Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[BGEE][INFO] La version 2.0 de BG:EE en Bref
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
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- Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
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[BGEE][INFO] La version 2.0 de BG:EE en Bref
.
Bonjour à toutes et à tous,
La version 2.0 doit sortir officiellement demain, juste avant Siege of Dragonspear.
Je vous propose de découvrir un petit aperçu de quelques unes des nouveautés :
La Fiche de Personnage
Par défaut elle affiche toutes les informations dans une longue liste comme avant, mais on peut aussi afficher seulement certaines catégories d'informations, qui sont du coup plus détaillées, comme ici, les statistiques de combat. L'inventaire
Si l'inventaire semble plutôt classique à première vue, emparez-vous d'un objet, et vous obtenez immédiatement deux feedbacks bien utiles :
- Une comparaison entre l'objet du même type actuellement utilisé par le personnage (comme une arme, une armure) et l'objet en cours, avec une mise en évidence de ce qui est mieux ou moins bien.
- Dans la liste des portraits à droite, les portraits de ceux qui ne peuvent recevoir l'objet se grisent. Ceux particulièrement aptes à utiliser l'objet ont une surbrillance jaune (par exemple, magicien ne connaissant pas le sort actuellement dans la main) Le journal
Enfin amélioré par rapport au bricolage des anciennes versions des EE, la copie d'écran parle d'elle-même. Cette fenêtre est surgissante et n'a pas forcément besoin d'être fermée pour jouer. Les sorts
Même si ce changement est diversement apprécié, ce nouvel écran pour choisir les sorts permet de mieux visualiser les détails de chaque sort. Options de jeu
Quelques options sympas. IA joueur avancée
Non seulement la sélection d'un script dans la liste est largement plus facile qu'avant, mais le nouveau script par défaut d'IA avancée permet de configurer simplement, et invidivuellement, les fonctionnalités qu'on souhaite que le personnage accomplisse de lui-même. Les différentes options à activer ou désactiver pour l'IA avancée :
- Attaquer les ennemis à vue
- Préférer les armes de mêlée
- Préférer les armes de jet
- Utiliser les objets
- Utiliser les compétences spéciales
- Lancer des sorts défensifs
- Lancer des sorts offensifs
- Rechercher les pièges
- Se cacher dans l'ombre
- Chanson de barde (ou Danse du Shaman)
- Repousser les Morts Vivants
En plus le comportement semble plutôt bien pensé. Ainsi, le lancement du sort de Bénédiction ne s'est pas fait en entrant seule dans un endroit rempli d'ennemis. En revanche, être accompagnée d'une équipe a décidé mon personnage de lancer le sort de Bénédiction. De la même manière, le personnage ne cherchera pas à se cacher dans l'ombre si c'est actif mais que l'armure actuellement portée ne le permet pas.
Pour ceux souhaitant plus d'automatisme, cela peut être sympatique. Evidemment les vétérans chercheront à désactiver la plupart des options, mais il est sympathique de voir qu'on peut configurer l'IA de chaque personne, à la carte.
Un petit aperçu du nouvel écran :
La version 2.0 doit sortir officiellement demain, juste avant Siege of Dragonspear.
Je vous propose de découvrir un petit aperçu de quelques unes des nouveautés :
La Fiche de Personnage
Par défaut elle affiche toutes les informations dans une longue liste comme avant, mais on peut aussi afficher seulement certaines catégories d'informations, qui sont du coup plus détaillées, comme ici, les statistiques de combat. L'inventaire
Si l'inventaire semble plutôt classique à première vue, emparez-vous d'un objet, et vous obtenez immédiatement deux feedbacks bien utiles :
- Une comparaison entre l'objet du même type actuellement utilisé par le personnage (comme une arme, une armure) et l'objet en cours, avec une mise en évidence de ce qui est mieux ou moins bien.
- Dans la liste des portraits à droite, les portraits de ceux qui ne peuvent recevoir l'objet se grisent. Ceux particulièrement aptes à utiliser l'objet ont une surbrillance jaune (par exemple, magicien ne connaissant pas le sort actuellement dans la main) Le journal
Enfin amélioré par rapport au bricolage des anciennes versions des EE, la copie d'écran parle d'elle-même. Cette fenêtre est surgissante et n'a pas forcément besoin d'être fermée pour jouer. Les sorts
Même si ce changement est diversement apprécié, ce nouvel écran pour choisir les sorts permet de mieux visualiser les détails de chaque sort. Options de jeu
Quelques options sympas. IA joueur avancée
Non seulement la sélection d'un script dans la liste est largement plus facile qu'avant, mais le nouveau script par défaut d'IA avancée permet de configurer simplement, et invidivuellement, les fonctionnalités qu'on souhaite que le personnage accomplisse de lui-même. Les différentes options à activer ou désactiver pour l'IA avancée :
- Attaquer les ennemis à vue
- Préférer les armes de mêlée
- Préférer les armes de jet
- Utiliser les objets
- Utiliser les compétences spéciales
- Lancer des sorts défensifs
- Lancer des sorts offensifs
- Rechercher les pièges
- Se cacher dans l'ombre
- Chanson de barde (ou Danse du Shaman)
- Repousser les Morts Vivants
En plus le comportement semble plutôt bien pensé. Ainsi, le lancement du sort de Bénédiction ne s'est pas fait en entrant seule dans un endroit rempli d'ennemis. En revanche, être accompagnée d'une équipe a décidé mon personnage de lancer le sort de Bénédiction. De la même manière, le personnage ne cherchera pas à se cacher dans l'ombre si c'est actif mais que l'armure actuellement portée ne le permet pas.
Pour ceux souhaitant plus d'automatisme, cela peut être sympatique. Evidemment les vétérans chercheront à désactiver la plupart des options, mais il est sympathique de voir qu'on peut configurer l'IA de chaque personne, à la carte.
Un petit aperçu du nouvel écran :
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- Anomaly
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Nouvelle apparence des avatars
Par défaut les avatars dans le jeu sont désormais dessinés avec une bordure noire et douce, ce qui donne un aspect moderne (style Diablo). Mais si cela ne vous plaît pas, cela se désactive sans aucun souci pour retrouver à peu près le rendu de la version 1.3.
Le rendu de l'eau
Le système de rendu de l'eau a toujours été différent entre BG1 et BG2, et est responsable d'ailleurs de la fameuse "eau verte" qui affectait BG1Tutu. Dans cette version, toutes les zones utilisent désormais l'eau style BG2. Le changement ne saute pas aux yeux mais mettra fin à de nombreuses incompatibilités.
Les barres de vie
Les barres de vie s'affichent au-dessus de chaque allié et ennemi pendant un combat pour jauger ainsi du pourcentage de santé qui leur reste. Cette copie d'écran illustre aussi la fonctionnalité de passage en noir & blanc quand le jeu est en pause. Les deux fonctionnalités (barre de vie et noir & blanc en pause) sont désactivables.
Le Shaman
Une toute nouvelle classe, dont voici les principales caractéristiques :
- Ouverte aux Humains, Demi-Elfes et Demi-Orques
- Fonctionne comme un Ensorceleur (Sorcier), mais avec des sorts de Druide
- Dispose en plus des sorts choisis à chaque montée de niveau, d'un sort spécifique par niveau toujours disponible
- Danse du Shaman : à condition de ne pas bouger, convoque à volonté des créatures qui défendront le Shaman
- Peut détecter des illusions comme un voleur
- Peut porter des armures jusqu'à la besantine
- Armes autorisées : dague, gourdin, lance, hache, bâton, fléchette, fronde, arc court
Inconvénients :
- Pas de forteresse dans BG2
- Pas de bonus de sorts liés à la Sagesse
- Pas de classes jumelées ou de multiclassage
Par défaut les avatars dans le jeu sont désormais dessinés avec une bordure noire et douce, ce qui donne un aspect moderne (style Diablo). Mais si cela ne vous plaît pas, cela se désactive sans aucun souci pour retrouver à peu près le rendu de la version 1.3.
Le rendu de l'eau
Le système de rendu de l'eau a toujours été différent entre BG1 et BG2, et est responsable d'ailleurs de la fameuse "eau verte" qui affectait BG1Tutu. Dans cette version, toutes les zones utilisent désormais l'eau style BG2. Le changement ne saute pas aux yeux mais mettra fin à de nombreuses incompatibilités.
Les barres de vie
Les barres de vie s'affichent au-dessus de chaque allié et ennemi pendant un combat pour jauger ainsi du pourcentage de santé qui leur reste. Cette copie d'écran illustre aussi la fonctionnalité de passage en noir & blanc quand le jeu est en pause. Les deux fonctionnalités (barre de vie et noir & blanc en pause) sont désactivables.
Le Shaman
Une toute nouvelle classe, dont voici les principales caractéristiques :
- Ouverte aux Humains, Demi-Elfes et Demi-Orques
- Fonctionne comme un Ensorceleur (Sorcier), mais avec des sorts de Druide
- Dispose en plus des sorts choisis à chaque montée de niveau, d'un sort spécifique par niveau toujours disponible
- Danse du Shaman : à condition de ne pas bouger, convoque à volonté des créatures qui défendront le Shaman
- Peut détecter des illusions comme un voleur
- Peut porter des armures jusqu'à la besantine
- Armes autorisées : dague, gourdin, lance, hache, bâton, fléchette, fronde, arc court
Inconvénients :
- Pas de forteresse dans BG2
- Pas de bonus de sorts liés à la Sagesse
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Sélection d'un portrait personnalisé
Au lieu de choisir le portrait personnalisé en choisissant un nom de fichier, ces derniers sont intégrés silencieusement dans la liste des portraits. Popup à l'obtention d'une quête
Baldur's Gate à l'époque moderne : obtenir ou résoudre une quête affiche l'information dans une fenêtre surgissante qui disparaît toute seule. C'est désactivable pour les allergiques Taille automatique de la boîte de texte
Fini son temps à réduire et agrandir la boîte de texte par paliers fixes. C'est désormais redimensionnable librement. De plus, pendant un dialogue, elle se redimensionne automatiquement si elle était trop petite, tout en permettant d'accéder au texte précédent avec un marqueur pour savoir où on en est.
Voici un exemple d'un dialogue avec l'un des tuteurs de Château-Suif qui est désormais bien plus bavard sur les mécanismes du jeu. Carte de la zone
Beaucoup plus dynamique, elle s'affiche après un zoom arrière progressif de la zone en cours et est de bien meilleure qualité que dans le jeu original tout en prenant la totalité de l'écran. Elle conserve même les éléments animés (comme la fumée provenant de l'auberge de Château-Suif). Elle permet d'afficher aussi de manière facultative les zones où le personnage peut se rendre. Une fois refermée, le jeu zoome progressivement vers la zone où vous étiez. Classe.
Au lieu de choisir le portrait personnalisé en choisissant un nom de fichier, ces derniers sont intégrés silencieusement dans la liste des portraits. Popup à l'obtention d'une quête
Baldur's Gate à l'époque moderne : obtenir ou résoudre une quête affiche l'information dans une fenêtre surgissante qui disparaît toute seule. C'est désactivable pour les allergiques Taille automatique de la boîte de texte
Fini son temps à réduire et agrandir la boîte de texte par paliers fixes. C'est désormais redimensionnable librement. De plus, pendant un dialogue, elle se redimensionne automatiquement si elle était trop petite, tout en permettant d'accéder au texte précédent avec un marqueur pour savoir où on en est.
Voici un exemple d'un dialogue avec l'un des tuteurs de Château-Suif qui est désormais bien plus bavard sur les mécanismes du jeu. Carte de la zone
Beaucoup plus dynamique, elle s'affiche après un zoom arrière progressif de la zone en cours et est de bien meilleure qualité que dans le jeu original tout en prenant la totalité de l'écran. Elle conserve même les éléments animés (comme la fumée provenant de l'auberge de Château-Suif). Elle permet d'afficher aussi de manière facultative les zones où le personnage peut se rendre. Une fois refermée, le jeu zoome progressivement vers la zone où vous étiez. Classe.
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- Okau
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- Enregistré le : jeu. 17 mars 2016, 08:46
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C'est que ça commencerait presque à ressembler à une vrai EE. Manque plus que la compatibilité avec la totalité des mods et surtout (et en priorité) qu'il arrange leur GROS fiasco sur la localisation fr.
(Vous m'arrêtez si je me fait trop d'illusion d'accords ?)
EDIT : Erf, ma com' fait tâche dans l'exposé. Supprimez-le s'il est trop envahissant.
Edit Anomaly: t'en fais pas, je l'ai déplacé à la suite de mes messages.
(Vous m'arrêtez si je me fait trop d'illusion d'accords ?)
EDIT : Erf, ma com' fait tâche dans l'exposé. Supprimez-le s'il est trop envahissant.
Edit Anomaly: t'en fais pas, je l'ai déplacé à la suite de mes messages.
L'alcool ne résout pas les problèmes... Mais le lait et l'eau non plus.
- mirandir
- Adepte de Grondemarteau
- Ver charognard
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- Enregistré le : mer. 09 févr. 2011, 10:30
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Merci pour toutes ces captures, ça donne envie !
Maintenant, la question est : tous ces nouveaux textes dans l'interface seront-ils traduits (au moins pour BG1EE et IWDEE) ? :-P
Maintenant, la question est : tous ces nouveaux textes dans l'interface seront-ils traduits (au moins pour BG1EE et IWDEE) ? :-P
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
- Anomaly
- Grand Gourou
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Je pense que malheureusement le jeu sortira tel quel avec un mélange d'anglais et de français dans l'interface, mais il est probable que cela sera finira par être corrigé dans de futures versions.
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Elle va sortir aujourd'hui. Un peu de patience.
Les copies d'écrans proviennent de la dernière version bêta du jeu. Mais vu l'imminence du lancement maintenant, il est inutile d'activer le canal bêta, autant attendre la sortie officielle qui va se faire d'un instant à l'autre.
J'ai profité pour ajouter dans mes messages au-dessus une copie d'écran d'une dernière fonctionnalité : les barres de vie, qui s'affichent au-dessus de chaque allié et ennemi pendant un combat pour jauger ainsi du pourcentage de santé qui leur reste. Cette copie d'écran illustre aussi la fonctionnalité de passage en noir & blanc quand le jeu est en pause. Les deux fonctionnalités (barre de vie et noir & blanc en pause) sont désactivables.
Les copies d'écrans proviennent de la dernière version bêta du jeu. Mais vu l'imminence du lancement maintenant, il est inutile d'activer le canal bêta, autant attendre la sortie officielle qui va se faire d'un instant à l'autre.
J'ai profité pour ajouter dans mes messages au-dessus une copie d'écran d'une dernière fonctionnalité : les barres de vie, qui s'affichent au-dessus de chaque allié et ennemi pendant un combat pour jauger ainsi du pourcentage de santé qui leur reste. Cette copie d'écran illustre aussi la fonctionnalité de passage en noir & blanc quand le jeu est en pause. Les deux fonctionnalités (barre de vie et noir & blanc en pause) sont désactivables.
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- Mornagest
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Merci pour toutes ces infos, Ano ! Il y a des modifications de l'interface que je trouve intéressantes, notamment la comparaison des armes afin de voir les points positifs ou négatifs d'un candidat potentiel à la succession de la masse d'armes delamorkitu qu'on traîne depuis six mois en main
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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