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[BG2][SOLUCE] Accéder à la prison planaire ?
- nicaram
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[BG2][SOLUCE] Accéder à la prison planaire ?
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Ah très bien, je ne savais pas que c'était aussi complet.
Donc, d'après le tableau, le niveau 6 en sortilèges est associé au lvl 12 du mage.
Parfait, merci!
PS: Et pour ma question juste avant, tu pense que c'est possible de trouver la prison planaire dans ma situation?
Donc, d'après le tableau, le niveau 6 en sortilèges est associé au lvl 12 du mage.
Parfait, merci!
PS: Et pour ma question juste avant, tu pense que c'est possible de trouver la prison planaire dans ma situation?
- Mornagest
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Trouver la prison est simple. C'est pouvoir y entrer et en ressortir vivant qui peut être plus compliqué
Vu ton niveau, si tu n'as pas de mods augmentant la difficulté, ça devrait plus ou moins passer, mais tu risques de devoir recharger une fois ou l'autre contre le boss final de la prison. Je te suggère très fortement de garder une sauvegarde "en dur" (donc pas d'autosave ou de quicksave) avant d'entrer dans la prison.
Vu ton niveau, si tu n'as pas de mods augmentant la difficulté, ça devrait plus ou moins passer, mais tu risques de devoir recharger une fois ou l'autre contre le boss final de la prison. Je te suggère très fortement de garder une sauvegarde "en dur" (donc pas d'autosave ou de quicksave) avant d'entrer dans la prison.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Dans le théâtre au sous-sol, il n'y a plus personne ? Tu les as envoyé paître quand ils t'ont demandé de l'aide ?
(je scinde ces derniers messages dans un nouveau sujet pour plus de lisibilité )
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- Haplo74
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Bonjour,
Quand les acteurs t'ont demandé de les protéger, il fallait accepter.
Ils auraient ouvert le portail, quelques bestioles en seraient sorties (méphite, quasis, dénombre, élémentaire de feu mineur) puis ils auraient été capturés par les chasseurs de primes.
Après quoi le portail serait resté ouvert pour que tu les suive.
Je ne crois pas que ce portail disparaisse, tant que tu n'as pas fait la quête de la prison.
Si tu les as en revanche envoyé balader, j'imagine qu'ils ont ouverts le portail et que celui-ci s'est refermé après eux (jamais testé cette possibilité).
Auquel cas c'est foutu je pense.
Tu peux toujours tester un saut à la CLUAConsole, mais il risque d'y avoir des variables manquantes et un comportement bizarre (enfin, ça ne coûte rien de faire une sauvegarde et d'essayer).
CLUAConsole:MoveToArea("AR0414")
C'est dommage de passer à côté de cette quête car elle est richement dotée en objets: cotte de maille mélodique, bottes de vitesse, épée Kundane, bâton de l'air, etc.
Haplo74
Quand les acteurs t'ont demandé de les protéger, il fallait accepter.
Ils auraient ouvert le portail, quelques bestioles en seraient sorties (méphite, quasis, dénombre, élémentaire de feu mineur) puis ils auraient été capturés par les chasseurs de primes.
Après quoi le portail serait resté ouvert pour que tu les suive.
Je ne crois pas que ce portail disparaisse, tant que tu n'as pas fait la quête de la prison.
Si tu les as en revanche envoyé balader, j'imagine qu'ils ont ouverts le portail et que celui-ci s'est refermé après eux (jamais testé cette possibilité).
Auquel cas c'est foutu je pense.
Tu peux toujours tester un saut à la CLUAConsole, mais il risque d'y avoir des variables manquantes et un comportement bizarre (enfin, ça ne coûte rien de faire une sauvegarde et d'essayer).
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C'est dommage de passer à côté de cette quête car elle est richement dotée en objets: cotte de maille mélodique, bottes de vitesse, épée Kundane, bâton de l'air, etc.
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- nicaram
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* "C'est dommage de passer à côté de cette quête car elle est richement dotée en objets: cotte de maille mélodique, bottes de vitesse, épée Kundane, bâton de l'air, etc."
C'est vrai, mais comme on a pas de hiérarchie des quêtes en fonction de leur niveau et de leur importance (le journal est vraiment bordélique et une partie des quêtes disparaît mais restent toujours d'actualité), il est difficile de savoir quoi dire ou faire. De plus, si on prend en compte le fait que le "besoin" était immédiat malgré mon faible niveau, je ne pouvais que dire non car je n'avais aucun idée de ce qui se passerait (je me suis fait massacrer tellement de fois par des ennemis qui avaient l'air "insignifiant" que j'ai pensé que ce serait la meilleur solution).
Ah oui au fait, je me suis planté sur le sort de pétrification, j'ai acheté le plus courant(son contraire) mais Jayes ne l'avait pas...
C'est vrai, mais comme on a pas de hiérarchie des quêtes en fonction de leur niveau et de leur importance (le journal est vraiment bordélique et une partie des quêtes disparaît mais restent toujours d'actualité), il est difficile de savoir quoi dire ou faire. De plus, si on prend en compte le fait que le "besoin" était immédiat malgré mon faible niveau, je ne pouvais que dire non car je n'avais aucun idée de ce qui se passerait (je me suis fait massacrer tellement de fois par des ennemis qui avaient l'air "insignifiant" que j'ai pensé que ce serait la meilleur solution).
Ah oui au fait, je me suis planté sur le sort de pétrification, j'ai acheté le plus courant(son contraire) mais Jayes ne l'avait pas...
- Haplo74
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C'est une des difficultés de la série des BG.nicaram a écrit : ...
C'est vrai, mais comme on a pas de hiérarchie des quêtes en fonction de leur niveau et de leur importance (le journal est vraiment bordélique et une partie des quêtes disparaît mais restent toujours d'actualité), il est difficile de savoir quoi dire ou faire.
...
Tu obtiens des quêtes en parlant avec des personnages. Mais il arrive d'obtenir des quêtes très difficiles des le début du jeu.
Seule l'expérience permet de savoir quoi faire à quel moment.
Souvent tu peux laisser de côté une quête et la reprendre plus tard.
Ce n'est pas le cas avec la prison planaire (une fois dedans, tu dois aller au bout). Idem pour l'œil aveugle (une fois dans le souterrain, tu dois tout nettoyer).
Un lien utile: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... tes-2.html
Hors mod de difficulté, les quêtes qui permettent de faire de l'expérience assez facilement sont:
- voleurs
- esclavagistes
- Franc-Marché
- château d'Arnise
...
+ petites quêtes d'Athkatla
Plus difficile :
- œil aveugle
- prison planaire
- cour gardée
À garder pour la fin du chapitre 2:
- sphère planaire
- ruines du temple
- Lancevent
- rune tordue
- Kangaax
NB: pour Lancevent et les ruines du temple, tu peux y aller plus tôt et garder les dragons pour plus tard, mais retarder l'accès à ces zones permet d'avoir des monstres plus forts (golem d'adamantine, liche, etc) en fonction du niveau.
Haplo74
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- nicaram
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Je ne suis pas tellement d'accord sur certains points:
- Faldorn est affreusement dur, il ne peut pas mourir hors arène (il résiste à tout!).
- La quête principale des voleurs n'est pas si simple, les vampires m’aplatissent toute mon équipe avec une facilité déconcertante.
- L'oeil est plutôt simple, j'ai tout bonnement invoqué plein de serviteurs qui ont tué la secte et son "dieu". J'ai fait plusieurs assauts avec avant de pouvoir gagner (idem pour Haegan, je suis passé par l'autre côté - le bas-quartier -, c'était plus simple). Seule la salle des fantômes, le piège, est plutôt ennuyeuse.
Et les lyches sont un véritable cauchemar, l'une d'elles a mis "arrêt du temps" et invoqué le pire démon existant (qui a démonté ma petite équipe).
Je vais quand même essayer la Prison planaire via le code que tu m'as donné, mais à quel niveau me conseilles-tu d'y aller?
- Faldorn est affreusement dur, il ne peut pas mourir hors arène (il résiste à tout!).
- La quête principale des voleurs n'est pas si simple, les vampires m’aplatissent toute mon équipe avec une facilité déconcertante.
- L'oeil est plutôt simple, j'ai tout bonnement invoqué plein de serviteurs qui ont tué la secte et son "dieu". J'ai fait plusieurs assauts avec avant de pouvoir gagner (idem pour Haegan, je suis passé par l'autre côté - le bas-quartier -, c'était plus simple). Seule la salle des fantômes, le piège, est plutôt ennuyeuse.
Et les lyches sont un véritable cauchemar, l'une d'elles a mis "arrêt du temps" et invoqué le pire démon existant (qui a démonté ma petite équipe).
Je vais quand même essayer la Prison planaire via le code que tu m'as donné, mais à quel niveau me conseilles-tu d'y aller?
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Comme tu n'a jamais précisé quelle était ta composition d'équipe, ni quel niveau ont tes personnages, c'est difficile de savoir ce que tu es en mesure de faire.nicaram a écrit :Je ne suis pas tellement d'accord sur certains points:
- Faldorn est affreusement dur, il ne peut pas mourir hors arène (il résiste à tout!).
- La quête principale des voleurs n'est pas si simple, les vampires m’aplatissent toute mon équipe avec une facilité déconcertante.
- L'oeil est plutôt simple, j'ai tout bonnement invoqué plein de serviteurs qui ont tué la secte et son "dieu". J'ai fait plusieurs assauts avec avant de pouvoir gagner (idem pour Haegan, je suis passé par l'autre côté - le bas-quartier -, c'était plus simple). Seule la salle des fantômes, le piège, est plutôt ennuyeuse.
Et les lyches sont un véritable cauchemar, l'une d'elles a mis "arrêt du temps" et invoqué le pire démon existant (qui a démonté ma petite équipe).
Je vais quand même essayer la Prison planaire via le code que tu m'as donné, mais à quel niveau me conseilles-tu d'y aller?
Si tu as le niveau pour convoquer des serviteurs aériens (car c'est bien de cela dont on parle), tu as largement le niveau pour la prison planaire.
Faldorn hors mod est ridicule si tu te prépares un tant soit peu. Déjà si tu n'as pas de druide dans l'équipe, tu envoies Cernd et il gagne le combat automatiquement.
Si tu as un druide (Jaheira ou Cernd ou PJ), une peau de fer au préalable + quelques buffs et c'est réglé.
Pour la quête des voleurs, je ne parle pas du passage au chapitre 3 (ou effectivement nettoyer l'antre de Bodhi est compliqué). Je parlais de trouver les preuves contre Mae'Var (et récupérer Edwin si tu joues mauvais). Et ça hors mod c'est trivial (seul point chaud Rayic Gethras à bas niveau, mais tu peux jouer fourbe si ça pose problème).
Une liche qui lance arrêt du temps et invoque un démon,c'est normal.
Tu n'as pas précisé si tu jouais avec des mods de difficulté et si oui, lesquels.
Auquel cas, certains jugements ci-dessus sont bel et bien revus.
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Très bien, alors voici la composition de mon groupe (difficulté normale):
- Minsc - qui se prend maintenant pour l' "étalon de la vertu" - (lvl 10)
- Mon héros (mage, lvl 11)
- Jahera (lvl 12)
- Anomen - le c*nard pédant qui s'offusque toutes les cinq secondes - (lvl 10)
- Yoshimo (lvl 13)
- Aerie (lvl 9)
- Minsc - qui se prend maintenant pour l' "étalon de la vertu" - (lvl 10)
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- Jahera (lvl 12)
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Pas de mods donc ?nicaram a écrit :Très bien, alors voici la composition de mon groupe (difficulté normale):
...
OK, tout est jouable même à bas niveau.
Par contre, comme tu n'as pas de clerc niveau 12, tu ne peux pas avoir de serviteur aérien.
De quoi parlais-tu tout à l'heure en disant que tes serviteurs avaient massacré les tyrannoeils ? Les élémentaires de feu de Jaheira ?
C'est une équipe équilibrée mais forcément un peu technique en ce sens que parmi tes trois combattants (Minsc, Jaheira et Anomen), le rôdeur n'encaisse pas beaucoup, et la druidesse non plus.nicaram a écrit : - Minsc - qui se prend maintenant pour l' "étalon de la vertu" - (lvl 10)
- Mon héros (mage, lvl 11)
- Jahera (lvl 12)
- Anomen - le c*nard pédant qui s'offusque toutes les cinq secondes - (lvl 10)
- Yoshimo (lvl 13)
- Aerie (lvl 9)
Anomen doit être ton tank principal. Il est certes très con, mais il est très puissant. Pour lui, des sorts de buffs individuels comme puiser dans la puissance divine avant les gros combats et il fera du très bon travail.
Jaheira en retrait (un ceinturon de force est bienvenu avec elle) avec une arme à forte allonge (bâton) et Minsc idem (Lilarcor).
Jaheira devrait avoir des sorts de convocation d'élémentaires de feu, des fléaux d'insectes, d'appel de créatures des bois et des sorts de buffs de groupe mémorisés.
Yodhimo à l'arc (arc Tuigan des esclavagistes).
Aérie s'occupe des buffs en sorts divins et sorts incapacitants de type toile d'araignée, chaos, etc.
Ton mage PJ monoclassé (spécialiste ?) devrait s'occuper des sorts offensifs et des sorts de débuffer.
Avec ça, tout roule en mode normal et sans IA améliorée.
À noter que Jaheira ne peut pas être de niveau 12. Elle est multiclassée donc doit être quelque chose comme guerrier/druide 9/12.
De même Anomen est jumelé, et donc doit être guerrier/clerc 7/10.
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- nicaram
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* "Pas de mods donc ?"
Heu à part "Unfinished business", non.
* "De quoi parlais-tu tout à l'heure en disant que tes serviteurs avaient massacré les tyrannoeils ? Les élémentaires de feu de Jaheira ?"
Non seulement mes squelettes ont tapé assez dur sur l'oeil, mais aussi mes monstres ainsi que la nymphe invoquée par Jaheira. En les ré-invoquant après une petite pause, ils ont terminé leur boulot très proprement. Ma Jaheira invoque, au maximum pour le moment, deux gros ours qui font assez mal.
Je ne sais pas, par contre, si la quête est "réellement terminée" parce qu'il y a aussi une lyche dans un tombeau et à côté deux types, suivis par un couloir qui descendait. Mais comme le journal m'a certifié que c'était fini, je suis remonté car je n'avais pas le pouvoir de continuer avant d'avoir un certain niveau et sorts.
* "Anomen doit être ton tank principal. Il est certes très con, mais il est très puissant. Pour lui, des sorts de buffs individuels comme puiser dans la puissance divine avant les gros combats et il fera du très bon travail."
Pour l'instant, Anomen est plutôt faiblard. J'ai certes trouvé une arme améliorée mais sa déf n'est encore que de 1 (Minsc est à -3, lame de feu à la main). Jaheira est très forte (elle a une bonne déf également) si on la couple à Minsc.
Force de champion ou puissance sacrée pour Anomen?
Heu à part "Unfinished business", non.
* "De quoi parlais-tu tout à l'heure en disant que tes serviteurs avaient massacré les tyrannoeils ? Les élémentaires de feu de Jaheira ?"
Non seulement mes squelettes ont tapé assez dur sur l'oeil, mais aussi mes monstres ainsi que la nymphe invoquée par Jaheira. En les ré-invoquant après une petite pause, ils ont terminé leur boulot très proprement. Ma Jaheira invoque, au maximum pour le moment, deux gros ours qui font assez mal.
Je ne sais pas, par contre, si la quête est "réellement terminée" parce qu'il y a aussi une lyche dans un tombeau et à côté deux types, suivis par un couloir qui descendait. Mais comme le journal m'a certifié que c'était fini, je suis remonté car je n'avais pas le pouvoir de continuer avant d'avoir un certain niveau et sorts.
* "Anomen doit être ton tank principal. Il est certes très con, mais il est très puissant. Pour lui, des sorts de buffs individuels comme puiser dans la puissance divine avant les gros combats et il fera du très bon travail."
Pour l'instant, Anomen est plutôt faiblard. J'ai certes trouvé une arme améliorée mais sa déf n'est encore que de 1 (Minsc est à -3, lame de feu à la main). Jaheira est très forte (elle a une bonne déf également) si on la couple à Minsc.
Force de champion ou puissance sacrée pour Anomen?
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Il y a deux façons de finir la quête de l'œil aveugle.nicaram a écrit : ...
Non seulement mes squelettes ont tapé assez dur sur l'oeil, mais aussi mes monstres ainsi que la nymphe invoquée par Jaheira. En les ré-invoquant après une petite pause, ils ont terminé leur boulot très proprement. Ma Jaheira invoque, au maximum pour le moment, deux gros ours qui font assez mal.
...
Je ne sais pas, par contre, si la quête est "réellement terminée" parce qu'il y a aussi une lyche dans un tombeau et à côté deux types, suivis par un couloir qui descendait. Mais comme le journal m'a certifié que c'était fini, je suis remonté car je n'avais pas le pouvoir de continuer avant d'avoir un certain niveau et sorts.
...
L'une d'elle est assez courte et je pense que c'est celle que tu as choisie.
1/ une fois entré dans la zone à partir des égouts, tu tues tout ce qui bouge, notamment Gaal et ses sbires.
L'œil aveugle apparaît (une version amoindrie), tu le butes aussi. Quête terminée (si ce n'est le compte-rendu au temple).
2/ une fois entré dans la zone à partir des égouts, tu tues tout ce qui bouge seulement au début, mais tu parles avec Gaal.
Il te confie la tâche de rechercher une moitié d'artefact, et t'ouvre une autre portion du souterrain.
Tu y vas (en direction du tombeau justement), et tu parles avec Senad (un nom comme ça) qui te propose un autre deal.
Tu acceptes, fouille le souterrain comme demandé par Gaal, récupère le morceau d'art effacer auprès de l'avatar, remonte vers Gaal (mais ne lui parle pas), et parle à Tad pour descendre dans la fosse.
Là, il y a toute une tripotée de morts-vivants, puis le repaire de l'œil aveugle, avec toute une tripotée de Gauths et tyrannoeils.
Tu trouves le deuxième morceau de l'artefact, le remonte, tu massacres l'œil avec, tu remontes pour massacrer Gaal, et la quête est terminée (ne pas oublier de rendre l'artefact à l'avatar sinon tu meurs illico en sortant vers les égouts).
Si tu as nettoyé l'antre de l'œil aveugle avec la quinzaine au moins de tyrannoeils et gauths, avec juste quelques squelettes normaux et des ours, c'est fort. Mais je ne crois que ce soit si facile, c'est pourquoi je pense que tu as choisi l'option 1.
Anomen devrait avoir la meilleure armure. Et bouclier (Minsc est avec épée à deux mains).nicaram a écrit : ...
Pour l'instant, Anomen est plutôt faiblard. J'ai certes trouvé une arme améliorée mais sa déf n'est encore que de 1 (Minsc est à -3, lame de feu à la main). Jaheira est très forte (elle a une bonne déf également) si on la couple à Minsc.
...
Dans les égouts, tu as dû tuer le groupe d'affreux et récupérer une voire deux armures de plate complète +1.
Avec les gantelets de dextérité trouvés dans les couloirs de l'oeil aveugle, sa DEX passe à 18), et sa CA s'améliore drastiquement (sauf si tu as fais l'option 1 et tu es donc passé à côté de ça aussi).
Pour Anomen qui est déjà à moitié guerrier, ces sorts sont moins indispensables que celui de niveau 2.nicaram a écrit : ...
Force de champion ou puissance sacrée pour Anomen?
Mais puiser dans la puissance divine, bénédiction, cantique et protection contre le mal font d'Anomen une vraie machine a tuer.
Peut-être un conseil: http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... n-bg2-593/
Ou encore: http://bg.lordtry.com/bg2/
Haplo74
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- Haplo74
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Nicaram,
Voici la quête de l'oeil aveugle en intégralité.
NB:
Dans le jeu de base, il est possible que certaines créatures aient moins de pouvoirs (i.e. pas de télékinésie chez les spectateurs, pas de convocation de planétaire déchu chez les liches...)
En outre, certains monstres ou groupes de monstres dépendent du niveau de l'équipe dans le jeu de base (moins de spectateurs après le pont, pas de liche dans la ville des morts-vivants...).
"386 - Le culte de l'oeil aveugle" (19:19)
https://youtu.be/K-kwrPpLx8E
* Teos informe Kaya qu'elle doit enseigner la magie à trois élèves...
* Une tâche à la con, mais qui permet de ne plus avoir les mages cagoulés sur le dos.
* Une fois la première mission confiée à Morul, Larz et Nara...
* ... le groupe se rend dans le quartier des temples.
* Dans les égouts, le groupe croise le paladin Keldorn...
* ... mais refuse son aide.
* Les aventuriers explorent des galeries infestées de morts-vivants...
* ... avant de conclure un marché avec Gaal, grand prêtre de l'oeil aveugle.
"387 - A la recherche du sceptre des failles" (19:30)
https://youtu.be/za-FGGPdP5w
* Kaya conclut un nouveau marché avec Sassar...
* ... l'ancien grand prêtre de l'oeil aveugle.
* Doubler Gaal ne lui pose aucun problème de conscience.
* Quelques ombres sont massacrées.
* Puis le groupe descend dans les tunnels inférieurs.
* Des araignées colossales sont tuées...
* ... ainsi que des araignées-sabres...
* ... et des horreurs venteuses.
* Deux groupes de yuans-tis sont liquidés.
* La gnomette répond à trois énigmes...
* ... et le chemin qui mène à l'artefact est réparé.
"388 - Le temple des damnés" (22:19)
https://youtu.be/9gCxEHJUR10
* Le groupe rencontre un groupe de tyrannoeils...
* Deux gauths sont donc liquidés...
* ... ainsi que quatre spectateurs...
* ... et pour finir un directeur.
* Un combat vraiment énorme !
* Les aventuriers parviennent à un temple.
* Les gardiens ne font pas d'histoires...
* ... et laissent le groupe entrer.
* Une manifestation empathique est éliminée.
* L'avatar du dieu à qui est consacré le temple apparaît...
* ... et remet la moitié du sceptre des failles.
* Retour vers Sassar, qui donne le nom de son contact: Tad.
* Le fameux Tad aide Kaya et les siens à descendre dans l'antre de l'oeil aveugle.
"389 - Des morts-vivants (presque) civilisés" (21:06)
https://youtu.be/Ra2tk6BHJsU
* Les aventuriers éliminent quelque blêmes...
* ... ainsi que plusieurs momies.
* Un zombie s'enfuit pour prévenir le maire ?!
* Le groupe pénètre dans une ville de morts-vivants...
* ... qui se prétendent civilisés...
* ... mais le naturel revient au galop.
* Un combat très long commence.
* Des combattants squelettes sont zigouillés...
* ... avec quelques momies majeures...
* ... et quelques zombies...
* ... mais surtout une liche !
* La liche a pu convoquer un golem de l'apocalypse...
* ... et un planétaire déchu...
* ... qui sont aussi proprement éliminés.
"390 - La fin de l'oeil aveugle et de sa cohorte" (20:52)
https://youtu.be/gHJ66ywzdUs
* Repos dans la ville des morts-vivants.
* Les aventuriers entrent dans l'antre de l'oeil aveugle.
* Des spectateurs sont éliminés en pagaille.
* Un groupe de prêtre également.
* Le sceptre des failles est reconstitué.
* L'oeil aveugle et deux yeux morts apparaissent.
* Ils sont tous zigouillés, non sans mal.
"391 - Le culte de l'oeil aveugle est détruit" (23:05)
https://youtu.be/_e_MVSvPDOg
* Le groupe se rend au temple des damnés...
* ... pour y restituer le sceptre des failles.
* Les aventuriers remontent vers le QG du culte...
* ... et zigouillent Gaal et ses suivants.
* Retour au temple triomphal.
* Kaya passe guerrier niveau 12 (+1 PV, lance *).
Haplo74
Voici la quête de l'oeil aveugle en intégralité.
NB:
Dans le jeu de base, il est possible que certaines créatures aient moins de pouvoirs (i.e. pas de télékinésie chez les spectateurs, pas de convocation de planétaire déchu chez les liches...)
En outre, certains monstres ou groupes de monstres dépendent du niveau de l'équipe dans le jeu de base (moins de spectateurs après le pont, pas de liche dans la ville des morts-vivants...).
"386 - Le culte de l'oeil aveugle" (19:19)
https://youtu.be/K-kwrPpLx8E
* Teos informe Kaya qu'elle doit enseigner la magie à trois élèves...
* Une tâche à la con, mais qui permet de ne plus avoir les mages cagoulés sur le dos.
* Une fois la première mission confiée à Morul, Larz et Nara...
* ... le groupe se rend dans le quartier des temples.
* Dans les égouts, le groupe croise le paladin Keldorn...
* ... mais refuse son aide.
* Les aventuriers explorent des galeries infestées de morts-vivants...
* ... avant de conclure un marché avec Gaal, grand prêtre de l'oeil aveugle.
"387 - A la recherche du sceptre des failles" (19:30)
https://youtu.be/za-FGGPdP5w
* Kaya conclut un nouveau marché avec Sassar...
* ... l'ancien grand prêtre de l'oeil aveugle.
* Doubler Gaal ne lui pose aucun problème de conscience.
* Quelques ombres sont massacrées.
* Puis le groupe descend dans les tunnels inférieurs.
* Des araignées colossales sont tuées...
* ... ainsi que des araignées-sabres...
* ... et des horreurs venteuses.
* Deux groupes de yuans-tis sont liquidés.
* La gnomette répond à trois énigmes...
* ... et le chemin qui mène à l'artefact est réparé.
"388 - Le temple des damnés" (22:19)
https://youtu.be/9gCxEHJUR10
* Le groupe rencontre un groupe de tyrannoeils...
* Deux gauths sont donc liquidés...
* ... ainsi que quatre spectateurs...
* ... et pour finir un directeur.
* Un combat vraiment énorme !
* Les aventuriers parviennent à un temple.
* Les gardiens ne font pas d'histoires...
* ... et laissent le groupe entrer.
* Une manifestation empathique est éliminée.
* L'avatar du dieu à qui est consacré le temple apparaît...
* ... et remet la moitié du sceptre des failles.
* Retour vers Sassar, qui donne le nom de son contact: Tad.
* Le fameux Tad aide Kaya et les siens à descendre dans l'antre de l'oeil aveugle.
"389 - Des morts-vivants (presque) civilisés" (21:06)
https://youtu.be/Ra2tk6BHJsU
* Les aventuriers éliminent quelque blêmes...
* ... ainsi que plusieurs momies.
* Un zombie s'enfuit pour prévenir le maire ?!
* Le groupe pénètre dans une ville de morts-vivants...
* ... qui se prétendent civilisés...
* ... mais le naturel revient au galop.
* Un combat très long commence.
* Des combattants squelettes sont zigouillés...
* ... avec quelques momies majeures...
* ... et quelques zombies...
* ... mais surtout une liche !
* La liche a pu convoquer un golem de l'apocalypse...
* ... et un planétaire déchu...
* ... qui sont aussi proprement éliminés.
"390 - La fin de l'oeil aveugle et de sa cohorte" (20:52)
https://youtu.be/gHJ66ywzdUs
* Repos dans la ville des morts-vivants.
* Les aventuriers entrent dans l'antre de l'oeil aveugle.
* Des spectateurs sont éliminés en pagaille.
* Un groupe de prêtre également.
* Le sceptre des failles est reconstitué.
* L'oeil aveugle et deux yeux morts apparaissent.
* Ils sont tous zigouillés, non sans mal.
"391 - Le culte de l'oeil aveugle est détruit" (23:05)
https://youtu.be/_e_MVSvPDOg
* Le groupe se rend au temple des damnés...
* ... pour y restituer le sceptre des failles.
* Les aventuriers remontent vers le QG du culte...
* ... et zigouillent Gaal et ses suivants.
* Retour au temple triomphal.
* Kaya passe guerrier niveau 12 (+1 PV, lance *).
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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