Je ferai des liens vers les sujets spécifiques à ces quêtes mais n'hésitez surtout pas à répondre ici pour signaler celles que vous avez trouvé !
Une petite légende pour les niveaux indiqués :
- Niveau 1 à 9
- Niveau 10 à 19
- Niveau 20 à 29
- Niveau 30 et plus
Lilas et groseilles à maquereau. Début : automatique après le didacticiel.
La bête de Blanchefleur. Début : parlez au commandant de la garnison Nilfgaardienne et acceptez de traquer le griffon qui terrorise la région. (Niveau 3)
Quêtes secondaires :
Disparu au combat. Début : au panneau d'affichage du village.
Collectionnez-les toutes ! Début : à la taverne en parlant à l'érudit.
Une poêle au poil. Début : près de la rivière, vous trouverez une cabane devant laquelle une vieille dame se lamente.
Climat incendiaire. Début : parler à Willis, le forgeron nain du village.
Marchandise précieuse. Début : le long de la route, au sud de la garnison nilfgaardienne.
Entre la vie et la mort. Début : chez l'herboriste, à l'ouest du village. (Niveau 2)
Un lien tenace. Début : au cours de l'un des épilogues possibles, en apercevant un paysan cherchant à calmer un cheval cabré à la sortie de la taverne.
Contrats :
Le démon près du puits. Début : au panneau d'affichage du village. (Niveau 2)
Chasse au trésor:
Butin témérien. Début : lire le document dans un coffre immergé sous un pont de bois qui traverse la rivière près du village. (Niveau 4)
Equipement de l'Ecole de la Vipère. Début : dans la crypte sous le cimetière au nord du village.
Argent sale. Début : en tant que trésor gardé d'un campement où rôdent des loups à l'est du cimetière. (Niveau 2)
L'or des déserteurs. Début : un point d'intérêt marqué en direction est-nord-est du cimetière. (Niveau 3)