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Kasumi
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Message par Kasumi »

J'ai vérifié les liens des signatures de mes trois personnages et ils sont tous corrects.
Effectivement, il faudrait encore changer le nom et le lien dans le menu pointant sur le Concile de Waukyne.
Sinon, la mise en page du sujet "Débuter dans le RP" me va bien : bravo pour ce boulot !
"Eldath tellement qu'il est mort à force de Lathandre..." Taliesin.
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Manfred
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Message par Manfred »

Pour le lien mort, c'est signalé. Ce sera corrigé. :)
À présent, la suite.

Voici la refonte du topic 2 : Aide à la création de perso. Il a été rédigé dans la même philosophie tout en permettant l’homogénéisation désirée. Il ne s’agit que du premier post du topic. Deux autres sont prévus, comme vous allez vite vous en rendre compte, mais c’est lui, et de loin, le plus important.
Qu’en pensez-vous ?

***

Vous trouverez dans ce topic tout ce qu’il vous faut pour créer votre personnage.

Nous utilisons les règles de D&D 5ème édition. Cependant, notre RP étant surtout littéraire, ces règles servent essentiellement de cadre, de trame de fond. Dans cette optique, la fiche que nous vous demandons de remplir est allégée. Elle existe en deux versions.

Dans ce premier post se trouve la procédure pas à pas pour remplir la fiche de base. Elle conviendra à ceux qui ne souhaitent pas s'embarrasser avec des détails techniques.

Dans le deuxième post se trouvent des informations supplémentaires pour remplir la fiche avancée, qui conviendra à ceux qui désirent un peu plus coller aux règles de D&D 5

Dans le troisième post se trouvent enfin les modèles des deux fiches. Si vous avez besoin d’exemples pour vous guider, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil aux fiches des autres joueurs.


Partie I : La fiche de base


Informations générales

Nom
Indiquez ici le nom de votre personnage.

Race
Choisissez la race de votre personnage parmi celles proposées ci-dessous.

Humain. Les humains sont les plus communs, les plus nombreux. Leurs comportements, leurs relations et leurs aspects sont influencés par leur région d’origine. Bonus raciaux : +1 à toutes les caractéristiques.

Elfe. Sveltes, gracieux et à la vie si longue, les elfes se subdivisent en plusieurs sous-races.
  • Haut-elfe. Les orgueilleux elfes du soleil et les aventureux elfes de la lune sont connus pour leur grande maîtrise des arcanes et pour les cités splendides qu’ils bâtissent. Bonus raciaux : +2 en Dextérité, +1 en Intelligence.
  • Elfe des bois. Furtifs et sauvages, les elfes des bois sont nommés ainsi car ils quittent rarement leurs forêts et leurs cités sylvestres. Bonus raciaux : +2 en Dextérité, +1 en Sagesse.
  • Elfe noir. Aussi nommés Drow, les elfes noirs hantent les profondeurs de la terre et sont connus pour leur grande cruauté. Bonus raciaux : +2 en Dextérité, +1 en Charisme.
Nain. Trapus, bourrus et robustes, les nains sont connus pour leur travail de la pierre et du fer. Ils se subdivisent en plusieurs sous-races.
  • Nain des collines. Aussi nommés nains d’or, les nains des collines ont les sens aiguisés. Bonus raciaux : +2 en Constitution, +1 en Sagesse.
  • Nain des montagnes. Aussi nommés nains d’écu, les nains des montagnes sont en général plus grands que leurs cousins. Bonus raciaux : +2 en Constitution, +2 en Force.
Halfelin. Petits, courtois et curieux, les Halfelins aiment ordinairement une vie tranquille et la bonne chère. Ils se subdivisent en plusieurs sous-races :
  • Halfelin pied-léger. Les halfelins pied-léger sont les plus communs car ils voyagent beaucoup. Bonus raciaux : +2 en Dextérité, +1 en Charisme.
  • Halfelin corpulent. Il paraît que les halfelins corpulents auraient du sang nain. Bonus raciaux : +2 en Dextérité, +1 en Constitution.
Gnome. Petits, secrets et farfelus, les gnomes forment le peuple oublié. Leur maîtrise des illusions n’est plus à prouver. Ils se subdivisent en plusieurs sous-races :
  • Gnome des roches. Joviaux et malicieux, les gnomes des roches sont les roi de la mécanique. Bonus raciaux : +2 en Intelligence, +1 en Constitution.
  • Gnome des forêts. Timides et discrets, les gnomes des forêts vivent dans les profondeurs sylvestres, à l’abri des regards. Bonus raciaux : +2 en Intelligence, +1 en Dextérité.
  • Gnome des profondeurs. Aussi nommés svirfnebelins, les gnomes des profondeurs vivent dans l’Outreterre et se méfient de tout le monde. Bonus raciaux : +2 en Intelligence, +1 en Dextérité.
Demi-elfe. Gracieux comme les elfes, intrépides comme les humains, les demi-elfes vivent entre deux mondes, l'un éphémère, l’autre presque immuable. Difficile pour eux de trouver leur place. Bonus raciaux : +2 en Charisme, +1 dans deux autres caractéristiques au choix.

Demi-orque. Imposants et brutaux, les demi-orques, à l’instar des demi-elfes, vivent à la frontière de deux mondes. S’ils choisissent celui des humains, ils font tout pour s’intégrer. Bonus raciaux : +2 en Force, +1 en Constitution.

Tieffelin. Ombrageux et redoutés, les tieffelins portent en eux une trace infernale. Pour cela, ils ont une réputation calamiteuse et ils leur faut vivre avec. Bonus raciaux : +2 en Charisme, +1 en Intelligence.

Drakéide. Enfants de dragons, les drakéides combinent les propriétés de leurs légendaires parents avec celles d’un humanoïde. Pareil aspect peut les faire passer pour des monstres, ce qu’ils ne sont pas. Bonus raciaux : +2 en Force, +1 en Charisme.

Sexe
Indiquez ici le sexe de votre personnage.

Âge
Indiquez ici l’âge de votre personnage.

Classe et niveau
Choisissez la classe de votre personnage parmi celles proposées ci-dessous. Choisissez ensuite le niveau de cette classe. Vous pouvez être de niveau 1 à 4. À vous de voir si vous voulez incarner quelqu’un qui possède ou non de l’expérience. Si le niveau est suffisant pour choisir une voie, faites le. Indiquez la voie entre parenthèses, après le nom de la classe. Exemple : "Guerrier (champion) 4" pour un guerrier de niveau 4 ayant pris la voie du champion.

Guerrier. Les guerriers sont des experts du combat. À partir du niveau 3, ils doivent choisir leur voie.
  • Champion. Les champions sont physiquement impressionnants.
  • Maître d’armes. Les maîtres d’armes font du combat un art.
  • Chevalier occultiste. Les chevaliers occultistes associent la magie à leur formation martiale.
Magicien. Les magiciens accèdent à la magie en l’étudiant. À partir du niveau 2, ils doivent choisir leur voie, laquelle consiste à se spécialiser dans une des huit écoles de magie. Ils deviennent ainsi, selon les cas, Abjurateurs, Devins, Enchanteurs, Évocateurs, Illusionnistes, Invocateurs, Nécromanciens ou Transmutateurs. Cela leur donne accès à des avantages liés aux sorts de l'école choisie.

Roublard. Très polyvalents, la finesse est la meilleure arme des roublards. À partir du niveau 3, ils doivent choisir leur voie.
  • Voleur. Les voleurs sont les rois du cambriolage.
  • Assassin. Les assassins sont les rois de l’élimination.
  • Génie criminel (Mastermind). Les génies criminels sont les rois de la manipulation.
  • Prestidigitateur profane. Les prestidigitateurs profanes associent la magie à leurs talents subtils.
Clerc. Les clercs servent les dieux et puisent en eux leur magie. Dès le niveau 1, ils doivent choisir leur voie. Celle-ci consiste à prendre un domaine : Connaissance, Guerre, Lumière, Nature, Tempête, Tromperie ou Vie. Ce domaine les influence grandement dans la manière d’exercer leur sacerdoce.

Barde. Artistes et voyageurs, les bardes transmettent les histoires. À partir du niveau 3, ils doivent choisir leur voie.
  • Collège de la valeur. Les bardes de ce collège s’appuient d’avantage sur le combat.
  • Collège de la connaissance. Les barde de ce collège s’appuient d’avantage sur la magie.
Druide. Les druides protègent la nature et tirent de celle-ci leur magie. À partir du niveau 2, ils doivent choisir leur voie.
  • Cercle de la terre. Les druide de ce cercle s’appuient d’avantage sur leurs sorts.
  • Cercle de la lune. Les druides de ce cercle s’appuient d’avantage sur leurs métamorphoses animales.
Ensorceleur. Les ensorceleurs n’ont pas appris la magie, elle est en eux. Dès le niveau 1, ils doivent choisir leur voie.
  • Lignée draconique. Ces ensorceleurs ont en eux du sang de dragon.
  • Magie sauvage. Ces ensorceleurs ont obtenu leurs pouvoirs à cause des forces du chaos.
Paladin. Les paladins sont les champions du bien. À partir du niveau 3, ils doivent choisir leur voie.
  • Serment de dévotion. Les paladins qui ont prêté ce serment sont les parangons de la justice, de la vertu et de l’ordre.
  • Serment des anciens. Les paladins qui ont prêté ce serment servent avant tout la vie et la lumière.
  • Serment de vengeance. Les paladins qui ont prêté ce serment punissent le mal, même s’il faut pour cela qu’ils sacrifient leur pureté.
Rôdeur. Les rôdeurs sont des combattants habitués à la nature. À partir du niveau 3, ils doivent choisir leur voie.
  • Chasseur. Les chasseurs affutent leurs techniques pour devenir implacables.
  • Maître des bêtes. Les maîtres des bêtes se lient à un compagnon animal.
Barbare. Les barbares sont des combattants puissants et sauvages. À partir du niveau 3, ils doivent choisir leur voie.
  • Voie du berserk. La rage des barbare qui suivent cette voie est légendaire.
  • Voie du guerrier totem. Les barbares qui s’engagent sur cette voie obtiennent des facultés surnaturelles.
Sorcier. Les sorciers ont, volontairement ou pas, fait un pacte avec un être puissant qui leur confère des pouvoirs. Dès le niveau 1, ils doivent choisir leur voie.
  • L’archi-fée. Ces sorciers se sont liées a une puissante fée.
  • Le fiélon. Ces sorciers se sont liés à un démon ou à un diable.
  • Le grand ancien. Ces sorciers se sont liés à une entité étrange qui existe par-delà les dimensions.
Moine. À force d’entraînement, les moines maîtrisent leur corps et leur esprit à la perfection. À partir du niveau 3, ils doivent choisir leur voie.
  • Voie de la paume. Les moines qui suivent cette voie sont des experts des arts martiaux.
  • Voie de l’ombre. Les moines qui suivent cette voie deviennent furtifs et mortels.
  • Voie des quatre éléments. Les moines qui suivent cette voie domptent l’eau, le feu, l’air et la terre.
Background
Choisissez dans la liste ci-dessous l’origine de votre personnage. Nous vous invitons à consulter les pages des backgrounds qui vous intéressent car elles fourmillent d’éléments utiles pour la création de votre personnage. Si vous avez déjà une idée assez précise de l’histoire que vous avez envie de lui donner, alors optez pour le background qui s’en rapproche le plus.

Acolyte, Amuseur, Artisan de guilde, Charlatan, Criminel, Ermite, Étranger, Gamin des rues, Héros du peuple, Marin, Noble, Sage, Soldat.

Vous pouvez préciser entre parenthèse, après le nom de votre background, une éventuelle spécialité. Par exemple : "Artisan de Guilde (orfèvre)", "Noble (baron)" ou encore "Soldat (cavalerie)".

Alignement
Indiquez ici l’allgnement de votre personnage.

L’alignement donne une idée générale de la philosophie de votre personnage. Un même alignement peut regrouper une infinie variété de caractères, il est donc tout sauf restrictif. À vous de l’interpréter à votre façon. De plus, les gens évoluent. Il est tout à fait possible que votre personnage change par la suite d’alignement en fonction de son vécu.

L’alignement comporte deux mots. Le premier, c’est la composante sociale : loyal, neutre ou chaotique. Le second, c’est la composante morale : bon, neutre ou mauvais. Il y a donc 9 combinaisons différentes, allant de loyal bon à chaotique mauvais. L’alignement "neutre neutre" n’étant pas très élégant à dire, il devient "neutre" tout court. Si vous désirez plus d’informations à ce sujet, suivez ce lien.

Camp
Lisez tout d’abord notre contexte de jeu. Celui-ci s’articule autour de trois grandes villes : Lumenis, Melandis et Manost. Si votre personnage est né dans une de ces villes, il est d'emblée Lumenien, Melandien ou Manostien. Sinon, c’est un aventurier. Par la suite, s'il le souhaite, il pourra obtenir la nationalité de l'une des trois cités.

Fiche technique

Caractéristiques
Votre personnage possède 6 valeurs de caractéristiques qui permettent d’avoir une vision d’ensemble de son potentiel : 3 valeurs pour le physique, 3 valeurs pour le mental. Un humain ordinaire à 10 de partout. 8 dans une caractéristique, c’est déjà faible : ne mettez pas moins sans une très bonne raison. 12 ou 13 dans une caractéristique, c’est déjà bien. Vouloir maximiser des valeurs est un réflexe courant, mais méfiez-vous des valeurs extrêmes, elles sont difficiles à retranscrire en jeu.

Force : elle mesure la puissance physique, l’aptitude athlétique naturelle. Un gobelin a 8 en force, un gnoll, 14, un orque, 16, un ogre, 19.
Dextérité : elle mesure l’agilité, les réflexes, l’équilibre. Un zombie a 6 en dextérité, un golem de pierre, 9, un chat, 15, un doppelganger, 18.
Constitution : elle mesure la santé, l’endurance, la force vitale. Un rat a 9 en constitution, un sanglier, 12, un ours brun, 16, un géant des collines, 19.
Intelligence : elle mesure l’acuité mentale, le raisonnement, la mémoire. Les animaux ont de 1 à 3 en intelligence, un troll a 7, un djinn, 15, une liche, 20.
Sagesse : elle mesure la perception, l’intuition, la perspicacité. Un kobold a 7 en sagesse, un loup, 12, un sylvanien, 16, un ange (le déva), 20.
Charisme : il mesure la force de personnalité, l’éloquence, le leadership. Une gargouille a 7 en charisme, un diablotin, 14, une dryade, 18, une succube, 20.

Commencez par répartir jusqu’à 75 points dans vos caractéristiques. Lors de cette distribution initiale, aucune valeur ne doit dépasser 18. Une fois cela fait, ajoutez vos bonus raciaux. Si votre personnage est de niveau 4, ajoutez également 2 points supplémentaires où vous voulez. La valeur finale d’une caractéristique ne peut pas excéder 20.

Sorts
Les bardes, les clercs, les druides, les ensorceleurs, les magiciens, les sorciers, les rôdeurs d’au moins niveau 2, les paladins d’au moins niveau 2, ainsi que les chevaliers occultistes et les prestidigitateurs profanes peuvent lancer des sorts. Si votre personnage fait partie de cette liste, vous avez un peu plus de travail à fournir. Sinon, supprimez la section Magie de votre fiche et passez à la section suivante.

Rendez-vous ici et accédez à la page décrivant votre classe. Vous y trouverez les informations sur la manière dont elle utilise la magie. Vous aurez aussi besoin de cette page pour choisir vos sorts.

Emplacements de sorts : indiquez les emplacements par niveau de sort que possède votre personnage.
Sorts mineurs : indiquez les sorts mineurs que connait votre personnage. S’il n’en connait aucun, supprimez cette ligne.
Sorts connus :
sauf si vous jouez un clerc ou un druide, auquel cas vous pouvez supprimer cette ligne, indiquez les autres sorts que connait votre personnage. Classez-les par niveau. Pour le magicien, ce sera les sorts dans son grimoire.
Sorts habituellement préparés :
si vous jouez un clercs, un druide ou un magicien, qui peuvent tous trois préparer des sorts différents chaque jour, fournissez la liste habituelle des sorts qu’il prépare. Sinon, supprimez cette ligne.

Équipement
Décrivez l’équipement de votre personnage. En matière d’armes, d’armures ou encore d’outils, vous avez le droit à ce que vous voulez, du moment que ce n’est pas magique ni excessif. Vous pouvez aussi choisir un objet magique commun ou non commun. (Une arme ou une armure +1 est un objet magique non commun).

Si vous voulez, vous pouvez indiquer l’équipement conféré par votre background et votre classe. Vous pouvez aussi vous choisir une babiole ici. Tout cela peut être source d’inspiration.

Personnage

Apparence

Taille : indiquez la taille de votre personnage.
Poids : indiquez le poids de votre personnage.
Cheveux : indiquez la couleur des cheveux de votre personnage.
Yeux : indiquez la couleur des yeux de votre personnage.
Peau : indiquez la couleur de la peau de votre personnage.

Rédigez ensuite un paragraphe dans lequel vous décrivez votre personnage. N’hésitez pas à reprendre les informations données ci-dessus. Fournissez tous les détails qui vous semblent pertinents.

Caractère

Traits : donnez deux traits de caractère de votre personnage, en une phrase chacun et à la première personne, comme si c’était votre personnage lui-même qui en parlait.
Idéal : donnez l’idéal de votre personnage en une seule phrase et à la première personne, comme si c’était votre personnage lui-même qui en parlait.
Lien : donnez un lien affectif qui compte pour votre personnage, en une seule phrase et à la première personne, comme si c’était votre personnage lui-même qui en parlait.
Défaut : donnez un défaut de caractère de votre personnage, en une seule phrase et à la première personne, comme si c’était votre personnage lui-même qui en parlait.
Si vous avez des difficultés, la page qui décrit votre background propose des exemples.

Rédigez ensuite un paragraphe qui décrit le caractère de votre personnage. N’hésitez pas à reprendre les éléments donnez ci-dessus. Fournissez tous les détails qui vous semblent pertinents.

Histoire

Rédigez l’histoire de votre personnage. Du moment que vous tenez compte de notre contexte de jeu et que vous restez cohérent, vous êtes libre d’inventer ce que vous voulez.

Une fois votre fiche complète, envoyez-la par MP à Talisein, l’administrateur du RP. Il doit la valider pour que vous ayez le droit de jouer. Quand ce sera fait, pensez à la poster dans ce forum et à mettre un lien dans votre signature
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Message par Kasumi »

Cela me parait très complet et très clair. Ma seule crainte est de faire un peu peur étant donné la quantité de choses demandées. Peut-être faudrait-il encore faire un peu de tri dans ce qui est obligatoire Classe, caractéristiques, Nom, etc... et ce qui ne l'est pas forcément (notamment dans la partie Caractère). Après c'est juste une suggestion à chaud.
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Message par Mornagest »

Elzen a écrit :Le lien dans le menu « Le Roleplay » en haut de page n'a pas été changé et pointe donc désormais vers une 404 ;)
C'est corrigé ! :)
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Message par Manfred »

Tiens, c'est amusant, j'ai relu dix fois mon message, et c'est maintenant que je le poste que je vois une ou deux petite erreurs. Des broutilles. Je corrigerai.

@ Kasumi :

Il ne me semble pas qu'on en demande trop. Certains forums RP vont nettement plus loin. Et puis, concernant le caractère, c'est à mon avis une très bonne chose si on peut pousser les nouveaux à se pencher sérieusement sur cet aspect qui est juste capital. La fiche est là pour les aider à créer leur personnage, à le présenter, mais aussi à le prendre en main. Enfin, c'est mon opinion. ^^
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Message par Mornagest »

Je pense aussi, justement, que d'"obliger" les joueurs à s'attarder sur le caractère leur donnera le temps de la réflexion pour mieux s'approprier leur personnage.
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Message par Althéa »

Wah, bravo pour l'aide au rp. Comme l'a dit Kasu, c'est super complet et ça donne déjà envie de jouer. Je suis aussi d'avis pour laisser le joueur remplir les champs qui caractérisent leur personnage. C'est là où ils peuvent apposer leur marque de fabrique, s'individualiser, s'amuser par rapport aux règles plus strictes et comme vous disiez de s'approprier leur personnage un peu plus avant de jouer.
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Message par Taliesin »

Je suis aussi d'avis de conserver les différentes rubriques liées au caractère : ça fait partie des ajouts de la 5e édition que je trouve très intéressants. De surcroit, pour les joueurs qui ne seraient guère inspirés, les backgrounds offrent des traits, des idéaux, des liens et des défauts clef en main.
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Message par Voyageuse »

J'ai lu en diagonale, je manque de temps.
Mais pour les anciens joueurs, finalement, ça fait changer pas mal de choses sur les fiches de perso actuelles. Tout ce qui est prévu dans cette nouvelle version n'est pas forcément compatible avec la façon dont ils ont joué ou fait évoluer leur perso. Notamment, les classes changent pas mal. Pour ma druidesse, je suis bien incapable de choisir entre les deux voies proposées : l'ancienne version laissait la place à un juste milieu entre les deux (et la métamorphose était bien plus tard... en fait elle peut déjà se métamorphoser mais l'ignore? Comment je gère ça ?) ; pareil pour un rôdeur qui finalement doit soit se spécialiser en traque, soit avoir un compagnon animal, j'en connais qui étaient heureux d'avoir un équilibre entre les deux... devoir choisir obligerait à changer complètement le perso, c'est absurde ! Bref, vous ne croyez pas qu'on doit sonder les anciens pour savoir si ça ne les ennuies pas de changer leur perso ? Ou laisser coexister les fiches des anciennes éditions et de la nouvelle ?
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Message par Manfred »

@ Voyageuse :

Déjà, on ne force personne à convertir son personnage. Chacun fait comme il veut. À ce niveau, tu n’as pas de souci à te faire. Seuls les nouveaux personnages devront obligatoirement être v5.

Ensuite, oui, effectivement, la conversion entraîne des changements. Pour les introduire de façon logique, on devrait avoir recours à un évènement RP, une vague soudaine de magie qui déferle sur Toril. Les joueurs peuvent saisir cette occasion pour justifier les changements, des changements qui peuvent être source d’aventure, opportunité à histoire. Tiens, ta druidesse peut soudainement se métamorphoser. Et bien, ça risque de l’étonner. En tout cas, ce n’est pas banal. ^^

Enfin, concernant plus spécifiquement le druide, qu’il soit du cercle de la lune ou du cercle de la terre, les deux ont des sorts, les deux peuvent se changer en animaux. Si tu décides de convertir ton personnage, choisis simplement l’aspect qui te plait le plus. Mais tu n’abandonnera pas l’autre pour autant.

En somme, vois la v5 comme une opportunité d'évolution, quelque chose qui peut amuser, renouveler. Et si ça devient pour toi un souci, contente-toi d'ignorer. Le but, c'est que tout le monde y trouve son compte. :)
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Message par Kasumi »

J'ajouterais, pour compléter l'argument de Manfred, qu'il ne faut pas s'interdire de créer des passerelles entre ces fameuses voies - au moins pour ce qui est des anciens personnages. En effet, de nombreux sorts permettent de pallier des manques dans cette nouvelle version. Et sinon, des objets magiques ou des récompenses de quêtes dues à l'expérience personnelle de chaque personnage peuvent lui dessiner un parcours plus personnalisé que ce qui est décrit dans les règles.

Ainsi, pour reprendre l'exemple des rôdeurs, pourquoi ne pas considérer qu'un personnage choisissant la voie du chasseur ne peut pas - en outre - disposer d'un compagnon mais sans les avantages spécifiques que lui octroient la voie du maître des bêtes ?
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Message par Taliesin »

Je reoins totalement Kasumi, dont l'exemple est très parlant : un rôdeur peut avoir un compagnon animal sans être maître des bêtes, c'est juste qu'il n'a pas les capacités particulières de ce dernier.

Je rebondirai également sur ce qu'a dit Manfred. Sa remarque sur les druides (qui ont accès à la magie et à la métamorphose quelle que soit la voie choisie, celle-ci leur donnant simplement plus d'atouts dans l'un ou l'autre domaine) est valable pour toutes les autres classes. Par exemple, un barde ayant choisi le Collège de la Valeur peut toujours lancer des sorts mais a davantage d'atouts au combat, tandis qu'un autre ayant opté pour le Collège de la Connaissance se débrouille toujours avec une épée mais est plus versé dans la magie. La voie est donc importante mais ne change pas les bases de la classe.

Pour le reste, on n'a jamais appliqué les règles de manières stricte, on s'est toujours permis d'adapter si ça avait du sens dans l'histoire et si c'était cohérent. Dès lors, il n'y a pas à redouter que cela change sous prétexte que nous nous basons désormais sur une nouvelle édition de D&D. ;)

Et de toute façon, les anciens qui n'apprécieraient vraiment pas cette v5 - même après avoir pris le temps de se pencher dessus - ne seront effectivement pas obligés d'y passer.
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Message par Voyageuse »

OK, merci pour les réponses !
Je n'ai vraiment pas le temps de me pencher là-dessus en ce moment... vie IRL trop chargée... je m'informerai plus tard !
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Message par Manfred »

@ Voyageuse : Aucun souci. Si jamais tu as des questions sur la v5, n'hésite surtout pas à me les poser par MP. Je me ferai un plaisir de t'aider. :)

@ Tous : Bon. Je vous avais présenté le premier des trois posts du topic Création de personnage. Voici maintenant les deux autres. Qu'en pensez-vous ?

***
Partie II : La fiche avancée

Si vous tenez d’avantage à respecter les règles pour la création de votre personnage, optez pour la fiche avancée. Le modèle se trouve dans le post suivant. Remplissez-là en vous aidant du site d’ AideDD et en prenant compte de ce qui suit :

Race
Si vous choisissez un humain, vous avez le droit d’opter pour les bonus raciaux alternatifs : +1 à deux caractéristiques de votre choix, gain d’un don et d’une compétence.

Classe et niveau
Vous avez le droit de multiclasser votre personnage si cela vous semble indispensable. Mais le niveau global maximum reste 4. Indiquez la classe de départ en premier.

Caractéristiques
Déterminez vos caractéristiques comme décrit dans la partie 1. Pour rappel : distribuez 75 points sans excéder 18 dans une caractéristique, puis ajoutez les bonus. Ceux-ci ne peuvent pas faire monter une valeur au-delà de 20.
Indiquez le modificateur de vos caractéristiques à la suite de chaque valeur.

Les valeurs et leur modificateur :
  • 6 à 7 : -2
  • 8 à 9 : -1
  • 10 à 11 : +0
  • 12 à 13 : +1
  • 14 à 15 : +2
  • 16 à 17 : +3
  • 18 à 19 : +4
  • 20 : +5
Maîtrises
Listez les maîtrises du personnage dans les sous-sections appropriées.
Calculez le modificateur des compétences et des sauvegardes. Il est égal au modificateur de caractéristique concerné + le bonus de maîtrise. Pour un personnage de niveau 1 à 4, le bonus de maîtrise est de +2.

Liste des compétences classées par caractéristiques :
  • Force : Athlétisme
  • Constitution : -
  • Dextérité : Acrobaties, Discrétion, Escamotage
  • Intelligence : Arcanes, Investigation, Histoire, Nature, Religion
  • Sagesse : Dressage, Intuition, Médecine, Perception, Survie
  • Charisme : Intimidation, Persuasion, Représentation, Tromperie
Sorts
Faites comme décrit dans la partie 1. Seulement, n’oubliez pas de mentionner les sorts qui peuvent provenir de la race, d’un don ou d’une capacité particulière. Au besoin, aménagez la section pour que ce soit aussi clair que possible.

Capacités
Listez le nom des capacités du personnage dans les sous-sections appropriées.
Si une capacité vous demande un choix, indiquez celui-ci entre parenthèses.
Si une capacité est à usage limité, indiquez-le également.
Vous avez le droit de renoncer à votre augmentation de caractéristique pour gagner un don à la place. S’il vous demande un choix, faites comme pour les capacités, indiquez-le.
Pensez bien à mettre à jour les caractéristiques, les maîtrises ou les sorts s’ils sont impactés par les capacités.

Conseil général : la fiche doit rester fonctionnelle. Sans cela, vous risquez vous-même de vous y perdre et vos compagnons de jeu éviteront de s’y plonger. Vous noterez que même la fiche avancée ne comporte pas toutes les données d’une fiche D&D5 classique. Les choses que nous avons écarté n’ont à notre avis pas d’intérêt dans notre RP littéraire car trop abstraites ou pouvant être déduites par la simple logique.

Une fois votre fiche complète, envoyez-là par MP à Talisein, l’administrateur du Rôle Play. Il doit la valider pour que vous ayez le droit de jouer. Quand ce sera fait, pensez à la poster dans ce forum et à mettre un lien dans votre signature.

***
Partie III : les modèles de fiche

Voici le modèle de la fiche de base et celui de la fiche avancée. Copiez celui que vous voulez et remplissez-le aux endroits indiqués. Si le cœur vous en dit, vous pouvez modifier la mise en forme de la fiche, mais cela doit rester tout à fait lisible. Vous pourriez par exemple mettre votre fiche aux couleurs de votre camp.
Aventuriers : #DFAB8B
Luménis : #68CFEF
Manost : #4EEE94
Melandis : #DE143C

Modèle de la fiche de base :
[HTML]
Informations générales
Nom : écrire ici
Race : écrire ici
Sexe : écrire ici
Âge : écrire ici
Classe et niveau : écrire ici
Background : écrire ici
Alignement : écrire ici
Camp : écrire ici
Fiche technique
Caractéristiques :

Force : écrire ici
Dextérité : écrire ici
Constitution : écrire ici
Intelligence : écrire ici
Sagesse : écrire ici
Charisme : écrire ici

Sorts :

Emplacements de sorts : écrire ici
Sorts mineurs : écrire ici
Sorts connus : écrire ici
Sorts habituellement préparés : écrire ici

Équipement :

Écrire ici
Personnage
Apparence :

Taille : écrire ici
Poids : écrire ici
Cheveux : écrire ici
Yeux : écrire ici
Peau : écrire ici

Écrire ici

Caractère :

Traits : écrire ici
Idéal : écrire ici
Lien : écrire ici
Défaut : écrire ici

Écrire ici
Histoire :
Écrire ici
[/HTML]

Modèle de la fiche avancée :
[HTML]
Informations générales
Nom : écrire ici
Race : écrire ici
Sexe : écrire ici
Âge : écrire ici
Classe et niveau : écrire ici
Background : écrire ici
Alignement : écrire ici
Camp : écrire ici
Fiche technique
Caractéristiques :

Force : écrire ici
Dextérité : écrire ici
Constitution : écrire ici
Intelligence : écrire ici
Sagesse : écrire ici
Charisme : écrire ici

Maîtrises :

Sauvegarde : écrire ici
Compétences : écrire ici
Armes et armures : écrire ici
Outils : écrire ici
Langues : écrire ici

Sorts :

Emplacements de sorts : écrire ici
Sorts mineurs : écrire ici
Sorts connus : écrire ici
Sorts habituellement préparés : écrire ici

Capacités :

Capacités raciales : écrire ici
Capacités de background : écrire ici
Capacités de classe : écrire ici
Dons : écrire ici

Équipement :

Écrire ici
Personnage
Apparence :

Taille : écrire ici
Poids : écrire ici
Cheveux : écrire ici
Yeux : écrire ici
Peau : écrire ici

Écrire ici

Caractère :

Traits : écrire ici
Idéal : écrire ici
Lien : écrire ici
Défaut : écrire ici

Écrire ici
Histoire :
Écrire ici
[/HTML]
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Message par Kasumi »

Cela me parait très bien mais je pense que j'ajouterais un ou deux exemples de fiches remplie pour démystifier un peu la chose et ne pas effrayer des novices en matière de fiches de personnages complètes. Je pense que ce serait complémentaire avec les codes HTML bruts que tu fournis.
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Message par Manfred »

@ Kasumi :

Des exemples de fiches sont en effet indispensables. Mais pourquoi en mettre dans le topic de Création de personnage alors qu’il suffira de se rendre dans le forum des fiches pour avoir autant d’exemples que voulu ? Le tout premier post que j’ai présenté invite à regarder dans le dit forum pour avoir ces fameux exemples. (C’est justement l’avantage d’avoir rassemblé les fiches au même endroits, on y accède plus facilement). À la limite, on peut renouveler cette invitation, mais à mon avis, ça ferait plus matraquage qu’autre chose.

Pour les toutes premières fiches, ça va être nous qui allons les faire. En cas de besoin, ma boîte MP est à la disposition de tous ceux qui se posent des questions techniques.
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Message par Taliesin »

C'est sûr qu'il faut des exemples de fiches.

Spontanément, j'aurais tendance à penser qu'il est suffisant d'inviter les nouveaux à consulter le forum des fiches : quand elles auront été mises à jour, ils ne manqueront pas d'exemples. On pourrait aussi imaginer mettre un lien vers une fiche particulièrement parlante, mais il faudrait régulièrement changer ce lien (les fiches évoluent en même temps que les personnages).

Après, rien n'interdit d'en mettre directement dans le sujet "Créer son personnage". Mais dans ce cas, je serais d'avis de le faire dans un quatrième message, pour que ça n'alourdisse pas les précédents.
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Message par Mortis »

Comme je n'ai pas eu l'occasion de donner mon avis sur le premier post sur la création de personnage je voudrais dire que je le trouve très clair, et très satisfaisant cependant si je puis me permettre une suggestion qui est aussi un plaidoyer prodomo je dois l'avouer, au sujet des voies des différentes classes je trouve qu'il serait une bonne idée de donner la possibilité au joueur de pouvoir prendre l'adaptation des kit de classe de L'AD&D2 :

Comme elles sont décrites dans ce lien : http://www.aidedd.org/intro/unearthed-arcana/kits/ (Et oui j'ai un peu farfouillé ! ^^ )

En dehors de penser à mes fesses, je pense que c'est un moyen de pouvoir varier les possibilités de personnalisation de classe, pour prendre l'exemple de mon personnage (parce qu'après tout c'est celui que je connais le mieux) : Mortis, c'est un satiriste, c'est d'ailleurs ce qui l'a foutu dans la merde, le collège de la connaissance ou celui de la valeur ne correspondent pas vraiment, tant du point de vue capacité encor que c'est pas ce qui me dérange le plus mais surtout d'un point de vue personnalité, à l'inverse celui de la satire correspond beaucoup mieux car je l'ai conçu comme un bouffon à la base...

Sans compter que ce petit degré supplémentaire de personnalisation serait le bienvenue pour les autres classes, qui pour certaines sont moins bien fournies que d'autres sur les voies disponibles...

Enfin bref c’était la suggestion du jour présentée par l'ami Mortis, on applaudi bien fort !

Sinon pour le deuxième post sur la création de perso de l'ami Manfred, là j'ai pas grand chose à dire à part... "C'est cool !" et "Je suis d'accord !" :)
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Message par Manfred »

Si vous voulez, je peux rédiger la fiche d’un PJ fictif et on la mettra dans un quatrième post. Ça peut être fait rapidement.

@ Mortis :

Tiens, quelqu’un qui fouille autant que moi, ça fait plaisir ! :)
Je ne pense pas judicieux d’évoquer d’autres choses que les règles officielles D&D5 dans le topic de création. Celui-ci doit rester aussi simple que possible. Néanmoins, on a toujours été souple avec les règles. Mon propre PJ, Silmandel, est un chat-garou. Le chat-garou n’existe pas dans les règles. Si pour ton barde tu veux prendre la voie de la satire, je t’invite à t’adresser à Taliesin. Tu ne serais pas le premier à lui demander un truc hors règlement. ;)
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Message par Manfred »

Honte à moi ! Un double-post. Je ne le ferai plus, promis ! o :)

Voici une fiche exemple en version avancée. Si elle convient, je ferai aussi la version de base. Les deux exemples seront placés dans le topic Création de Personnage, dans un quatrième et dernier post.
Exemple d’une fiche avancée :

Informations générales
Nom : Raymond Viveroche
Race : humain
Sexe : masculin
Âge : 32 ans
Classe et niveau : magicien (évocation) 4
Background : sage (apprenti magicien)
Alignement : loyal bon
Camp : aventurier
Fiche technique
Caractéristiques :

Force : 11 +0
Dextérité : 13 +1
Constitution : 12 +1
Intelligence : 17 +3
Sagesse : 12 +1
Charisme : 14 +2

Maîtrises :

Sauvegarde : Intelligence +5, Sagesse +3
Compétences : Arcane +5, Histoire +5, Intuition +3, Investigation +5, Persuasion +4
Armes et armures : Dague, Fléchettes, Fronde, Bâton, Arbalète légère
Outils : Aucun
Langues : Commun, Draconien, Elfique, Nain

Sorts :

Emplacements de sorts : 4/3
Sorts mineurs : Lumière, Message, Prestidigitation, Trait de feu
Sorts connus :
  • Niveau 1 : Absorption des éléments, Appel de familier, Armure de mage, Détection de la magie, Identification, Nappe de brouillard, Orbe chromatique, Projectile magique
  • Niveau 2 : Détection de pensées, Image miroir, Immobilisation de personne, Incinérateur d'Aganazzar
Sorts habituellement préparés :
  • Niveau 1 : Absorption des éléments, Armure de mage, Détection de la magie, Nappe de brouillard, Projectile magique
  • Niveau 2 : Image miroir, Incinérateur d'Aganazzar
Capacités :

Capacités raciales : aucune
Capacités de background : Chercheur
Capacités de classe : Sorts, Récupération de la magie, Sorts façonnés
Dons : Bagarreur de taverne, Esprit vif

Équipement :

Équipement de base : une dague, un focaliseur arcanique (un bâton sculpté), un sac d’érudit et un grimoire.
Objet magique : un charme de bonne santé.
Objet divers : une bouteille d'encre noire, une plume, un petit couteau, une lettre d'un collègue mort et des vêtements communs.
Babiole : une petite statuette en bois d'un halfelin béat.
Personnage
Apparence :

Taille : 1m78
Poids : 71 kg
Cheveux : noirs
Yeux : verts
Peau : teint clair

Raymond est grand, de corpulence moyenne, à les cheveux noirs et les yeux verts, ainsi que le teint clair. Plutôt élégant, il se pavane en guise d’exemple dans sa robe de mage.

Caractère :

Traits : J'utilise de grands mots qui donnent l'impression d'une grande érudition.
Je... parle... lentement... quand je parle... à des idiots... soit... presque... à tout le monde... si je... compare... avec moi.
Idéal : Ce qui est beau nous montre au-delà de cela ce qui est vrai.
Lien : Je possède un texte ancien qui renferme de terribles secrets qui ne doivent pas tomber entre de mauvaises mains.
Défaut : Je privilégie les solutions compliquées aux dépens des solutions faciles.

Raymond est bienveillant et loyal, mais sa haute éducation le fait s’exprimer étrangement et le rend plutôt intolérant envers les simples d’esprit. Il tente de se corriger car il sait devoir servir d’exemple.
Histoire :
Il était une fois, Raymond, un personnage fictif fait pour servir d’exemple. Il trouvait cette condition curieuse. D’exemple à qui ? Dans quel but ? D’où lui venait cette étrange conviction ? Il envisageait de partir à l’aventure pour le découvrir.
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Message par Taliesin »

@Mortis : je pense aussi qu'il vaut mieux s'en tenir aux classes/voies de base. Sinon, le guide de création de personnage serait trop long, sans compter que beaucoup de nouveaux seraient d'emblée incités à présenter des fiches "hors règles", ce que j'aime autant éviter. Après, comme l'a dit Manfred, ça n'empêche pas du tout d'en discuter au cas par cas : on a toujours été assez souples et du moment qu'un projet est cohérent, ne vise pas a obtenir un personnage plus puissant que les autres, il y a toujours moyen de s'arranger.

Sinon, j'aime bien la fiche-exemple !

J'invite à nouveau tous ceux qui le souhaitent à donner leur avis sur le guide de création de perso et sur les modèles de fiches : vraiment, n'hésitez pas ! Mais si ça va à tout le monde, autant ne pas trop tarder à les mettre en place : ça permettra de passer à d'autres points.
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Message par Mortis »

J'ai bien une suggestion pour la fiche : préciser dans les informations générales (ou ailleurs), la (ou les) divinité(s) vénérée(s) par le personnage, en donnant par exemple le lien ci-contre pour les novices : http://www.aidedd.org/univers/pantheon/

PS : Merci Manfred et Taliesin ! :)
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Message par Manfred »

Mortis a écrit :J'ai bien une suggestion pour la fiche : préciser dans les informations générales (ou ailleurs), la (ou les) divinité(s) vénérée(s) par le personnage, en donnant par exemple le lien ci-contre pour les novices : http://www.aidedd.org/univers/pantheon/
Je me suis moi-même posé la question. À la base, si je ne l’ai pas mis, c’est que la fiche D&D5 ne le mettait pas. Et après, à mesure de mes lectures, je me suis rendu compte qu’en fait, assez peu de gens ne prient qu’un seul dieu. Les prières et offrandes sont faites la plupart du temps en fonction des besoins et des activités. En fait, seuls les clercs et paladins semblent ne prier qu’un seul dieu, celui qui leur fournit leur pouvoir et dont il suive les préceptes. Même les druides peuvent s’adresser à plusieurs divinités de la nature, voir à la nature elle-même. Bref. Au final, je me suis dit que le mieux, c’était sans doute de laisser les gens aborder l’aspect religieux lorsqu’ils décrivent le caractère de leur personnage.

Après, je peux rajouter le critère "Dieu" sans problème. C’est l’affaire de deux minutes.
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Message par Féérune »

Hello

Je suis comme Voya, j'ai une vie IRL actuellement chargée et suis assez peu motivée pour réfléchir intensément sur l'évolution de mes PJ en v5. Je m'y mettrai probablement, mais pas maintenant... En fait, c'est le côté très libre qui m'a plu dans le RP !

En tous cas, Manfred, merci de ce topo aux petits oignons.
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Message par Taliesin »

Concernant les dieux...

Pourquoi ne pas ajouter, dans le préambule du post contenant les modèles, qu'il est possible d'ajouter des rubriques dans sa fiche si le besoin s'en fait sentir ? Cela permettrait à ceux qui le souhaitent de mentionner le dieu de prédilection de leur personnage, mais ça pourrait servir dans bien d'autre cas : décrire le familier d'un mage, le compagnon animal d'un rôdeur...
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Message par Manfred »

@ Féérune : content que ça te plaise. :D

@ Taliesin : en effet, c'est certainement le plus simple.

Voici le nouveau préambule de la partie 3, celle des modèles :

***

Voici le modèle de la fiche de base et celui de la fiche avancée. Copiez celui que vous voulez et remplissez-le aux endroits indiqués. Vous pouvez ajouter des rubriques pour aborder des points qui vous semblent importants et que le modèle n’inclut pas. Par exemple, vous pourriez indiquer le dieu que prie votre personnage, décrire son familier si c’est un magicien, décrire son compagnon animal si c’est un rôdeur, ou encore décrire son destrier si c’est un paladin. Vous pouvez également changer la mise en forme de la fiche. Vous pourriez par exemple la mettre aux couleurs de votre camp.
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Message par Kasumi »

OK pour moi : ça me parait très bien. Et comme ça je penserai à dédier un petit paragraphe pour les compagnons de mes personnages : c'est vrai que ça manquerait sinon !
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Message par Féérune »

Manfred a écrit :@ Féérune : content que ça te plaise. :D
Oui, c'était ça où dévorer tous crus ceux qui ont décidé de passer à la 5. Or, vous êtes tous loin, c'est compliqué. Donc la stratégie, c'est de remercier pour la clarté du topo, je me vengerai plus tard. Arf.
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Message par Taliesin »

@Féérune : je me permets de rebondir sur ce que tu disais plus tôt, à propos de réfléchir intensément à l'évolution de tes personnages...

Le truc, c'est qu'ils n'auront pas du tout besoin d'évoluer. ;) Le passage à la V5 n'induit en aucun cas des transformations pour les personnages en jeu (hormis sans doute pour les Légendes, pour lesquelles il y aura des ajustements techniques) et il sera possible de les jouer comme on les a toujours joués, que ce soit au niveau de leur caractère, de leurs actions...

Bref, ni toi ni personne n'aura à se prendre la tête. Ceux qui voudront pourront juste modifier leur fiche en s'appuyant sur le guide posté plus haut par Manfred. Et encore, même ça n'est pas obligatoire pour les anciens.

Bref, je ne vois pas pourquoi tu devrais te venger. :gign:
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Message par Elzen »

Pour le plaisir de se venger, sans doute :p

J'ai (très rapidement) parcouru ce que vous avez dit plus haut sur les fiches de personnages, je continue d'y trouver certains trucs qui me paraissent curieux dans la découpe des classes D&D, comme ça a toujours été le cas ; mais dans l'ensemble, ça semble plutôt intéressant.

À titre d'exemple, je suppose que Claris, d'un biclassage Noble/Spadassin actuellement, passerait probablement à la seule classe de Guerrier, avec un background de Noble et une spécialisation de Maître d'arme ?



Par contre, il me vient une interrogation concernant les caractéristiques (telles que présentées par Manfred au message #62) : je ne vois que des bonus raciaux (avec des valeurs positives) et aucun malus racial ; c'est normal ? Par exemple, le tieffelin est indiqué comme ayant +2 au charisme, soit le contraire de ce qui se faisait jusque là.



Sinon, je pense que coder un générateur de fiche devrait être jouable, je tâcherai de m'y mettre quand j'aurai un peu de temps (soit pas tout de suite).
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