Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

L'épopée Icewind dale en solo

De Kuldahar à Profondorn en passant par la Vallée des Ombres et l'île aux tertres, si vous avez un problème, une question concernant Icewind Dale, Heart of Winter, Trial of Luremaster ou <strong>Icewind Dale Enhanced Edition</strong>, c'est ici qu'il faut venir.
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Message par SergioToutCourt »

Je (Jean sans tête) suis de retour à la Dent du Dragon ou j'ai
effacé de la carte des Trolls des neiges, des Grand Trolls des Glaces et des Yétis des neiges pour
la partie extérieure (et un Ettin qui avait du perdre son chemin).

Il y a là une sorte de dôme/palais avec des verrières. Dans la section inférieure se trouvent des esclaves, dont Soth (bibliothécaire qui me raconte tout de l'histoire du palais) et Gareth qui me demande si je viens en ami (je répond "non ducon"). Sur un table, il y a une note de Joril à Kerish ou Joril affirme qu'il a tué son père (ça me fait une belle jambe).

Je monte à l'étage supérieur et, pris d'une rage incontrôlable, je déglingue tout ce qui marche, rampe ou court : Grands Trolls des Glaces, Salamandres de givre, Loup des glaces et Kerish. Il ya des animaux bizarres dans des aquariums gelées (Baleine, poulpe géant, requins) ça me donne faim !

Retour à l'étage inférieur, personne ne veut me parler, je liquide tous les esclaves. Sur le corps sans vie de Soth, je trouve un traité d'ingénierie naine qui me permettra de réparer un pont pour atteindre une grande grotte glacée.

Je vide l'entrée de Loups des glaces présents. Je liquide Morgel et sa bande de Vers Blancs (ils mangent les humains).
Petit tour du propriétaire, il y a plein de Géants du froid ainsi que leur chef, Joril. Je pille leurs coffres et trouve de nouveau des esclaves (ils sont contents que Morgel soit décédé) qui cherchent un sortie. Pour ce faire, je dois dégager un petite grotte,
ce que je commence mais je n'ai plus de quoi finir les trolls de glace. Demi tour, je vais voir Joril, qui lamentablement me donnera son badge. Mon objectif est atteint tant pis pour les esclaves.

Retour à Kuldahar pour commercer (ma bourse à pierres précieuses déborde), je conserve une armure de plate complète en Mythal + 2 et 11 cartes de flou. Le passage au temple pour faire remonter ma réputation à 8 m'a couté 22 000 pièces d'or ça m'arrache la gueule !
 
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Message par SergioToutCourt »

Dent du Dragon, j'ai envie de me mesure au Géants du Froid ... bilan : tous morts Joril compris
Désormais je m'appelle Jean sans tête tout puissant !

à Profondorn, je suis accueilli par le voix de Durdel Anathan qui me déblatère son histoire, il m'attaque
et je le tue. Je nettoie le 1er niveau (Salamandre de feu et Sentinelle ternie) en ayant pris soin d'avaler
une potion de protection contre le feu . Je vide la mine du bas profondorn
de la présence de toute salamandre de feu. Guello et ses potes peuvent s'échapper. Ensuite, je m'occupe
de la tour de guet que je nettoie après que Fenglan m'ai donnée la clé.

la hache de jet marche à merveille, je me booste avec "puissance divine" (force 24), me protège avec "protection contre le mal" qui dure de plus en plus longtemps. quelques coups de poison pour les ennemis qui n'y sont pas immunisés.

la voix de Durdel Anathan ne cesse de réapparaitre et je dois la mettre hors combat à chaque fois ...
 
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Message par SergioToutCourt »

Je vais aux oubliettes et je suis interpellé par Tarnelm qui me demande de lui ramené à manger
pour ses amis. dans la conversation il y a un nom qui percute c'est Malavon.
Il serait dans le quartier des artisans.

Comme j'ai commencé à nettoyer la mine je continue d'abord par finir le travail et vais donc à la forge.
Un géant du feu m'y reçoit mal, je provoque le combat et je le butte.

je me protège avec "protection contre le mal", boit une potion de rapidité,
lance "puissance divine" et provoque un second Géant (avec la hache de jet toujours) du feu qui s'avance.
je retourne dans la mine et tous les géants du feu (il y en avait d'autres) arrivent à la queue leu leu et
se retrouvent coincés dans un passage. Une gonzesse arrive à fond la caisse et se retrouve au milieu des
géants coincée elle aussi. J'achève tout ce beau monde à la hache de jet en commençant par la gonzesse qui
se révèlera être Ilmadia (elle possède un insigne). Je vais ensuite fouiller le bas de la forge ...

Comme je suis toujours sous l'effet de la potion de rapidité, j'en profite pour vider la cour de Marketh
(ce nom m'est aussi connu -> note de Presio) de Criards et Myconides rouges. Il y a là Callard.

A l'étage supérieur, je met sur la carreau deux frangins bien équipés et trouve un sac de patates. Tout en haut, Marketh
se prend une branlée ainsi que la quinzaine de voleurs qui m'attaquent sournoisement (ça pique le "poison"). J'ai l'insigne de Marketh ça m'en fait donc quatre il en manque deux ... mais pour quoi faire ?

Je remet le sac de patates à Tarnelm qui m'indique un plan pour faire sortir des gens de sa communauté d'une petite
grotte. il faut stationner devant un certain endroit pour faire venir des Ombres de Roches qui ainsi, ouvriront le passage.


Les ombres de roches se sont mes meilleurs ennemis en tant que Cavalier (anti paladin) noir.


Je fais donc ce qu'on m'a dit (après avoir passé à trépas des Ombres de Roches et des Scarabées Rhinocéros) en prenant
la précaution d'envoyer quelques morts vivants amis devant le possible passage. Une fois toutes les bestioles (qui lancent
un regard) abattues j'arrive dans un lieux ou se trouve Nym, une Elfe Noir (ça ne me gène pas, elle est
aussi mauvaise que moi) qui commerce, Beorn un soigneur et la possibilité de se reposer.

Il y a aussi Llew le crasseux qui me fait une armure avec une carapace d'ombres de Roches (que je revend à Nym).
Il peut me faire une autre armure avec une carapace de Scarabée Rhinocéros mais il faut payer et attendre 10 jours ... Je lui
achète deux flacons d'essence spirituelle.

Nym n'a pas grand chose d'intéressant pour moi si ce n'est une cage d'oiseaux exotiques et une d'écureuils. Elle est
incapable d'identifier tous les objets que je détiens.

Je me repose et m'entraine a combattre avec deux armes ... et part pour la Main Tranchée !
 
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Message par SergioToutCourt »

Jean sans tête trop puissant de retour de la Main Tranchée
ou Lethias m'en veut toujours. Lehland m'a identifié les derniers objets ... je me suis donc équipé d'un
Arc long a répétition (j'ai revendu l' Arc noir ) et d'un Ceinturon de Stromnaus.

Comme j'étais dans le coin, je suis passé voir Valestis et lui ai donné les deux cages (oiseaux exotiques et
écureuils) et proposé de l'eau bénite (qu'il a refusé). Je n'ai rien eut en retour.

Je suis donc au Quartier des Artisans dire deux mots à Malavon. J'ai lu un traité de construction, trouvé
chez Marketh, écrit de sa main ou il y a des phrases étranges ressemblants a des commandes ...

Au fait, j'arrive a mémoriser plus de sorts (trop puissant) Je peut donc me soigner, soit par des potions,
soit par l' étoile dévouée (à sa guise), soir par "absorption de vie" soit
par des sorts de "soins de blessures graves".


Nettoyage du Quartier des Artisans effectué aidé par des morts vivants amis. Deux Ombres des Roches
à l'entrée chez Malavon, convocation de morts vivants amis et discussion avec ce personnage.

Apparemment, je donne la mauvaise réponse ('STAM'), du coup cela a reveillé 2 Golems de fer que j'ai étendu
(après avoir lancé "protection contre le mal" et "puissance divine" et avalé une petite potion de régénération )
et des Ombres des Roches ...

Je tue ensuite Malavon trop facilement car c'est un simulacre. le vrai est plus loin et n'arrête pas de
lancer des sorts offensifs, après ceux de protection. Dans l'attente de la dissipation de ceux ci, j'exécute ses
invocations soit, des rodeurs invisibles, deux élémentaux de terre ainsi qu'une Salamandre de Givre.

Les sorts de Malavon se dissipant, je l'achève aisément. Sur lui et un trône, quelques objets a revendre et son insigne.

Me manque plus d'un seul insigne et il n'y qu'un passage ou je n'ai pas été ...
 
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Message par SergioToutCourt »

le Temple Déchu ... c'est plein de morts vivants. J'en fais sortir petit à petit par groupe de 3 ou 4
pour les combattre à coup de Hache de Jet dans la cour. Ils sont lents et j'use de "repousser les mots vivants"
pour les disperser. Il y a 8 Squelettes de Garde et 3 Seigneurs zombies sur le carreau.

Une fois ces premiers combats j'affronte tranquillement en encaissant leurs sorts, trois Momies Royales à l'intérieur.
Il y a là une idole qui lance des sorts je fond dessus et tape comme un malade.
Je vide ce qui reste de morts vivants le temple soit 15 Squelettes de Garde.

Je vais voir un Clerc, Perdiem, qui me remercie, me soigne et me donne son insigne (j'ai donc les six).

Perdiem lâche le morceau (il fut envouté) c'est Poquelin le responsable. J'avais entendu
parler de ce dernier au temple de Kuldahar car il y était passé.

Il y a un escalier avec, à ses pieds, six tablettes à l'effigie chacune d'un des six insignes. Je pose sur chaque
tablette l'insigne correspondant et l'escalier devient praticable.

Il mène à la grotte de l'ascension ... qui n'est pas très grande. J'invoque par deux fois des morts vivants et me protège
contre le mal. Apparaît Poquelin, je répond a chacune de ses questions que je vais le butter. Des monstres arrivent
de partout, je lance "puissance divine", boit une potion de rapidité (tous les amis morts vivants sont déjà hors jeu sic) et
fonce sur Poquelin pour le matraquer (ça a déjà marché sur d'autres pourquoi pas lui). il s'enfuit au fond de la grotte,
je le rattrape et lui assène une pluie de coups. Poquelin disparaît et je me retrouve mystérieusement au point de départ soit HavreDest.
 
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Message par SergioToutCourt »

à Havredest, je liquide des cyclopes et retrouve les villageois parqués dans un enclos. Everard
m'informe de la façon de procéder pour entrer dans la Tour de Glace ou se trouve la pierre de Jerrod.
Celle ci nous aidera a vaincre Poquelin.

une fois dans la Tour de Glace, il me faut chercher un passage pour atteindre l'artefact. je tombe sur Pomab
(le marchand d'Havredest) qui est passé sous la bannière de Poquelin. c'est en fait, un magicien ou un
sorcier qui crée des illusions de lui même et qui a, semble t'il, invoqué des Chevaliers de Crystal immortels. De
plus, la pièce est petite (on ne peut en ressortir) des éclaires jaillissent de partout. Moi seul suis affecté.

Il me faut taper au hasard sur les vrais/faux marchands (je ne m'occupe pas des Chevaliers de Crystal). Je me
protège comme d'habitude et avale une potion de rapidité et je tape tape tape
et retape au hasard (les illusions ne cessent de se téléporter). Finalement, Pomab mord le carrelage.
 
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Message par SergioToutCourt »

Jean Sans Tête Tout Puissant a vaincu la bête immonde, Poquelin, qui
voulait faire venir d'un autre plan "l'armée de la guerre sanglante".

Everard s'est sacrifié avant le combat, comme Jerrod l'avait fait en son temps, pour fermer la
porte du plan. Poquelin, l'ayant ouverte une première fois, il était en capacité de le refaire.

Le combat fut rude et il m'a fallut beaucoup courir sous l'emprise d'une potion de rapidité
. Des pièges ont déclenchés des "nuages mortels" et des "flèches empoisonnées".

J'ai consommé au moins cinq fioles d'antidote.

Mes sorts de "protection contre la mort" ou "puissance divine" furent systématiquement dissipés. Pas le temps
d'"invoquer" des amis "morts vivants" la durée d'incantation est trop longue.

Poquelin est immunisé au poison, contre les armes tranchantes et perçantes, la hache de jet ou l'arc de rapidité ont servis à reun.
Je l'ai donc eut avec l' Etoile dévouée.

"Aura du désespoir" n'a eut aucun effet.

J'ai consommé beaucoup de potions de soins et les deux fioles d'essence spirituelle. "Soin des blessures graves" une fois.

J'aurai put essayer d'ingurgiter une potion de force de géant des tempêtes mais j'ai zappé ...
une potion de protection contre le feu aurait été aussi la bienvenue car il en "crachait" autour de lui.

Une potion d'invisibilité a strictement servi a reun, j'étais repérable par les trois ennemis
(Poquelin était en compagnie de deux Golems de Fer mais ça reste anecdotique).

Signé : Jean sans tête trop puissant, Cavalier Noir neutre mauvais, niveau 23.
 
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