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[ANIM] Questions diverses sur les animations de créatures
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- Tasloï
- Messages : 98
- Enregistré le : mer. 11 févr. 2004, 12:17
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[ANIM] Questions diverses sur les animations de créatures
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Voilà j'étais en train d'explorer les forums de la TeamBG
D'après ce que j'ai compris les animations des créatures sont gérées par deux fichiers : l'EXE du jeu et l'animate.ids (c'est la même chose pour les animations de sort ?)
Il existe donc un nombre fini d'animations, mais Black Isle en a laissé un certain nombre sans animation. Parmi celles-ci certaines correspondent à des animations IWD (une vingtaine) et d'autres à rien.
Pour utiliser d'autres animations il faut donc les renommer d'après ces vides (sinon on écrase les anims originels de Black Isle).
Petites questions :
- Cela doit entrainer de nombreux problèmes d'incompatibilité entre les mods qui rajoutent des anims de créatures ?
- Combien d'animation peut-on rajouter au total ?
- Peut-on modifier ces propriétés dans les deux fichiers originaux (parce que dans ce cas là ça vaudrait peut être le coup d'avoir un fichier qui puisse gérer toutes les anims des différents jeux de black Isle et voir des espaces libres pour d'autres animations).
- Si on modifie les couleurs d'une créature je sais pas par exemple je prend l'animation d'un elemental de feu que je transforme en violet pour faire un elemental de foudre comme dans TDD, je dois faire cette modification en changeant les BAM d'origine ou bien je peut définir ces modifications dans le fichier .cre
Autres questions liées, certaines animations (elfe, humain...) sont coloriées en gris et en plein de couleur vive. je pense que cela permet de gérer les palettes utilisées lors de la création d'un perso (couleur de peau, de cheveux, vêtement principal et secondaire). Les couleurs sont elles codifiées (gris pour peau...) ?
Quand je mets une armure je sais pas une cotte de mail elfique, elle est forcement verte, quelques soit les couleur du perso. je pense que ces données sont codées dans l'Item mais comment modifie t elle la couleur de l'animation du perso?
Je repasse dans le cas de mon élémental de feu (c'est plus simple, il n'a qu'une gamme de couleur) si je transforme les BAM en niveau de gris (Je conserve le fond coloré), je pourrait alors créer des élémentaux rouge, bleu, vert...
Dernière petite question, les armes (portés avec le personnage), les casques, boucliers et autres ont-ils le même problème ?
merci désolé de poser plein de questions.
D'après ce que j'ai compris les animations des créatures sont gérées par deux fichiers : l'EXE du jeu et l'animate.ids (c'est la même chose pour les animations de sort ?)
Il existe donc un nombre fini d'animations, mais Black Isle en a laissé un certain nombre sans animation. Parmi celles-ci certaines correspondent à des animations IWD (une vingtaine) et d'autres à rien.
Pour utiliser d'autres animations il faut donc les renommer d'après ces vides (sinon on écrase les anims originels de Black Isle).
Petites questions :
- Cela doit entrainer de nombreux problèmes d'incompatibilité entre les mods qui rajoutent des anims de créatures ?
- Combien d'animation peut-on rajouter au total ?
- Peut-on modifier ces propriétés dans les deux fichiers originaux (parce que dans ce cas là ça vaudrait peut être le coup d'avoir un fichier qui puisse gérer toutes les anims des différents jeux de black Isle et voir des espaces libres pour d'autres animations).
- Si on modifie les couleurs d'une créature je sais pas par exemple je prend l'animation d'un elemental de feu que je transforme en violet pour faire un elemental de foudre comme dans TDD, je dois faire cette modification en changeant les BAM d'origine ou bien je peut définir ces modifications dans le fichier .cre
Autres questions liées, certaines animations (elfe, humain...) sont coloriées en gris et en plein de couleur vive. je pense que cela permet de gérer les palettes utilisées lors de la création d'un perso (couleur de peau, de cheveux, vêtement principal et secondaire). Les couleurs sont elles codifiées (gris pour peau...) ?
Quand je mets une armure je sais pas une cotte de mail elfique, elle est forcement verte, quelques soit les couleur du perso. je pense que ces données sont codées dans l'Item mais comment modifie t elle la couleur de l'animation du perso?
Je repasse dans le cas de mon élémental de feu (c'est plus simple, il n'a qu'une gamme de couleur) si je transforme les BAM en niveau de gris (Je conserve le fond coloré), je pourrait alors créer des élémentaux rouge, bleu, vert...
Dernière petite question, les armes (portés avec le personnage), les casques, boucliers et autres ont-ils le même problème ?
merci désolé de poser plein de questions.
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
- Localisation : Plaisir
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- Statut : Hors ligne
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Certains mods, comme TDD et BP, utilisent déjà (à ma connaissance) toutes les animations disponibles. D'où incompatibilité garantie avec eux si tu veux utiliser de nouvelles animations.
Quant au nombre, tu dois pouvoir trouver le nombre et l'identifiant exact des animations qui sont réutilisables en faisant une recherche sur ce sujet dans les forums de TeamBG. Tu pourras peut-être aussi trouver des informations dans les tutorials du même site.
Le fichier exe n'est pas modifiable facilement. Le fichier animate.ids te permettrait juste de changer le nom associé à l'animation si je ne me trompe pas. Guère d'espoir de ces côtés là.
TDD n'a pas créé de nouvelles animations pour simplement changer la couleur. Il suffit pour cela d'associer des effets à la créature pour en modifier les couleurs principales. C'est le même principe que pour changer la couleur de certains équipements, ça ne nécessite pas pour autant de créer une nouvelle animation.
Pour des réponses précises à tes questions sur les couleurs, je t'invite à consuler le site IESDP (Structure Description Project) à partir de TeamBG, plus particulièrement les fichiers CRE et ITM, ainsi que la liste des "effects" dont au moins un concerne le changement de couleur.
Puisque tu fais référence à TDD, si tu l'as installé, regarde comment sont créées les créatures ou les objets en question.
Quant au nombre, tu dois pouvoir trouver le nombre et l'identifiant exact des animations qui sont réutilisables en faisant une recherche sur ce sujet dans les forums de TeamBG. Tu pourras peut-être aussi trouver des informations dans les tutorials du même site.
Le fichier exe n'est pas modifiable facilement. Le fichier animate.ids te permettrait juste de changer le nom associé à l'animation si je ne me trompe pas. Guère d'espoir de ces côtés là.
TDD n'a pas créé de nouvelles animations pour simplement changer la couleur. Il suffit pour cela d'associer des effets à la créature pour en modifier les couleurs principales. C'est le même principe que pour changer la couleur de certains équipements, ça ne nécessite pas pour autant de créer une nouvelle animation.
Pour des réponses précises à tes questions sur les couleurs, je t'invite à consuler le site IESDP (Structure Description Project) à partir de TeamBG, plus particulièrement les fichiers CRE et ITM, ainsi que la liste des "effects" dont au moins un concerne le changement de couleur.
Puisque tu fais référence à TDD, si tu l'as installé, regarde comment sont créées les créatures ou les objets en question.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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- Statut : Hors ligne
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Petite précision:
les couleurs customisables de base ne sont qu'au nombre de quatre pour un personnage-joueur: cheveux, peau, couleur majeure de vêtement et couleur mineure de vêtement.
s'ajoute à cela au moins une quinzaine d'autres valeurs: manche d'arme, couleur du métal, couleur du cuir, couleur d'amulette, etc...
Si tu vas télécharger la dernière version de DLTCEP, il y a une liste des différentes valeurs d'emplacements et de couleurs, histoire de pouvoir faire mumuse.
Autre point: personne à TeamBG n'a encore réussit à patcher l'exe des jeux, autement que pour faire des modif vraiment mineures (supprimer le max en expérience d'IWDII est la plus notable).
les couleurs customisables de base ne sont qu'au nombre de quatre pour un personnage-joueur: cheveux, peau, couleur majeure de vêtement et couleur mineure de vêtement.
s'ajoute à cela au moins une quinzaine d'autres valeurs: manche d'arme, couleur du métal, couleur du cuir, couleur d'amulette, etc...
Si tu vas télécharger la dernière version de DLTCEP, il y a une liste des différentes valeurs d'emplacements et de couleurs, histoire de pouvoir faire mumuse.
Autre point: personne à TeamBG n'a encore réussit à patcher l'exe des jeux, autement que pour faire des modif vraiment mineures (supprimer le max en expérience d'IWDII est la plus notable).
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
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De l'eau a coulé sous le pont depuis...
Et je m'aperçois que toutes les infos données dans ce fil sont erronées.
Je passe sur les détails. Le principal étant qu'avec Infinity Animations, on peut désormais ajouter des centaines d'animations dans le jeu.
Si vous avez des questions sur les animations de créatures, lisez les tutos de la section Graphisme et Audio et ouvrez un autre fil dans lequel je répondrai.
Et je m'aperçois que toutes les infos données dans ce fil sont erronées.
Je passe sur les détails. Le principal étant qu'avec Infinity Animations, on peut désormais ajouter des centaines d'animations dans le jeu.
Si vous avez des questions sur les animations de créatures, lisez les tutos de la section Graphisme et Audio et ouvrez un autre fil dans lequel je répondrai.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
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