travail entreprit.
NB: ?! Jamais vu cela avant.
Sans doute le BG1 NPC Project.
Je pense que c'est parce que mon personnage est féminin.
Et peut être aussi mauvais car je n'ai pas souvenir de cela avec ma sorcière Eelinwë ?
En ce qui concerne le seigneur présage, je n'ai jamais eu droit à cette situation. Cela dépend peut-être du sexe de charname, de son alignement, de la réponse qu'on lui donne. Je sais qu'Imoen rétorque à vouloir à aller à Eauprofonde après que le seigneur présage l'ait évoqué mais comme elle ne fait pas partie de ton équipe, une incidence??? Perso je pense pas.
Au passage c'était quoi comme anneau?
Ah oui, après le camp des bandit ?
A moins que tu n'aies fait le camp directement après les mines (i.e. sans quêtes annexes), c'est vrai que c'est tard.
Et où est le plaisir s'ils ne peuvent pus t'attaquer dans une auberge ?
Après tout, si Tarnesh et Nimbul t'attaquent devant une auberge, Karlat et Neira eux t'attaquent bien DANS l'auberge.
Je suis descendu à Nashkel, fait un détour pour aller chercher Dynaheir, après les mines, ensuite les cartes adjacentes à l'est (terres désolées et montage des grouilleux), Brasamical pour ramener Samuel, Bérégost pour ramener le minerai contaminé à Taerom mais fermé à 3h du mat damned, du coup le temple de Lathandre à côté pour passer le temps et me farcir du loup vampirique, retour à Bérégost pour le minerai et profiter de donner une carapace d'ankheg, tuer Tranzig, après ça Haute Haie pour la fiole empoisonnée puis après les Bois de Lars pour m'infiltrer dans le camp des bandits.

Je pense que la dernière version de Stratagems y est pour quelque chose car j'ai fini toutes la côte ouest et est à l'exception de Gullykin et du pont de flammevin, Lamahla ne m'a toujours pas attaqué. Peut-être à Bois-Manteau, en tout cas elle finira en lamelle :D .
Oui c'est un passage difficile.
Les combattants squelettes ne sont d'ailleurs pas les plus dangereux pour moi, mais les horreurs brumeuse, avec leurs sorts de chaos.
En no reload leur chaos doit surprendre ça c'est sur. Les combattants squelettes étaient un peu chiants au début pour Khalid qui tankait avec -5 en CA, mais en remplaçant sa rondache (car pas de malus au Taco) par un écu+1, il perd un point de Taco mais passe à -7, plus confortable au final contre eux ^^ .

Edit 29/05/2015 : finalement Lamalha a pointé le bout de son nez entre la première carte de Bois-Manteau et le nid de Bois-Manteau et a comme prévu souffert. Image miroir pour Imoen et Dynaheir au cas où, appel de la foudre sur l'une des prêtresses et Minsc en archer sur elle, projectile magique des deux magiciennes sur Lamahla, tentative d'attaque sournoise ratée sur Jaheira et Valandil s'est occupé au poing de l'autre voleuse, bref un carnage.
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Message par Haplo74 »

Hello,
valandil a écrit : ...
En ce qui concerne le seigneur présage, je n'ai jamais eu droit à cette situation. Cela dépend peut-être du sexe de charname, de son alignement, de la réponse qu'on lui donne. Je sais qu'Imoen rétorque à vouloir à aller à Eauprofonde après que le seigneur présage l'ait évoqué mais comme elle ne fait pas partie de ton équipe, une incidence??? Perso je pense pas.
Au passage c'était quoi comme anneau?
...
Je ne pense pas non plus que la présence ou non d'Imoen change quoi que ce soit.
Par contre le sexe du PJ, c'est sûr.
L'alignement je ne sais pas. Peut-être ai-je raté le dialogue avec Présage lors de ma partie avec ma sorcière ?

Pour l'anneau, un anneau d'influence humaine.
Avec item revision, +1 charisme, et une fois par jour charme-personne.
valandil a écrit : ...
Je suis descendu à Nashkel, fait un détour pour aller chercher Dynaheir, après les mines, ensuite les cartes adjacentes à l'est (terres désolées et montage des grouilleux), Brasamical pour ramener Samuel, Bérégost pour ramener le minerai contaminé à Taerom mais fermé à 3h du mat damned, du coup le temple de Lathandre à côté pour passer le temps et me farcir du loup vampirique, retour à Bérégost pour le minerai et profiter de donner une carapace d'ankheg, tuer Tranzig, après ça Haute Haie pour la fiole empoisonnée puis après les Bois de Lars pour m'infiltrer dans le camp des bandits.
...
Bizarre.
Ceci dit il m'est arrivé de les avoir tardivement.
valandil a écrit : ...
Je pense que la dernière version de Stratagems y est pour quelque chose car j'ai fini toutes la côte ouest et est à l'exception de Gullykin et du pont de flammevin, Lamahla ne m'a toujours pas attaqué. Peut-être à Bois-Manteau, en tout cas elle finira en lamelle :D .
...
Edit 29/05/2015 : finalement Lamalha a pointé le bout de son nez entre la première carte de Bois-Manteau et le nid de Bois-Manteau et a comme prévu souffert. Image miroir pour Imoen et Dynaheir au cas où, appel de la foudre sur l'une des prêtresses et Minsc en archer sur elle, projectile magique des deux magiciennes sur Lamahla, tentative d'attaque sournoise ratée sur Jaheira et Valandil s'est occupé au poing de l'autre voleuse, bref un carnage.
...
C'est dommage qu'elles aient attaqué aussi tard.
En fait je trouve même moins intéressant, ou disons moins savoureux qu'elles attaquent après Molkar.
En principe, elles devraient être les premières à attaquer.
Souvent je me les prends à Bérégost, après les mines de Nashkel, en remontant vers Brasamical avec le corps de Samuel, avec des personnages niveau 4 (contre 6 pour les amazones).
Avec leurs deux clercs et les voleurs en furtif, c'est chaud !
valandil a écrit : ...
En no reload leur chaos doit surprendre ça c'est sur. Les combattants squelettes étaient un peu chiants au début pour Khalid qui tankait avec -5 en CA, mais en remplaçant sa rondache (car pas de malus au Taco) par un écu+1, il perd un point de Taco mais passe à -7, plus confortable au final contre eux ^^ .
...
Tous les sorts avec perte de contrôle sont pénibles en no-reload.
Pour ces horreurs brumeuses, un seul personnage avec potion de clarté est est plus utile que l'ensemble du groupe sans protection.
Et il faut avoir des armes +2 minimum pour toucher...

Pour mon run avec Kaya, j'avais fait les deux tiers de la forteresse gnoll...
Mais après trois quarts d'heure de jeu (et d'enregistrement) le PC a crashé :gign:
Je suis bien dégoûté et j'arrête là pour ce soir.
Je la reprendrai demain. Va falloir tout refaire, les extérieurs et compagnie.
Pfff, c'est pénible.

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Message par Haplo74 »

Bonjour,

Kaya
- Session 4


Le groupe se rendit au petit matin au festival.
Il était encore trop tôt et les artistes n'étaient pas arrivés.
Montaron partit donc en éclaireur et revint plus d'une heure plus tard.
Aucun danger à proximité.

NB: le temps de faire disparaître tout le brouillard de guerre.

Kaya et sa bande, appelée désormais "la compagnie des morts de soif", pour la propension de ses membres à boire dans chaque taverne rencontrée, commença à croiser les premiers artistes.
Un mage du nom de Gazib le magnifique proposait un tour amusant qui faisait exploser son ogre de compagnie Oopah le stupéfiant.
Pouf, l'ogre explosa !
Kaya apprécia et demanda un rappel.
Oopah réapparut.
Pouf, l'ogre explosa à nouveau !
Kagain trouvait ça drôle également.
Nouveau rappel...
Oopah réapparut.
Pouf, l'ogre... s'énerva !!!
Gazib le magnifique commença à filer.
Xzar lui régla son compte avec une charge de baguette de foudre.
Ensuite l'ogre fut abattu comme une bête enragée.
Pour ne prendre aucun risque, il fut tiré à distance pendant que Kagain faisait un sprint ;) .

Sur le corps du mage, deux parchemins: cécité et incinérateur d'Aganazar.
Edwin réussit à écrire les deux dans son grimoire.

Nouvelles tentes, nouveaux marchands.
Kaya acheta deux potions spéciales, une rouge et une violette, pour 100 PO.

Dans une autre tente, un mage, Zordral, menaçait une magicienne, Bentha sous prétexte qu'elle pratiquait la magie.
:shok: Quoi ? Mais c'est absurde ?!
Kaya lui répondit sèchement, et l'autre tua Bentha, puis devint hostile.
Un sort de hantise le neutralisa provisoirement.
Mais le bougre s'était lancé bouclier et image miroir, et était difficile à toucher, car il courrait se cacher derrière les meubles.
Viconia tenta une immobilisation des personnes, sans succès.
Un sort de silence sembla en revanche fonctionner.
Le mage était donc en théorie condamné, puisque n'ayant plus la possibilité d'incanter.
Mais les aventuriers ne parvenaient pas à le toucher efficacement, et ses images miroirs à peine disparues, le sort de silence expira et il recommença à incanter !!
Xzar régla une nouvelle fois le problème avec une charge de baguette de foudre.
Dommage d'avoir dû utiliser une charge, alors qu'il semblait voué à être massacré, mais c'était plus prudent.

Trois mages déssoudés dans ce carnaval en l'espace de dix minutes...
Fait pas bon être mage ici, hein Edwin ?
Rigole pas bêtement Xzar, c'est valable pour toi aussi...

Kagain passa guerrier niveau 3 (+13 PV, hache ***)

Le groupe visita chaque tente, puis Kaya acheta le collier de projectiles en sacrifiant vendant une potion d'héroïsme.
Ensuite, les aventuriers rentrèrent sur Nashkel, firent le plein de munitions, puis partirent vers les pics brumeux.

Arrivée à 17 heures.

Le groupe appliqua sa tactique habituelle.
Montaron se camoufle puis explore.*
S'il repère des ennemis, on avise ensuite.
Soit Kagain fonce tête baissée, et les autres l'assistent à distance, soit Kagain fonce tête baissée, et les jeteurs de sorts neutralisent la menace la plus importante.

Ainsi des loups et des worgs succombèrent à la charge de Kagain.
Le groupe de hobgobelins, comprenant un guerrier, deux archers et surtout un shaman, fut beaucoup plus pénible à éliminer.
Kagain se prit une immobilisation des personnes et rata son JS, et passa donc tout le combat à regarder les autres lui sauver la mise.
Xzar avec cécité sur le shaman, Edwin avec glisse sur les archers, puis à nouveau Xzar avec une charge de baguette de foudre sur le guerrier qui avait l'intention de se faire un nain.
Au final, plus de peur que de mal.

Plus loin, deux imbéciles prétentieux, qui voulaient prendre tout l'or du groupe.
Déjà, en admettant que Kaya eut accepté, ils n'auraient récupéré que 30 PO à tout casser, car tout avait été dépensé avant de se lancer en direction de la forteresse gnoll.
Mais évidemment, la gnomette n'avait nullement l'intention de se laisser dépouiller, et les deux zigotos furent abattus.
Zal, le soit-disant lanceur de fléchettes le plus rapide de la côte des épées succomba en premier.
Et Vax ne tarda guère à rejoindre son copain dans les ténèbres, même s'il résista à une immobilisation des personnes lancée par l'elfe noire.

Montaron passa voleur niveau 3 (+2 PV, +25% crochetage)
Xzar passa nécromancien niveau 3 (+2 PV)
Viconia passa clerc niveau 4 (+6 PV, marteau *)

Sur eux, des bracelets d'archer que Viconia récupéra.

Le groupe continua à explorer et tomba sur deux parchemins dans une cache: orbe chromatique et nuage mortel.
Beau butin !

Albert, un gamin perdu, voulait récupérer son chien Rufie.
Viconia le toisa d'un air méprisant et le groupe poursuivit son chemin en laissant le gamin chialer.
Puis loin, le fameux Rufie eut la mauvaise idée d'attaquer Montaron qui avait perdu sa furtivité.
Le groupe le massacra.

Enfin, trois amniens, Sendaï, Alexandre et Deldieu, voulaient jouer les fiers à bras avec Kaya.
Xzar expédia cécité sur Sendaï et la neutralisa.
Kagain tanka Alexandre, et Montaron plaça une attaque sournoise sur Deldieu.
Deldieu mourut bien vite, puis Alexandre ne tarda guère, et enfin Sendaï ne put que se laisser tirer dessus, incapable de savoir d'où venaient les projectiles.
En fait comme elle était encerclée, ils venaient de partout !

Repassant devant Albert, le groupe eut la surprise de le voir se transformer en une créature étrange puis disparaître dans un flux d'énergie magique.
Il n'était visiblement pas très content qu'on ait tué son chien...

Le groupe se reposa à la belle étoile puis se rendit vers les pics brumeux occidentaux.
Les aventuriers tombèrent sur des gnolls, des worgs, des loups, des tigres sauvages.
Rien de bien dangereux, mais quand même.
Les sorts de glisse, de cécité, de toile d'araignée et les charges de collier de projectiles furent utilisés par sécurité.

Kaya et sa bande aidèrent une dryade contre deux lourdauds, Caldo et Krimm, avant de la tuer elle aussi pour le bon plaisir de Xzar.

NB: un effet du BG1 NPC Project.

Edwin passa conjurateur niveau 3 (+5 PV)

Le groupe eut aussi affaire avec Ludrug, qui défia Viconia en combat singulier.
L'affreux pensait ne pas prendre de risque, mais l'elfe noire, rapide comme l'éclair, se mettait à l'abri puis lui expédiait bille sur bille, et bientôt il dut s'avouer vaincu.
Un gnoll solitaire du nom de Lingot fut massacré, mais il confirma par ses propos décousus que le groupe était dans la bonne direction pour se rendre à la forteresse gnoll.
Edwin commençait d'ailleurs à s'impatienter, mais le groupe allait aussi vite que possible.

Une gamine avait perdu son chat et Kaya, après avoir trouvé l'animal crevé dans la cascade, lui rendit par pur sadisme.
Drienne ne fut pas surprise plus que cela et remercia même le groupe avec un parchemin ?!

Après un repos à l'abri dans une caverne, direction la forteresse gnoll.
Enfin ! se réjouissait le mage rouge.

Les aventuriers parvinrent au seuil de la forteresse, devant un pont suspendu, en milieu d'après-midi.
Il traversèrent le pont et deux demi-ogres voulurent les racketter.
Edwin tenta de les duper mais ils comprirent la ruse et attaquèrent... et furent massacrés.
Sur eux, une paire de bracelets de dextérité que Xzar récupéra.

Kaya et sa bande décidèrent d'explorer les extérieurs de la forteresse pour commencer, histoire de ne pas être pris à revers une fois à l'intérieur.
Le chemin fut long et pénible, de puissants groupes de sept ou huit individus, éventuellement accompagnés de chiens sauvages se mettaient en travers de la route du groupe.
Mais la compagnie des morts de soif ne se laissait pas intimider et finit par tous les exterminer.
Kagain, malgré sa solide armure, et sa robustesse naturelle, eut quand même des difficultés à soutenir la comparaison avec les plus puissants gnolls, à savoir les capitaines et les flinds.

Trois cavernes abritant des xvarts furent nettoyées, et Kaya y dénicha un bel ouvrage qui monta d'un point son charisme.

Kaya passa guerrier niveau 3 (+6 PV, épée à deux mains ***)

Le groupe entra ensuite dans la forteresse proprement dite.
Ce fut là encore très pénible, les gnolls étant vraiment très nombreux.
Les sorts sorts de toile d'araignée avaient été pour la plupart utilisés à l'extérieur, aussi les mages utilisèrent la configuration des lieux, en l'occurrence l'étroitesse de certains couloirs pour valoriser leurs sorts de glisse.
Le collier de projectiles fut presque intégralement consommé.

NB: un fait exprès, presque tous les points de spawn de la forteresse, à l'exception d'un seul, avaient généré de puissants groupes de gnolls.

Un énorme groupe d'une vingtaine d'individus se mettait en travers de la route qui conduisait à Dynaheir.
Edwin consomma sa "potion de mémoire" pour récupérer deux toiles d'araignée.
Un combat assez long s'en suivit mais les gnolls furent tous massacrés.

Montaron passa guerrier niveau 3 (+5 PV, arc court *)

Enfin Dynaheir fut trouvée au fond d'un trou humide et puant, et Kagain lui planta sans sourciller sa hache dans le crâne.
Un contrat est un contrat.
Le corps de la sorcière rashmenie pourrit donc désormais au fond du fameux trou.

Les aventuriers étant exténués, ils se rabattirent vers la première caverne de xvarts et passèrent la nuit ici, se reposant vaguement d'un sommeil agité.

NB: vidéos disponibles.

"024 - Visite du festival" (24:42)
http://youtu.be/xSnWt9uCcVA

* Découverte de la zone.
* Elimination de Gazib le magnifique et Oopah le stupéfiant .
* Suppression de Zordral et d'une certaine manière de Bentha.

"025 - Préparatifs de voyage" (19:23)
http://youtu.be/lfX7ylFgHOE

* Kagain passe guerrier niveau 3 (+13 PV, hache ***).
* Achat du collier de projectiles.
* Achats de munitions en très grandes quantités.
* Le groupe se rend aux pics brumeux.

"026 - Zal et Vax trouvent à qui parler" (24:30)
http://youtu.be/8AJ8nW23Z6g

* Loups, worgs et lion des montagnes sont zigouillés.
* Un combat tendu contre un groupe de hobgobelins.
* Zal et Vax n'ont pas tenté de voler le bon groupe...

"027 - Les berserkers vous saluent bien" (21:59)
http://youtu.be/77GJCnwnKOA

* Montaron passe voleur niveau 3 (+2 PV, +25% crochetage).
* Xzar passe nécromancien niveau 3 (+2 PV).
* Viconia passe clerc niveau 4 (+6 PV, marteau *).
* Rufie, le chien d'Albert, est tué.
* Objets cachés: parchemin d'orbe chromatique + parchemin de nuage mortel.
* Sendaï, Alexandre et Deldieu se font tailler en pièces.
* Le groupe se rend aux pics brumeux occidentaux.

"028 - Les pics brumeux occidentaux" (23:38)
http://youtu.be/LGOMSKOyJlA

* Découverte de la zone.
* Elimination de groupes de vétérans gnolls, gardes d'élite gnolls, etc.
* Des loups et worgs sont dégommés.

"029 - Le sang de la dryade" (19:55)
http://youtu.be/vLnQ4XMd8bg

* Caldo et Krumm sont tués.
* Xzar effectue un rituel pour récupérer l'essence de la dryade (BG1 NPC Project).
* La dryade est tuée à son tour.
* Edwin passe conjurateur niveau 3 (+5 PV).
* Ludrug défie Viconia, qui lui donne une leçon... de course de fond.

"030 - Forteresse gnoll en vue !" (20:52)
http://youtu.be/1zNG40Z7GLw

* Lingot est abattu comme un chien, de toute façon il a déjà la tête de l'emploi...
* Elimination de groupes de vétérans gnolls, gardes d'élite gnolls, etc.
* Repos à l'abri dans une caverne.
* Drienne retrouve son chat crevé.
* Le groupe se rend à la forteresse gnoll.

"031 - L'assaut commence" (22:27)
http://youtu.be/nuNoZ6ogV9I

* Massacre de Gnarl et Dentpoilue
* Elimination des gnolls à l'extérieur de la forteresse.
* Première caverne de xvarts visitée.

"032 - Les cavernes de xvarts" (22:43)
http://youtu.be/UPRjGuTIheU

* Elimination des gnolls à l'extérieur de la forteresse.
* Deuxième et troisième cavernes de xvarts visitées.
* Kaya gagne un point de charisme.

"033 - Au coeur de la forteresse" (20:36)
http://youtu.be/VMhA5UOpL_0

* Kaya passe guerrier niveau 3 (+6 PV, épée à deux mains ***).
* Elimination des gnolls à l'intérieur de la forteresse.

"034 - Meurs sorcière !" (17:24)
http://youtu.be/VEP6DQzn6eM

* Elimination des gnolls à l'intérieur de la forteresse.
* Montaron passe guerrier niveau 3 (+5 PV, arc court *).
* Dynaheir est retrouvée et tuée, pour le bon plaisir d'Edwin.
* Le groupe retourne se mettre à l'abri dans une caverne xvart pour y passer la nuit.


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 3/2 39
(inclus +12 de familier)
36% 33% 12992 113 N/A
Kagain guerrier 3 43 14% 16% 5077 55 0
Viconia clerc 4 23 8% 10% 3135 35 0
Edwin conjurateur 3 15 3% 3% 1110 12 0
Xzar nécromancien 3 8 7% 4% 2575 16 0
Montaron guerrier/voleur 3/3 23 30% 31% 11082 105 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (Festival)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (1)
      * armure (1)
      * frappe précise
      * hantise (2)
      * identification (2)
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * image miroir
  • Viconia
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction (2)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (1)
      * soins modérés
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (3)
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * flèche acide de Melf (1)
      * incinérateur d'Aganazar
      * toile d'araignée (3)
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (1)
      * projectile magique
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités
      * horreur (1)
      * toile d'araignée (1)
A suivre

Haplo74
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valandil
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Message par valandil »

Bon j'ai regardé les vidéos (en pause déj au boulot ^^ ) et c'est pas mal. Pour l'instant j'ai été jusqu'aux araignées de Landrin.

Première remarque ça fait trop bizarre d'avoir les voix en français, elles sont horribles pour moi :D . Je préfère les voix VO, en tout cas ça m'a rappelé les premières années de jeu (1998, 1999, c'est loin).

Dès le début pas de bol pour le bébé wiverne mais ils ne sont pas difficiles s'ils tournent autour de nous. Au corps à corps impossible à ce niveau de jeu. Même mon moine avec -1 en CA a eu un peu de mal dernièrement dans leur carte à Bois-Manteau.

Tarnesh est toujours un combat que je redoute (en version SCS ou Stratagems je précise pour les autres), faut dire j'y vais qu'à deux ^^ , je ne prends jamais les deux zigotos avant. Bref le sort hantise a bien aidé.

Sinon une sirène en attaque ennemie :shok: c'est pas trop adapté au niveau du perso. Je n'ai pas de spawn comme ça sur ma partie.

En tout cas les vidéos sont sympas pour une personne lambda qui cherche à connaître les particularités, les tactiques. En tout cas j'ai pu découvrir comment attribuer les scripts de combat à un perso car je n'arrivais pas à mettre mon moine automatiquement en mode furtif. Je verrai ça ce soir.
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Message par Haplo74 »

Bonjour valandil,
valandil a écrit :Bon j'ai regardé les vidéos (en pause déj au boulot ^^ ) et c'est pas mal. Pour l'instant j'ai été jusqu'aux araignées de Landrin.
...
J'espère que tu continueras :D
valandil a écrit : ...
Première remarque ça fait trop bizarre d'avoir les voix en français, elles sont horribles pour moi :D . Je préfère les voix VO, en tout cas ça m'a rappelé les premières années de jeu (1998, 1999, c'est loin).
...
Question d'habitude sans doute.
J'ai regardé des let's play en anglais et quelques voix sont bizarres, notamment Xzar avec son "stop touching me !" qui fait hyper féminin.
Et Imoen, quelle insolente avec son "huh ! You're a queer, fellow !"
valandil a écrit : ...
Dès le début pas de bol pour le bébé wiverne mais ils ne sont pas difficiles s'ils tournent autour de nous. Au corps à corps impossible à ce niveau de jeu. Même mon moine avec -1 en CA a eu un peu de mal dernièrement dans leur carte à Bois-Manteau.
...
Bah, à quatre, c'est relativement facile de gérer un ennemi de ce type, il suffit de se séparer et de faire attaquer ceux qui ne sont pas pris en chasse.
valandil a écrit : ...
Tarnesh est toujours un combat que je redoute (en version SCS ou Stratagems je précise pour les autres), faut dire j'y vais qu'à deux ^^ , je ne prends jamais les deux zigotos avant. Bref le sort hantise a bien aidé.
...
Oui, ce sort hantise est presque obligatoire pour réussir ce combat sans morts (et sans "cheese" comme disent les anglosaxons).
C'est sûr que je peux envoyer Montaron lui faire un backstab avant le dialogue, mais quel est le plaisir dans ce cas ?
J'ai utilisé ma baguette de projectile magique en dépit de son sort bouclier car j'ai l'impression (je n'arrive pas à en être sûr, il faut que je teste encore) que si le sort projectile magique est stoppé par bouclier, ce n'est pas le cas des projectiles expédiés via les baguettes (en tout cas avec item revision).
...
valandil a écrit : ...
Sinon une sirène en attaque ennemie :shok: c'est pas trop adapté au niveau du perso. Je n'ai pas de spawn comme ça sur ma partie.
...
Oui, des fois, c'est un peu excessif.
C'est comme le coup d'un seigneur loup vampirique dans la passe de Nashkel...
Dans ce cas, il suffit de ne pas faire l'imbécile et de contourner l'obstacle.
valandil a écrit : ...
En tout cas les vidéos sont sympas pour une personne lambda qui cherche à connaître les particularités, les tactiques. En tout cas j'ai pu découvrir comment attribuer les scripts de combat à un perso car je n'arrivais pas à mettre mon moine automatiquement en mode furtif. Je verrai ça ce soir.
Perso, j'utilise le script 0_atp du Anomaly Tweak Pack, mais je sais que ATweaks propose aussi des scripts avec tentative de furtivité en permanence ou ce genre de chose.

Premier mort pour moi hier soir.
Pas eu trop de chance car j'avais fait en sorte que ce soit Kagain qui soit visé par une sainte punition, et finalement c'est Xzar qui se l'est prise.
Et le silence de Viconia est arrivé un poil trop tard, juste au moment où le sort de notre ennemie partait.

Avec ses 12 PV, le nécromancien n'a évidemment pas tenu le choc...

Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Kaya
- Session 5


Le groupe prit du repos dans une caverne de xvarts.
Le lendemain matin, il fallut se frayer un chemin parmi les nombreux gnolls qui avaient repris possession des extérieurs de la forteresse.
Kagain a beaucoup souffert ici, car Edwin et Xzar avaient pour consigne d'économiser leurs sorts de toile d'araignée, se contentant de sorts de glisse, moins efficaces, pour retarder la progression des gnolls.
En fin de matinée, le groupe put enfin s'échapper de cet enfer et se dirigea vers le nord.
Edwin n'avait presque plus de fléchettes lorsque les aventuriers réussirent à mettre enfin de la distance entre la forteresse et eux.

Kagain passa guerrier niveau 4 (+13 PV).

La compagnie des morts de soif arriva près de la rivière de l'ours à l'heure du déjeuner.
De nombreux ours étaient présents, et justifiaient donc le nom du lieu.
L'un des ours se montra particulièrement agressif et fut liquidé promptement.
Un nobliau, de l'autre côté d'un pont, voulait justement qu'on le débarrasse de cet ours importun, et Kaya accepta donc de réaliser son voeu, puisque c'était déjà fait.
Le type donna en récompense une aire de bottes nordiques, qui protègent du froid.
Pas de grande utilité dans l'immédiat, se dit la gnomette, mais un jour peut-être cela servira ?!

Plus loin, des ogrillons.
Edwin utilisa cette fois une toile d'araignée, et bien lui en prit car un ogre-mage, invisible, était aussi pris dedans.
Xzar utilisa une détection des invisibilités pour révéler l'ogre-mage, et les aventuriers tuèrent tout ce petit monde rapidement à distance.

Encore plus loin, la compagnie croisa un bandit de grand chemin, très élégant et très courtois.
Mais bon, le fait de vouloir les détrousser ne plaisait pas aux aventuriers, et le type ainsi que ses compagnons hobgobelins furent liquidés rapidement.
Pas si rapidement que cela d'ailleurs, compte-tenu des nombreuses blessures que Kagain et Kaya subirent.
Edwin et Xzar s'étaient mis à l'abri avec des potions d'invisibilité dès l'apparition des hobgobelins sortant des fourrés.
En effet, il ne fallait pas que l'un des deux soit tué, ou pire, les deux !? Car l'inventaire était déjà suffisamment compliqué à gérer à six, alors à cinq ou quatre...

Ces hobgobelins fournirent également des flèches à Kaya, qui commençait à sérieusement en manquer !
Edwin quant à lui avait utilisé toutes ses fléchettes et n'était plus d'aucune utilité en combat (hormis par le fait de lancer des sorts utiles en début de confrontation)

Kaya passa illusionniste niveau 3 (+3 PV).

Encore plus loin un pont lourdement défendu par trois hobgobelins et deux ogres berserkers.
Les ogres furent aveuglés, et les hobgobelins éliminés en premier.

Laurel, une paladine, voulait partir à la chasse aux grouilleux.
Ne désirant pas s'attirer les foudres de la paladine, et faire chuter encore la réputation du groupe, Kaya accepta de lui prêter main forte.
Une véritable horde de grouilleux débarqua, et les aventuriers réussirent tant bien que mal à en venir à bout, mais que ce fut éprouvant.
Même le familier Tikken avait joué un rôle du côté gauche de la zone que la compagnie des morts de soif tentait de tenir coûte que coûte pour se prémunir d'un assaut trop massif.
Laurel remercia le groupe puis repartit.
Le groupe continua son chemin encore plus au nord.

Xzar passa nécromancien niveau 4 (+4 PV).

Le groupe se rendit sur le site archéologique.
Avant d'aller dormir, le hobbit explora un peu les environs et le groupe tua quelques félins.
Le lendemain, exploration et massacre d'animaux reprirent.

Montaron passa voleur niveau 4 (+2 PV, +25% détection de pièges).

Le groupe eut même l'occasion de tuer un groupe de trois serpents géants et deux araignées colossales.
Puis vint la rencontre avec Brage, le capitaine de la garde de Nashkel, recherché comme l'ennemi public n°1 après les meurtres dont il s'était rendu coupable.
Brage était accompagné de sa cousine Laryssa, qui malgré les atrocités commises par le capitaine, lui accordait encore sa confiance et refusait de le voir jeter en pature à la vindicte publique.
Le fait était que le type était dangereux et visiblement fou à lier. Pas fou comme peut l'être Xzar, mais fou quand même, et certainement pas moins dangereux.
Kaya prit alors la seule décision raisonnable: il fallait tuer l'énergumène avant qu'il ne s'en prenne au groupe.
Le combat fut assez tendu, et Xzar eut le malheur d'être pris pour cible par Laryssa; sa sainte punition fut fatale au nécromancien.

NB: pas de chance ! Kagain avait pourtant tout fait pour être pris pour cible...

Auparavant celui-ci avait juste eu le temps d'achever son sort de cécité. Ajouté à celui d'Edwin, les deux ennemis furent ainsi rendus inopérants.
Le sort de silence de Viconia avait aussi fait mouche, mais là encore, pas assez rapidement pour que Xzar soit sauvé.
Brage et Laryssa mordirent la poussière, et le groupe ramassa les affaires du nécromancien décédé avant de partir vers le village xvart.
Montaron semblait indifférent au sort de son copain.
Super, on peut faire confiance à un ami pareil, se dit Kaya in petto... :gign:
Le seul côté positif, c'est que le mage rouge de Thay récupéra la fronde de feu Xzar et put à nouveau participer aux combats autrement qu'en tant que lanceur de sorts sporadiquement.

Le groupe arriva au village en milieu d'après-midi.
Montaron repéra immédiatement des gardes xvarts à l'entrée du défilé.
Les aventuriers s'approchèrent et furent aussitôt attaqués.

Edwin passa conjurateur niveau 4 (+5 PV).

Très bien, songea Kaya. Que la fête commence !!
Edwin utilisa un sort de glisse pour limiter l'afflux de xvarts, puis le groupe se mit à tuer les petits hommes bleus.
Nexlit, qui semblait être le chef appela à la rescousse Ursa, un ours des cavernes.
Mais les aventuriers tinrent bon et après un bon petit moment (et deux sorts de glisse additionnels), le silence retomba.

Deux ours des cavernes supplémentaires furent liquidés devant leur antre, et un autre encore à l'intérieur.
Le groupe progressa péniblement dans le village, ayant affaire à des shamans.
Le nain consomma énormément de potions de soins durant la traversée du village.
Cela devenait critique...
Kagain et même Montaron furent plusieurs fois victimes d'une immobilisation des personnes des shamans, mais le groupe n'eut fort heureusement à déplorer aucune perte supplémentaire.
Après avoir traversé tout le village, Kaya n'avait plus de flèches...

Borda, un vendeur de parchemins isolé, fut ligoté dans une toile d'araignée puis mis à mort.
Le groupe tenta de se reposer mais fut dérangé par un groupe de xvarts.
Le deuxième essai pour prendre du repos fut le bon.

Direction l'est au petit matin.
Le groupe arriva en début d'après-midi.
Viconia eut ainsi l'occasion d'expérimenter son nouveau sort, l'animation des morts.
Quel dommage que Xzar soit mort, il aurait certainement apprécié à sa manière.
Deux sorts fournirent quatre squelettes, largement de quoi bien explorer.
A ce stade, Edwin et Viconia avaient confiées leurs dernières billes à Montaron, le meilleur à la fronde.
Viconia avec son excellente CA était capable d'aller au contact avec Kagain et Kaya, et ses squelettes.
Edwin quant à lui, fut obligé de faire ce qu'il faisait de mieux: se tourner les pouces lancer des sorts au début du combat, puis regarder les autres en profiter.

Le groupe croisa à nouveau des gnolls en tous genres, mais cette fois, avec le nombre, les combats furent rapides.
Contre toute attente, les squelettes tinrent bon !
Drizzt le drow semblait égaré dans le coin et sollicita Kaya.
????
Est-ce vraiment Drizzt, s'interrogea la gnomette.
L'elfe noir légendaire a besoin de nous pour affronter des gnolls ?
La guerrière-illusionniste semblait désappointée.
D'ailleurs à l'issue du combat, elle lui fit une remarque et l'elfe noir partit visiblement vexé.

Le groupe tomba sur un hobgobelin du frisson isolé et le massacra quand celui-ci eut l'outrecuidance de réclamer de l'argent.
Les trois zigotos non loin, Teyngan, Jemby et Zekar subirent le même sort, pour les mêmes raisons d'ailleurs.
Enfin la compagnie des morts de soif écrasa les demi-ogres qui avaient causé tant de problèmes à Bjornin le paladin, qui était en convalescence à l'auberge du jongleur jovial, à Bérégost.
Les aventuriers n'avaient pas tué les demi-ogres pour Bjornin, mais juste parce que les bestiaux étaient sur leur chemin.
Ceci-dit, Kaya se dit qu'elle ne manquerait pas d'aller demander une récompense auprès du paladin.
Il se méprendrait surement sur ses motivations, mais peu importait: la fin (obtenir une récompense) justifiait les moyens (lui mentir).

Le groupe revint à Nashkel après une longue marche de nuit.
Xzar fut ressuscité au temple et le corps de Brage fut confié à Oublek, qui visiblement n'était pas très content de s'être fait duper par Kaya (ayant fait passer Kagain pour Loup-Gris) !
Le groupe partit se saouler à l'auberge, puis décida de prendre un repos bien mérité.
Seul Xzar semblait en pleine forme (il sortait d'un repos très prolongé ayant duré trois jours).

NB: vidéos disponibles.
Je vous conseille la 035, il y a un dialogue entre Edwin et Viconia qui vaut franchement le détour !

"035 - Départ de la forteresse" (19:03)
http://youtu.be/gVnkkjb03oY

* Repos dans une (ancienne) caverne de xvarts.
* Le groupe élimine quelques groupes de gnolls supplémentaires pour sortir de cet enfer...
* Kagain passe guerrier niveau 4 (+13 PV).

"036 - Jared et l'ours des montagnes" (19:00)
http://youtu.be/hMT8bPFZ7Cg

* Dernier groupe de gnolls zigouillé.
* Trajet vers la rivière de l'ours.
* Quelques ours éliminés.
* Jared offre une paire de bottes nordiques.
* Premier ogre-mage rencontré...

"037 - Un brigand qui a la classe" (16:15)
http://youtu.be/QwOVvnXdGK4

* Neville, bandit poli, mais bandit mort.
* Ses copains hobgobelins crèvent aussi.
* Kaya passe illusionniste niveau 3 (+3 PV).

"038 - Un pont bien gardé" (17:12)
http://youtu.be/7Ib1tdg8CeQ

* Hobgobelins et ogres berserkers, gardes du pont, sont éliminés.
* L'ogre au barbecue est occis rapidement.
* Rencontre avec Laurel.

"039 - Laurel et la horde de grouilleux" (21:43)
http://youtu.be/kRx7nh3aREg

* Combat intense contre la horde de grouilleux.
* Xzar passe nécromancien niveau 4 (+4 PV).
* Le groupe se rend sur le site archéologique.
* Exploration succincte.
* Montaron passe voleur niveau 4 (+2 PV, +25% détection de pièges).
* Repos à la belle étoile.


"040 - Le capitaine de la garde" (22:54)
http://youtu.be/bmLYFlCSUiM

* Elimination d'un groupe de serpents géants...
* ...et d'araignées colossales.
* Rencontre avec Brage et Laryssa.
* Mort de Xzar.
* Brage et Laryssa achevés.
* Le groupe se rend dans le village xvart.

"041 - Nexlit, Ursa et tous les autres" (20:11)
http://youtu.be/6DggMRsT4mM

* Edwin passe conjurateur niveau 4 (+5 PV).
* Véritable génocide de xvart.
* Elimination d'Ursa l'ours des cavernes...
* ...et de deux de ses congénères.

"042 - La traversée du village xvart" (22:12)
http://youtu.be/yLXX6371kXI

* Le groupe passe au milieu du village, avec de nombreux xvarts tués dans son sillage.
* Plusieurs shamans xvarts se montrent coriaces.
* Viconia passe clerc niveau 5 (+5 PV).

"043 - Borda, le marchand escroc" (14:29)
http://youtu.be/84k7n31C0Ss

* Assassinat de Borda, le marchand isolé.
* Exploration complète de la zone.
* Repos à la belle étoile.

"044 - Rencontre avec Drizzt le drow" (20:22)
http://youtu.be/Q7Ikc2fmP70

* Le groupe se rend au lac du pêcheur.
* Massacre de gnolls en tous genres.
* Les aventuriers "aident" Drizzt à combattre.
* Un hobgobelin du frisson, seul, est exécuté.
* Les bandits Teyngan, Jemby et Zekar se font démolir.

"045 - Retour à Nashkel !" (19:37)
http://youtu.be/975VkL6l5dE

* Le groupe explore la zone du lac, et rencontre de drôles d'énergumènes...
* Les demi-ogres de Bjornin se prennent une raclée.
* Retour à Nashkel dans la nuit.
* Xzar est ramené à la vie !
* Le corps de Brage est confié à Oublek.
* Le groupe peut enfin boire à l'auberge !!


Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 3/3 42
(inclus +12 de familier)
36% 30% 22248 178 N/A
Kagain guerrier 4 56 17% 20% 10445 118 0
Viconia clerc 5 28 9% 10% 5768 60 0
Edwin conjurateur 4 20 4% 2% 2633 15 0
Xzar nécromancien 4 12 4% 3% 2715 20 1
Montaron guerrier/voleur 3/4 25 27% 32% 16368 185 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (Festival)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié (1)
      * armure (1)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification (2)
      * mains brûlantes
    • niveau 2:
      sorts disponibles:
      * image miroir
  • Viconia
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (1)
      * soins modérés (1)
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie
      * dissipation de la magie
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (3)
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * flèche acide de Melf (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * toile d'araignée (3)
    • niveau 3:
      sorts disponibles:
      * dissipation de la magie
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (1)
      * projectile magique
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * toile d'araignée (1)
A suivre

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Kaya
- Session 6


Le groupe prit du repos à l'auberge et le lendemain matin partit faire des emplettes au festival.
Des munitions furent rachetées, et des armes furent vendues.
Le pactole du groupe monta à plus de 9000 PO.

Ensuite direction les mines de Nashkel.
Kaya trouva une baguette de givre dans une souche d'arbre !
La journée commençait bien.
Une maison abandonnée infestée de chiens de guerre fut assainie, et Kagain trouva une potion de soins.
Décidément, le journée était radieuse.

Les aventuriers se baladèrent donc dans la région et tuèrent leur premier ankheg.
Kaya se demandait si le forgeron de Bérégost était capable de confectionner une armure identique à celle de Viconia.
Dans le doute, la gnomette ramassa la carapace de l'insecte géant et se promit de demander à Taerom Fuiruim.

Des kobods furent liquidés en chemin. Et Kaya récupéra des flèches empoisonnées !

NB: excellent !
Malgré le risque de s'empoisonner soi-même, elles valent largement le coup.

Puis des ours des cavernes.
C'était vraisemblablement la saison des amours car par deux fois, il s'agissait d'un couple d'ours. D'ours mal léchés d'ailleurs.
Et plus loin, un couple de loups des glaces, avec quelques loups ordinaires.
Une toile d'araignée réduisit les risques à néant contre ces monstres.

Enfin, le groupe tomba sur Prisme, qui sculptait le visage d'une elfe dans la pierre.
Prisme ?! Ce nom lui était familier.
Kaya se rappela qu'il était recherché pour avoir volé des émeraudes.
Le vieux fou comptait les intégrer dans son oeuvre.
La gnomette se dit qu'elle n'aurait donc qu'à attendre que le sculpteur finisse son travail et parte, pour ensuite récupérer les pierres précieuses.
Autant ne pas tuer le vieux en effet, avec tous les gardes amniens qui patrouillaient dans le secteur.
Et là, débarqua Loup-Gris !
Ce nom aussi lui disait quelque chose.
L'homme était un chasseur de primes et souhaitait conduire Prisme devant la justice.
Voilà qui contrariait ses plans...
Elle s'interposa et Loup-Gris reconnut le groupe.
Une elfe noire, trois nabots, deux hommes habillés en femme !
C'était le groupe qu'Oublek avait décrit ! Ceux qui lui avaient volé sa prime.
Arf ! Kaya avait déjà oublié cette histoire. 200 PO arnaqués, une bagatelle comparée à la somme dont la compagnie des morts de soif disposait actuellement.
Loup-Gris, lui, n'avait pas oublié. Il attaqua illico !
Xzar lança cécité.
Edwin une orbe chromatique.
Et viconia par deux fois immobilisation des personnes, sans succès.

Si le chasseur de primes n'était pas immobilisé, il était tout de même aveuglé, et fut rapidement empoisonné par les flèches kobolds de Kaya.
Il eut beau consommer des potions de soins, il succomba inexorablement.
Sur lui, une belle épée longue +2... qui n'intéressait personne.

Prisme finit son oeuvre et mourut !
Les émeraudes furent empochées, et le groupe rentra sur Nashkel.

Après une bonne nuit de repos, le repos fit de nouveaux achats de potions puis retourna aux mines de Nashkel... et cette fois y entra, avec le consentement d'Emerson le contremaître.
Les aventuriers s'enfoncèrent dans les entrailles de la mine.
Ils tuèrent quelques kobolds.
Ils descendirent plus profondément.
Et tuèrent beaucoup d'autres kobolds.
Ainsi donc ces satanés hommes-chiens étaient à l'origine de la disparition des mineurs, mais contre la compagnie des morts de soif, ils tombaient comme des mouches.
Kaya et sa bande s'enfonça encore plus profondément.
Cette fois, les kobolds étaient innombrables, et Viconia utilisa deux sorts d'animation des morts pour convoquer des renforts.
Malgré la présence des squelettes, le groupe progressait lentement...
Toujours plus profondément.
Toujours plus de kobolds tués.

Viconia retrouva l'anneau de Joseph et la conclusion devint évidente: le gars était mort.
On pourrait peut-être faire payer sa veuve pour le récupérer, se dirent les deux femmes du groupe.
Ah ! Les garces !

Et toujours plus de kobolds tués.

Kaya passa guerrier niveau 4 (+5 PV)

Enfin, le groupe parvint à l'entrée d'une caverne.
L'antre du chef sans doute.
Viconia buffa le groupe avec résistance à la peur, bénédiction et cantique tandis que Kaya et Edwin utilisaient une image miroir.
Xzar se cacha avec une potion d'invisibilité, puis le groupe entra.

Mulahey, un demi-orc aux ordres d'un certain Tazok, vendit chèrement sa peau avec ses "minions", des squelettes et des kobolds d'élite.
Le combat fut brouillon, Viconia échouant à deux reprises à le paralyser avec une immobilisation des personnes, Kaya se protégeant de celle de Mulahey avec une potion de liberté.
Ensuite le demi-orc neutralisa coup sur coup Kaya puis Kagain avec deux sorts d'injonction, mais dont la durée est très faible.
Edwin fit la majeure partie du travail dans cette caverne en démolissant de nombreux ennemis avec un incinérateur d'Aganazar, puis en tuant Mulahey avec deux charges successives de baguette de givre.

Les trésors récupérés étaient à la hauteur, avec notamment un anneau de sainteté que Viconia mit immédiatement à son doigt.

NB: vidéos disponibles.
Un souci avec le réglage de mon micro (suite à un violent crash du PC) a enlevé le filtrage du bruit pour les vidéos de la série des "quarante" et probablement la fin des "trente".
On entend donc une sorte de souffle en continu, un peu pénible, même si ça reste tout à fait audible.
D'avance, je présente mes excuses pour le désagrément.
Réglage corrigé normalement.

"046 - Quelques emplettes" (14:58)
http://youtu.be/Y_52gnELFdw

* Nouvelle tournée de bières.
* Le groupe se repose à l'auberge.
* Direction le festival, pour y vendre des objets.
* En route pour les mines.

"047 - Les mines de Nashkel" (21:40)
http://youtu.be/Q2tZsfwbook

* Des chiens de guerre sont chassés d'une maison abandonnée.
* Premier ankheg au tableau de chasse !
* Des kobolds sont occis ça et là...
* ... ainsi que des ours des cavernes.

"048 - Loup-Gris le chasseur de primes" (16:26)
http://youtu.be/-FzuIxCNyhE

* Et voilà encore des ours des cavernes...
* Massacre d'un groupe de loups et loups des glaces.
* Rencontre avec Prisme le sculpteur.
* Elimination de Loup-Gris.
* Retour à Nashkel.

"049 - Dans les mines de Nashkel (1)" (18:57)
http://youtu.be/Zqm3IrJwgzQ

* Repos à l'auberge.
* Derniers achats de potions au festival.
* Le groupe entre dans les mines de Nashkel.
* Elimination de quelques kobolds.
* Premier niveau des mines nettoyé.

"050 - Dans les mines de Nashkel (2)" (15:26)
http://youtu.be/otXkMET7_WA

* Elimination de nombreux kobolds.
* La dague de Kylee lui est rendue.
* Deuxième niveau des mines nettoyé.

"051 - Dans les mines de Nashkel (3)" (19:40)
http://youtu.be/WYXr5CBr1G4

* Le groupe trouve l'anneau de Joseph.
* Elimination de très nombreux kobolds.
* Arrivée au niveau du pont.

"052 - Dans les mines de Nashkel (4)" (25:32)
http://youtu.be/WHizgSq_wEw

* Elimination de très nombreux kobolds.
*Kaya passe guerrier niveau 4 (+5 PV).
* Une goule tuée.
* Deux araignées colossales liquidées.
* Troisième niveau des mines nettoyé.

"053 - Mulahey le demi-orc" (23:22)
http://youtu.be/3YIaq44KZ4k

* Elimination de quelques kobolds.
* Une goule tuée.
* Deux vases grises liquidées.
* Combat contre Mulahey et ses sbires.
* Quatrième niveau des mines nettoyé.
* Fin de chapitre.

Equipe:
Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
Kaya guerrier/illusionniste 4/3 47
(inclus +12 de familier)
36% 29% 26374 225 N/A
Kagain guerrier 4 56 16% 21% 11589 164 0
Viconia clerc 5 28 10% 11% 7800 83 0
Edwin conjurateur 4 20 5% 3% 3770 27 0
Xzar nécromancien 4 12 4% 2% 3380 22 1
Montaron guerrier/voleur 3/4 25 26% 30% 19075 231 0
[/i]

Personnages utilisés mis de côté :
* Imoen (auberge de Brasamical)
* Khalid (auberge de Brasamical)
* Jaheira (auberge de Brasamical)

Personnages non utilisés disponibles :
* Kivan (Haute-Haie)
* Branwen (pétrifiée au Festival)

Personnages perdus pour toujours :
* Garrick (parti de Bérégost)
* Minsc (parti de Nashkel)
* Xan (parti des mines de Nashkel)

Ma sélection de sorts du moment:
  • Kaya (avec anneau des arcanes)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * amitié
      * armure (2)
      * frappe précise
      * glisse
      * hantise (2)
      * identification (2)
      * mains brûlantes
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * image miroir (1)
      * toile d'araignée (1)
  • Viconia (avec anneau de sainteté)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * armure de la foi
      * bénédiction (1)
      * détection du mal
      * fatalité (1)
      * injonction (1)
      * pierre magique
      * protection contre le mal (1)
      * résistance à la peur (1)
      * sanctuaire
      * soins mineurs (1)
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * aide
      * cantique (1)
      * détection des pièges
      * immobilisation des personnes (2)
      * marteau spirituel (1)
      * puiser dans la puissance divine
      * ralentissement du poison
      * résistance au feu/froid
      * silence (2)
      * soins modérés
    • niveau 3:
      sorts disponibles (et pris):
      * animation des morts (2)
      * blessures graves
      * bourrasque
      * contagion
      * délivrance des enchantements
      * délivrance de la paralysie (1)
      * dissipation de la magie
      * élimination des invisibilités
      * glyphe de garde
      * guérison des maladies
      * influence maléfique
      * soins majeurs
  • Edwin (avec amulette personnelle)
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (3)
      * orbe chromatique (1)
      * projectile magique
      * vapeur colorée
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * flèche acide de Melf (1)
      * image miroir (1)
      * incinérateur d'Aganazar (1)
      * toile d'araignée (2)
    • niveau 3:
      sorts disponibles:
      * dissipation de la magie
  • Xzar
    • niveau 1:
      sorts disponibles (et pris):
      * absorption mineure de Larloch (1)
      * armure (1)
      * cécité (1)
      * glisse (1)
      * projectile magique
      * toucher glacial
    • niveau 2:
      sorts disponibles (et pris):
      * détection des invisibilités (1)
      * horreur (1)
      * toile d'araignée (1)
A suivre

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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