Oyez, oyez !
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[BGT] Le muloup majeur à Spellhold
- Talos
- Xvart
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[BGT] Le muloup majeur à Spellhold
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salut a tous, alors voila mon problème, je suis devant le portail durant le labyrinthe ( n°3 sur la carte ici http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ndex2.html ) et je tombe en face d'un muloup majeur, mais carrément invincible, pas moyen de le toucher a part avec la magie, j'ai bien sur des armes au minimum a +2 ( épée du chaos+2, fléau de l'éternité+3, etc ... ) parce que j'ai lu que dans les règles AD&D 2 il était résistant au arme inférieur mais il n'y a quand même pas moyen de le toucher malgré sa, alors je sais pas si c'est a cause de mon installation ou de BGT.
J'ai même essayer de modifier le muloup avec SK mais rien a faire il reste intouchable, si quelqu'un a une idée, j'éspère que tout les muloup ne seront pas bugué comme sa,
merci d'avance!
J'ai même essayer de modifier le muloup avec SK mais rien a faire il reste intouchable, si quelqu'un a une idée, j'éspère que tout les muloup ne seront pas bugué comme sa,
merci d'avance!
" Vous allez faire parti de moi, et réunis, nous formerons un tout. " Maitre contrôle principal, Tron.
- Mornagest
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Tu n'arrives pas à le toucher, ou tes armes sont inefficaces ? Si c'est ce dernier point, tu dois avoir un message dans la boîte de dialogue pour t'en informer.
Mais c'est sûr, ce muloup est particulièrement coriace. Quel est le niveau des membres de ton équipe ? As-tu de bons cogneurs ?
Mais c'est sûr, ce muloup est particulièrement coriace. Quel est le niveau des membres de ton équipe ? As-tu de bons cogneurs ?
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Dans le jeu original, il y avait des bugs avec certains muloups majeurs quand on sauvegardait/rechargeait trop souvent, notamment dans les collines de Lancevent.
Peut-être est-ce phénomène ici aussi ?
Autre bug connu avec BGT, certains muloups majeurs étaient tuables uniquement avec les armes d'argent que l'on trouve dans le bateau de Baldurien sur l'île perdue.
En principe, c'est corrigé depuis longtemps.
Un fichier WeiDU.log aurait été apprécié pour donner un avis plus clair.
Sinon comme le dit Mornagest, quel est le symptôme exactement ?
Arme inefficace ?
Ou tu ne touches pas ?
Ou tu ne touches pas assez souvent ?
Ces cochonneries régénèrent à une vitesse affolante; seule solution, tous contre un, en faisant un maximum de dégâts, notamment avec des potions de force sur les combattants, des sorts comme hâte, cantique, bénédiction, etc
Haplo74
Peut-être est-ce phénomène ici aussi ?
Autre bug connu avec BGT, certains muloups majeurs étaient tuables uniquement avec les armes d'argent que l'on trouve dans le bateau de Baldurien sur l'île perdue.
En principe, c'est corrigé depuis longtemps.
Un fichier WeiDU.log aurait été apprécié pour donner un avis plus clair.
Sinon comme le dit Mornagest, quel est le symptôme exactement ?
Arme inefficace ?
Ou tu ne touches pas ?
Ou tu ne touches pas assez souvent ?
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Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
- Talos
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je le touche mais la boite de dialogue dit que mon arme est inefficace, et mon équipe est composé de:Tu n'arrives pas à le toucher, ou tes armes sont inefficaces ? Si c'est ce dernier point, tu dois avoir un message dans la boîte de dialogue pour t'en informer.
Mais c'est sûr, ce muloup est particulièrement coriace. Quel est le niveau des membres de ton équipe ? As-tu de bons cogneurs ?
Moi: guerrier level 13 (19 de force)
minsc: level 12
jaheira: 10/12 mais avec la ceinture de géant des collines
viconia: level 13
edwin: level 13
J'ai quand même réussi a le tuer a coup de grande malédiction et de sort de mort mais si tout les muloup sont comme ça sera vite injouable.
Je ne sais pas comment faire sa, donne moi la marche a suivre et je l'envoie sur le forum tout de suite.Un fichier WeiDU.log aurait été apprécié pour donner un avis plus clair.
édit: j'ai trouver
► Afficher le texte
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Si tu n'as pas d'armes +3, ça ne passera pas, visiblement. Rassure-toi, il y a peu de muloups majeurs dans le jeu.
Le fichier WeiDU.log se trouve dans ton répertoire principal de BG2, tu copies-colles le contenu entre balises CODE pour que ce soit plus lisible. Mais à mon avis, ce n'est pas un bug, simplement un adversaire balaise.
Le fichier WeiDU.log se trouve dans ton répertoire principal de BG2, tu copies-colles le contenu entre balises CODE pour que ce soit plus lisible. Mais à mon avis, ce n'est pas un bug, simplement un adversaire balaise.
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Alors, il faut faire comme dans tout jeu AD&D : passer à une arme plus grosse
Il y a un bâton +4 qui traîne quelque part dans le deuxième niveau du labyrinthe, si ma mémoire est bonne...
edit : mince, non, il n'est que +3. Euh... Téléphone à SOS Streums Irréductibles...
Il y a un bâton +4 qui traîne quelque part dans le deuxième niveau du labyrinthe, si ma mémoire est bonne...
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alors voila j'ai désinstaller complétement le jeu et réinstaller en mettant le BG2fixpack et BGT à jour, et j'ai réessayer de le battre et ... j'ai réussi! donc voila en gros sa devais provenir de BGT je pense mais c'est réglé!
Désolé pour le double post et merci!
édit: j'ai été un peu vite en besogne, après l'installation de bgttweak le problème réapparait, je l'aie désinstaller et après la désinstallation je pouvait le toucher. Je le réinstalle ( bgttweak) et relance le jeu derrière et la le problème reviens mon arme est devenu inefficace, je poste le weiDU.log
Désolé pour le double post et merci!
édit: j'ai été un peu vite en besogne, après l'installation de bgttweak le problème réapparait, je l'aie désinstaller et après la désinstallation je pouvait le toucher. Je le réinstalle ( bgttweak) et relance le jeu derrière et la le problème reviens mon arme est devenu inefficace, je poste le weiDU.log
Code : Tout sélectionner
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #116 // Remove Thieving Start Bonuses from Bard and Ranger Skills: v10
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.2 (2012-11-14)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.2 (2012-11-14)
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #7 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #17 // BG1 NPC Project : emplacement initial d'Alora -> Alora apparait a la Maison des Merveilles: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #25 // Accelerateur de bavardages par Jason Compton: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #28 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #29 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessible le Pavillon de Bois-Manteau (premiere zone de Bois-Manteau uniquement): v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #31 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v22_20150614
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v22_20150614
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v10.1
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v10.1
~ATP/ATP.TP2~ #1 #100 // ATP: Script ameliore de combat: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #200 // ATP: Police d'Icewind Dale: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #210 // ATP: Graphisme BG1 pour l'epee courte +1: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #220 // ATP: Graphisme different pour le cimeterre +1: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #230 // ATP: Graphisme different pour la bille +1: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #300 // ATP: Personnaliser les pouvoirs de Bhaal: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #320 // ATP: Meilleures competences pour Jaheira dans SOA: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #330 // ATP: Recrutement express dans le donjon d'Irenicus: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #400 // ATP: Sacs de contenance en vente chez Ribald: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #410 // ATP: Sorts rares en vente a la boutique de magie du Megaventure: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #420 // ATP: Faire taire Lilarcor: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #430 // ATP: Dialogue d'Irenicus accelere a l'Arbre de Vie: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #500 // ATP: Ajouter les parchemins de sorts BG1 rares aux boutiques de BG1: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #510 // ATP: Ajouter les parchemins de sorts BG2 aux boutiques de BG1: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #520 // ATP: Ajouter les armes rares a la boutique de Taerom: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #530 // ATP: Sauter Chateau-Suif: 3.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #540 // ATP: Restaurer la quete de la vache d'Hulrik: 3.0
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Profil de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine: 12
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #1 // Profil de rodeur : Chasseur de vermine: 12
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #2 // Profil de clerc : Precheur des flammes: 12
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #3 // Profil de druide : Maitre de l'essaim: 12
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #4 // Profil de voleur : Marcheur des ombres: 12
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #5 // Profil de mage (remplace l'invocateur) : Savant Artilleur: 12
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #6 // Profil de sorcier : Sorcelier: 12
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #7 // Profil de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre: 12
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #701 // Patch du bonheur -> Les PNJs ne peuvent pas choisir de quitter le groupe: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #901 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite pendant l'installation: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1101 // Modifier la creation d'ennemis aleatoires -> Creer des ennemis aleatoires en fonction du niveau (style Tutu): 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1501 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Desactiver la destruction des objets: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages sans armure: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2203 // Objets style BG1 : Changer les niveaux d'incantation des parchemins: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2800 // Reinitialisation de la reputation dans BG2: 11 (5 Feb 12)
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Je suspecte qu'il s'agit de l'un des composants suivants (surtout le dernier) :
Essaye de désinstaller ceux marqués au-dessus un par un (en essayant le dernier en priorité), et dis-nous quand tu auras trouvé le composant coupable.~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2203 // Objets style BG1 : Changer les niveaux d'incantation des parchemins: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 11 (5 Feb 12)
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j'ai bien commencé par le dernier composants que tu as dit, et c'était celui la le coupable! maintenant je ne sais pas si c'est un bug du composant ou si c'est prévu dedans mais le muloup est touchable.
Merci en tout cas, je ne sais pas à qui je dois signaler sa mais sa serait sympa de le faire, et sinon qu'est ce qu'il apportait au jeu ce composant?
Merci en tout cas, je ne sais pas à qui je dois signaler sa mais sa serait sympa de le faire, et sinon qu'est ce qu'il apportait au jeu ce composant?
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BGT Tweaks est malheureusement peu documenté sur le sujet. Mais de ce que j'en comprends, il y a des objets identiques entre BG1 et BG2, mais qui ont un comportement différent entre les deux jeux. Par exemple, la flèche de feu (1d6 feu dans BG1, 1d2 de feu dans BG2 si je me souviens bien). BGT sans mod adopte le comportement BG2 des objets. Et ce composant tente de rétablir le comportement BG1 à la place. Du coup, comme l'a très bien souligné Haplo74, dans BG1 les muloups majeurs devaient être touchés par des armes d'or ou d'argent (matériau spécifique), l'enchantement n'y faisait rien ; en effet dans BG1 une créature est vulnérable aux armes normales ou pas (par exemple les loups vampiriques), mais il ne fait pas de différences entre les niveaux d'enchantements. Dans BG2 c'est différent, l'histoire de matériau spécifique est abandonné et un muloup majeur a besoin d'un fort enchantement pour être touché.
En tout cas c'est bien un bug de BGT Tweaks. Après si tu veux garder le composant, dans ce cas particulier je pense qu'il serait tout à fait légitime d'achever les muloups majeurs de BG2 via Ctrl+Y avec ce genre de bugs vu qu'ils sont très peu nombreux et n'ont rien de fondamental (contrairement à Karoug dans BG1).
En tout cas c'est bien un bug de BGT Tweaks. Après si tu veux garder le composant, dans ce cas particulier je pense qu'il serait tout à fait légitime d'achever les muloups majeurs de BG2 via Ctrl+Y avec ce genre de bugs vu qu'ils sont très peu nombreux et n'ont rien de fondamental (contrairement à Karoug dans BG1).
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