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Votre façon de jouer

Oyez, oyez, joueur de Baldur's Gate ! Edwin est-il le meilleur mage ? Vous n'aimez pas Imoen ? Votre personnage est toujours un berserker ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la solution.
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Haer'Dalis
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Votre façon de jouer

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Message par Haer'Dalis »

Bonsoir à tous, voilà je crée ce sujet car je regardais mon frère jouer à BG2 et il n'a pas du tout la même méthode que moi.
Je m'explique:

--La méthode de mon frère

Il a en général:
-2 corps à corps qui sont là pour prendre et mettre des dégats
-Un clerc pour pouvoir soigner et protéger qui est à la fronde,
-Un voleur à l'arc
-2 mages qui ne font que lancer des sorts.

Il est en général prudent (ces temps-ci oui mais je l'ai connu barbare comme moi). Il envoie son voleur et un CaC sous invisibilité en éclaireur au cas où ca tourne mal, reviens, prépare des pièges, des sorts, les attire un par un pour qu'il n'y ait plus qu'à les finir avec les CaC et le voleur.

C'est une méthode sûre afin d'avoir à charger le moins souvent possible.

Lors des gros combats, en général c'est à peu près pareil. je prends l'exemple des dragons: il invoque beaucoup, lance ces monstres à l'assault, affaiblit les résistances magiques, balance plein de sorts et le fini au CaC. Méthode efficace.


--Ma méthode

En général j'ai:
-3 combattants
-1 voleur
-1 druide/clerc
-1 mage

C'est simple, tout le monde au corps à corps, j'envoie les combattants en premier, tant pis si il y a des pièges, j'essaie de mettre Charname en 3ème position au cas où, une fois l'assault commencé mon mage et mon druide lance des sorts offensifs avant de foncer dans le tas. Le voleur est caché, fais son attaque furtive, repart, se recache etc
En cas de problème, je recule le personnage en question, le soigne et c'est reparti.

Pour les gros combats, j'utilise à peu près la même méthode: Invocs+Cac , les mages clerc voleurs derrière et puis baston!!
Je me moque des morts, seul Charname et le personnage qui ressucite doivent être vivants.



Voilà, comme vous pouvez le constater, j'ai une technique vraiment bourrin tandis que mon frère préfère la sûreté avant tout.


Ma question est donc: Et vous!!?? C'est quoi votre technique en général? Bourrin, tranquille, filou, n'hésitez pas à décrire précisemment.

Merci d'avance pour les réponses
Adanedhel
Loup
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Message par Adanedhel »

Je joue plutôt comme ton frère dans les donjons, en extérieur plutôt comme toi (surtout dans les rues d'Athkatla au début quand tu peux pas lancer de sorts de magie arcanique). En donjon, toujours le voleur devant sous invisibilité et non-détection pour les pièges et repérer les groupes de monstres. Une fois les pièges désamorcés (sauf ceux à proximité des monstres par ce que ça fait tomber l'invisibilité) et les monstres repérés je prépare mon groupe en fonction des monstres et je fonce dans le tas. D'abord affaiblir les càc si possible, faire tomber les protections puis hack'n'slash joyeusement.

Pour les gros boss ça dépend. J'aime bien la jouer un peu RP je m'attends pas à combattre un monstre puissant derrière telle porte donc je ne prébuff pas, seulement les sorts longue durée comme peau de pierre ou armure, je pense à Gromnir par exemple ou je monte seulement avec les buffs restants du combat précédent. Les dragons c'est une autre histoire puisque la plupart on s'attend à les combattre donc tous les buffs possibles, invocations puissantes type élémental de feu pour tanker Firkraag, des Nishruu/Hakeashar/Epée de Mordenkainen - je suis pas du tout fan des baguettes de convocation et autre convocations de bas niveau juste pour remplir le terrain et bloquer la progression du boss - Convocation de Monstres III (de Spell Revisions) est très bon cependant avec son ogre-mage. Une fois les protections enlevées et la résistance diminuée les dragons sont plutôt easy dès le lvl9-12 avec les bons buffs.

Par contre je reload dès qu'il y a 1 seul mort :whistle3:

Sinon pour la composition de groupe c'est variable, en ce moment (partie mégamod) ça donne:
- Charname, guerrier/mage pour tanker avec buffs, dps avec 2 armes, affaiblir/dissiper (surtout dissiper illusions/invisibilité).
- Minsc pour tanker, du bon dégât et des dialogues hilarants.
- Chloé (Kensai injumelable) pour dps, à envoyer en 2de vague avec Kaï.
- Nalia/Imoen (que je considère comme mages pures, un retard de 5/70k expérience c'est rien) pour affaiblir et dps avec sorts et arc court. Bien sur les capacités de voleur indispensables.
- Aerie pour tout ce qui est soins et buffs (de groupe ou perso) et à haut niveau elle peut faire un tank/cac correct.
- Kivan la machine à tuer avec son arc.
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Mephysto
Ours brun
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Message par Mephysto »

Globalement, je suis assez bourrin aussi. J'aime jouer les équipes bonnes donc ça oriente un peu mon style de jeu, en général j'ai:

-2.5 combattants (2 paladins et un guerrier/clerc)
-2x0.5 clerc (le guerrier/clerc et un clerc/mage)
-2x0.5 mage (clerc/mage et voleur/mage)
-0.5 voleur (le voleur mage)

Quand les ennemis sont en vue, je met mes deux paladins devant le groupe pour encaisser la charge adverse (et mon chevalier lance son "Puiser dans la puissance divine"). Mon guerrier/clerc se booste (puiser dans la puissance divine et Magie des vertueux), mon clerc/mage lance les sorts de boost de masse (bénédiction/cantique) et mon mage commence direct avec une boule de feu/souffle du dragon (selon l'adversaire).


Ensuite l'inquisiteur est directement envoyer sur les mages si il y'en a sinon il encaisse la charge avec les autres combattants. Anomen combat mais je prend le soin de lui faire rejoindre le combat après pour pouvoir soigner si besoin. Aerie est la pour soigner (soin de masse) essentiellement et si besoin pour faire combattant en plus (Crom faeyr/magie des vertueux/bouclier des archontes elle est invulnérable pratiquement).

Mon mage balance tout ce qu'il peut (Fletrissure surtout) et mes deux mages ont chacun un déclencheur contenant des Réductions de la résistance magique au cas ou.

Groupe plutôt axé combat, mais je préfère temporiser, le temps que mes bonhommes soient bien tous booster. Rien que mon perso principale (Chevalier) est la pour tanker et faire gagner du temps aux autres (Bracelet de paladin,un bon bouclier, un petit puiser dans la puissance divine, fin bref une CA mini à -10 et pas mal de pdv un tank quoi). L'inquisiteur est le seul à rusher si il y a un mage vraiment dangereux dans le coin (et il est bien équiper: botte de rapidité, Carsormyr, bracelet d'attaque éclair et j'en passe)

La grosse faiblesse de cette team c'est la magie profane relativement moyenne. Aerie à cause de son multi-classage est moins performante (mais fait des trucs sympas quand même) et Imoen perd un peu de niveau à cause de son jumelage et surtout à un gros retard vis à vis du groupe quand je la récupère. Néanmoins le Chevalier avec une Sangplan +5 est un vrai boucher contre du démon.


Edit:

@Adanedhel:

Moi non plus je n'aime pas les perso morts, mais tant qu'on peut les ressusciter, pas besoin de reload, une bonne baguette de résurrection et hop c'est la poche (et ça n'use pas de slot de sort :) )
Adanedhel
Loup
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Message par Adanedhel »

Mephysto : Oui quand j'ai la baguette et quelques parchemins je peux supporter 1 ou 2 persos morts mais bon, ils reçoivent pas d'xp. Et par mort j'inclus aussi Pétrification/Emprisonnement, surtout avec les mods que j'ai, un perso pétrifié alors que je n'ai pas de parchemin c'est game over, impossible de changer de zone sans ce personnage ou alors l'enlever du groupe avec la commande de triche.

J'aime bien l'inquisiteur aussi mais bon Keldorn a des stats vraiment nulles je trouve et donc obligé de lui mettre au moins les gantelets de dextérité (seulement +2 au lieu de fixée à 18 avec Item Revisions) si on veut qu'il soit correct.
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Wode le Chafouin
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Message par Wode le Chafouin »

Salut !

perso j'ai souvent tendance a jouer des petits groupes qui ont l'avantage d'être faciles à utiliser efficacement, en plus de monter rapidement les niveaux.

mon équipe type c'est ça :

- CHARNAME capable de taper et lancer quelques sorts (guerrier ma première partie, puis palouf, puis sorcier, kensai/mage, guerrier/clerc...)
- minsc pour le CAC (maintenant je lui préfère jaheira, beaucoup plus puissante)
- edwin en mode mitraillette a sorts offensif
- imoen en mage de soutient (style vision véritable/hâte/invisibilité de masse/dissipations...) et crochetage/désactivation des pièges

je joue 99% du temps sous hâte et peau de pierre/fer. je cast le paquet de protection et les invocations pour les gros combats. j'ai tendance a abuser aussi du déplacement des perso sous hâte pour lancer des boules de feu dans tous les sens (je connais maintenant parfaitement le rayon de dégats d'une BDF :bomb: ). je déteste avoir a réanimer mes perso, je préfère recharger et faire un "perfect". je n'utilise presque jamais de potions (sauf pour apprendre les sorts), jamais de baguettes, jamais d’arbalètes et très rarement des armes a distances (excepté les haches et dagues de jet). en gros, je n'aime pas les objets qui fonctionnent par charge ou présents en quantité limitées (j'ai gardé toutes mes parties un sceptre de résurrection avec ses 10 charges :girl_smile: ).

mes sorts favoris (pas les plus fort hein, ceux que j'ai lancé le plus de fois) :

- peau de pierre/fer
- hate
- boule de feu
- brêche
- perce magie
- sort de mort (tellement fun sur un gros groupe d'hobgobelins, gobelins, orcs, araignées etc...

A+
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Haplo74
Minotaure
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Message par Haplo74 »

Quand j'ai commencé à jouer à BG puis BG2, je faisais aussi des groupes plus petits (5, 4 voire 3) pour grimper plus vite de niveau. Mais avec le temps j'ai changé mon fusil d'épaule car je trouve d'une part qu'il est plus réaliste d'avoir un groupe complet, et d'autre part que c'est justement en galérant pour monter de niveau que le challenge est intéressant.
(on peut même jouer en solo plus facilement pendant au moins les trois quarts du jeu, en galérant un peu au début, et un peu à la fin ou la limite d'XP fait que le niveau d'un groupe rattrape celui d'un solo, mais en dehors du début et de la fin, un personnage seul sera clairement beaucoup trop puissant pour les adversaires rencontrés, et plus facile à portéger qu'un groupe de surcroît)

Bref, désormais je joue avec 6 personnages comprenant le plus large éventail de compétences possibles, afin de varier les combats et les stratégies employées.
Pour moi (mais c'est évidemment très subjectif), l'idéal serait d'avoir un groupe composé de 9 membres:
- 3 combattants (guerrier, rodeur, paladin ou moine) composant la première ligne.
- 2 lanceurs de sorts divins (clerc et druide), idéalement un de chaque.
- 2 lanceurs de sorts profanes (mage ou sorcier), un mage principal et un secondant.
- 1 voleur, pour les compétences associées.
- 1 barde, pour assister le groupe avec sa versatilité

Evidemment 9 membres, ce n'est pas possible, et même si ça l'était c'est trop (partage d'XP, gestion, etc).
Donc je sacrifie éventuellement des postes et je compose avec des bi-classés (ou jumelés).

A choisir, le poste que je sacrifie le plus facilement est un poste de combattant. Il en faut pour taper, mais pour encaisser, ce rôle peut être dévolu (et tourner) à d'autres membres du groupe (un mage buffé, un clerc buffé, un maître-lame, etc)

Concernant le multi-classage, j'applique les règles suivantes:
- un des combattants au moins doit être mono-classé, pour avoir un TAC0 qui évolue vite (et donc il aura le rôle du cogneur, en plus de tank)
- le voleur ne doit pas être mono-classé (guerrier-voleur, mage-voleur ou le plus rare clerc-voleur) car je n'ai pas besoin d'avoir 150ù ou + dans chaque compétence.
- un des mages (sorciers) au moins doit être mono-classé (si c'est un sorcier la question ne se pose pas, si c'est un mage ça doit être un spécialiste pour le bonus sort) pour obtenir au plus vite les sorts de haut niveau (notamment pour débuffer les mages ennemis).

Et voilà pour ma façon de jouer.

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Xann
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Message par Xann »

Je rejoins Haplo74 dans sa façon de jouer, je ne joue que des groupes de 6 possédant un maximum de compétences et je suis à peu près sur la même répartition/recherche de compétence. J'ai tendance à préférer un 3rd lanceur de sort profane à un 3rd combattant personnellement et je ne joue pas de combattant pur justement (et le barde est un maitre-lame, ça compense en général un peu l'absence de 3rd guerrier). D'ailleurs c'est possible d'avoir les 9 compétences évoquées au dessus avec uniquement 6 personnages (en multi-solo, avec les bioware c'est un peu plus compliqué je suppose):

- 1 Rodeur/Clerc (un combattant + un lanceur de sort divin (voir 2))
- 1 Mage/Clerc (2nd lanceur de sort divin + 1er profane)
- 1 Sorcier (2nd lanceur de sort profane, monoclassé)
- 1 Maitre lame (1 barde voir un peu ce qu'on veut et qui manque)
- 1 Guerrier/Voleur (1 voleur + 1 combattant)
- 1 Guerrier quelconque (3rd combattant et monoclassé)

Et voila pour les 9 compétences + les petites spécificités demandées! :)

Avec les Bioware, ça pourrait faire:

-1 Jaheira (1 Druide + 1 Guerrier)
-1 Aerie (1 Clerc + 1 mage)
-1 Edwin (1 mage monoclassé)
-1 Haerd'halis (1 barde)
-1 Keldorn (1 combattant monoclassé)
-1 PJ (Guerrier/Voleur? On peut faire aussi un maitre-lame soi même et adaptée la compo)

Perso j'aime bien avoir 5 voir même 6 personnages capable de passer sous peau de pierre ou peau de fer, c'est un atout indéniable dans bien des combats. Je joue également beaucoup avec invocs/simulacre + hate/protect pour les gros combats. Je n'utilise pas non plus les objets à charges et quasiment pas les potions.
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Chnapy
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Message par Chnapy »

Je me joins à tous les bourrins dont la compréhension de la subtilité n'a d'égale que leur tolérance à la mort d'un membre de l'équipe.

En terme d'équipe, j'essaye généralement d'avoir tout ça :

3 combattants de mélée, dont au moins deux bien solides (j'adore Mazzy, dans le genre)
2 personnes aptes à soigner les blessures les plus graves et mentalement tolérables (Casse-toi Aerie !)
1 voleur digne de ce nom (Toi aussi, Nalia, dégage ! Personne t'aime de toute façons ! Et ton anneau il est cheaté !)
Et le plus de mages possible. Plus de mage, c'est toujours mieux. Toujours ! Dont au moins un bon gros bien dans partie, comme Nalia ou Edwin, voir Imoen, ou simplement un petit charname entropiste.


Et en combat, ça se résume souvent à "Attaquer" les ennemis un par un les uns après les autres, et de la magie si ça devient nécessaire. Oui, j'aime avoir plein de mages mais je déteste m'en servir. Au début ils ont pas assez de sorts, et ça me dérange un peu de dormir toutes les 30 minutes.

Cependant, rien n'est gravé dans le marbre, et maintenant que je m'essaye à une équipe un peu moins solide (Valygar, Jaheira et une guerrière-voleuse comme ligne de front), je me surprend à utiliser des techniques de fouine sans honneur. Sans honneur mais en vie. De plus les squelettes ont pas l'air dérangés par le fait de servir de chair à canon, et puis se balader partout avec deux furtifs pour assassiner n'importe quoi avec une double attaque sournoise, c'est parfois jouissif.
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Malheureusement, moi je suis un fou dans ma tête, à cause d'un sentimentalisme incontrôlable, impossible de laisser tomber Jahera, Minsc et Imoen. Ce qui me laisse peu de choix pour constituer un groupe.

Généralement, je prends un assassin ou un guerrier/voleur comme perso principal puis je prends souvent Aérie et Viconia ou Anomen (quand j'arrive à le supporter)

Je profite aussi souvent des quêtes de Jahéra pour recruter d'autres personnages et faire leur propre quête.
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Thorgen
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Message par Thorgen »

Pour ma part, j'opte plutôt pour une équipe personnalisée (parce que bon, la plupart des pnj ont un profil martial trop proche, et du coup, difficile de faire une équipe complète et équilibrée avec eux).

Alors, en première ligne, nous avons;

- Le PJ, paladin (kit chevalier), épée a deux mains (pour carsomyr): rentre dans le lard et s'occupe des gros dégats au corps a corps.

- Un guerrier nain, à la hache (d'une part pour le roleplay, d'autre part parce que assez peu utilisé et malgré tout utile), rentre aussi dans le lard, bien que faisant plus office de "tank" (bottes de rapidité, bienvenue)

- un pretre de helm, pourquoi? Parce qu'il faut un soigneur, et là est son rôle, et a côté de cela, il joue la pom-pom girl des combattants par ses benedictions et autres. Et quand plus de bénédiction? Il donne un coup de main avec son épée chercheuse.

- un bretteur (j'aurais pu choisir un assassin, mais le fait de devoir passer en furtivité et jouer avec ça me saoule). Donne un coup de main au corps a corps avec ses deux épées, et surtout, sert de passe partout et de démineur.

- un archer (elfe, pour maintenir le cliché): rien a redire, il s'occupe des pluies de fleches.

- un mage, comme l'archer, sauf que lui, il bombarde de sorts. Mage d'attaque pur et dur. Sert aussi a identifier les objets.
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Strigiodin
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Message par Strigiodin »

A l'instar de Chalindra, j'ai pendant très longtemps été incapable de changer certains personnages de mon groupe : systématiquement, c'était obligatoirement Minsc et Imoen (surtout parce que j'avais pas le cœur d'abandonner ma sœur à Spellhold :shok: ), et très souvent Aerie, Jaheira ou Viconia. Mon personnage quant à lui, faisait pratiquement toujours office de tank du groupe ou de tank multiclassé clerc - parce que j'avais un faible pour les grosses armures. J'ai d'ailleurs pratiquement toujours joué avec une équipe complète de 6 personnages.

Connaissant maintenant bien le jeu, je compte dorénavant monter des équipes avec moins de personnages d'alignement bon, mais rarement avec moins de 5 personnages au total - parce que pour moi, les dialogues restent un charme incontournable du jeu.
Je privilégie quand même la présence d'au moins :
- un voleur pour me débarrasser des pièges,
- un mage bien avancé ou alors de deux "semi-mages" (mage multiclassé comme Jan ou barde comme Haer'Dalis) ayant des sorts d'illusion ou offensifs pour les combats lourds (gros groupes d'ennemis et monstres très puissants)
- un pratiquant de la magie divine ou druidique pour soigner les personnages.
- un combattant spécialisé au CàC.


Pour pimenter un peu le jeu, quelques manières de jouer que je suis ou que je suivrais à l'avenir :

1) Je n'anéantis pas tout ce qui croise mon chemin :
- Je veux récupérer un trésor particulier mais ne pas me farcir ses gardiens ? Hop ! Usage des sorts/potions d'invisibilité ou, mieux, du sort divin "Sanctuaire" pour piquer sous leurs museaux le contenu d'une table, d'un coffre, etc. Ou bien, je les attire ailleurs pour libérer la voie.
- Je veux éviter des ennemis ? Mêmes astuces.
- Je n'ai pas envie d'éradiquer les derniers ennemis survivants d'un groupe décimé ? Je les endors, les paralyse, les étourdis, les charme ou fait simplement chuter leur moral pour qu'il me fiche la paix le temps que je vide les lieux (d'ailleurs, je regrette qu'il n'existe pas d'ennemis dans Baldur's Gate 2 qui est la présence d'esprit d'abandonner définitivement un combat manifestement impossible à gagner contre nos personnages... à deux ou trois exceptions près comme ceux qui crient "Assez !" et disparaît de la zone du jeu quand ils sont trop blessés)

2) Je ne fais pas toutes les quêtes secondaires et je ne visite pas toutes les zones en une seule partie, de façon à me concentrer sur la quête principale - ça me semble plus réaliste. Et je ne visite la Tour de Garde que dans Throne Of Bhaal.

3) J'évite de récolter tous les objets magiques ou artefacts surpuissants du jeu - le tiers ou la moitié est plus que suffisant !

4) Je fais parler mes compagnons à ma place, soit parce que mon personnage n'a pas assez de charisme pour avoir accès à certaines possibilités de dialogue, soit parce que je souhaite que mes compagnons soient moins muets que d'habitude... ou parce que j'ai simplement envie de voir la différence de réaction des PNJ selon que l'on est vu comme un homme ou une femme ( :blum2: ).

5) Je n’hésite pas à utiliser la commande "Utilisateur" du journal pour ajouter des dialogues supplémentaires, des réactions à une quête, un combat ou une décision particulière... afin de casser une certaine monotonie du jeu qui se fait un peu sentir arrivé à la fin du chapitre 5, même si ça nécessite parfois un certain effort d'imagination pour coller au mieux à la fois à mon alignement et au caractère de Korgan, Nalia, Keldorn et compagnie. Cela permet aussi de terminer le jeu à sa manière. Je n'ai pas envie de poursuivre arrivé à un certain stade, comme à la fin du chapitre 8 de ToB ? J'imagine un épilogue commun ou des épilogues scindés pour Charname et ses compagnons puis je quitte le jeu et supprime mes sauvegardes, ce qui peut prendre la forme d'une fin ouverte par rapport à l'intrigue principale.
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Mornagest
Grand Gourou
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Message par Mornagest »

J'ai globalement souvent le même genre d'équipe, quel que soit l'alignement de mon personnage :

Pour BG1 :

- deux cogneurs (Minsc et Khalid ou Kagain et Shar-Teel)
- un ou deux prêtres/druide (mon PJ et Jaheira ou mon PJ et Viconia)
- un voleur (Imoen ou Montaron)
- deux mages (Dynaheir et Xan ou Edwin et Xzar).

Mon PJ est quasiment toujours prêtre ou druide, c'est honteux mais c'est à cause des trois tomes de sagesse qu'on trouve dans BG1 :p cela dit, je joue aussi parfois un barde, mais dans l'optique de l'exporter vers BG2.

Pour BG2 :

- deux cogneurs (Minsc et Valygar ou Korgan et mon PJ)
- un ou deux prêtres/druide (Anomen, Jaheira ou Viconia)
- deux "mages" (Imoen et Nalia ou Edwin, Jan et mon PJ), qui font office de voleurs au passage.

Souvent, mon PJ est maître-lames ou guerrier-mage. Ça ne revient pas vraiment au même car le barde évolue bien plus rapidement pour les sorts qui dépendent du niveau, mais est moins puissant au combat brut.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

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(Lewis Caroll)
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