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[TOSC] [BG1EE] Bloqué dans la tour de Durlag

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG1 (Beamdog), sortie en 2012.
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korevas
Grouilleux malade
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Enregistré le : jeu. 08 mai 2014, 17:29
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[TOSC] [BG1EE] Bloqué dans la tour de Durlag

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Message par korevas »

Bonjour à tous me voilà coincé au troisième sous sol de la tour de notre cher Durlag, j'ai utilisé tout les mécanismes, récupéré les pierres sesames et tout, mais la porte droite de la petite salle circulaire reste fermée, en fait impossible d'ouvrir quoi que ce soit, me manque t'il un objet?
J'en profites au passage pour vous demander votre avis sur Dorn ;)
Je précise que j'ai téléchargé le jeu sur mac

Merci d'avance ;)
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Lothringen
Solaire
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Message par Lothringen »

Si tu ne l'as pas encore consultée, la soluce... :read:
http://bg.lordtry.com/indexbg1.htm

Il te faut deux pierres sésames, une orange, une rouge, prises dans la chambre précédemment visitée. Les as-tu ?

Dorn a déjà son sujet ici :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -dorn.html
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korevas
Grouilleux malade
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Message par korevas »

Alors oui j'ai déjà les pierres sur moi, mais la ou je voulais en venir concernant le mac, (je vais supprimer la ligne correspondante) c'est que la version pourrait être buggé, donc j'ai identifié les pierres, je les ai sur moi mais les portes ne s'ouvrent pas... c'était tout, et merci pour le lien sur dorn!!

Bonne soirée :)
Supertramp
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Message par Supertramp »

Bonjour, étant un fan absolu de Baldur's Gate j'étais enchanté de voir qu'il y avait eu une réedition du jeux. Je l'ai acheté sur la plateforme Steam (Baldur's Gate Enhanced Edition).

Et je connais actuellement le même problème dans la tour de Durlag. La porte de droite ne veut pas s'ouvrir, je suis allé voir la solution pour m'assurer que je n'avais commis aucune erreur, j'ai tenté en sortant de la tour et en revenant,en me reposant, en prenant les pierres dans des ordres différents, en tuant et en ne tuant pas les Dop. Mais rien à faire elle ne veut PAS s'ouvrir !

Je sais qu'il existe quelques bugs dans Baldur's Gate, mais sachant que j'ai acheté le jeu (qui plus est, est une réedition donc les bugs ont du être corrigés ?) et que ce n'était pas un téléchargement illégal et qu'en plus je suis sur Windows bah... Je comprend pas.

Si quelqu'un a la solution ou connaît une alternative pour ouvrir cette porte je suis preneur (bien qu'on puisse finir le jeu sans, j'aimerais terminer toutes les quêtes et tous les lieux, un challenge personnel).
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Mr Sylvestre
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Message par Mr Sylvestre »

C'est à ce niveau-là ?

Pour rentrer dans le tombeau de Kiel entouré par les nains du destin ? Je l'ai fait y a pas longtemps, en effet c'était galère, surtout que les zones au dessus dudit tombeau ne servent à rien (si ce n'est à gagner un peu d'XP). Enfin, c'était galère, question baston, je me souviens même pas que la salle était fermée.

:gign:
"La stratégie la plus dangereuse consiste à enjamber un précipice en deux sauts." Benjamin Disraeli
Allez voir ici si j'y suis, et chantez les louanges du condor, du boxeur, de Cecilia, du gamin à problèmes ou du bébé pilote.
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Bratàn
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Message par Bratàn »

Mr Sylvestre a écrit :C'est à ce niveau-là ?
T'es sur de ton lien ? parce que j'ai aps de niveau qui apparaît quand je clique dessus

Pour en revenir au problème si c'est au 3e labyrinthe passes par le sud, ce doit être scripté pour que tu passe par les wyverns obligatoirement,
et si c'est au 2e ben passe par la trophy room au nord

sinon Ctrl+J ça marche bien
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Mr Sylvestre
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Message par Mr Sylvestre »

Bratàn a écrit :T'es sur de ton lien ? parce que j'ai aps de niveau qui apparaît quand je clique dessus
Ah, ouais, c'est codé bizarre ce site. Toutes les pages ont la même URL, indexbg1.htm à la fin.
Faut cliquer sur le médaillon "LIP" en haut à droite, puis en dessous les différentes aventures de l'extension vont s'afficher sur une ligne. La tour de Durlarg est découpée en :
-la tour, avec le petit premier sous-sol qui amène au gros du bouzin
-le deuxième sous-sol, avec les dopple gangers et les 4 nains qui posent des énigmes
-le troisième sous-sol, avec les portes qui s'ouvrent et qui se ferment ne fonction de certaines actions, je pense que c'est celui-là dont parlait Supertramp
-le quatrième sous-sol, celui avec les wyvernes/squelettes/goules et les 4 salles peuplées de bestioles charmantes tout en bas qui une fois tuées amènent au
-cinquième sous-sol, jeu d'échec, énigmes de golems et boss final, qui lui aussi est dans une pièce à droite, et dont on peut se passer pour finir la tour (juste on part sans la dague, riez pas ça m'est arrivé une fois, j'avais complètement oublié ce que je venais faire là-dedans)

Je pense aussi que c'est le troisième sous-sol celui dont parle Supertramp, à cause de la présence de dopplegangers qui apparaissent quand on prend la sortie factice
Après si on suit bien toutes les indications, y a pas de raison que ça marche pas. Ce niveau est sûrement le plus dur de la tour, mais ils sont tous pénibles.
Bratàn a écrit : Pour en revenir au problème si c'est au 3e labyrinthe passes par le sud, ce doit être scripté pour que tu passe par les wyverns obligatoirement,
et si c'est au 2e ben passe par la trophy room au nord

sinon Ctrl+J ça marche bien
Du coup comme il est dit sur ce site le premier petit sous-sol est compté, tu as un niveau de moins que ceux que j'ai exposés. Mais bref, le 4ème sous sol je pense pas y a pas de dopple-gangers, le 3ème... dans ma dernière partie le passage par le nord se débloquait seulement une fois l'accès à la salle du tombeau de Kiel gardé par les nains du destin débloqué. La fameuse salle à droite d'une salle circulaire je pense.
Je m'en souviens parce que dans ma dernière partie, au départ les salles en haut à droite étaient bloquées, et une fois que je suis remonté par la salle du tombeau, la salle de la rivière de lave et la salle des commandes, ça servait plus à rien de les actionner, tout était ouvert !

Hum. On n'est pas d'une aide phénoménale.
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elizam
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Message par elizam »

Bonjour à tous,

Je donne une petite rectification pour ouvrir la troisième porte de la salle circulaire du sous-sol -2 car moi-même j'ai galéré pour ce passage:

(Les pierres rouge et orange servent uniquement à ouvrir les portes de la salle d'entraînement et la chambre.)

Pour ouvrir la troisième porte menant à la salle du trône J'ai frappé à plusieurs reprises le mannequin du milieu dans la salle d'entraînement.

Bon jeu
titine
Grouilleux malade
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Message par titine »

Après avoir galéré de nombreuses heures , la soluce était simple ...

après avoir récupéré les 3 pierres de la pièce a droite , il faut pour ouvrir la troisième porte menant à la salle du trône frapper les 3 mannequins dans la salle d'entraînement.
Sur Android utiliser une arme de jet ou de mélé et bien viser a la base des 3 mannequins ( en fait je pensais que le mannequin de droite ne pouvait être frappé )


Modif:
En fait sur Android un un bug d'affichage fait que il est très dure de trouver ou frapper.
La zone a frapper est bien en dessous du 3eme mannequin ( celui de droite) des fois le rond bleu se s'affiche pas mais cela fonctionnera ( dans ce cas une arme de mêlè sera préférable).
donc le mannequin de droite est bien celui a frapper pour ouvrir la salle du trône. ( sachant cela, insister en avançant/reculant pour réussir a trouver la zone ou frapper ce mannequin qui se trouve très très éloigné du mannequin )

:dance4:
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