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[KIT] Désactiver un kit existant
- Mekren le maudit
- Gelée moutarde
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[KIT] Désactiver un kit existant
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Je cherche à désactiver un kit de mage déjà existant avec weidu (sûrement un genre illusioniste que personne ne prend jamais) pour pouvoir faire apparaître un de mes propres kits de mage (qu'on sorte un peu des sentiers battus en matière de magie ). Hélas, je n'ai pas trouvé comment faire. Est-ce que quelqu'un aurait une idée sur la question?
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- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
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Je sais qu'il est parfaitement possible de désactiver un Kit ajouté par un autre mod (en fait il s'agit de le retirer de la liste ; le kit reste effectif si un PNJ l'utilise par exemple) ; par contre je ne sais pas s'il est possible de désactiver un Kit de base du jeu.
Quoiqu'il en soit, si c'est possible, le mage Illusionnise est un très mauvais choix de kit à supprimer. Pense au fait que les Gnomes ne peuvent choisir QUE cette spécialité...
Quoiqu'il en soit, si c'est possible, le mage Illusionnise est un très mauvais choix de kit à supprimer. Pense au fait que les Gnomes ne peuvent choisir QUE cette spécialité...
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- Mekren le maudit
- Gelée moutarde
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Le moyen serait en fait de faire remonter le kit crée dans la liste, pas de le supprimer. Ainsi, les gnomes n'ayant accès qu'à l'illusionisme y auraient toujours droit, alors que les humains non. Mais est-ce qu'il existe un moyen de faire remonter son propre kit dans la liste pour qu'il supplante une spécialité donnée?
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- Freddy_Gwendo
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Cette discussion a été rendue obsolète par la sortie de ToBEx qui permet d'ajouter d'autres kits dans le jeu et de s'affranchir du nombre de kits imposé par le moteur du jeu.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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