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[CRE] Où peut-on trouver les fichiers .cre originaux ?

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Grenouillebleue
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[CRE] Où peut-on trouver les fichiers .cre originaux ?

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Message par Grenouillebleue »

Je cherche à modifier des .cre de pirates, par exemple, mais je n'arrive pas à trouver dans mon répertoire BGII ces fichiers.

Quelqu'un sait où ils sont et ce qu'il faut probablement décompresser ?
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JRR.Tolkien.
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Message par JRR.Tolkien. »

1), Allez, hop, direction Shadow keeper, le meilleur Creature Browser selon moi.
2) Pirates, pirates... par ordre alphabétique c'est pratique: allez, hop, y en a plein. Lequel prendre ? Bon, va pour PPTHF01.cre , on vérifiera la référence sur Infinity Explorer par exemple.
3)Là, tu peux le modifier directement à partir de Shadowkeeeper. Sinon, tu fais "Extract as", et vlà, t'as ton fichier .cre de pirate. C'est la manière la plus simple pour moi. Ce que tu peux faire aussi, c'est avec InfinityExplorer, tu vas sur la carte où se trouve la créature dont tu désires le .cre, tu va dans la partie "creatures" de la carte, tu regardes l'emplacement de ta créature sur la carte pour la reconnaitre, pusi tu peux extraire le .cre... Ca permet de bien extraire le bon fichier .cre quand il y en a plusiuers du même nom, par exemple, il y a plein de fichiers de .cre de pirates, certains n'ayant pas beaucoup de pvs pour les cinématiques... pour avoir le bon, tu prends la carte de spelhold, tu prends un pirate banal, et tu extraies le .cre. C'est aussi pratique que ShadowKeeper.
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Grenouillebleue
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Message par Grenouillebleue »

J'ai SK... Mais ma question serait plutôt: où est le fichier PPTHF01.cre dont tu parles ? dans quel dossier ?
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JRR.Tolkien.
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Message par JRR.Tolkien. »

Boah, il se trouve tout bêtement dans le creature.bif, qui se trouve dans le répertoire ddata de ton répertoire de BG2... QUe tu peux décompresser avec Winbiff de Teambg.
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Message par Isaya »

Je te conseille vivement Near Infinity. Pour moi, il remplit les fonctions de WinBiff, Infinity Explorer et d'éditeur très complet (de façon un peu moins conviviale que les dits programmes certes). Il a aussi des fonctions de recherche : par exemple tu pourrais chercher partout où apparaît le texte "Pirate" (il va en trouver dans des dialogues, des noms de personnages, ...), puis une fois trouvé une instance, te permettre de chercher le fichier .CRE (ou .SPL, ITM, ...) correspondant.
Enfin, son gros avantage sur WinBiff, c'est que tu n'as pas besoin de savoir dans quel fichier .bif se trouve le fichier que tu cherches.
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JRR.Tolkien.
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Message par JRR.Tolkien. »

NearInfinity est l'éditeur de référence, c'est certain... Mais bon, pour la recherche et l'extraction d'un fichier précis, je préfère ShadowKeeper ou Infinity Explorer... Là, tu as juste à regarder dans une liste, et c'est bon... et avec InfiinityExplorer, tu peux savoir quel pirate à tel endroit de la carte tu vas extraire...

Et quand il s'agit de décompresser le fichier où ce trouve ce .cre, Winbiff est le seul outil, il me semble, à pouvoir permettre la décompression du .bif en entier...
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Message par Grenouillebleue »

Merci, je me procure le programme tout de suite ;)
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Message par Isaya »

Originally posted by JRR.Tolkien.@vendredi 17 octobre 2003, 15:51
et avec InfiinityExplorer, tu peux savoir quel pirate à tel endroit de la carte tu vas extraire...

Et quand il s'agit de décompresser le fichier où ce trouve ce .cre, Winbiff est le seul outil, il me semble, à pouvoir permettre la décompression du .bif en entier...
Il faudrait que je jette un coup d'oeil plus poussé à Infinity Explorer. :hein: J'en ai aussi lu beaucoup de bien pour les dialogues.

C'est vrai que WinBiff a des fonctions qu'aucun autre programme n'a. Mais en général, je n'extrais qu'un seul fichier à la fois, donc Near Infinity s'avère plus pratique.
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Message par JRR.Tolkien. »

Isaya a écrit : Il faudrait que je jette un coup d'oeil plus poussé à Infinity Explorer. :hein: J'en ai aussi lu beaucoup de bien pour les dialogues.

C'est vrai que WinBiff a des fonctions qu'aucun autre programme n'a. Mais en général, je n'extrais qu'un seul fichier à la fois, donc Near Infinity s'avère plus pratique.
Infinity Explorer est parfait pour explore le moteur du jeu, et extraire des fichiers spécifiques... comme ça peut être le cas ici. Pour les dialogues, ouaip, c'est bien foutu, un peu dans le genre d'Item Checker, mais en mieux réalisé. Par contre, il ne peut rien éditer :(
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

De l'eau a coulé sous les ponts depuis...

Le moyen le plus simple, c'est d'utiliser DLTCEP et NearInfinity qui permettent de consulter les fichiers .CRE et de les exporter.
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