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[BGEE] Création d'un sort, besoin d'aide.
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- Kobold
- Messages : 16
- Enregistré le : ven. 28 oct. 2011, 19:44
- Statut : Hors ligne
[BGEE] Création d'un sort, besoin d'aide.
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Bonjour,
Voila, j'ai jouer à BG2 et j'avais crée (ou plutôt modifier) un sort de convocation de monstre III pour en faire un sort de convocation de Marilith. Sa fonctionnai parfaitement. Depuis je me suis pris BGEE & BG2EE.
Dans BG2EE j'arrive à recrée le sort sans aucun soucis mais ce que je voudrai c'est mettre ce sort à BGEE, passer un sort de BG2EE à BGEE. Mais dans BGEE il n'y a pas de marilith, du coup j'ai crée le sort sur DLTCEP avec les ressources de BG2EE et j'ai mis le fichier dans l'override de BGEE (j'ai ajouter le fichier sur la page SPWI999.spl). Du coup en jeu il y avais les Marilith mais pas leur skin, juste un rond bleu au sol mais sinon elles attaquaient normalement comme dans le 2. Du coup j'ai chercher dans DLTCEP la fiche de la créature avec toute ces stats et les ressources qu'elle utilise etc et je les mis aussi dans l'override mais sa na rien changer et sa crée des problème en jeu au niveau du nom, au lieu d'avoir Marilith il y a un texte qu'un personnage dois surement dire dans le scénario. J'ai mi aussi le fichier de la créature DEMOSUM1.cre qui est la marilith.
Ce que j'aimerai faire c'est transféré la Marilith de BG2 à 1 et pouvoir en faire une créature invocable. autant sur BG2 c'est facile, autant je ne sais pas comment transféré les ressources du BG2EE au 1
Edit: pour test en fait il suffit de mettre le sort spwi999.spl dans override de BG1 ou 2 EE et il est uniquement accessible avec EE keeper sous le nom de convocation de créature III et vous en verrez 2 normalement comme c'est des sort de LvL5 et le bon c'est celui avec le 999. si vous l'ajouter à votre mage et en lui mettant bien les mémorisation sa marchera sur BG2EE comme un sort d'invocation normal, pour ceux qui sont intéressé par le sort. Je ne m'y connais pas trop et il y a pas de tuto pour ce genre de chose et je pige pas pourquoi le sort ne change pas de nom et reste Convocation de monstre lorsque j'ai changer le nom quand même.
Voila, j'ai jouer à BG2 et j'avais crée (ou plutôt modifier) un sort de convocation de monstre III pour en faire un sort de convocation de Marilith. Sa fonctionnai parfaitement. Depuis je me suis pris BGEE & BG2EE.
Dans BG2EE j'arrive à recrée le sort sans aucun soucis mais ce que je voudrai c'est mettre ce sort à BGEE, passer un sort de BG2EE à BGEE. Mais dans BGEE il n'y a pas de marilith, du coup j'ai crée le sort sur DLTCEP avec les ressources de BG2EE et j'ai mis le fichier dans l'override de BGEE (j'ai ajouter le fichier sur la page SPWI999.spl). Du coup en jeu il y avais les Marilith mais pas leur skin, juste un rond bleu au sol mais sinon elles attaquaient normalement comme dans le 2. Du coup j'ai chercher dans DLTCEP la fiche de la créature avec toute ces stats et les ressources qu'elle utilise etc et je les mis aussi dans l'override mais sa na rien changer et sa crée des problème en jeu au niveau du nom, au lieu d'avoir Marilith il y a un texte qu'un personnage dois surement dire dans le scénario. J'ai mi aussi le fichier de la créature DEMOSUM1.cre qui est la marilith.
Ce que j'aimerai faire c'est transféré la Marilith de BG2 à 1 et pouvoir en faire une créature invocable. autant sur BG2 c'est facile, autant je ne sais pas comment transféré les ressources du BG2EE au 1
Edit: pour test en fait il suffit de mettre le sort spwi999.spl dans override de BG1 ou 2 EE et il est uniquement accessible avec EE keeper sous le nom de convocation de créature III et vous en verrez 2 normalement comme c'est des sort de LvL5 et le bon c'est celui avec le 999. si vous l'ajouter à votre mage et en lui mettant bien les mémorisation sa marchera sur BG2EE comme un sort d'invocation normal, pour ceux qui sont intéressé par le sort. Je ne m'y connais pas trop et il y a pas de tuto pour ce genre de chose et je pige pas pourquoi le sort ne change pas de nom et reste Convocation de monstre lorsque j'ai changer le nom quand même.
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Désolé, je ne mode pas sur les versions Enhanced, mais normalement elles devraient utiliser le moteur BG2 et bon nombre de patchs conçus pour lui.
Première chose à faire : vérifie l'existence des fichiers MTANxxx.bam dans BGEE : s'ils n'existent pas, c'est que les animations des Mariliths n'y sont pas.
Deuxième chose, je sais qu'il est possible d'externaliser les slots de créatures dans les versions Enhanced. Dans ce cas, il te suffit de rajouter le slot de la Marilith dans ce fichier externe.
Première chose à faire : vérifie l'existence des fichiers MTANxxx.bam dans BGEE : s'ils n'existent pas, c'est que les animations des Mariliths n'y sont pas.
Deuxième chose, je sais qu'il est possible d'externaliser les slots de créatures dans les versions Enhanced. Dans ce cas, il te suffit de rajouter le slot de la Marilith dans ce fichier externe.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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- Kobold
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Puisque tu utilises DLTCEP, cherche-les dans les fichiers .BAM.
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