> J'ai un soucis technique pour coder ce point.

L'idée est celle-ci
1- Dialogue avec le dueliste.
2- Le Charname répond et désigne qui va le combattre
3- Déclenchement de la CUtSCENE: le dueliste et le personnage désigné se retrouvent prêt à combattre entourés par la foule.
1- Dialogue avec le dueliste.
Pas de soucis.
2- Le Charname répond et désigne qui va combattre
Exemple de réponse attendue:
"C'est 'Imoen' (<PLAYER2> par exemple) qui va combattre."
Je n'ai pas trouvé de mots clés pour avoir un lien entre PLAYERX et le nom du PNJ. Le terme <CHARNAME> existe dans un dialogue mais pas pour <PLAYER1> à ma connaissance.
A noter, dans la rencontre avec SHAR TEEL de BG1, le choix pour le duel se faisait via un mot clé qui désignait le male le plus fort. Donc ça ne résout pas mon problème.
3- Déclenchement de la CUtSCENE: le dueliste et le personnage désigné se retrouvent prêt à combattre entourés par la foule.
Je dois savoir qui est désigné.
Si je sais quel PLAYER ou nom de PNJ est choisi , je peux le déplacer dans la zone de combat.
La seule solution que je vois est de:
- tester la présence de tous les PNJ possibles via le mot clé INPARTY("imoen") et pour proposer le duel avec.
- choix du pnj.
- déplaceement du personnage dans la zone du combat
Exemple:
ActionOverride("imoen",JumpToPoint([760.860])
Avez vous plus simple?