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Boîte à idées pour le RP
- Taliesin
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Boîte à idées pour le RP
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Bonjour à tous.
Même si notre RP ne va pas trop mal (il a déjà connu des périodes où l'activité était moindre), force est de constater qu'il n'attire quasiment plus de nouveaux tandis que le nombre de dirigeants, de MJ et même de joueur à tendance à diminuer.
J'ouvre donc ce sujet afin que nous réfléchissions, ensemble, à des solutions pour pérenniser le RP et, qui sait, pour lui donner un nouvel élan. Je le précise d'emblée : ce topic est ouvert à tous ! Que vous soyez un joueur ancien ou plus récent, que vous ayez arrêté le RP ou que vous n'en ayez jamais fait, n'hésitez surtout pas à vous exprimer ! Plus nous aurons d'avis et d'idées, plus nous pourrons débattre et plus nous aurons de chances de trouver de bonnes solutions.
Pour l'heure, deux chantiers sont envisagés. D'autres pourront bien sûr s'ajouter selon les idées qui seront exprimées ici.
Passer à D&D 5
Notre RP littéraire n'utilise que peu les règles de D&D. Il le fait cependant dans quelques cas (dont la création de personnage) et emprunte alors à différentes éditions passées. La traduction en français de la 5e édition nous permettrait de rendre l'ensemble plus cohérent. Mieux encore, cela offrirait de nouvelles possibilités. Plus simple sans être simpliste, moins grosbill, plus orientée roleplay et invitant davantage à l'imagination (et ce dès la création de personnage), cette nouvelle mouture est bien plus compatible avec le RP sur forum : il parait donc possible d'en reprendre certains éléments.
Si vous voulez vous faire une idée de ce nouveau système, vous trouverez tout le nécessaire sur le site AideDD
S'inspirer des autres forums RP
Le RP de la Couronne a près de 13 ans et s'il a évidemment évolué au cours de son existence, il reste fidèle au système MJ/PJ du jeu de rôle sur table. C'est un système très intéressant, très riche en possibilités mais très exigent aussi pour l'équipe, en termes de temps et d'investissement. Par conséquent, et sans en rien l'abandonner, il pourrait être intéressant de réfléchir à d'autres systèmes en s'inspirant d'autres forums RP qui, parfois, encouragent plus les joueurs à se prendre en charge, à aller les uns vers les autres... Il pourrait également être intéressant de voir comment ils sont organisées (pour l'accueil des nouveaux, par exemple).
Voilà pour les pistes envisagées. N'hésitez pas à dire ce que vous en pensez. N'hésitez pas, non plus, à émettre d'autres idées. Si nous voulons qu'il ressorte quelque chose de ce sujet, nous aurons besoin d'un maximum de participants.
Merci d'avance !
Même si notre RP ne va pas trop mal (il a déjà connu des périodes où l'activité était moindre), force est de constater qu'il n'attire quasiment plus de nouveaux tandis que le nombre de dirigeants, de MJ et même de joueur à tendance à diminuer.
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Pour l'heure, deux chantiers sont envisagés. D'autres pourront bien sûr s'ajouter selon les idées qui seront exprimées ici.
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Notre RP littéraire n'utilise que peu les règles de D&D. Il le fait cependant dans quelques cas (dont la création de personnage) et emprunte alors à différentes éditions passées. La traduction en français de la 5e édition nous permettrait de rendre l'ensemble plus cohérent. Mieux encore, cela offrirait de nouvelles possibilités. Plus simple sans être simpliste, moins grosbill, plus orientée roleplay et invitant davantage à l'imagination (et ce dès la création de personnage), cette nouvelle mouture est bien plus compatible avec le RP sur forum : il parait donc possible d'en reprendre certains éléments.
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"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
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Il y a peut-être un truc, là... Plus d'autonomie pour les joueurs ? Leur donner davantage de latitude, leur permettre de faire interagir quelques PNJ...Taliesin a écrit :S'inspirer des autres forums RP
d'autres forums RP qui, parfois, encouragent plus les joueurs à se prendre en charge, à aller les uns vers les autres...
Mais il me semble qu'on a un défaut majeur, probablement dû au fait que le MJ est le chaperon de ses joueurs : les quêtes durent parfois trop longtemps [bé oui, je suis aussi coupable en tant que MJ !!!]. Tant que tout le monde y trouve son compte, très bien. Mais si l'intérêt faiblit, la quête en question risque de partir en quenouille.
Il est possible aussi que les quêtes longues découragent les nouveaux, je ne sais pas. Ca peut d'ailleurs être le contraire !
Pourquoi ne pas envisager un genre de quête "ouverte", que les PJ pourraient rejoindre en cours de route, et quitter quand leur partie est finie ? Ou si le PJ décide de quitter son groupe ? C'est un peu ce qui se passe actuellement, me direz-vous, mais là ce serait sans culpabiliser.
Enfin, voilà pour ma part.
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Pour ceux qui comme moi n'y connaissent rien... ça change quoi, D&D5 ? Par rapport à ce qu'on fait ?Taliesin a écrit : Passer à D&D 5
Notre RP littéraire n'utilise que peu les règles de D&D. Il le fait cependant dans quelques cas (dont la création de personnage) et emprunte alors à différentes éditions passées. La traduction en français de la 5e édition nous permettrait de rendre l'ensemble plus cohérent. Mieux encore, cela offrirait de nouvelles possibilités. Plus simple sans être simpliste, moins grosbill, plus orientée roleplay et invitant davantage à l'imagination (et ce dès la création de personnage), cette nouvelle mouture est bien plus compatible avec le RP sur forum : il parait donc possible d'en reprendre certains éléments.
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Rendre le Rp plus clair et donc plus accessible, j’entends par là de le fait de "résumer" pour les néophytes l'univers du RP pour le rendre plus accessible, libre à lui par la suite à s'y plongé plus avant s'il le désire, mais ici la richesse est peut-être autant un désavantage qu'un avantage dans la quête de nouveaux RPistes, les visiteurs sont peut-être autant impressionnés que craintifs à l'idée de se frotter à un lore pareil. Moi perso j'y ai très vite accroché mais bon je ne suis pas tout le monde !
Dans la même idées je pense que l'on pourrait rendre le Rp plus visible, réfléchir à un moyen de le faire mieux connaitre des gens qui visite le site moi même j'ai visité de nombreuses fois le forum et c'est bien après que je suis tombé dessus un peu par hasard, je me dis que j'aurai vraiment pu rater un truc génial pour un simple question de visibilité. Après ce n'est peut-être que moi.
Euh... pour le coup ce soir c'est tout ce qu'il me vient... peut-être que j'aurai d'autres idées par la suite.
Sinon au sujet de D&D5 disons qu je suis partagé car si l'on reprend la trame chronologique et tous les événements de cette nouvelle édition, je suis moyennement fan de l'idée, après pour ce qui est des "règles" je ne les connait pas assez pour pouvoir vous dire franchement ce que j'en pense, du coup je pense que ça se discute...
Dans la même idées je pense que l'on pourrait rendre le Rp plus visible, réfléchir à un moyen de le faire mieux connaitre des gens qui visite le site moi même j'ai visité de nombreuses fois le forum et c'est bien après que je suis tombé dessus un peu par hasard, je me dis que j'aurai vraiment pu rater un truc génial pour un simple question de visibilité. Après ce n'est peut-être que moi.
Euh... pour le coup ce soir c'est tout ce qu'il me vient... peut-être que j'aurai d'autres idées par la suite.
Sinon au sujet de D&D5 disons qu je suis partagé car si l'on reprend la trame chronologique et tous les événements de cette nouvelle édition, je suis moyennement fan de l'idée, après pour ce qui est des "règles" je ne les connait pas assez pour pouvoir vous dire franchement ce que j'en pense, du coup je pense que ça se discute...
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Pas obligé de reprendre le "fluff"officiel Mortis,on peut très bien continuer a utiliser on va dire la "variante"de la couronne de cuivre pour ce qui est de la chronologie,sans en passer par les deux événements qui ont fait énormément de dégats a la cohérance de notre monde module préféré :P
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*
Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
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Je suis d’accord avec le message de Mortis. Brutus a raison également.
J’ai beaucoup de choses à proposer pour le RP. La question de Voyageuse me pousse à aborder en premier lieu D&D5. Je reviendrai plus tard pour parler de l’organisation de la section, du RP en général.
Les personnages choisissent désormais un background en plus de leur classe et de leur race. Le background, ce peut être par exemple soldat ou noble. Un guerrier d’origine noble ne ressemble pas à un guerrier qui a été simple soldat. Le background sert aussi de guide au niveau de l’histoire et du caractère, ce qui est un vrai plus pour les nouveaux. Pour les personnages déjà créé, il est assez simple de choisir le background qui colle le mieux à son histoire.
Autre nouveauté de D&D5 : les classes proposent toutes plusieurs voies différentes qui permettent de d’avantage les personnaliser. Le druide, par exemple, choisit son cercle druidique. Le druide de la terre s’appuie d’avantage sur ses sortilèges alors que le druide de la lune est spécialiste des métamorphoses animales. Les magiciens choisissent leur école de prédilection et les clercs, leur domaine, un peu comme avant, sauf que maintenant ça a plus d’impact, plus d’intérêt. En règle générale, je trouve que les classes ont plus de caractère.
Pour ceux qui s’intéressent un peu plus au système...
- La gestion de la magie est plus souple. On n’a plus besoin de se demander si on prépare un ou deux projectiles magiques. Si on veut projectile magiques, on le prépare, et c’est tout. Ça fonctionne en fait un peu comme l’ensorceleur de la 3.5, à quelques nuances près.
- Les compétences sont plus faciles à prendre en compte. En fait, le personnage liste ce qu’il maîtrise, que ce soit au niveau des armes, des armures, des compétences, des outils, ou des langues. Le MJ n’a quasiment plus qu’à se demander si le personnage maîtrise l’action qu’il désire tenter pour évaluer ses chances de succès.
- Les dons deviennent optionnels. Ils représentent des particularités hors classe. Plus aucune classe ne les utilise.
Un autre avantage de la v5 : tout ce dont on a besoin, on peut le trouver sur le site d’AideDD.
Je n’ai pas évoqué les changements apportés par la v5 à l’histoire des royaumes oubliés car, excepté quelques détails qu’on pourra piocher si ça nous amuse, le reste ne nous concerne pas. Ce n’est pas applicable, ne serait-ce qu’à cause du saut dans le temps qu’il nous faudrait faire. Ho, si, juste une précision amusante niveau panthéon. Un certain Baal ressuscite.
En somme, je suis partisan du passage à D&D5 en ce qui concerne les fiches et le système. Pour l’univers, on prend juste ce qui nous arrange et ça risque d’être trois fois rien.
Concernant la création de personnage chez nous, je propose ce qui suit :
- On conserve le fait de débuter de niveau 1 à 4. Ce choix trouve de plus une justification dans la v5. Les paliers de puissance des PJ vont par tranche de 4 niveaux.
- On distribue 75 points et non plus 83 dans les caractéristiques. Par contre, après, on prend en compte tous les bonus auquel le personnage a droit. (75 points, c’est très proche de ce que proposent les règles).
- D’une façon générale, on suit les règles. La fiche de la v5 est franchement simple et on peut en faire une version encore un peu plus allégée pour le forum.
- Les objets magiques sont maintenant classés par niveau de rareté, ce qui est très pratique. Un nouveau personnage pourrait posséder jusqu’à deux objets magiques communs ou non communs. (Une arme +1, c’est non commun).
Concernant les personnages monstrueux, on ne dispose pas encore des règles. Cependant, on peut trouver une méthode simple en attendant. Il suffit par exemple de prendre le profil d’un monstre, de lui adjoindre un background et éventuellement une classe et le tour est joué.
Je termine en proposant mes services pour aider à tout ce qui concerne le système et les fiches. S’il y a besoin de rédiger une fiche type, les explications associées, voir un résumé clair des règles, aucun souci.
J’ai beaucoup de choses à proposer pour le RP. La question de Voyageuse me pousse à aborder en premier lieu D&D5. Je reviendrai plus tard pour parler de l’organisation de la section, du RP en général.
D&D5, déjà, ça reste du D&D. Pas de révolution au niveau des grand principe. On retrouve globalement les mêmes classes, les mêmes sorts, etc. En revanche, il y a certains ajouts utiles pour affiner l’image qu’on se fait d’un personnage en à peine quelques mots.Voyageuse a écrit :Pour ceux qui comme moi n'y connaissent rien... ça change quoi, D&D5 ? Par rapport à ce qu'on fait ?
Les personnages choisissent désormais un background en plus de leur classe et de leur race. Le background, ce peut être par exemple soldat ou noble. Un guerrier d’origine noble ne ressemble pas à un guerrier qui a été simple soldat. Le background sert aussi de guide au niveau de l’histoire et du caractère, ce qui est un vrai plus pour les nouveaux. Pour les personnages déjà créé, il est assez simple de choisir le background qui colle le mieux à son histoire.
Autre nouveauté de D&D5 : les classes proposent toutes plusieurs voies différentes qui permettent de d’avantage les personnaliser. Le druide, par exemple, choisit son cercle druidique. Le druide de la terre s’appuie d’avantage sur ses sortilèges alors que le druide de la lune est spécialiste des métamorphoses animales. Les magiciens choisissent leur école de prédilection et les clercs, leur domaine, un peu comme avant, sauf que maintenant ça a plus d’impact, plus d’intérêt. En règle générale, je trouve que les classes ont plus de caractère.
Pour ceux qui s’intéressent un peu plus au système...
- La gestion de la magie est plus souple. On n’a plus besoin de se demander si on prépare un ou deux projectiles magiques. Si on veut projectile magiques, on le prépare, et c’est tout. Ça fonctionne en fait un peu comme l’ensorceleur de la 3.5, à quelques nuances près.
- Les compétences sont plus faciles à prendre en compte. En fait, le personnage liste ce qu’il maîtrise, que ce soit au niveau des armes, des armures, des compétences, des outils, ou des langues. Le MJ n’a quasiment plus qu’à se demander si le personnage maîtrise l’action qu’il désire tenter pour évaluer ses chances de succès.
- Les dons deviennent optionnels. Ils représentent des particularités hors classe. Plus aucune classe ne les utilise.
Un autre avantage de la v5 : tout ce dont on a besoin, on peut le trouver sur le site d’AideDD.
Je n’ai pas évoqué les changements apportés par la v5 à l’histoire des royaumes oubliés car, excepté quelques détails qu’on pourra piocher si ça nous amuse, le reste ne nous concerne pas. Ce n’est pas applicable, ne serait-ce qu’à cause du saut dans le temps qu’il nous faudrait faire. Ho, si, juste une précision amusante niveau panthéon. Un certain Baal ressuscite.
En somme, je suis partisan du passage à D&D5 en ce qui concerne les fiches et le système. Pour l’univers, on prend juste ce qui nous arrange et ça risque d’être trois fois rien.
Concernant la création de personnage chez nous, je propose ce qui suit :
- On conserve le fait de débuter de niveau 1 à 4. Ce choix trouve de plus une justification dans la v5. Les paliers de puissance des PJ vont par tranche de 4 niveaux.
- On distribue 75 points et non plus 83 dans les caractéristiques. Par contre, après, on prend en compte tous les bonus auquel le personnage a droit. (75 points, c’est très proche de ce que proposent les règles).
- D’une façon générale, on suit les règles. La fiche de la v5 est franchement simple et on peut en faire une version encore un peu plus allégée pour le forum.
- Les objets magiques sont maintenant classés par niveau de rareté, ce qui est très pratique. Un nouveau personnage pourrait posséder jusqu’à deux objets magiques communs ou non communs. (Une arme +1, c’est non commun).
Concernant les personnages monstrueux, on ne dispose pas encore des règles. Cependant, on peut trouver une méthode simple en attendant. Il suffit par exemple de prendre le profil d’un monstre, de lui adjoindre un background et éventuellement une classe et le tour est joué.
Je termine en proposant mes services pour aider à tout ce qui concerne le système et les fiches. S’il y a besoin de rédiger une fiche type, les explications associées, voir un résumé clair des règles, aucun souci.
Dirigeant de Melandis
Personnage Rp principal : Silmandel Songevent – Biographie – Couleur RP : #DDDD00
Personnage éphémère : Mixtli
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- Brutus
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Oui Bhaal Réssusite comme la quasi totalité des dieux morts lors de l'événement appelé en anglais "the sundering"Bref en gros un immense rétro pédalage des Devs,après avoir complétement détruit Toril avec la magepeste et ait fuir les vieux routards(dont je suis)a toute jambes.."On s'est chier dessus,voila on réssusite tout les dieux qu'on s'est amusés a génocidés...on fait la paix?"Voila le méssage d'excuse explicite des Devs après avoir charcuté un superbe monde module...
Mais comme dit plus haut rien nous empeche de piocher deux trois bricoles,Tant que ça reste cohérant,Faire revenir Bhaal pourrait être marrant,Après tout Viekang et quelques autres enfants de bhaal sont peut-être encore vivants...mais ça ferait un p'tit conflit canon avec la saga Baldur,néenmoins a la limite ça peut être une idée parmi beaucoup d'autres.
Mais comme dit plus haut rien nous empeche de piocher deux trois bricoles,Tant que ça reste cohérant,Faire revenir Bhaal pourrait être marrant,Après tout Viekang et quelques autres enfants de bhaal sont peut-être encore vivants...mais ça ferait un p'tit conflit canon avec la saga Baldur,néenmoins a la limite ça peut être une idée parmi beaucoup d'autres.
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- Mornagest
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J'ai parcouru attentivement l'ensemble de la traduction réalisée par aidedd.org, les règles sont nettement plus simples que celles de D&D3 (je ne connais pas bien les autres versions donc je ne compare pas ). L'intérêt qu'on peut facilement y trouver, c'est d'avoir un système bien plus facile à appréhender pour un nouveau venu, notamment pour la création du personnage, comme déjà indiqué, avec un background, des traits de caractères, des défauts, des idéaux... cela aide à mieux cerner ce qu'on veut créer comme personnage, plutôt que de le définir comme "voleur elfe de niveau 3".Voyageuse a écrit :Pour ceux qui comme moi n'y connaissent rien... ça change quoi, D&D5 ? Par rapport à ce qu'on fait ?
Les règles sont bien moins nombreuses également. Le plus simple est encore d'y jeter un bon coup d'œil afin de se faire une idée... sur le site, il suffit de naviguer via le menu, dans l'ordre pour une compréhension plus progressive.
Concernant le background, on l'a toujours adapté au rp sur le forum, avant même que je ne m'inscrive ici pas de panique donc de ce côté, on n'y prendra que les éléments qui nous intéressent. De toute manière, pas mal de MJ adaptent l'univers pour les besoins de leur scénario ! Et c'est tant mieux
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
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Concernant la version D&D 5, il me semble peu pertinent de chercher à intégrer les grands événements qui ont pu se dérouler et affecter le monde de Toril. Cela aurait un impact trop conséquent sur le background de nos continents et même leur chronologie.
En revanche, il peut être intéressant (mais tout à fait optionnel) d’intégrer ce qui nous arrange en procédant à une sélection à la carte. C’est ainsi que nous avons progressivement intégré les concepts de plan de Gisombre et de Féérie. Dans un autre ordre d’idée, pourquoi ne pas « ressusciter » certains dieux si cela peut servir des récits ou des contextes dans certaines villes.
Il me semble plus important de se concentrer non pas sur le contexte de cette version mais sur son système. Je ne reviendrai pas longuement sur les simplifications qu’il apporte sinon pour dire que c’est surtout au niveau de l’homogénéisation et la réduction du nombre de calculs à effectuer pour réaliser telle ou action. Je trouve que le système offre plus de possibilités aux MJs car il peut plus facilement être adapté en RP sur forum : ainsi, le calcul d’une réussite va dépendre d’un simple jet de dé de compétence à opposer à la difficulté de l’action. Il suffit alors de préciser dans les fiches de personnages quelles sont les compétences connues du personnage, ces compétences dépendant notamment de sa classe et de son background. Une fois la fiche complétée, c’est une boîte à outils très simple pour le MJ et cela permet au joueur de mieux savoir ce que sait faire son personnage. Par ailleurs, il y a un système assez riche de background et de défauts qui permettent là aussi d’orienter certaines rencontres dans le cadre des quêtes.
Enfin, concernant les alternatives au mode de jeu classique MJ/joueur(s), je trouve qu’il est intéressant de proposer des alternatives pour éviter de démotiver certains, de surcharger les rares MJs en activité mais il faut aussi veiller à ce que cela ne devienne pas la norme. Outre le roman à quatre main (et/ou RP quotidien), il me semble qu’organiser quelques événements ponctuels pour favoriser les rencontres et quelques one shots (de durée courte ou très courte) permettre de diversifier les expériences et les partenaires de jeu.
En revanche, il peut être intéressant (mais tout à fait optionnel) d’intégrer ce qui nous arrange en procédant à une sélection à la carte. C’est ainsi que nous avons progressivement intégré les concepts de plan de Gisombre et de Féérie. Dans un autre ordre d’idée, pourquoi ne pas « ressusciter » certains dieux si cela peut servir des récits ou des contextes dans certaines villes.
Il me semble plus important de se concentrer non pas sur le contexte de cette version mais sur son système. Je ne reviendrai pas longuement sur les simplifications qu’il apporte sinon pour dire que c’est surtout au niveau de l’homogénéisation et la réduction du nombre de calculs à effectuer pour réaliser telle ou action. Je trouve que le système offre plus de possibilités aux MJs car il peut plus facilement être adapté en RP sur forum : ainsi, le calcul d’une réussite va dépendre d’un simple jet de dé de compétence à opposer à la difficulté de l’action. Il suffit alors de préciser dans les fiches de personnages quelles sont les compétences connues du personnage, ces compétences dépendant notamment de sa classe et de son background. Une fois la fiche complétée, c’est une boîte à outils très simple pour le MJ et cela permet au joueur de mieux savoir ce que sait faire son personnage. Par ailleurs, il y a un système assez riche de background et de défauts qui permettent là aussi d’orienter certaines rencontres dans le cadre des quêtes.
Enfin, concernant les alternatives au mode de jeu classique MJ/joueur(s), je trouve qu’il est intéressant de proposer des alternatives pour éviter de démotiver certains, de surcharger les rares MJs en activité mais il faut aussi veiller à ce que cela ne devienne pas la norme. Outre le roman à quatre main (et/ou RP quotidien), il me semble qu’organiser quelques événements ponctuels pour favoriser les rencontres et quelques one shots (de durée courte ou très courte) permettre de diversifier les expériences et les partenaires de jeu.
"Eldath tellement qu'il est mort à force de Lathandre..." Taliesin.
Envie de vous lancer en RP ? Ou encore de vous lancer comme MJ ?
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Mon rôdeur ici.
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Perso, je n'ai pas vraiment d'avis sur la question à l'exception de 2 points.
1) Pour moi, ça ne servirait à rien de nous aligner sur la chronologie officielle des RO. Au contraire, entre le début et la fin de la Magepeste il y a un siècle entier avec un vide énorme. Libre à nous d'en remplir une partie comme nous le sentons.
2) Là où je rejoins certains intervenants, c'est le manque de visibilité de notre section rp. Nous ne sommes pas les seuls à en faire et si on recherche sur un moteur de recherche, c'est d'autres sites qui sortiront. Pour avoir essayé une fois, certains de ces sites ont des exigences tellement poussées qu'ils ne s'adressent qu'à une "élite". J'ai mis une journée à peaufiner mon personnage (un prince nain héritier d'Ammarindar - royaume sous les Pics Gris l'est de la Haute-Forêt tombé il y a 500 ans - qui veut récupérer le trône de sa grand-mère), et bien je devais le retravailler car pas assez abouti, trop lisse, etc etc. J'ai laissé tomber.
Si on pouvait intercepter tout ceux qui ont tenté l'aventure et qui comme moi n'ont pas continué parce que les responsables se prennent trop au sérieux au détriment du fun, il y aurait moyen de renouveler notre cheptel.
1) Pour moi, ça ne servirait à rien de nous aligner sur la chronologie officielle des RO. Au contraire, entre le début et la fin de la Magepeste il y a un siècle entier avec un vide énorme. Libre à nous d'en remplir une partie comme nous le sentons.
2) Là où je rejoins certains intervenants, c'est le manque de visibilité de notre section rp. Nous ne sommes pas les seuls à en faire et si on recherche sur un moteur de recherche, c'est d'autres sites qui sortiront. Pour avoir essayé une fois, certains de ces sites ont des exigences tellement poussées qu'ils ne s'adressent qu'à une "élite". J'ai mis une journée à peaufiner mon personnage (un prince nain héritier d'Ammarindar - royaume sous les Pics Gris l'est de la Haute-Forêt tombé il y a 500 ans - qui veut récupérer le trône de sa grand-mère), et bien je devais le retravailler car pas assez abouti, trop lisse, etc etc. J'ai laissé tomber.
Si on pouvait intercepter tout ceux qui ont tenté l'aventure et qui comme moi n'ont pas continué parce que les responsables se prennent trop au sérieux au détriment du fun, il y aurait moyen de renouveler notre cheptel.
Auteur des Chroniques des Soeurs du Premier Sang
Quand tu montes un groupe de rock pour te taper des filles, tu te dois de faire au moins deux ou trois bonnes chansons. Je crois que les mecs de Happy Mondays n'ont jamais beaucoup baisé dans leur vie - Liam Gallagher.
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- deratiseur
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J'avoue qu'une des raisons qui m'a fait reculer et ne jamais commencer alors que j'avais écris un background et que Taliesin l'avait validé, c'est que je connaissais pas grand chose aux lieux et à l'époque dans laquelle le rp se passe. Et pourtant j'en lu beaucoup sur les Royaumes avant la 3em ed...... :-/
Alors je me demande si changer pour un système pas encore sorti, avec une nouvelle période de l'histoire des RO, de nouveaux dieux re-vivants et les révolutions que ça va entrainer pour les temples et les pays vénérant tel ou tel dieu en priorité c'est une bonne idée. Pour tâter le terrain, vous devriez poster un sondage demandant vraiment sur quelle édition les gens veulent jouer en ligne. Postez le en page principale et ça aura l'avantage de faire connaitre le rp à ce qui ne l'ont pas encore remarqué
Alors je me demande si changer pour un système pas encore sorti, avec une nouvelle période de l'histoire des RO, de nouveaux dieux re-vivants et les révolutions que ça va entrainer pour les temples et les pays vénérant tel ou tel dieu en priorité c'est une bonne idée. Pour tâter le terrain, vous devriez poster un sondage demandant vraiment sur quelle édition les gens veulent jouer en ligne. Postez le en page principale et ça aura l'avantage de faire connaitre le rp à ce qui ne l'ont pas encore remarqué
- Dreiyan
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J'ai du mal à voir en quoi passer à D&D seul permettrait de faire venir de nouveaux joueurs. On utilise les règles de D&D de manière pas très rigoureuse sur la CdC, et je ne pense pas que passer à D&D5 changerait notre façon de faire du RP (je me base sur l'époque où j'étais actif en RP, perso je n'ai jamais connu les règles D&D et les connaissances de l'univers que j'en avais, me venaient de BG).
Ce qui est important à mon sens pour attirer des nouveaux joueurs, c'est:
- un univers facilement compréhensible ou connu (en ce sens, rester sur un univers proche de celui des baldur's gate est un plus)
- une structure compréhensible (le nombre de sous-forum de la section RP est peut-être déboussolant?)
- un forum qui a l'air actif. C'est pas très vendeur quand on ouvre un sous-forum avec très peu de posts récents (bon, pour avoir parcouru un peu les forums rp ce n'est pas trop le cas, à part peut-être quelques topics dont les derniers posts datent de 2007, ça ne donne pas vraiment une image active).
- Je suis d'accord avec l'idée de flexibiliser les façons de faire du rp. Ça peut permettre une spontanéité qui peut apporter plus d'activité sur le forum.
- Je suis aussi de l'avis de Mortis, je pense que la section RP du forum doit être mieux mise en avant. Au sein du forum et aussi en dehors : serait-il possible d'améliorer le référencement google de la CdC ? On ne trouve pas la CdC quand on tape "forum jeu de rôle" ou "forum rp" ou d'autres trucs similaires sur google. Est-ce que de la pub sur d'autres sites internet consacrés au jeux de role ou à l'écriture est envisageable? Ou directement essayer de faire de la pub auprès de clubs de rôlistes sur table? (ce ne sont que des idées lancées comme ça hein, j'imagine bien que le faire demande du temps).
Ce qui est important à mon sens pour attirer des nouveaux joueurs, c'est:
- un univers facilement compréhensible ou connu (en ce sens, rester sur un univers proche de celui des baldur's gate est un plus)
- une structure compréhensible (le nombre de sous-forum de la section RP est peut-être déboussolant?)
- un forum qui a l'air actif. C'est pas très vendeur quand on ouvre un sous-forum avec très peu de posts récents (bon, pour avoir parcouru un peu les forums rp ce n'est pas trop le cas, à part peut-être quelques topics dont les derniers posts datent de 2007, ça ne donne pas vraiment une image active).
- Je suis d'accord avec l'idée de flexibiliser les façons de faire du rp. Ça peut permettre une spontanéité qui peut apporter plus d'activité sur le forum.
- Je suis aussi de l'avis de Mortis, je pense que la section RP du forum doit être mieux mise en avant. Au sein du forum et aussi en dehors : serait-il possible d'améliorer le référencement google de la CdC ? On ne trouve pas la CdC quand on tape "forum jeu de rôle" ou "forum rp" ou d'autres trucs similaires sur google. Est-ce que de la pub sur d'autres sites internet consacrés au jeux de role ou à l'écriture est envisageable? Ou directement essayer de faire de la pub auprès de clubs de rôlistes sur table? (ce ne sont que des idées lancées comme ça hein, j'imagine bien que le faire demande du temps).
Et il a dit: "Kapoué!"
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Déjà les avis convergent sur un point : l’univers de D&D5, on n’en a pas besoin. On peut à la limite prendre un ou deux petits trucs, mais c’est tout.
Concernant le système de jeu, il est vrai qu’on ne l’a jamais vraiment appliqué. Ceux qui s’en fiche totalement ne vont du coup même pas être dérangé par le passage à la v5 puisque justement, ils s’en fichent. On ne parle pas d’imposer un changement dans la façon de masteriser.
Mais D&D5, c’est un JDR qui fait en ce moment parler de lui. Et rien que ça, ça peut attirer deux trois personne si on en adopte le système et qu’on le met en avant. On peut aussi se rapprocher de la communauté d’AideDD, spécialiste de ce JDR, et riche en rôlistes.
Comme dit plus haut, D&D5 peut servir aux nouveaux, les guidant lors de leur création de personnage, non pas sur des éléments chiffré, mais bien sur des points de Rôle Play.
Et puis il y a ceux qui ne se fiche pas complètement du système, qui peuvent s’en inspirer. Moi, personnellement, quand je vois un sort comme celui-ci, qui ne sert strictement à rien en combat, mais qui permet tellement de mise en scène sympa, je trouve ça porteur.
Bon, après, je ne vais pas répéter tout ce qui a déjà été dit au niveau des avantages. Je pars juste du principe qu’un changement avec des avantages, sans désavantages, c’est un bon changement.
Mais un changement qui ne fera bien sûr pas tout.
Pour promouvoir la partie RP de la CC, on peut se servir des Top-Sites. Cette méthode de référencement fonctionne par un système de votes des membres. Les forums RP l’utilisent très souvent.
La section RP pourrait aussi être remaniée pour plus de clarté, justement en s’inspirant de ces forums RP, par exemple celui-ci dont la gestion est plutôt exemplaire. Notez que ce site utilise TourDeJeu pour se référencer.
Il utilise aussi un format de RP très proche du roman à quatre mains. Ce format, incontestablement plus chaotique que la méthode MJ/PJ, est par contre plus souple. Elle autorise le dédoublement, faire plusieurs RP avec un même personnage. Au joueur de celui-ci de se débrouiller pour sa chronologie. Mais au moins, si on veut rencontrer quelqu’un, on lui envoie un MP et ça peut se faire très rapidement. Pas besoin d’attendre des mois, voir plusieurs années. Bref, les deux atouts du roman à quatre mains, c’est sa flexibilité, et son autogestion.
On pourrait l’intégrer à notre RP, en complément de la forme classique MJ/PJ et avec un petit règlement propre pour éviter les abus qui pourrait y avoir en terme de gain de trésor, de niveau, ou d’événements d’ampleur exagérée.
Si on arrive à avoir quelques MJ libres, des petits événements en jeu, ça fait toujours du bien. Et créer un événement RP, ça ne passe pas forcément par un énorme RP qui dure deux ans et qui demande un max d’investissement. Ça peut être plus simplement un message explicatif de ce qui arrive et les gens l’intègre chacun à leur façon.
Concernant le système de jeu, il est vrai qu’on ne l’a jamais vraiment appliqué. Ceux qui s’en fiche totalement ne vont du coup même pas être dérangé par le passage à la v5 puisque justement, ils s’en fichent. On ne parle pas d’imposer un changement dans la façon de masteriser.
Mais D&D5, c’est un JDR qui fait en ce moment parler de lui. Et rien que ça, ça peut attirer deux trois personne si on en adopte le système et qu’on le met en avant. On peut aussi se rapprocher de la communauté d’AideDD, spécialiste de ce JDR, et riche en rôlistes.
Comme dit plus haut, D&D5 peut servir aux nouveaux, les guidant lors de leur création de personnage, non pas sur des éléments chiffré, mais bien sur des points de Rôle Play.
Et puis il y a ceux qui ne se fiche pas complètement du système, qui peuvent s’en inspirer. Moi, personnellement, quand je vois un sort comme celui-ci, qui ne sert strictement à rien en combat, mais qui permet tellement de mise en scène sympa, je trouve ça porteur.
Bon, après, je ne vais pas répéter tout ce qui a déjà été dit au niveau des avantages. Je pars juste du principe qu’un changement avec des avantages, sans désavantages, c’est un bon changement.
Mais un changement qui ne fera bien sûr pas tout.
Pour promouvoir la partie RP de la CC, on peut se servir des Top-Sites. Cette méthode de référencement fonctionne par un système de votes des membres. Les forums RP l’utilisent très souvent.
La section RP pourrait aussi être remaniée pour plus de clarté, justement en s’inspirant de ces forums RP, par exemple celui-ci dont la gestion est plutôt exemplaire. Notez que ce site utilise TourDeJeu pour se référencer.
Il utilise aussi un format de RP très proche du roman à quatre mains. Ce format, incontestablement plus chaotique que la méthode MJ/PJ, est par contre plus souple. Elle autorise le dédoublement, faire plusieurs RP avec un même personnage. Au joueur de celui-ci de se débrouiller pour sa chronologie. Mais au moins, si on veut rencontrer quelqu’un, on lui envoie un MP et ça peut se faire très rapidement. Pas besoin d’attendre des mois, voir plusieurs années. Bref, les deux atouts du roman à quatre mains, c’est sa flexibilité, et son autogestion.
On pourrait l’intégrer à notre RP, en complément de la forme classique MJ/PJ et avec un petit règlement propre pour éviter les abus qui pourrait y avoir en terme de gain de trésor, de niveau, ou d’événements d’ampleur exagérée.
Si on arrive à avoir quelques MJ libres, des petits événements en jeu, ça fait toujours du bien. Et créer un événement RP, ça ne passe pas forcément par un énorme RP qui dure deux ans et qui demande un max d’investissement. Ça peut être plus simplement un message explicatif de ce qui arrive et les gens l’intègre chacun à leur façon.
Dirigeant de Melandis
Personnage Rp principal : Silmandel Songevent – Biographie – Couleur RP : #DDDD00
Personnage éphémère : Mixtli
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- Mornagest
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C'est vrai que l'univers est celui des RO, mais les deux continents sur lesquels se déroulent l'essentiel des aventures sont très peu développés dans les dernières éditions ; donc on est parti de quelque chose de "vierge" pour le modeler selon nos envies (je parle du début, il y a pfffoula beaucoup d'années).deratiseur a écrit :J'avoue qu'une des raisons qui m'a fait reculer et ne jamais commencer alors que j'avais écris un background et que Taliesin l'avait validé, c'est que je connaissais pas grand chose aux lieux et à l'époque dans laquelle le rp se passe. Et pourtant j'en lu beaucoup sur les Royaumes avant la 3em ed...... :-/
Alors je me demande si changer pour un système pas encore sorti, avec une nouvelle période de l'histoire des RO, de nouveaux dieux re-vivants et les révolutions que ça va entrainer pour les temples et les pays vénérant tel ou tel dieu en priorité c'est une bonne idée. Pour tâter le terrain, vous devriez poster un sondage demandant vraiment sur quelle édition les gens veulent jouer en ligne. Postez le en page principale et ça aura l'avantage de faire connaitre le rp à ce qui ne l'ont pas encore remarqué
Ensuite, on a tenté de rendre compte de ce qui se passait dans chacune des trois cités, avec des présentations, des explications des différentes philosophies... puis nous avons aussi proposé que les joueurs "aguerris" puissent accompagner les nouveaux s'ils avaient des questions, des hésitations, voire s'ils étaient complètement perdus.
Est-ce que tout cela vaut la peine d'être relancé ? Car il y a probablement de nouvelles choses à raconter, à présenter, et aussi, pourquoi pas, mettre davantage le rp en avant, puisqu'il s'agit d'une activité conséquente sur le forum.
L'idée du sondage pour l'édition de D&D est bonne, et je pense qu'il faut effectivement l'afficher en page d'accueil, d'une manière ou d'une autre (il y a la barre latérale, mais tout le monde ne l'utilise pas ; les annonces sont épinglées en haut de chaque forum, ça peut être une idée à creuser...). Je pense aussi qu'il faut poser la question aux membres directement : "pourquoi ne tenteriez-vous pas de vous lancer en rp ?" ou quelque chose comme ça. Parce que si plein de membres ignorent même que la section rp existe, c'est sûr que ça ne va pas attirer grand-monde...
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Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Je n'aurais pas pensé qu'il soit si facile de passer à côté du RP, d'autant que j'ai déjà lu des remarques de membres trouvant qu'il prend trop de place.... Mais c'est donc une très bonne chose d'avoir attiré l'attention sur ce point. Effectivement, il doit être possible d'améliorer sa visibilité sur le forum via des sondages ou des annonces visibles par tous. Et on peut également améliorer sa visibilité depuis l'extérieur, en s'inscrivant sur des annuaires ou des top sites.
Cependant, je pense qu'il vaut mieux entreprendre ce chantier dans un second temps car s'il atteint ses objectifs, il y aura des nouveaux et nous devrons être en mesure de les accueillir et de leur donner envie de rester.
Si je récapitule les remarques faites jusqu'ici, il y a plusieurs pistes à ce niveau.
D'abord, réorganiser les sections HRP ("Débuter en RP" et "Concile de Waukyne") en nous inspirant de ce qui est fait ailleurs, afin de les rendre plus pratiques, plus fonctionnelles.
Ensuite, mieux présenter notre background, afin de le rendre plus clair et moins intimidant. D'une part en précisant qu'il n'est pas nécessaire de connaître les RO pour faire du RP, puisque nous jouons sur des territoires que nous avons adaptés à notre manière et sur lesquels les événements qui se déroulent ailleurs n'ont quasiment pas d'impact. D'autre part en remettant à jour, en rendant plus visible et plus attractive la présentation de nos cités, afin que les nouveaux ne se sentent pas perdus, qu'ils sachent d'emblée quel sera le cadre de leurs aventures.
Autre point : en s'inspirant de ce qui se fait ailleurs, ajouter au système MJ/PJ un système plus souple, laissant plus de libertés aux joueurs et se rapprochant davantage du roman à quatre mains. Les deux peuvent tout à fait coexister, le tout étant de prendre des précautions pour que cela ne devienne pas trop chaotique (en précisant, par exemple, qu'on n'a pas le droit de s'accorder soi-même des niveaux, des objets magiques ou des trésors, qu'il faut pour cela en passer par un MJ, et qu'on n'a pas le droit non plus d'inventer des événements de trop grande ampleur susceptibles d'affecter profondément nos villes et nos îles).
Enfin, concernant les éditions de D&D... Dans l'absolu, un sondage est une bonne idée. Toutefois, de nombreuses éditions ne sont pas librement et légalement accessibles sur le net, ce qui rend très difficile leur utilisation. Globalement, nous n'avons donc le choix qu'entre la 3,5 et la 5.
L'édition 3,5 est celle sur laquelle nous avons tendance à nous appuyer depuis plusieurs années, notamment grâce au site Gemmaline. Mais elle est à ce point complexe qu'elle s'avère totalement incompatible avec du RP sur forum. On ne s'en sert donc que pour les fiches de personnages st encore, de manière très partielle : on demande juste aux nouveaux de choisir une race, une classe et un alignement, ainsi que de préciser leurs caractéristiques. Certains vont plus loin en faisant des fiches vraiment conformes aux règles, avec dons, compétences et tout ce qui s'en suit : mais c'est tellement complexe, là encore, que la plupart des joueurs ne le font pas. Du coup, un n'a aucune uniformité au niveau des fiches, ce qui doit quelque peu déconcerter ceux qui s'intéressent au RP.
La 5e édition, en revanche, me paraît n'avoir que des avantages. En matière de création de personnages, c'est beaucoup plus simple et beaucoup plus porteur pour l'imagination : ainsi, tout le monde pourrait avoir une fiche sur le même modèle et ceux qui n'ont pas l'habitude de faire du JdR seraient plus guidés au moment d'inventer leur PJ. De surcroit, ces fiches plus complètes - mais tout aussi rapides à faire ! - pourraient servir de boîte à outils pour les MJ qui aiment parfois se servir des règles en cours de jeu (cela serait désormais possible, vu la simplicité du système). J'ajouterai que dans cette édition, pas mal de sorts et d'objets magiques sont bien plus qu'avant orientés roleplay, ce qui permettrait d'y recourir - ce qui donne envie d'y recourir, même.
Bref, pour résumer, le passage à D&D 5 impacterait uniquement les fiches de personnages (en bien !) sans rien changer d'autre à la manière dont nous fonctionnons. Simplement, les MJ et les joueurs qui le souhaiteraient pourraient plus s'appuyer sur les règles ou sur toutes les nouveautés de cette édition.
Cependant, je pense qu'il vaut mieux entreprendre ce chantier dans un second temps car s'il atteint ses objectifs, il y aura des nouveaux et nous devrons être en mesure de les accueillir et de leur donner envie de rester.
Si je récapitule les remarques faites jusqu'ici, il y a plusieurs pistes à ce niveau.
D'abord, réorganiser les sections HRP ("Débuter en RP" et "Concile de Waukyne") en nous inspirant de ce qui est fait ailleurs, afin de les rendre plus pratiques, plus fonctionnelles.
Ensuite, mieux présenter notre background, afin de le rendre plus clair et moins intimidant. D'une part en précisant qu'il n'est pas nécessaire de connaître les RO pour faire du RP, puisque nous jouons sur des territoires que nous avons adaptés à notre manière et sur lesquels les événements qui se déroulent ailleurs n'ont quasiment pas d'impact. D'autre part en remettant à jour, en rendant plus visible et plus attractive la présentation de nos cités, afin que les nouveaux ne se sentent pas perdus, qu'ils sachent d'emblée quel sera le cadre de leurs aventures.
Autre point : en s'inspirant de ce qui se fait ailleurs, ajouter au système MJ/PJ un système plus souple, laissant plus de libertés aux joueurs et se rapprochant davantage du roman à quatre mains. Les deux peuvent tout à fait coexister, le tout étant de prendre des précautions pour que cela ne devienne pas trop chaotique (en précisant, par exemple, qu'on n'a pas le droit de s'accorder soi-même des niveaux, des objets magiques ou des trésors, qu'il faut pour cela en passer par un MJ, et qu'on n'a pas le droit non plus d'inventer des événements de trop grande ampleur susceptibles d'affecter profondément nos villes et nos îles).
Enfin, concernant les éditions de D&D... Dans l'absolu, un sondage est une bonne idée. Toutefois, de nombreuses éditions ne sont pas librement et légalement accessibles sur le net, ce qui rend très difficile leur utilisation. Globalement, nous n'avons donc le choix qu'entre la 3,5 et la 5.
L'édition 3,5 est celle sur laquelle nous avons tendance à nous appuyer depuis plusieurs années, notamment grâce au site Gemmaline. Mais elle est à ce point complexe qu'elle s'avère totalement incompatible avec du RP sur forum. On ne s'en sert donc que pour les fiches de personnages st encore, de manière très partielle : on demande juste aux nouveaux de choisir une race, une classe et un alignement, ainsi que de préciser leurs caractéristiques. Certains vont plus loin en faisant des fiches vraiment conformes aux règles, avec dons, compétences et tout ce qui s'en suit : mais c'est tellement complexe, là encore, que la plupart des joueurs ne le font pas. Du coup, un n'a aucune uniformité au niveau des fiches, ce qui doit quelque peu déconcerter ceux qui s'intéressent au RP.
La 5e édition, en revanche, me paraît n'avoir que des avantages. En matière de création de personnages, c'est beaucoup plus simple et beaucoup plus porteur pour l'imagination : ainsi, tout le monde pourrait avoir une fiche sur le même modèle et ceux qui n'ont pas l'habitude de faire du JdR seraient plus guidés au moment d'inventer leur PJ. De surcroit, ces fiches plus complètes - mais tout aussi rapides à faire ! - pourraient servir de boîte à outils pour les MJ qui aiment parfois se servir des règles en cours de jeu (cela serait désormais possible, vu la simplicité du système). J'ajouterai que dans cette édition, pas mal de sorts et d'objets magiques sont bien plus qu'avant orientés roleplay, ce qui permettrait d'y recourir - ce qui donne envie d'y recourir, même.
Bref, pour résumer, le passage à D&D 5 impacterait uniquement les fiches de personnages (en bien !) sans rien changer d'autre à la manière dont nous fonctionnons. Simplement, les MJ et les joueurs qui le souhaiteraient pourraient plus s'appuyer sur les règles ou sur toutes les nouveautés de cette édition.
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"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
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Concernant les règles D&D5, ma seule objection de néophyte, c'est que le système actuel étant relativement proche de BG, ça me guidait énormément pour savoir ce que vaut, par ex, un rôdeur niveau 5, quel type de créature il peut affronter. Ca m'a permis de faire/de lire une fiche de perso en comprenant ce que j'y mettais/lisais en termes de caractéristiques ou de classe. Je n'ai jamais fait de calculs compliqués, je joue ou MJse au feeling. Et quand j'ai besoin d'un peu de hasard je m'invente, avant de lancer de dé, une règle qui me semble à peu près cohérente avec ce que je sais du personnage, c'est tout. Donc j'ai peur que la version d&d5 ne soit pas compatible avec mes "repères" intuitifs. Par exemple, pourquoi ça ferait passer les points de carac à 75 seulement ? Est-ce qu'ils ne vaudraient plus la même chose?
Désolée, pas le temps d'aller lire leur forum, mais je comprends bien que l'idée de background est sûrement très sympa... En fait, je ne suis pas sûre que le changement apporte quelque chose, à part cette histoire de développer mieux le background (ce qui est très bien), et le fait de simplifier les calculs à ceux qui en faisaient... A mon avis, en tout cas, ça n'aura pas forcément d'impact en terme d'attractivité (ça peut attirer des rôlistes chevronnés, et repousser d'autres qui auraient peur de passer à un système qu'ils ne connaissent pas)
Pour les autres idées, pas de point de vue tranché. Il a toujours été possible de faire du RP "quotidien" en parallèle avec les quêtes. Y intégrer quelques événements pas trop bouleversants peut se faire sans souci, et c'est sûrement une bonne chose, ça ouvre plus de possibilités de jeu. On l'a déjà fait par le passé d'ailleurs.
Attention juste à la temporalité, au fait que ce qui est vécu par un perso à un moment influe normalement sur ses réactions futures (ne serait-ce qu'en modifiant ce qu'il dira dans des conversations, je sais que ce n'est forcément vital) : des événements importants peuvent marquer un perso. Et imaginons qu'on y trouve des objets magiques qui nous auraient rendu service dans la quête qu'on fait en parallèle mais qu'on n'a pas car on ne les avait pas en début de quête... Il faut réussir à rester cohérent dans les deux choses qu'on joue en parallèle. Et il ne faut par contre pas prévoir de gain de niveau dans ces RP parallèles : j'imagine mal un perso niveau 5 dans une quête qui serait en réalité niveau 7 car dans le RP en parallèle il a gagné 2 niveaux... ça colle pas trop. Bref, ça peut générer des incohérences, il faut réussir à les limiter.
Désolée, pas le temps d'aller lire leur forum, mais je comprends bien que l'idée de background est sûrement très sympa... En fait, je ne suis pas sûre que le changement apporte quelque chose, à part cette histoire de développer mieux le background (ce qui est très bien), et le fait de simplifier les calculs à ceux qui en faisaient... A mon avis, en tout cas, ça n'aura pas forcément d'impact en terme d'attractivité (ça peut attirer des rôlistes chevronnés, et repousser d'autres qui auraient peur de passer à un système qu'ils ne connaissent pas)
Pour les autres idées, pas de point de vue tranché. Il a toujours été possible de faire du RP "quotidien" en parallèle avec les quêtes. Y intégrer quelques événements pas trop bouleversants peut se faire sans souci, et c'est sûrement une bonne chose, ça ouvre plus de possibilités de jeu. On l'a déjà fait par le passé d'ailleurs.
Attention juste à la temporalité, au fait que ce qui est vécu par un perso à un moment influe normalement sur ses réactions futures (ne serait-ce qu'en modifiant ce qu'il dira dans des conversations, je sais que ce n'est forcément vital) : des événements importants peuvent marquer un perso. Et imaginons qu'on y trouve des objets magiques qui nous auraient rendu service dans la quête qu'on fait en parallèle mais qu'on n'a pas car on ne les avait pas en début de quête... Il faut réussir à rester cohérent dans les deux choses qu'on joue en parallèle. Et il ne faut par contre pas prévoir de gain de niveau dans ces RP parallèles : j'imagine mal un perso niveau 5 dans une quête qui serait en réalité niveau 7 car dans le RP en parallèle il a gagné 2 niveaux... ça colle pas trop. Bref, ça peut générer des incohérences, il faut réussir à les limiter.
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Voya, tu n'as vraiment pas à craindre de perdre tes repères. Déjà, les BG sont basés sur D&D 2, alors que ce qu'on trouve sur le net et ce dont on se sert depuis des années en RP, c'est D&D 3,5 : ça ne t'a pas dépaysée. Et bien, les différences ne sont pas plus importantes avec D&D 5. Simplement, cette version est moins grosbill (d'où le fait que les caracs ont été légèrement réévaluées à la baisse par rapport à la 3,5), plus roleplay... Bref, ça colle vraiment à notre RP (là où la 3,5 était une constante invitation à la surenchère et à la surpuissance).
Le passage à la V5 est également susceptible d'attirer du monde. De même que les BG ne suffisent plus à faire vivre la CC, vu leur âge (même avec les Enhanced Edition, le nombre de gens qui les découvrent va s'amenuisant), ce n'est plus eux qui attirent chez nous les nouveaux RPistes. A l'inverse, D&D 5 a le vent en poupe : il y a une grande attente parmi les rôlistes francophones, attente dont nous pourrions profiter en adoptant le système. Par rapport, des jeux vidéos utilisant ce système vont sortir (c'est déjà le cas avec Sword Coast Legends) et ils sont susceptibles de donner aux joueurs l'envie de faire du RP, comme les BG en leur temps.
Enfin, je le répète, cette évolution ne changera rien à la manière dont on fonctionne globalement. Si tu n'as pas envie de te servir de ce système, tu pourras continuer à utiliser sans souci ta propre méthode. Et puisque, comme je le disais plus haut, ça ne bouleverse en rien les repères, ça ne te posera pas de problème pour masteriser même ceux dont les fiches sont faites au format v5 (ça concernera les nouveaux et ceux qui le souhaitent parmi les anciens.
Le passage à la V5 est également susceptible d'attirer du monde. De même que les BG ne suffisent plus à faire vivre la CC, vu leur âge (même avec les Enhanced Edition, le nombre de gens qui les découvrent va s'amenuisant), ce n'est plus eux qui attirent chez nous les nouveaux RPistes. A l'inverse, D&D 5 a le vent en poupe : il y a une grande attente parmi les rôlistes francophones, attente dont nous pourrions profiter en adoptant le système. Par rapport, des jeux vidéos utilisant ce système vont sortir (c'est déjà le cas avec Sword Coast Legends) et ils sont susceptibles de donner aux joueurs l'envie de faire du RP, comme les BG en leur temps.
Enfin, je le répète, cette évolution ne changera rien à la manière dont on fonctionne globalement. Si tu n'as pas envie de te servir de ce système, tu pourras continuer à utiliser sans souci ta propre méthode. Et puisque, comme je le disais plus haut, ça ne bouleverse en rien les repères, ça ne te posera pas de problème pour masteriser même ceux dont les fiches sont faites au format v5 (ça concernera les nouveaux et ceux qui le souhaitent parmi les anciens.
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"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
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De mon côté la V5 me dérange en rien,ayant déja bouquiner le livre de règles de base,le seul truc qui me chagrine un chouilla ce sont les sphères d'influences et Sphères divines,avec les divinités des RO ça va être un brin bordélique mais pas insurmontable et les monstres parce que la on ne sait rien sur les stats des bêbêtes donc on fait comment on se base sur les précédentes éditions et va falloir faire notre tambouille ou on attend le livre des monstres?(Note:ouuuups pas vu le mini bestiaire!scusi!Bon malgré tout qu'il soit anglais,il donne le strict minimun...mhhh a voir plus tard si ils vont pas l'augmenter.),ensuite le renivellement des charactéristiques m'oui,c'est pas plus mal,Du moins les personnages sont pas surbourrins même si DND jusqu'a maintenant ça avait été plus ou moins le cas,En tout cas je suis content,les drows n'ont plus des bonus de stats réellement abusés,et sont désormais une sous espèce elfique comme une autre,Enfin...a peu près quoi,ainsi que d'autres sous espèces qui étaient réellement bien billeuses aussi enfin sur la 3.5
De mon côté c'est davantage lié au Background et de sa possible évolution(tout le monde aura pigé que la période post magepeste je l'ai en horreur,surtout après avoir jouer a DD4...),En gros je pense qu'on est pas obligé d'oblitérer la moitié de Toril comme l'ont fait les Devs de Wizard/Hasbro,Flinguer plus de la moitié des héros des RO,Bousiller plus de 80% des panthéons divins des divers peuples de Toril,Que Maztica reste sur Toril,et enfin eh bien pour ce qui est du Feywild(Non anglais du plan Féerique)Et du Gisombre,Eh bien un système de portails cachés ou abandonnés placés un peu partout en Toril,en gros tous les continents ainsi que les deux iles conçus par la couronne de cuivre,eh bien ça peut le faire je pense :P
De mon côté c'est davantage lié au Background et de sa possible évolution(tout le monde aura pigé que la période post magepeste je l'ai en horreur,surtout après avoir jouer a DD4...),En gros je pense qu'on est pas obligé d'oblitérer la moitié de Toril comme l'ont fait les Devs de Wizard/Hasbro,Flinguer plus de la moitié des héros des RO,Bousiller plus de 80% des panthéons divins des divers peuples de Toril,Que Maztica reste sur Toril,et enfin eh bien pour ce qui est du Feywild(Non anglais du plan Féerique)Et du Gisombre,Eh bien un système de portails cachés ou abandonnés placés un peu partout en Toril,en gros tous les continents ainsi que les deux iles conçus par la couronne de cuivre,eh bien ça peut le faire je pense :P
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*
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Le bestiaire de base est déjà bien traduit : http://aidedd.org/regles/bestiaire/liste/ regarde vers le bas, les noms des monstres en gras sont ceux qui sont traduits.
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Kasumi a écrit :... Outre le roman à quatre main (et/ou RP quotidien), il me semble qu’organiser quelques événements ponctuels pour favoriser les rencontres et quelques one shots (de durée courte ou très courte) permettre de diversifier les expériences et les partenaires de jeu.
Je trouve l'idée de Kasumi intéressante même si ce genre d’événement a déjà du se produire sur le forum, en tout cas l'idée me plait personnellement ! Après je suppose que cela nécessite qu'il y ait plus de monde sur RP, enfin bon ce genre de chose attirera le capital sympathie des néophytes et mettra plus de vie dans le RP. Enfin bref je n'y vois que du positif, le seul problème que je vois c'est les moyens de mettre ceci en place, il faut du monde pour encadré tout ceci je suppose.
J'ai regardé (rapidement) les règles de 5e en suivant les liens posté par Manfred, tout du moins pour ce qui est de la création de fiches de personnage, je trouve cela intéressant Avoir un système plus clair pour la création de personnage pourrait faciliter les choses pour ceux qui voudrait se lancer dans le RP ! J’ouvre une parenthèses une question en rapport avec la V5, les compétences (bluff, connaissances, art de la magie...) ça devient quoi ? Bien sur je sais que l'impact sur le RP de la Couronne est limité mais cela avait l'avantage de donner un ordre d'idée sur ce en quoi notre personnage était le plus doué. Je ferme ma parenthèse... Du coup revenons à nos moutons, un sondage sur la question je suis pour, cela donnera la possibilité à chacun de donner son avis sur la question de la V5.
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Les compétences sont toujours présentes dans la v5. Consulte la rubrique Caractéristiques, tout est expliqué. Dans cette version, les compétences sont présentées comme des applications spécifiques des caractéristiques. Il y en a beaucoup moins, mais les personnages peuvent désormais maîtriser des outils. Les outils de voleur ont par exemple remplacé la compétence crochetage et le kit de déguisement, la compétence déguisement. Tout l'artisanat passe aussi par les outils.Mortis a écrit :J’ouvre une parenthèses une question en rapport avec la V5, les compétences (bluff, connaissances, art de la magie...) ça devient quoi ? Bien sur je sais que l'impact sur le RP de la Couronne est limité mais cela avait l'avantage de donner un ordre d'idée sur ce en quoi notre personnage était le plus doué.
Taliesin s'est exprimé au sujet du sondage. Et je suis de son avis. Telle qu'on désire l'intégrer, la v5 n'a que des avantages. Les autres versions posent toutes des problèmes, notamment la complexité. Sans compter qu'elles ne font plus parler d'elle dans l'actualité. Il est important d'aller de l'avant si on veut revitaliser la section.
Je suis un de ceux qui ont fait des fiches complètes en 3.5 et je me rends compte qu'elles ne servent à rien. Celle de mon personnage Alchem est carrément indigeste.
EDIT :
@ Voyageuse : Je suis un peu surpris que tu te poses tant de questions toi qui dis agir au feeling. Personnellement, j’ai beau parler en ce moment de système, je suis de ceux qui pense qu’il est là pour servir la narration et non l’inverse. Parfois je m’en inspire, mais j’adapte toujours les monstres en fonction de mes besoins de MJ. Et puis, on n’a pas besoin d’une règle pour savoir qu’un squelette c’est faible et un dragon, fort. Quoi qu’il en soit, la v5 offre des points de repaire pratiques si jamais tu désires t’en servir. Jette un coup d’œil à ça, ce ne sera pas long, juste le paragraphe Échelon de Jeu. De plus, tous les monstres ont un facteur de puissance qui donne une indication de leur puissance justement. Bref, difficile de faire plus simple.
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Il faut du monde, mais ce monde n'a pas besoin d'un investissement énorme. Au plus on a de gens qui gèrent un rp (que ce soit de longue durée, en one-shot ou en univers extérieur à D&D), au moins il y a de travail car les membres qui jouent sont répartis entre davantage de "responsables".Mortis a écrit :Je trouve l'idée de Kasumi intéressante même si ce genre d’événement a déjà du se produire sur le forum, en tout cas l'idée me plait personnellement ! Après je suppose que cela nécessite qu'il y ait plus de monde sur RP, enfin bon ce genre de chose attirera le capital sympathie des néophytes et mettra plus de vie dans le RP. Enfin bref je n'y vois que du positif, le seul problème que je vois c'est les moyens de mettre ceci en place, il faut du monde pour encadré tout ceci je suppose.
Il ne faut surtout pas avoir peur de se lancer pour ce genre d'idées, car les anciens sont là aussi pour épauler les nouveaux qui souhaitent s'y mettre sans vraiment savoir comment faire. Masteriser (ou prendre en charge) demande un seul effort, c'est de s'y mettre
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Concernant les événementiels rassemblant tous les RPistes, il y en avait effectivement autrefois. D'une part des "soirées délires", généralement dans les tavernes, qui ne duraient que quelques heures. D'autre part des événements plus importants : se déroulant dans une ville donnée, se prolongeant quelques semaines, ils prenaient la forme de festivals thématiques avec différentes attractions, différents lieux ou se retrouver...
Même si les festivals demandent forcément un peu plus de travail aux dirigeants que les soirées délires (qui n'en demandent aucun), les deux types d'événements seraient très faciles à relancer. Le tout, c'est qu'il y ait du monde pour participer mais il y a encore assez de RPistes actifs pour que ce soit le cas.
Et ça remettrait de la vie, effectivement, sans compter que ça permettrait à des personnages ne se rencontrant jamais d'ordinaire de faire connaissance.
Même si les festivals demandent forcément un peu plus de travail aux dirigeants que les soirées délires (qui n'en demandent aucun), les deux types d'événements seraient très faciles à relancer. Le tout, c'est qu'il y ait du monde pour participer mais il y a encore assez de RPistes actifs pour que ce soit le cas.
Et ça remettrait de la vie, effectivement, sans compter que ça permettrait à des personnages ne se rencontrant jamais d'ordinaire de faire connaissance.
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"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
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D'autres avis ? D'autres idées ? Vraiment, n'hésitez pas : ce débat est important !
Sinon, on peut peut-être commencer à réfléchir plus concrètement aux pistes déjà évoquées...
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Allez, je m'y colle.
C'est juste le ressenti d'un ancien joueur et DM qui n'a plus pratiqué depuis des lustres.
Ce que j'aimais dans D&D (je me suis arrêté à la version 2 même après la sortie des suivantes), c'était le fait de se réunir tous les weekends avec un groupe de joueurs, de passer des heures à s'immerger totalement dans nos aventures, de faire un break pour boire un verre ou préparer de nouvelles recettes pour reprendre des forces, bref la CON-VI-VIA-LI-TÉ.
Si vous voulez attirer de nouveaux joueurs, c'est ça que vous devez leur offrir : trouver un moyen de leur faire oublier leur écran et leur clavier.
C'est déjà tellement compliqué de pratiquer un jeu de table sur internet ; si on n'y trouve que des contraintes (techniques ou pas), alors pourquoi franchir le pas ?
Je sais, c'est facile à dire, mais ça me semble impératif.
C'est juste le ressenti d'un ancien joueur et DM qui n'a plus pratiqué depuis des lustres.
Ce que j'aimais dans D&D (je me suis arrêté à la version 2 même après la sortie des suivantes), c'était le fait de se réunir tous les weekends avec un groupe de joueurs, de passer des heures à s'immerger totalement dans nos aventures, de faire un break pour boire un verre ou préparer de nouvelles recettes pour reprendre des forces, bref la CON-VI-VIA-LI-TÉ.
Si vous voulez attirer de nouveaux joueurs, c'est ça que vous devez leur offrir : trouver un moyen de leur faire oublier leur écran et leur clavier.
C'est déjà tellement compliqué de pratiquer un jeu de table sur internet ; si on n'y trouve que des contraintes (techniques ou pas), alors pourquoi franchir le pas ?
Je sais, c'est facile à dire, mais ça me semble impératif.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
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Je rejoins complètement l'avis de Dreiyan, notamment sur un point : je ne pense pas que changer les règles va vraiment donner un coup de boost au RP, pour la bonne et simple raison que je n'ai pas l'impression que grand monde les utilise ; peut-être quelques rares personnes, et encore, sûrement de façon sporadique.
C'est pourquoi je me demande si vous n'avez pas peur que les personnes attirées par cette nouvelle version de D&D soient déçues de voir qu'elle n'est pas plus appliquée que ça ? Et qu'elles repartent aussi vite qu'elles sont venues ?
Parce qu'au final, ne risque t-il pas d'y avoir d'un côté des personnes recherchant vraiment à utiliser les règles et celles qui préfèrent s'en passer et faire du RP purement littéraire ? Personnellement, je suis dans le deuxième cas, les règles D&D ne m'ont jamais vraiment passionnée et je pense que si le RP du forum avait mis l'accent là-dessus, je n'aurais pas tenté l'expérience il y a quelques années. Et je ne pense pas être la seule à apprécier uniquement le côté littéraire du RP.
D'ailleurs, je rebondis un peu sur ce que dit Freddy : pour moi le RP sur forum n'a pas vraiment vocation à recréer l'ambiance du JdR sur table. C'est différent, c'est tout autre type de jeu, après on aime ou on aime pas. Mais ça, c'est ma façon de voir, je comprends bien qu'elle ne soit pas partagée par tout le monde.
Je ne sais pas si je me fais bien comprendre. En fait je me pose simplement la question de savoir si au bout du compte, il ne faudrait pas choisir entre un RP purement littéraire ou un RP qui utilise les règles D&D avec assez de rigueur. J'imagine assez la frustration des gens qui viendront ici, prendront du temps pour faire leur fiche de personnage et tomberont sur un MJ qui ne l'utilisera que de façon anecdotique.
Attention, je ne suis pas du tout en train de dire qu'il ne faut pas changer de version ; après tout, si la V5 est plus simple et moins barbante, ce serait bête de ne pas y passer. Je pense juste que ce n'est vraiment pas ce qui fera durablement décoller la section RP, c'est tout.
Après, je ne peux qu'approuver l'idée d'en finir avec l'interdiction de dédoublement, même si cela peut conduire à quelques soucis chronologiques. Ça me semble essentiel d'assouplir ça car les quêtes durent très, très, très (trop) longtemps. J'aurais aimé pouvoir rencontrer plusieurs personnages, mais à chaque fois il fallait attendre que chacun ait fini sa quête et on savait pertinemment que ça prendrait plusieurs années. Oui, plusieurs années, j'exagère même pas. Pourtant le débit est plutôt bon, on ne tournait pas tous à un post par jour mais c'était pas loin, c'est pour ça que je n'ai jamais compris pourquoi tout prenait autant de temps. C'est la première fois sur un forum RP que je vois ça. Ça fait parti des petites choses qui peuvent lasser un joueur, j'en suis malheureusement l'une des victimes.
Pardon si je donne l'impression de pointer du doigt des problèmes et de ne jamais avoir une solution à proposer en contrepartie
Pourtant, croyez-moi, ça me ferait bien plaisir de trouver des solutions concrètes et de faire revivre la section RP de ce forum que j'aime beaucoup.
C'est pourquoi je me demande si vous n'avez pas peur que les personnes attirées par cette nouvelle version de D&D soient déçues de voir qu'elle n'est pas plus appliquée que ça ? Et qu'elles repartent aussi vite qu'elles sont venues ?
Parce qu'au final, ne risque t-il pas d'y avoir d'un côté des personnes recherchant vraiment à utiliser les règles et celles qui préfèrent s'en passer et faire du RP purement littéraire ? Personnellement, je suis dans le deuxième cas, les règles D&D ne m'ont jamais vraiment passionnée et je pense que si le RP du forum avait mis l'accent là-dessus, je n'aurais pas tenté l'expérience il y a quelques années. Et je ne pense pas être la seule à apprécier uniquement le côté littéraire du RP.
D'ailleurs, je rebondis un peu sur ce que dit Freddy : pour moi le RP sur forum n'a pas vraiment vocation à recréer l'ambiance du JdR sur table. C'est différent, c'est tout autre type de jeu, après on aime ou on aime pas. Mais ça, c'est ma façon de voir, je comprends bien qu'elle ne soit pas partagée par tout le monde.
Je ne sais pas si je me fais bien comprendre. En fait je me pose simplement la question de savoir si au bout du compte, il ne faudrait pas choisir entre un RP purement littéraire ou un RP qui utilise les règles D&D avec assez de rigueur. J'imagine assez la frustration des gens qui viendront ici, prendront du temps pour faire leur fiche de personnage et tomberont sur un MJ qui ne l'utilisera que de façon anecdotique.
Attention, je ne suis pas du tout en train de dire qu'il ne faut pas changer de version ; après tout, si la V5 est plus simple et moins barbante, ce serait bête de ne pas y passer. Je pense juste que ce n'est vraiment pas ce qui fera durablement décoller la section RP, c'est tout.
Après, je ne peux qu'approuver l'idée d'en finir avec l'interdiction de dédoublement, même si cela peut conduire à quelques soucis chronologiques. Ça me semble essentiel d'assouplir ça car les quêtes durent très, très, très (trop) longtemps. J'aurais aimé pouvoir rencontrer plusieurs personnages, mais à chaque fois il fallait attendre que chacun ait fini sa quête et on savait pertinemment que ça prendrait plusieurs années. Oui, plusieurs années, j'exagère même pas. Pourtant le débit est plutôt bon, on ne tournait pas tous à un post par jour mais c'était pas loin, c'est pour ça que je n'ai jamais compris pourquoi tout prenait autant de temps. C'est la première fois sur un forum RP que je vois ça. Ça fait parti des petites choses qui peuvent lasser un joueur, j'en suis malheureusement l'une des victimes.
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Pourtant, croyez-moi, ça me ferait bien plaisir de trouver des solutions concrètes et de faire revivre la section RP de ce forum que j'aime beaucoup.
On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon.
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Attention, notre RP n’est pas 100% littéraire et ça, ce n’est pas une nouveauté. Depuis que je suis là, on a toujours respecté le système de la magie. Et puis nos personnages sont belle et bien définis par des classes, ce qui est un élément de règle. Cela dit, oui, effectivement, le système n’est pas appliqué rigoureusement et personnellement, je ne souhaite pas du tout que cela change.
Le système est juste là, en trame de fond, pour qu’on ait un langage commun. Il peut guider, il peut inspirer, il n’est pas là pour contraindre à des lancements de dés ou forcer à des calculs en jeu. La narration avant tout !
La v5 n’est donc pas la solution miracle à tous nos problèmes. On l’apprécie parce que :
- c’est la plus simple des version de D&D
- C’est une version accessible grâce au site d’AideDD
- elle permet d’homogénéiser les fiches
- et de guider les nouveaux avec des éléments de Rôle Play
- c’est une version qui fait parler d’elle en ce moment.
Ce n’est pas ça qui va résoudre les problèmes structurels du RP. En fait, on en parle beaucoup, mais ce n’est qu’un point parmi tant d’autres. Et d’ailleurs, en parlant des autres points...
Voici une proposition pour l’organisation globale de la section Rôle Play. Je m’inspire de ce que j’ai vu sur d’autres forums de RP. Un schéma quasiment identique se répète à chaque fois, au point qu’on peut presque la considérer comme une convention. Quoi qu’il en soit, ce schéma est clair et intuitif.
Pour l’instant, la section est organisée ainsi :
Rôle Play
Lointaines contrées de Toril (le RP principal)
Débuter dans le RP
Le Concile de Waukyne
Vers Dorrandin et Hélonna
Lumenis, Cité de Lumière
Manost, Cité Bénie
Melandis, Terre du Chaos
Les mondes parallèles (les autres RP sous forme de One Shot)
(...) Chaque One Shot/univers a son forum
Cette structure me semble convenable. En revanche, il faudrait repenser l’usage qui est fait de "Débuter dans le RP" et "Le Concile de Waukyne".
"Débuter dans le RP" a un nom évocateur. Ça, ok. Ce forum doit par contre comporter tout ce qu’il faut pour débuter dans le RP, mais surtout pas plus, pour ne pas effrayer le potentiel nouveau joueur. Voilà ce qu’on pourrait y mettre :
- Un forum "Fiches de Personnages" qui va contenir toutes les fiches de personnages validées. Actuellement, les fiches sont cachées à pas moins de quatre endroits différents. Il faut faire un effort pour les trouver. Or les fiches servent de modèles, d’inspirations. Toutes les fiches doivent avoir un topic dédié avec un nom clair.
- Un topic épinglé qui explique le contexte de jeu. Où on se trouve ? Quand ? Les villes, c’est quoi ? Le potentiel nouveau joueur doit pouvoir très rapidement avoir ses points de repaires. Le texte, aussi concis que possible, doit lui donner envie de se lancer dans l’aventure.
- Un topic épinglé qui donne un modèle de fiche, ainsi que toutes les instructions nécessaires pour la remplir et pour la faire valider.
- Un topic épinglé qui explique le principe du RP par forum et qui donne les grandes règles à respecter.
Et c’est tout. En trois topics, le joueur a tout ce qu’il lui faut pour se lancer. Après, on peut en ajouter un quatrième si j’ai oublié un truc essentiel, mais vraiment, ils doivent se compter sur les doigts d’une main. L’histoire des parrains, je l’ai vu sur plusieurs forums, ça n’a jamais marché. Je ne sais pas pourquoi. Un topic juste pour choisir sa couleur RP, c’est très loin d’être essentiel. Un topic pour choisir sa ville ? Non, on décrit les villes, ça fait parti du contexte, on ne choisi pas une ville. Il ne faut surtout pas diviser si strictement les joueurs entre eux. On doit au contraire allez les uns vers les autres.
"Le Concile de Waukyne" peut devenir le forum boîte à outils. On peut y placer d’autres topics explicatifs, sur la façon de masteriser par exemple. Mais surtout, il doit être une zone d’échange où tout ceux qui veulent jouer se manifestent. Faciliter la recherche de partenaires de jeu est capital. Faut que ce soit convivial !
- Tous les forums dirigeants, qui sont actuellement cachés dans les villes, doivent aussi se trouver ici. Dans les zones de jeu, il ne doit y avoir que le jeu.
Le système est juste là, en trame de fond, pour qu’on ait un langage commun. Il peut guider, il peut inspirer, il n’est pas là pour contraindre à des lancements de dés ou forcer à des calculs en jeu. La narration avant tout !
La v5 n’est donc pas la solution miracle à tous nos problèmes. On l’apprécie parce que :
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- C’est une version accessible grâce au site d’AideDD
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- et de guider les nouveaux avec des éléments de Rôle Play
- c’est une version qui fait parler d’elle en ce moment.
Ce n’est pas ça qui va résoudre les problèmes structurels du RP. En fait, on en parle beaucoup, mais ce n’est qu’un point parmi tant d’autres. Et d’ailleurs, en parlant des autres points...
Voici une proposition pour l’organisation globale de la section Rôle Play. Je m’inspire de ce que j’ai vu sur d’autres forums de RP. Un schéma quasiment identique se répète à chaque fois, au point qu’on peut presque la considérer comme une convention. Quoi qu’il en soit, ce schéma est clair et intuitif.
Pour l’instant, la section est organisée ainsi :
Rôle Play
Lointaines contrées de Toril (le RP principal)
Débuter dans le RP
Le Concile de Waukyne
Vers Dorrandin et Hélonna
Lumenis, Cité de Lumière
Manost, Cité Bénie
Melandis, Terre du Chaos
Les mondes parallèles (les autres RP sous forme de One Shot)
(...) Chaque One Shot/univers a son forum
Cette structure me semble convenable. En revanche, il faudrait repenser l’usage qui est fait de "Débuter dans le RP" et "Le Concile de Waukyne".
"Débuter dans le RP" a un nom évocateur. Ça, ok. Ce forum doit par contre comporter tout ce qu’il faut pour débuter dans le RP, mais surtout pas plus, pour ne pas effrayer le potentiel nouveau joueur. Voilà ce qu’on pourrait y mettre :
- Un forum "Fiches de Personnages" qui va contenir toutes les fiches de personnages validées. Actuellement, les fiches sont cachées à pas moins de quatre endroits différents. Il faut faire un effort pour les trouver. Or les fiches servent de modèles, d’inspirations. Toutes les fiches doivent avoir un topic dédié avec un nom clair.
- Un topic épinglé qui explique le contexte de jeu. Où on se trouve ? Quand ? Les villes, c’est quoi ? Le potentiel nouveau joueur doit pouvoir très rapidement avoir ses points de repaires. Le texte, aussi concis que possible, doit lui donner envie de se lancer dans l’aventure.
- Un topic épinglé qui donne un modèle de fiche, ainsi que toutes les instructions nécessaires pour la remplir et pour la faire valider.
- Un topic épinglé qui explique le principe du RP par forum et qui donne les grandes règles à respecter.
Et c’est tout. En trois topics, le joueur a tout ce qu’il lui faut pour se lancer. Après, on peut en ajouter un quatrième si j’ai oublié un truc essentiel, mais vraiment, ils doivent se compter sur les doigts d’une main. L’histoire des parrains, je l’ai vu sur plusieurs forums, ça n’a jamais marché. Je ne sais pas pourquoi. Un topic juste pour choisir sa couleur RP, c’est très loin d’être essentiel. Un topic pour choisir sa ville ? Non, on décrit les villes, ça fait parti du contexte, on ne choisi pas une ville. Il ne faut surtout pas diviser si strictement les joueurs entre eux. On doit au contraire allez les uns vers les autres.
"Le Concile de Waukyne" peut devenir le forum boîte à outils. On peut y placer d’autres topics explicatifs, sur la façon de masteriser par exemple. Mais surtout, il doit être une zone d’échange où tout ceux qui veulent jouer se manifestent. Faciliter la recherche de partenaires de jeu est capital. Faut que ce soit convivial !
- Tous les forums dirigeants, qui sont actuellement cachés dans les villes, doivent aussi se trouver ici. Dans les zones de jeu, il ne doit y avoir que le jeu.
Dirigeant de Melandis
Personnage Rp principal : Silmandel Songevent – Biographie – Couleur RP : #DDDD00
Personnage éphémère : Mixtli
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- Taliesin
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- Enregistré le : lun. 20 déc. 2004, 21:35
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Merci beaucoup pour vos interventions !
@Freddy : je suis totalement de ton avis. J'ai la chance de faire encore régulièrement du JdR sur table et ce que j'apprécie en premier lieu, c'est la convivialité de ces moments. On s'efforce de recréer cela en RP et je pense qu'on n'y arrive pas trop mal : il n'y a pas de prises de tête et ceux qui se lancent sont généralement contents. Mais le souci, c'est que peu se lancent... C'est pour ça que nous devons essayer de rendre plus claire et plus attractive la section consacrée à la création de personnage.
@Echo : tu n'as pas à t'excuser, d'autant que ce que tu écris est très intéressant.
Pour les règles, je suis du même avis que Manfred. Elles nous servent de langage commun, elles fournissent des points de repère, de comparaison et elles sont indispensable pour la création de personnage ainsi que pour quelques points particuliers (par exemple le nombre de sorts que peut lancer un personnage - sinon, ça dégénérerait). Le passage à la 5e édition ne leur ferait pas prendre plus de place. Et ce n'est sans doute pas lui qui amènera le plus de nouveaux. Mais il aurait vraiment de gros avantages : la façon dont a été repensée la création de personnage paraît susceptible de rassurer ceux qui veulent se lancer et de stimuler leur imagination ; le système faciliterait la tâche des MJ dans certains cas (notamment dans le cas des sorts : tous les personnages ayant accès à la magie en lancent le même nombre, nombre qui dépend désormais seulement de leur niveau) ; enfin, pour ceux qui le souhaiteraient (et seulement pour eux !), il deviendrait possible d'utiliser quelques points de règles supplémentaires.
Concernant le dédoublement, si nous le limitions jusqu'ici, c'est parce qu'il rend plus difficile de respecter la cohérence d'un PJ (c'est plus simple de la conserver quand on joue les choses chronologiquement) et, surtout, parce que le nombre de MJ est limité et qu'ils ont déjà tous beaucoup de boulot. Mais si on introduit un système inspiré du roman à quatre mains, ce dernier point est résolu. Quant à la cohérence... Bah, au fond, ça ne regarde que le joueur lui-même.
@Manfred : si cette structure se retrouve dans la plupart des forums RP, je suis favorable à son adoption. Cela ne demanderait pas beaucoup de travail, puisqu'au fond, on n'en est déjà pas très loin. Cela pourrait aussi redynamiser le Concile de Waukyne, très peu actif, et favoriser en son sein les échanges entre RPistes. Enfin, les nouveaux seraient moins dépaysés.
@Freddy : je suis totalement de ton avis. J'ai la chance de faire encore régulièrement du JdR sur table et ce que j'apprécie en premier lieu, c'est la convivialité de ces moments. On s'efforce de recréer cela en RP et je pense qu'on n'y arrive pas trop mal : il n'y a pas de prises de tête et ceux qui se lancent sont généralement contents. Mais le souci, c'est que peu se lancent... C'est pour ça que nous devons essayer de rendre plus claire et plus attractive la section consacrée à la création de personnage.
@Echo : tu n'as pas à t'excuser, d'autant que ce que tu écris est très intéressant.
Pour les règles, je suis du même avis que Manfred. Elles nous servent de langage commun, elles fournissent des points de repère, de comparaison et elles sont indispensable pour la création de personnage ainsi que pour quelques points particuliers (par exemple le nombre de sorts que peut lancer un personnage - sinon, ça dégénérerait). Le passage à la 5e édition ne leur ferait pas prendre plus de place. Et ce n'est sans doute pas lui qui amènera le plus de nouveaux. Mais il aurait vraiment de gros avantages : la façon dont a été repensée la création de personnage paraît susceptible de rassurer ceux qui veulent se lancer et de stimuler leur imagination ; le système faciliterait la tâche des MJ dans certains cas (notamment dans le cas des sorts : tous les personnages ayant accès à la magie en lancent le même nombre, nombre qui dépend désormais seulement de leur niveau) ; enfin, pour ceux qui le souhaiteraient (et seulement pour eux !), il deviendrait possible d'utiliser quelques points de règles supplémentaires.
Concernant le dédoublement, si nous le limitions jusqu'ici, c'est parce qu'il rend plus difficile de respecter la cohérence d'un PJ (c'est plus simple de la conserver quand on joue les choses chronologiquement) et, surtout, parce que le nombre de MJ est limité et qu'ils ont déjà tous beaucoup de boulot. Mais si on introduit un système inspiré du roman à quatre mains, ce dernier point est résolu. Quant à la cohérence... Bah, au fond, ça ne regarde que le joueur lui-même.
@Manfred : si cette structure se retrouve dans la plupart des forums RP, je suis favorable à son adoption. Cela ne demanderait pas beaucoup de travail, puisqu'au fond, on n'en est déjà pas très loin. Cela pourrait aussi redynamiser le Concile de Waukyne, très peu actif, et favoriser en son sein les échanges entre RPistes. Enfin, les nouveaux seraient moins dépaysés.
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"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
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- Manfred
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Il me semble qu’on est d’accord sur les grandes lignes. L’introduction du roman à quatre mains, le droit de se dupliquer, la réforme structurelle, le référencement, les objectifs de simplification et de convivialité derrière tout ça, etc. Si personne n’a rien à ajouter, il va falloir songer à passer au concret : rédiger/remanier les topics clés de la section. J’en ai évoqué trois dans mon précédent message. Il y en a d’autres, notamment un très important à épingler dans Le Concile de Waukyne : "Appel à RP" qui invitera à utiliser la section pour trouver un partenaire et donnera quelques conseils pratiques pour faire une demande claire.
Je propose de renommer Le Concile de Waukyne en "Les outils du RP". On aurait ainsi Débuter dans le RP et Les outils du RP, deux noms évocateurs pour un tout nouveau. Impossible de les prendre pour des zones de jeu.
Dernière chose: il faudrait améliorer la visibilité Des Mondes parallèles en rendant cette section directement accessible via le menu Le Rôle Play sous la bannière.
Je propose de renommer Le Concile de Waukyne en "Les outils du RP". On aurait ainsi Débuter dans le RP et Les outils du RP, deux noms évocateurs pour un tout nouveau. Impossible de les prendre pour des zones de jeu.
Dernière chose: il faudrait améliorer la visibilité Des Mondes parallèles en rendant cette section directement accessible via le menu Le Rôle Play sous la bannière.
Dirigeant de Melandis
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J'ajouterais qu'il manque, côté contexte, un petit topic "histoire récente", qui résume les événements principaux qui se sont déroulés sur le RP. Ce topic existe, a été alimenté (par Lothy je crois) mais laissé en friche, et c'est dommage, parce que ça aide un joueur débutant à se situer dans le contexte.
Par rapport à ce que dit Manfred : les sous-forums des dirigeants étant accessibles uniquement aux dirigeants, donc cachés, je ne crois pas que ça change grand-chose qu'ils soient dans les villes : ça peut se comprendre puisqu'on dirige une ville en particulier (sauf qu'il y a aussi les campagnes mais bon). Sauf à remettre en question l'idée qu'il y ait des MJ spécialisés par ville ? Ce qui peut aussi s'envisager. A réfléchir...
Et je pense moi aussi que les nouveaux venus devraient systématiquement être aventuriers, qu'on ne doit pas leur dire de choisir une ville. Ils arrivent et choisissent une destination où porter leurs pas, ils peuvent naviguer là où ils veulent et pourront un jour au gré de leurs aventures obtenir une nationalité -ou pas-, c'est tout...
Par rapport à ce que dit Manfred : les sous-forums des dirigeants étant accessibles uniquement aux dirigeants, donc cachés, je ne crois pas que ça change grand-chose qu'ils soient dans les villes : ça peut se comprendre puisqu'on dirige une ville en particulier (sauf qu'il y a aussi les campagnes mais bon). Sauf à remettre en question l'idée qu'il y ait des MJ spécialisés par ville ? Ce qui peut aussi s'envisager. A réfléchir...
Et je pense moi aussi que les nouveaux venus devraient systématiquement être aventuriers, qu'on ne doit pas leur dire de choisir une ville. Ils arrivent et choisissent une destination où porter leurs pas, ils peuvent naviguer là où ils veulent et pourront un jour au gré de leurs aventures obtenir une nationalité -ou pas-, c'est tout...
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